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"매스게임이란" 검색결과 361-380 / 1,441건

  • [청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점
    화된 온라인 게임이 되기도 하고 다양한 온라인 활동으로 연결되기도 한다. 어떤 것을 선택하든 그 중심을 관통하고 있는 것은 자기만의 놀이문화를 갖기 위한 것이다.매스미디어에 열광 ... 표현의 도구3. 또래문화의 양산지이며 공동체적 열망의 구현4. 편리한 상상력의 확장5. 온라인 게임6. 미디어는 사회와 문화의 반영Ⅲ. 사이버문화를 윤리적 위기로 보는 관점1. 비 ... 하는 것과 가장 큰 차이는 컴퓨터와 인터넷이 가지고 있는 가장 큰 특성 중 하나인 개인미디어임과 동시에 매스미디어적 성격을 갖는 것이다. 매스미디어를 비롯한 기존의 미디어가 갖는 한계
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.30
  • 매스게임의 구성요건
    매스게임의 구성요건매스게임이란연대감과 같은 집단적 표현력을 목적으로 한 맨손체조 또는 체조연기이다. 집단의 많은 사람들이 정해진 운동을 보여줌으로써 집단의 행동을 미적으로 표현 ... 하는 데 있다. 관중을 전제로 하기 때문에 지도자는 화려한 표현에만 치중하며, 개인의 존재를 소홀히 하기 쉽다. 매스게임은 또한 일반적으로 일제히 동작하기 때문에 형식이 제한되어 있 ... 는데, 이것이 장점이기도 하고 단점이 될 수도 있다.매스게임의 구성요건1. 주제매스게임의 구성에는 주제가 문제가 된다. 그렇기 때문에 어떠한 주제로 할 것인가를 생각하고 결정
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.17
  • [ SK케미칼 경영전략분석 PPT ] SK케미칼 기업분석과 친환경 경영전략분석및 바이오에너지 산업분석과 SK케미칼 주요이슈및 경영전략 제안 PPT
    액체 , 가스 고체연료나 전기 . 열에너지 형태로 이용하는 에너지를 일컫는다 . * 바이오 매스란 ? Bio+mass 로 에너지화 할 수 있는 생물 유래 물질 다바이오매스의 직접 ... 오염을 막은 실질적 대체재 바이오 에너지 산업 역사 최근 고유가 , 기후협약 시대에 직면한 현 상황에서 미국 , 유럽 , 일본 등 선진국에서는 다양한 바이오 매스의 이산화탄소 흡수 ... 연구소 단위 : 억 달러 1990 년대 부터 꾸준한 세계 시장과 국내 시장규모의 증가로 유망사업으로 보여짐 세계 의료 +IT 융합시장 2010 년 1200 억 달러 국내 게임 산업
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.03.17
  • 학교폭력의 요인과 개선방안
    Ⅰ. 서론청소년이란 내일을 짊어지고 갈 미래사회의 주인공으로써 청소년을 어떻게 지도하냐에 따라 국가의 앞날이 결정된다고 해도 과언이 아닐 것이다. 청소년기는 인생에 있어서 가장 ... 주변까지도 포함한 넓은 의미의 정의가 요구되며 가장 광의의 학교폭력은 ‘학생이 당한 모든 피해’를 포함시켜야 할 것이다. 그래서 학교폭력이란 학생으로서 가해자의 신분이 학생이 ... 힘의 행사 뿐 아니라 폭언이나 성희롱, 질서 위반 등의 심리적인 불쾌감을 유발하는 행동까지도 폭력으로 생각하고 있음을 알 수 있다. 따라서 학생폭력이란 자기보다 약한 학생에게 신체
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.17
  • 유아교육기관의 의사소통 개념 및 보육▪교육활동에 긍정적인 작용을 하는 의사소통의 실례
    기관의 의사소통의 개념의사소통이란 언어, 기호, 동작 등을 통하여 인간 간에 느낌, 생각 혹은 경험을 주고 받은 과정이다. 의사소통(communication)이란 라틴어 ‘c ... 이 혼자서만 계속 말을 하는 경우에도 상대방의 표정, 제스쳐 등이 상호성 정보를 제공한다. 보통 매스컴이나 편지, 전화대화 같은 의사소통은 얼굴을 맞대고 이루어지는 대화보다 상호 ... 성이 떨어진다.다섯째, 의사소통이 언제나 성공적인 것은 아니다. 이 점에서 의사소통은 다른 활동들과 유사하다. 테니스 게임에서 이길 수도 있고 질 수도 있지만 어떤 경우든 테니스 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05 | 수정일 2015.04.27
  • 앱마케팅(AppMarketing)시대(4R을 활용한 브랜드앱 사례를 통한 연구)
    2만개의 앱 이 등록됨서적(15.64%),게임(14.57%),엔터테인먼트(10.59%)유료 애플리케이션 64.6%무료애플리케이션(35.4%)은 광고 노출로 수익 창출(148 ... 상품 및 기업에 대한 관심 증가알게된 사실을타인에게 전달(ABI Research's Technology Barometer™)3)브랜드 앱이란 기업의 브랜드를 특화시켜 제품 홍보 ... 케이션 시장04 4P 4C 4R매스 마케팅[4P]인터넷 마케팅[4C]앱 마케팅[4R]ProductPricePlacePromotionContentsCost to c
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.13
  • 인터넷윤리 문제 만들기
    다수의 최대 해복’이란 말을 주장한 사람은?① 존슨 ② 매너③ 벤담 ④ 무어5. 기존 윤리학에서 판단의 기준에 옳은 것은?① 개별 인간 중심이다.② 동기와 상관없이 결과를 가져올 ... 하는가?인터넷미디어4. 인터넷의 특징을 서술하시오.- 개별로 분산되어 있는 여러 미디어들의 통합된 성격- 대인커뮤니케이션과 매스커뮤니케이션 측면을 모두 지님- 정보전송자와 정보 ... 하지며 게임한다.④ 게임 때문에 거짓말을 하지 않는다.주관식1. 물질 남용 장애의 진단기준을 이용하여 인터넷장애라는 용어를 처음 사용하였으며, 인터넷 중독 척도를 제시한 사람은 누구
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.04
  • 독서 천재가 된 홍대리
    많은 사례는 백지연이 쓴 ‘크리티컬 매스(1퍼센트 남겨두고 멈춘 그대에게, 백지연 저. 알마 2011.05.09 발행)’라는 책을 참조해도 좋겠다. 크리티컬 매스는 임계점이란 ... 독서 천재가 된 홍대리운명을 바꾸는 책 읽기 프로젝트이지성, 정회일 저. 다산라이프 2011.08.29 발행1. 크리티컬 매스이 책의 실제 저자인 ‘이지성’은 20~27세 ... 물리학 용어인데 섭씨 99도가 아니라 100도가 되어야 물이 끓는다. 그 100도를 크리티컬 매스라 한다. 이 책의 전반부에서 ‘거울나라의 엘리스’ 이야기를 하면서 레드 퀸 효과
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 청소년의 집단활동과 중요성
    청소년지도자로써, 항상 생각하고 또 생각해보아야 할 문제이지 않을까?2. 집단이란공동 목적을 달성하기 위해 구성원 사이에 상호작용(interaction)을 하며, 이러한 상호작용 ... -03-20 10:28김성진 변호사[이투데이/김경원 기자]최근 학생들 사이에서 폭력문제가 사회적 문제로 대두돼 많은 사람들이 걱정과 우려를 나타내고 있으며 매스컴에서도 그 실태와 문제 ... 면서 그 이유는 지금의 청소년들이 게임기, 컴퓨터, 스마트폰 등 기계와의 접촉시간이 과도할 정도로 많다보니 실제로 사람과 부대낄 시간이 적어지면서 인간관계를 적절히 형성할 수 있는 기회
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.28
  • [의복의 역사] 개항 후 의복의 변화와 지금 복고라 불리는 시대의 패션 및 현재의 패션
    하고 캐주얼이 비약적으로 발전했다. 또 86아시안게임과 88서울올림픽 등 연이은 초대형 스포츠 이벤트에 힘입어 스포츠웨어가 일상화됐다.그리고 TV, 방송등 매스컴과 잡지를 통한 시각 ... ) 1960년대3) 1970년대4) 1980년~1990년3. 현재의 패션4. 도대체 유행이란 무엇이고 왜 많은 사람들이 이를 쫓는 것일까?참고문헌1. 개항 후 의복의 변화강화도 조약
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.22
  • [사이버심리학] 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요
    와의 적절한 정서적 분화과정을 통해서 이루어진다고 하였다. 또한 인간의 심리적 성숙의 최고 단계를 자아실현으로 보는 인간중심, 실존적 관점에서는 자아실현이란 일생을 통해 지속 ... 한 매스미디어 시스템을 통해 인간의 정신마저도 표준화된 셈이다. 이는 프로이트와 라캉으로 이어지는 정신분석학적 혹은 언어적 구조주의로 인해서 욕망은 사회로부터 필요 없는 것이고 ... 는 강력한 힘을 가지고 있다. 또한 TV, 비디오 또는 전자오락 게임과 같은 대상들 역시 이용자로 하여금 실제 세계의 모든 문제를 잊을 수 있게 해주는 힘을 가지고 있다. 이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.13
  • 미디어 종류 - 인터넷 커뮤니티 미디어 - 블로그 미디어 - 온라인 게임
    이건, 바보같고 우스운 농담이건 간에 우리는 이러한 것들을 기록하고 또 추억하고자 블로그를 사용하기도 한다.3. 온라인 게임● 온라인게임의 정의온라인 게임이란 1970년대 이 후 ... Ⅰ.서론인터넷 이전에도 미디어는 존재했다. 하지만 인터넷 이전의 미디어는 모두 일방적으로 정보를 전달하는 매스미디어만 존재했다. 미디어 종사자가 아닌 일반인들의 참여란 기껏해야 ... 다. 집안에 앉아서 세계를 향해 하고 싶은 말을 마음껏 할 수 있는 것이다. 역사상 처음으로 매스미디어가 아닌 개인 미디어가 등장한 것이다. 그 때문에 한 세대 전에 길거리에 뿌려지
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.18 | 수정일 2023.03.06
  • -렘쿨하스건축특성에관한연구
    대학원 케네스 프램프턴은 '건축을 어떻게 하는 것인가를진정으로 모르는, 그래서 건축을 그저 일종의 게임으로 생각하는 ...'으로 폄하되기도 하며 프랭크 게리(FRANK O ... 는 영향에 대해 심취하게 되었고,『S, M, L, XL』만큼이나 유명한 그의 첫 번째 저작물인『정신착란증의 뉴욕(Derilious New York)』이란 연구 논문을 발표하였다.'정신 ... 의 형태론을 정의 내리는 요소였다. 직육면체의 건물 매스를 지형에맞추어 경사지게 자르고, 지역사회와 캠퍼스간의 보행자 통로를 생성시키는 것을 의미한다.공중에 떠 있는 매스하부는 동선
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • [A+] 컨벤션산업의 개념 및 중요성에 대한 조사보고서
    REPORT컨벤션산업의 개념 및 중요성에 대한 조사보고서< 목 차 >Ⅰ. 컨벤션산업의 개념Ⅱ. 컨벤션산업의 중요성Ⅰ. 컨벤션산업의 개념컨벤션산업이란 두 사람 이상의 개인 또는 ... 본다. 산업혁명 이후로 미국, 유럽을 비롯한 선진국에서는 산업화가 빠른 속도로 진행이 됨에 따라 새로운 기술, 상품에 대한 판매 및 정보를 얻기 위한 수단이 필요하였으며, 매스미디어 ... 획득과 세수증대를 가져오는 고부가가치산업인 동시에 지역발전에 순기능역할을 담당한다. 세계관광기구총회, 월드컵축구 및 부산아시안 게임등 대형 국제회의와 국제행사가 연이어 개최될 예정이므로 활기를 띠게 될 전망이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.28
  • 대중문화와 매스컴,무한도전의 변천사,무한도전 장수인기프로그램,무한도전 정신,무한도전문제점
    - 대중문화와 매스컴 -1. 무한도전1) 프로그램 선정 이유2) 무한도전의 변천사2. 장수인기비결 요소1) 독창적인 캐릭터2) 역사 의식 고취3) 친근감 형성4) 정치 풍자5 ... 길1. 무한도전1) 프로그램 선정 이유은 국내 최초의 리얼 버라이어티 프로그램이라는데 큰 의의가 있다. 음악과 토크, 코미디와 게임 등이 포함되는 복합장르 ‘버라이어티 쇼 ... 기 위해서 백두산에 있는 호랑이란 호랑이를 죽였다. 홍카의 주인 노홍철이 지켜보는 앞에서 홍카가 폭발한다는 것은 독도의 주인인 대한민국이 눈앞에서 독도를 빼앗길지도 모른다는 경고
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.19
  • 대중예술의 정의와 의미
    을 띤다 진지성과 통속성에 대하여대중예술의 영역 매스미디어 , TV , 라디오 , 영화 , 잡지 , 신문 , 인터넷 등 대중예술이란 - 대량생산되어 대중매체를 통해 다수의 대중 ... 대중예술의 정의와 의미 문화란 무엇인가 사회의 구성원으로서의 인간이 삶을 영위하기 위해 만든 총체적인 생활양식 대중이란 무엇인가 흔히 주변에서 보여지는 평범한 존재 대중문화 ... 에 의해 소비되는 예술 피아노 / 게임 * 게임은 예술인가 ?게임은 대중예술인가 ? 게임은 예술이 될 수 없다 게임의 상업성 게임의 비현실성 게임의 유희성 게임은 종합예술이다 제작 과정
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.10
  • [아동복지론] 현대사회 가족구조의 변화로 인한 아동상담의 필요성을 주변의 사례나 매스컴의 사례를 들어 설명하고 아동복지 차원에서의 활용방안에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    - 아동복지론 -[아동복지론] 현대사회 가족구조의 변화로 인한 아동상담의 필요성을 주변의 사례나 매스컴의 사례를 들어 설명하고 아동복지 차원에서의 활용방안에 대한 자신의 생각 ... 로 인한 아동상담의 필요성을 주변의 사례나 매스컴의 사례를 들어 설명하고 아동복지 차원에서의 활용방안에 대한 자신의 생각을 서술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 현대사회 가족구조의 변화현대사회 ... 기능적인 가정을 이루기 위해서 장기적이고도 창의적인 부모의사회화 과정과 기회의 마련, 가족 성원간의 교육과 훈련 및 상담이 절실히 필요하다고 하겠다.2) 치료적 동맹상담이란 내담자
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.20
  • 레크리에이션, 여가, 놀이에 관한
    는 기분전환을 위한 여가 활동으로 규정되며, 서양 기원의 승부와 관련 있는 놀이는 게임(game)으로 불리기도 한다.즐거움 외에도 민첩성이나 사회성 등 성장에 필요한 경험을 얻 ... 로 규정짓기는 힘들다. 외국에서 말하는 레저는 주로 대량생산·대량소비 등 고도로 발달된 매스 사회에서 행하는 매스 레저(mass leisure)를 가리킨다.적극적인 여가 활동 ... 한 신체적 움직임을 수반한 레크리에이션 활동은 신경계의 피로 회복은 물론, 호르몬의 조화를 바로 찾는 데에도 효과적이다.(2) 신체적인 건강 효과수영, 등산, 무용, 게임
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.02
  • 전남대-현대사회와 스포츠-시험정리
    이 승인되는 스포츠를 통해 폭력성 범죄를 줄인다.새로운 정권이 들어서고 정당성과 국가적 일체감 조성을 위한 수단80년대 우리나라 제 5공화국도 86아시안게임, 88올림픽을 통해 국내 ... 는 브랜드 파워로 연결, 투자와 기업의 광고효과증대의 반복을 통해 스포츠경제 시장이 활발해지고, 확대됨5.방송중계권이란여러 형태의 방송사가 스포츠 단체에 일정 금액을 지불하고, 그 ... 와 특성에 대하여 설명하시오매스미디어라고도 하며 대중들에게 신속하고 효과적으로 의사교환 할 수 있도록 연결해주는 기술을 바탕으로 조직화된 통신수단. 인쇄매체와 전자매체스포츠의 상업
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.07
  • 우리나라 아동복지의 실태와 문제점 및 전망과 발전방향
    란, 일반 아동과 그 가족을 대상으로 다양한 복지 주체들이 서로 유기적인 관련 하에 체계적으로 복지활동을 전개하는 것을 말한다. 여기에서 일반 아동이란 보호가 필요한 아동에 대응 ... 되는 대상이나 실제적으로 보호를 요하는 아동을 포함한 모든 아동이란 의미로 사용되고 있다.2. 우리나라의 아동복지 역사우리나라의 사회복지의 여러 분야들 중에서 아동복지는 가장 오랜 ... 올수 있는 사회 환경문제는 아동에게 부정적인 영향을 끼친다. 환경오염이나 공해 교통문제뿐만 아니라 대중적 매스컴의 영향, 아동학대나 성폭행 등이 심각한 사회문제로 대두되고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감