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"매스게임이란" 검색결과 401-420 / 1,441건

  • 영양교육
    하는 것. KAP(knowledge, attitude, practice)의 과정?교육은 학습과 지도를 합한 것으로 영양교육이란 교육대상자가 가진 능력을 충분히 발휘하도록 학습시키고 또 ... ) 전자메체의 제작 및 활용- 녹음자료, VTR 자료, 컴퓨터, 팩시밀리, 라디오, 텔레비전(31) 게임 - 주사위놀이, 영양게임놀이, 식품알아맞추기 수수께끼, 노래가사 바꿔 부르 ... 기, 퍼즐맞추기, 숨은 그림찾기, 식품가면놀이, 색칠하기, 길찾기, 시장놀이제7장 매스미디어와 영양교육1. 매스컴과 매스미디어1) 매스컴: 매스 커뮤니케이션(mass communic,
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.20
  • 학교폭력문제의 원인을 점검해보고 본인이 생각하는 해결책을 제시해 보시오
    은 우리사회에 만연되어 있는 문제이며 그 심각성도 상상을 초월한다. 특히 요즈음에 와서는 청소년들의 학교폭력문제가 매스컴의 주요 뉴스로 등장하고 있다.경찰청은 새 학기를 맞아 3 ... /04/0200000000AKR2015*************.HTML본론1. 학교폭력의 개념과 유형법제처에 의하면 학교폭력이란 학교 안이나 밖에서 학생 사이에 발생한 상해, 폭행 ... 사항을 규정하고 있다.학교폭력의 피해학생은 가해학생, 그 감독의무자 및 학교 등을 상대로 손해(치료비 및 위자료 등)에 대한 배상을 청구할 수 있다 고 정의한다.학교폭력이란 가해
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.15
  • 청소년놀이문화의 유형, 청소년놀이문화의 필요성, 청소년놀이문화의 변화, 청소년놀이문화와 놀이, 청소년놀이문화와 민속놀이, 청소년놀이문화의 현황, 향후 청소년놀이문화의 내실화 방안
    번역될 수 있는 단어로는, 레저(leisure), 레크레이션(recreation), PLAY(놀이), 게임(game), 오락(entertainment) 등을 들 수 있다. 우선 ... 의 주인으로 나서는 계기를 마련해야 한다. 프로야구, 프로 축구, 프로 농구 등과 매스컴에서 전시적으로 행해지는 상업주의 놀이는 오락성과 소비성만을 부추겨 놀이의 본질을 앗아가고 있 ... 처럼 하나의 게임이 새로운 문화를 만들더라도 약간의 단점은 생길 수가 있다.그리고 어른들 중 일부 보수적인 어른들은 어려서부터 이런 댄스(춤)를 즐기는 좋게 보지않는 사람들도 있다. 이런
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • IPTV와 쌍방향 커뮤니케이션
    , 요리정보- GAME : TV를 통한 다양한 보드게임 및 NETWORK 게임 제공- 참여형 서비스 : TV 설문, TV 퀴즈, 노래방, 예약예매 서비스- e-Learning : TV ... 을 통해 정보나 의견을 주고받는 행위이다. 여기서 상징이란 언어적 요소뿐 아니라 몸짓과 표정과 같은 비언어적 요소까지 포함하는데 상징을 이용할 수 있는 능력을 갖춘 인간 ... 하여 여러 차원에서 설명될 수 있다. 여기서 우리는 Straubhaar & LaRose 가 참여자의 수와 커뮤니케이션의 과정의 특성에 의해 구분한 인간 커뮤니케이션과 매스 커뮤니케이션
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.09
  • 스포츠 스폰서십 PPT 자료
    스포츠경영학 특강 1. 스포츠 스폰서십의 정의 스포츠 스폰서십이란 ? 기업이 현금이나 물품 또는 노하우나 조직적 서비스를 제공함으로써 운동선수나 팀 , 연맹 , 협회 , 스포츠 ... 행사를 지원하여 마케팅 커뮤니케이션의 여러 가지 목표를 달성할 목적으로 계획 , 조직 , 실행 , 통제하는 모든 활동 매스미디 어 스폰서 기업 행사주최자 광고비 광고 지원 스포츠 ... 스폰서십의 개념 스포츠경영학 특강 2. 스포츠 스폰서십과 유사개념 스폰서십이란 ? 스폰서 ( 기업 ) 가 경제적으로 중요한 기업목표를 달성하기 위하여 피스폰서 ( 스포츠 , 문화
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.18
  • 현대 문화의 영토들, 모더니티의 지층들을 읽고
    이다.3강. 미디어와 스펙터클미디어 자체가 권력의 웃는 얼굴이라는 말이 뇌리에 팍 꽂혔다. 요즘 들어 언론플레이라는 말이 자주 나온다. 언론플레이란 부자나 권력층이 언론으로 현실 ... 한다고 생각한다. 요즘은 부쩍 가족에 관한 프로그램이 많아졌다. 예전에는 연예인들끼리 나와서 게임하거나 그 자체의 모습이 대세였다면, 이제는 부모와 아이가 함께 출연하는 토크쇼, 초보 ... 들을 수동적인 소비자로 위치시킴으로써 자본을 얻는 것은 자본주의 사회에 당연한 일이라고 생각한다. 그러나 우리는 미디어나 매스미디어로 보여지는 시선이 절대 진리가 아니라는 점을 깨달
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.25
  • 싸이 강남스타일 분석(포스트모더니즘과 상호텍스트성을 중심으로)
    받지 않고 스마트폰으로 무선 인터넷 활용이 가능한 유비쿼터스 시대에 살고 있다. 두 번째, 앱과 앱으로 이어지는 라이프 스타일로 일상생활의 모바일화가 이루어졌다. 음악, 게임 등 ... 플랫폼의 특징은 게임화(모든 앱에 게임화 기능 및 가상재화 판매를 통한 수익화), 소셜화(기존 앱에 SNS 기능 탑재, SNS와 연동, SNS를 통한 유통 등 SNS를 활용한 마케팅 ... 가지로 압축해서 설명할 수 있는데 이렇게 스마트폰으로부터 시작된 스마트 혁명은 우리들의 라이프 스타일을 바꾸어 놓는 계기가 되었다.먼저 이러한 단말기의 보편화는 곧 매스미디어
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육현장에서 실시할 수 있는 영유아 안전교육 교수법에 대해 설명하고, 안전교육을 실시하기 위한 5가지 방법 중 한 가지를 선택하여 구체적인 수업상황(가정 혹은 영유아보육 및 교육 기관)에 따른 효과적인 안전교육방법에 대해 서술하시오
    . 효과적인 안전교육방법 제시1) 이야기나누기2) 토의활동3) 조형활동4) 역할놀이5) 게임6) 음률활동4. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론안전교육이란 재해로부터 자신을 안전 ... . 위해 실시된 안전교육 방법은 다음과 같다.1) 상황중심 안전교육 방법상황중심 안전교육은 유아가 안전사고가 일어날 뻔 했던 경험이나 매스컴을 통해서 들은 사고 소식을 통해 안전
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.22
  • 채팅(대화방)의 개념, 채팅(대화방)의 형태, 채팅(대화방)의 이유 채팅(대화방)의 조건, 채팅(대화방)의 장점, 채팅(대화방)과 언어, 채팅(대화방)과 네티켓, 채팅 관련 제언
    을 통해 전달한다. Reid(1994)는 채팅과 문제를 통한 머드게임에 대한 연구를 통해, 현실세계에서의 자신의 모습과는 다른 캐릭터를 창조하게 됨으로써, 그러한 활동들이 다양 ... 한 정체성 실험장의 기능을 함으로써, 역할놀이를 가능하게 한다고 하였다.또한 온라인 게임의 경우 게임을 하기 위해서는 게임 참여자간 많은 커뮤니티가 필요하기 때문에 기본적으로 채팅서비스 ... 가 제공되고 있으며, 온라인 게임의 흥미요인도 이러한 채팅으로 인한 인간 대 인간의 게임 대전에서 발생하는 것으로 볼 수 있다.Ⅲ. 채팅(대화방)의 형태?여러 사람이 함께 이야기
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 커뮤니케이션 이론 17장 사이버 커뮤니케이션 이론
    커뮤니케이션의 주요 개념1) 사이버공간- 사이버 공간이란 컴퓨터의 네트워크화로 컴퓨터 내에 번져 나가는 정보 세계를 의미하며, 이는 정보화 사회를 상징하는 개념으로서, 물질적인 실체 ... 되어 월드와이드웹과 인터넷, 전자우편리스트, 전자토론그룹과 포럼, 채팅룸, 인터액티브 멀티미디어 게임 그리고 전자우편까지 포함하는 용어로 쓰인다. -2) 가상 현실- 가상현실이 ... 파악된 아홉 가지 이슈와 연계해 하나로 유형화하는 작업이 이루어졌다.온라인 뉴스 사이트에서 나타나는 의제설정 효과를 뒷받침하는 주장이다. 의제설정 가설에서는 매스 미디어에 더
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.05
  • 현대 소비문화의 형성과 변화 및 특징, 신소비문화(어린이, 청소년, 2030세대 소비문화)
    성(ambivalence)이란 양면 가치나 이중 경향을 의미하는데, 심리학적으로는 '동일한 대상에 대해 상반되는 감정이 동시에 존재하는 상태 ,' 사회적으로는 '획일성과 다양성, 기술과 자연, 일 ... 에 존재하는 이 같은 양면적 소비경향은 아날로그와 디지털 미디어, 대량 생산의 매스 미디어와 개인의 자율성과 주체성이 강조된 퍼스널 미디어가 공존하면서 비롯된 현상으로 이해될 수 있 ... 다. 있다. 이는급격한 사회 변화에 따른 혼란과 불안감이 증가하면서 가족, 안전, 인간에 대한 소중함을 중요한 가치로 여기기 때문이다. '고치가 보호피막을 입는 것' 이란 의미
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.09
  • 유스트림(Ustream)의 국내 진출에 관한 연구
    설문조사 및 방향제시---------------p.5제 3 장 연구결과의 요약 및 시사점------------p.8제 1 장 서론제 1 절 연구의 배경최근 다양한 매스컴에서 '먹 ... 방' 열풍이 불고 있다. 하나의 트렌드로 떠오르고 있다고 해도 과언이 아닐 이 '먹방'이란 용어는 음식을 맛깔나게 먹는 사람의 모습을 담은 방송, 즉 '먹는 방송'의 줄임말이 ... ) 경쟁력고품질의 콘텐츠서비스는 유스트림이 글로벌 서비스가 될 수 있었던 가장 큰 이유이다. 스트리밍 서비스는 제공하는 콘텐츠가 정리되지 못하거나 음성적이며 게임에 편향된 경향
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.21
  • 히트상품 소문이 만든다를 읽고
    로 나눠 사례별로 분석하고 소문 만들기 전략을 소개하고 있다. 덴쯔 EYE 마케팅 디렉터인 도가와 데루코씨는 이 책에서 매스컴은 소문을 유발하는 수단에 불과하고 커뮤니케이션 전략 ... 성공여부를 결정하는 가장 중요한 요소는 소문전략을 어떻게 짜느냐에 달려있다고 밝혔다.* 소문, 옥석을 가려내는 판단 기준소문이란 사람들 입에 오르내려 전해 들리는 말을 뜻한다. 이 ... 이 넘쳐나는 시대에서 자신에게 필요한 옥석을 가려내기 위한 중요한 기준이 되고 있다. 매스컴의 정보를 그대로 받아들이지 않고 소문에서 얻은 정보를 자신의 사정에 맞게 사고해 소비활동
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 한류 모델은 무엇인가
    6. 참고자료한류 모델은 무엇인가- K-POP을 중심으로-1. 서론디지털 기술의 발달로 매스미디어의 급속한 발전과 보급이 이루어지며 세계화, 정보화라는 표현은 일상이 되었다. 특히 ... 는 현상을 말한다. 1980년대 후반부터 개방정책이 본격화된 후, 1990년대 후반부터 가시화된 한류의 현상은 처음에는 영화, TV드라마, 대중음악, 게임 등 대중문화의 해외 유통 ... 전파지역이 중국을 넘어서 일본, 대만 및 동남아시아로 넓혀지고 그 분야도 드라마와 영화, 음악 및 게임으로 확장되면서 한류가 더욱 각광을 받기 시작했다. 이러한 한류는 2006년
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.27
  • 교육학개론보고서
    매스미디어와는 달리 학교교육은 여러 가지 과목을 통한 교육으로 경험을 넓혀 주어야 한다. 재미를 위하여 접하는 매스미디어는 편식하는 아이들과 같다. 좋아하는 음식만 골라먹고 싫어하 ... 는 음식은 거들떠보지도 않는 것처럼, 아이들의 매스미디어 접근은 자신의 관심분야들이 주목적이다. 이렇듯 매스미디어 기관의 단점을 보완해 주기 위해서는 학교교육의 역할이 중요 ... . 역할이론에서의 지위란 사회구조 내에서의 위치로서 사람마다 다양한 지위가 있다는 것이고 역할이란 지위에 따라 기대되는 행동방식이다.3.4. 사회화의 단계어린이가 사회화됨에 따라
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.06
  • 기업연구 보고서‘KT&G의 사업 다각화 전략’
    은 층들의 피부고민과 특성에 맞게 개발화장품 산업 기업 외부환경 분석 LG 생활건강 ‘수려한’ 분석 · 30 대를 타깃으로 한 한방화장품이란 컨셉과 경쟁자가 많지 않은 매스 채널 ... 에 의료기기를 얹어 종합 헬스케어 업체로 거듭나겠다는 전략5 출처 및 참고문헌2010.06.01 ‘ 플랫폼의 변화 , 게임 진화를 좌우한다 ’ 조학동 기자 , 게임동아 2010.05 ... .19 ‘PS3 를 사는 이유 ... 게임 ? 아니죠 ’ 류종화 기자 , 게임메카 2010.08.03 ‘Wi-Fi 구축 과정에 관한 탐색적 조사 연구 ’ 방송통신정책 ( 제 22
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.14
  • 코일건 사전보고서
    에서는 달에 설치된 광물 수송용의 매스드라이버가 도시를 괴멸시키는 전략 병기로 전용되었으며, 헤비기어 2 게임에서는 지구군이 테라노바 식민지에 피해를 주기 위하여 이 병기를 사용하기 ... 1. 매스드라이버, 레일건과 코일건의 원리와 이해(1) 매스드라이버(Mass Driver)매스드라이버(Mass Driver)란 자기장에 의한 효과로 물체를 가속시키는 장치를 말 ... 다.매스드라이버는 전기만으로 작동시킬 수 있어, 로켓이나 화약과는 달리 별도의 연료를 소모하지 않는 것이 장점. 때문에, 우주 시대에 대형 물자를 원하는 위치까지 수송하도록 하는데 적합
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.18
  • [상호작용]미디어 상호작용의 정의, 미디어 상호작용의 배경, 미디어 상호작용과 웹사이트, 미디어 상호작용과 하이퍼미디어, 미디어 상호작용과 선행변수, 미디어 상호작용과 디지털존재
    . 심리적 관여도Ⅶ. 미디어 상호작용과 디지털존재참고문헌Ⅰ. 개요기존 매스미디어의 일방향적인 특성과 이로 인한 커뮤니케이션 문제점을 극복하기 위한 바람직한 미디어의 모습으로 많 ... 이상을 갖고 있지만, 그 정도에 차이가 있다는 것을 알 수 있다.Ⅱ. 미디어 상호작용의 정의相互作用性(interactivity)이란 커뮤니케이션이 이루어지는 과정에서 참여자들 간 ... 행위에 대한 B의 反應에 달려 있다. 역할교환(exchange of roles)이란 개인 A가 개인 B의 위치를 이해할 수 있는 능력에 따라 B의 커뮤니케이션 행위까지 수행할 수
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년복지론]청소년비행원과현황
    범죄자의 대다수를 차지하고 학생범죄가 증가하는 이러한 교육제도의 문제점을 나타낸 것으로 볼 수 있다.3. 사회적 요인1) 문화갈등문화갈등이란 사회적 가치, 이해 및 규범 등이 어떠 ... 다.따라서 매스컴이 비행에 영향을 미치는 것은 구체적 정보를 제공한다거나 일탈행위를 범할 가능성이 있는 청소년들을 자극할 위험이 있다.3) 청소년 유해환경의 범람청소년들을 유혹하는 유해 ... 와 음란 의설잡지 및 만화, 컴퓨터 게임방, 유흥가 등 이루 헤아릴 수 없을 정도이다. 가치관 형성이 제대로 되지 않은 청소년들에게 이들 의설폭력물들은 절대적인 악영향을 미친다. 청
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.14
  • 10년전 기록자로서의 나
    는 아무런 영향력이 없다는 종래의 견해를 부정한다. 그는 매스미디어의 내용이란 그것을 전달하는 매체의 테크놀러지와 분리해서 생각할 수 없으며, 사실상 사람이나 사회에 영향을 미치는 것 ... 게임 따위였던 것으로 기억된다. 그 당시만해도 인터넷이라는 것이 크게 발달 사용되지 않았던 것으로 기억한다. ‘버디버디’가 유행을 하였고 온라인 게임이 크게 성행하던 시기였 ... 이다.맥루한의 미디어에 대한 개념은 단순한 매스미디어에 국한되지 않고 넓은 의미에서 인간이 고안한 도구나 기술까지도 포함하고 있다. 즉 매체란 인간의 감각의 확장이라고 보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.30
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감