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"매스게임이란" 검색결과 441-460 / 1,441건

  • [A+자료] 21세기 문화트렌드 읽기 학습저널(문화산업과대중문화트렌드의이해) 1강~12강 + 모든 강의 스크립트
    " 라는 말 대신 "문화 산업" 이란 용어를 쓴 이유는 무엇일까요?프랑크푸르트 학파 사람들은 1920~40년대 유럽 사회에 파시즘의 대두와 서구 사회주의의 몰락을 경험하면서 노동자 ... 에는 오락 산업의 융성, 매스미디어의 급속한 발전, 전체주의 정권에 의한 문화 조작, 미국에서의 영화 산업과 음반 산업의 급속한 발전 등 시대적 배경을 고려한다면 그들에게 대중 ... 한 문화'는 없다!1) 문화적 순혈주의에 대한 집착을 버릴 필요가 있다. 외부와 완전히 절연된 순수한 고유 문화 또는 완전히 통합되어 완결된 문화정체성이란 없다. 그것은 “이데올로기
    리포트 | 153페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.02.02 | 수정일 2015.07.09
  • 95영상산업론1
    는가를 살펴보려 한다.v커뮤니케이션이란 넓은 의미에서 보면 사람들 사이의 교류라고 할 수 있으며 나아가서는 그러한 교류와 관련된 행위 모두를 포괄하는 개념이라고 할 수 있다.- 사람들은 왜 ... 의 관계에 있다.매스미디어와 멀티미디어가 등장하기 이전에도 매스미디어와 멀티미디어의 원형 내지는 원초적 미디어가 있었다고 보아야 할 것이다. 그림과 말, 그리고 글이 그것이다.- 2 ... 차 미디어란 1차 미디어를 바탕으로 개발된 뉴미디어이다. 그리고 2차 미디어는 인류의 과학기술과 그 발전에 힘입어 등장한 파생미디어이다. 오늘날 매스미디어가 2차 미디어에 해당
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.07
  • 인터넷에서의 소비자가치
    ommodity product) 경험제품(look and feel product)제품분류의 기본디지털 제품 디지털 제품의 정의 : 디지털 제품(digital product)이란 ... 3. 디지털 제품의 대표적인 예인터넷 포탈 포털(portal)이란 사전적인 의미로 `현관' 또는 `관문'으로 인터넷을 하게 되면 반드시 지나가야 하는 사이트를 뜻함 포털 사이트란 ... 자가 순수 창작해 올린 글, 그림, 음성, 동영상 등'을 말함UCC의 특징 첫째, 매스미디어가 아닌 블로그․미니홈피 등 개인 미디어가 진원지 둘째, 특정 매체나 기업의 이해관계와는 무관
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.22 | 수정일 2020.07.13
  • 대중매체 매스미디어 mass media가 청소년에게 미치는 영향과 문제점 지도방안00
    된 층이 같이 각성을 하여 해결책을 강구해야 한다.3) 획일화매스미디어는 개인과 대중을 위해서 존재한다고 하지만 그 근본적인 존재 이유는 공통성을 창조하기 위한 것이다, 공통성이란 ... 대중매체 매스미디어 mass media가 청소년에게 미치는 영향과 문제점 지도방안00Ⅰ. 서 론현대사회는 정보화 사회이다. 모든 기능을 TV나 컴퓨터의 인터넷 기능을 통해 정보 ... 를 공유한다. 따라서 메스미디어의 영향이 매우 지대하다고 볼 수 있다. 오늘날 매스미디어의 영향력은 일종의 거대한 지배권을 형성하여 어느 누구도 이 영향권에서 벗어나기 힘들게 되
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.27
  • 미드의 상징적 상호작용 이론
    았다. 여기서 사회생활이란 직장이나 정치활동 같은 공적인 사회생활만을 의미하는 것이 아니라 어려서는 부모의 양육을 받고 그 다음으로는 유치원이나 학교에서 교육을 받고 하는 등의 모든 ... 과정을 말한다. 따라서 인간의 성장과정이란 사회화 과정에 다름 아니다. 인간의 정체성 형성에는 우선 한 인간을 둘러싼 환경, 그 중에서도 인간적 환경이 가장 큰 역할을 한다. 이런 ... . ‘중요한 타인’이란 예를 들어 가족, 학교 선생님 등을 말한다. 자아정체성은 아이가 중요한 타자와 자기를 분리하면서 일어난다. 즉 그 동안 자신의 모든 것을 제공해 주고 또 선악
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.06
  • 알코올 중독 레포트
    .서론‘게임?도박?알콜?약물 중독에 빠진 대한민국’이라는 기사를 통해서 알 수 있듯이, 대한민국은 4대 중독에 허덕이고 있다. 더 심각한 것은 중독의 문제가 성인뿐만이 아닌 청소년 ... 한 관대한 음주문화 또한 알코올중독을 유발하는데 큰 영향을 준다고 볼 수 있다.5) 그 외의 원인이 외에도 알코올중독의 원인으로서는 부모나 매스컴으로부터의 모델링, 인격 장애 및 ... 기관을 찾게 된다.? 중독이란 나이, 성별, 지위를 가리지 않고 누구에게나 찾아오며, 자신도 모르게 서서히 진행되는 질병이다.? 당뇨병이나 고혈압처럼 반드시 전문적인 치료를 받아야하
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.17
  • 소셜미디어 이용 동기와 수용 형태에 따른 SNS 마케팅 전략 연구
    의 형성과 유지를 목적으로 발생되는 욕구라고 할 수 있다. 사회적 동기는 다시 5가지의 동기로 세분화된다.첫 번째 동기는 사회적 자본의 구축이다. 사회적 자본이란 사회적 효율 ... 적 동기의 하나로 인식된다.유희적 동기란 다른 사람들과의 상호작용을 통해 즐거움과 휴식을 얻으려는 것을 의미한다. 이러한 동기들은 간단한 게임에 참여한다든가 소셜미디어를 브라우징 ... 마케팅 유형SNS 마케팅의 유형을 분류하는 기준은 관계지향과 판매지향으로 나뉜다. SNS의 대표적인 특징은 사용자간의 인간적 소통과 실시간성이다. 이를 통해 전통적인 매스미디어
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 논리와 논증
    바랍니다.토론도 논증이다.토론(討論)의 ‘토(討)‘는 상대를 친다는 뜻토론은 상대를 논리적으로 공격함을 뜻함토론이란 여럿이 함께하는 논리게임토론의 역동성 - 논리적인 사고 육성독백 ... 지만 조원들과 함께 준비한 내용을지금부터 시작하도록 하겠습니다.앞서 2조는 논증을 위한 원리에 대한 발표를 통해 기본적인 논증이란무엇인가에 대한 설명을 하였습니다. 저희3조와 내용 ... 이 비슷한 점이많기 때문에 저희는 논증이란 무엇인가 개념을 정리한 다음 논증을토대로 여러 가지 사례에 대해 논증을 바탕으로 토론을 진행 하도록하겠습니다.논증과 논평의 차이논평
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.28
  • 인터넷 마케팅(온라인 마케팅) 성공의 환경, 인터넷 마케팅(온라인 마케팅) 성공 광고, 인터넷 마케팅(온라인 마케팅) 성공 보험사 사례, 인터넷 마케팅(온라인 마케팅) 성공 전략
    의고객에게 제공함으로써 성취감 효익을 가져다준다.소비자로 하여금 스릴을 느끼게 해주는 게임이나 오락물은 재미나 모험과 같은 ?오락성 효익?을 제공한다. 종종 이러한 효익을 전달 ... 적 시장에서의 경쟁상황의 정도8. 법률적 환경제품/서비스의 합법성 여부 합법적이면서 높은 수요가 있는 품목이 인터넷 마케팅에서 보다 효과적(예:주류, 카지노 게임 등)9. 사회/문화 ... , 모든 고객이 항공사에게 원하는 서비스는 '특정목적지까지의 이동'이란 측면에서 거의 동일하지만, 한달에 한번이상 국제선을 이용하는 고객부터 기껏해야 1년에 한두 번 국내선을 이용
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • 여행사 인터넷 마케팅의 배경, 여행사 인터넷 마케팅의 선행연구, 여행사 인터넷 마케팅의 고객세분화, 여행사 인터넷 마케팅의 고려사항, 여행사 인터넷 마케팅의 사례, 전략 분석
    방향 커뮤니케이션을 통한 마케팅 활동을 사이버마케팅이라고 한다. www의 등장으로 인터넷은 사이버마케팅의 핵심이 되기 시작하였고 매스마케팅에서 일대일 타겟마케팅으로 전환되고 있 ... 이란 타겟으로 삼은 시장을 고객의 특성에 따라 분류한 세분고객집단이 기업에 얼마나 의미가 있는지를 분석하는 것이다.이러한 분석에서 가장 중요한 것은 세분고객집단별로 기업의 이익 ... 다. 예를 들어 컴퓨터 관련 정보 제공으로 유명한 Cnet(www. cnet.com)의 경우를 보면 컴퓨터와 관련된 뉴스정보를 제공하는 News.com이 있고, 게임을 좋아하는 사람
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • 새롭게 도약하는 넥슨 (Nexon) (재미를 파는 기업 넥슨)
    『NEXON』 “재미를 파는 기업”A조1'넥슨'은 어떤 기업인가2넥슨 성공요인3넥슨의 앞으로 나아갈 방향Ⅰ. 넥슨 기업소개 – 1. 기업 '넥슨'넥슨이란 ? - 넥슨은 게임 ... 와 제휴하여 '카트라이더 삼각김밥' 을 출시, 일일 판매 13만 세트 이상을 기록.Ⅱ. 넥슨 성공요인 – 3. 독특한 게임 마케팅 방식◆ 온∙오프라인 연계 마케팅(카트라이더)▪ 매스 ... 최초의 그래픽 온라인 게임 '바람의나라'( 1996 ) 세계 최초 아이템 부분유료화 모델 도입 '큐플레이'(구, 퀴즈퀴즈, 1999 ) MMORPG의 새로운 지평을 연'마비노기
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 전자상거래 기획 제4강
    , I-marketing이 아니라 e-Marketing의 관점에서는 약간 더 추가를 하여, 오프라인의 경로도 포함하고, 매스마 케팅도 고려하고, 컨텐츠라는 것도 자원에 포함시키는 것 ... 경제하에서의 마케팅 패러다임의 전환1) 시장 : 정보게임시장에서 정보장벽붕괴시장으로 2) 소비자 : 수동적 소비자에서 참여형 소비자로3) 제품 : 단일상품에서 메타(Meta)상품 ... 은 마케팅 분야에서도 새로운 패러다임하에서의 전개를 요구함. 이러한 것들을 요약하자면 위와 같은 6가지의 전환 트랜드를 볼 수 있음.1) 시장의 변화 :정보게임 시장 => 정보장벽 붕괴
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 한국의 교육문제 분석 (인성교육의 문제)
    더니 아무렇지 않게 고개를 숙여 게임에 열중했다. 세 명 모두 말이다. 그리고 얼마 지나지 않아 우연히 한 학생의 할머니를 전철에서 만난 것 같았다. 손자는 할머니에게 학교 현장학습 ... 성인성교육이란 사람의 마음과 관련된 심성교육으로, ‘사람 됨됨이’ ‘인격’ ‘행동’ ‘태도’ ‘가치관’ 등을 올바르게 기르기 위한 교육을 인성교육이라고 설명 할 수 있다. 여기 ... 함양을 위해서는 아동기와 청소년 시절의 교육이 중요한 것이다.그런데 요즘 매스컴을 통해 나이 어린 청소년들의 충격적인 범죄 소식들을 접하면서 우리는 그들을 그렇게 만든 교육적, 사회
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.20
  • [ 문화 콘텐츠 예술론 ] 스마트 대중문화 디지털컨텐츠의 팝아트 예술의 현황 및 관계와 고찰
    에 새겨진 “POP”이란 글에 착한하여 로렌스 알로웨이가 “Pop art”란 말을 사용하였다. [그림 2][그림2] 리처드 해밀턴, '오늘날 우리가정을 색다르고 실감나게 하는 것 ... 를 객관적으로 사용했으며 이러한 방법으로 관심의 대상인 인간의 이미지를 변화시켰다. 작가들의 기본 전제는 매스미디어의 기호 색채 그리고 빛에의해 감각을 공격당함으로써 과거와는 다르게 세상 ... 에서 발생하여 대중과 더불어 있고 또 대중을 그의 미학의 근원으로 삼고 있으며 그것은 매스커뮤니케이션, 매스미디어에 의해 형성된 대중문화로부터 그려진 것이지만 같은 성질은 아니
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.21
  • 광고와 예술의 정의
    되고 촉진되는 유료의 형태이다 . 2. 커뮤니케이션 관점에서의 정의 - 매스미디어를 통한 통제된 명시적 정보 및 설득이다 . ( 광고주가 매스미디어를 통제 ) 3. 광고학적 관점 ... 듬뿍 - 과거에 방송되었던 광고 중 가장 선정적이란 평을 받는 광고는 남양유업의 ‘우유 속 진짜 과즙 듬뿍’ CF - 윗부분에 난 조그만 빨대 구멍으로 빨대가 과즙을 튀기며 꽂혀 ... 들의 사례 플레이스테이션 광고 -1999 년 칸 광고제에서 인쇄부문 대상을 수상한 플레이스테이션 게임기 광고 - 사람의 성적 본능을 자극 해서 눌러보고 싶게끔 그렇게 게임기의 버튼
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 블로그의 분석과 블로그 네트워크, 노이즈 마케팅과 블로그 미디어의 역기능
    하면서 사회전반에 영향력을 확대하고 있다. 또한 블로그는 1대1 개념의 개인 미디어와 매스미디어의 형태가 혼합된 하이브리드 매체의 성격을 지니고있다. 블로거와 방문자는 1대1 ... 커뮤니케이션 관계로 존재하지만, 블로그에 글을 게시해 불특정 다수에게 개방되는 순간, 모든 사람의 관심을끌 수 있게 되면 삽시간에 온라인을 타고 전파됨으로써 매스미디어 못지 않은 사회 ... , 블로그 네트워크매스미디어인 방송에서의 네트워크 가치는 시청자 수에 비례한다.한 명이 프로그램을 본다면 네트워크 가치는 1이며, 100명이 보면 100이 되는 원리로서 이를 '사노프
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23 | 수정일 2019.07.28
  • [스포츠 스폰서십][스폰서십][미디어][마케팅]스포츠 스폰서십의 정의, 스포츠와 미디어의 관계, 스포츠와 미디어의 기능, 스포츠와 미디어의 역할, 스포츠 스폰서십과 미디어, 스포츠 스폰서십과 올림픽마케팅 분석
    )은 스폰서십이란 조직의 정상적인 활동과 직접 관련이 없는 행사나 활동에 재정적?인적?물질적 지원을 제공하고, 그 제휴를 통해 상업적 이익을 얻기 위한 행위라고 정의했다. 또 이 ... 회국 대 이란의 경기는 양국간 첨예한 정치적 대립을 보이고 있는 상황에서 이란의 승리로 끝났을 때, 이란은 미국 전에서의 승리를 모든 이란인의 승리로 인식함으로써 전 국민은 광란 ... 의 도가니에 빠져 “이란 만세”를 외쳤다.(임수원, 1998,). 1990년대 이전의 한국과 북한과의 경기, 한일전 역시 체제우월성에 대한 대리전으로, 민족감정의 한풀이로서의 대리전
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.02
  • 뉴스란 무엇인가?저널리스트는 어떤사람인가?뉴스의가치
    의 예로서 ① 이상적(異常的)이어야 하고, ② 사회성(社會性)을 지니며, ③ 새로운 사실이어야 한다는 것도 있다. 또한 매스미디어를 매체(媒體)로 하는 보도 기사의 경우에 있어서 언제 ... 어 있다. 현대사회에서 대중의 ‘알 권리’는 다분히 매스미디어에 의존하는 경향을 띤다. 즉, 수동적 입장에 있는 대중으로서는 주체적 입장에 있는 매스커뮤니케이션의 보도내용을 그대로 ... 뉴스로서 수용(受容)할 수밖에 없다는 얘기인데, 그것이 반드시 매스커뮤니케이션측(側)의 보도가치(報道價値) 판단과 일치하는 것은 아니다. 뉴스는 일상적인 관습이나 질서에 대하여 그
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.12 | 수정일 2014.01.14
  • 청소년 비행 및 범죄,청소년범죄,청소년비행,비행범죄,범죄유형및현황
    는 지도를 받지 못한 청소년들이 가장 쉽게 빠져드는 것이 오늘날에는 무엇보다 매스미디어, 컴퓨터, 인터넷 등이다. 심지어 인터넷 게임 등에 중독되는 상황에 까지 이른다. 특히 요즈음 ... 의 정의1. 비행비행이란 사회 또는 집단에서 규정하는 규범이나 규칙을 위반하는 일체의 행위를 말하거나, 좁게는 소년법정에서 소송대상이 되는 행위를 말한다. 여기에서 규범 또는 규칙이란 ... 형사법을 위반한 경우에 해당되는 것이다. 일반적으로 규범이란 사회적 상황에 따라 변화하는 것이기 때문에 비행의 기준도 시대와 장소의 따라 다르다고 할 수 있다.본 보고서에서는 비행
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 다음 참고 도서 중 한 권을 골라 읽고 사회학 이란 무엇이고 사회학 하기 란 어떤 것인지를 생각하면서 과제를 작성하시요
    다음 참고 도서 중 한 권을 골라 읽고 사회학 이란 무엇이고 사회학 하기 란 어떤 것인지를 생각하면서 과제를 작성하시요참고도서- 1.라이트밀즈지음-사회학적 상상력.돌베게20042 ... ’를 형성한다.80년대 중반 아시안게임, 88올림픽을 계기로 서울시내 산동네마다 재개발 사업 바람이 불면서, 사업시행승인이 떨어지기 시작하여, 불량주택재개발사업이 시작된다. 90년대 ... 었다. 사건이 발생한 이후에도, 나를 비롯한 많은 대중은 그러한 사회적 사건을 신문 등의 매스컴이 보도하는 ‘사실’과 법조항에 판단 근거의 대부분의 비중을 두고 수동적으로 수용한 것이 사실이었다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.04.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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- 작별인사 독후감