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"매스게임이란" 검색결과 261-280 / 1,441건

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    교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 유형별 자료를 직접 수집하여 이러한 유형별 통신 언어들이 어떤 특성을 보이는지를 분석해 보시오.
    : GOGO와 빠른 속도를 나타내는 ‘씽’의 합성어젭라: 제발의 오타초글링: 떼로 모여드는 저글링(게임 유닛)과 초딩의 합성어.무방위: 무플 방지 위원회쩔다: 전다, 대단 ... 못한 언어사용, 가족들 간의 대화방해의 요인요즘 10대 청소년들은 매스컴이나 인터넷, SNS, 스마트폰을 통해서 바람직하지 못한 언어들을 자주 사용하고 있다. 그리고 그 언어 속 ... 자면, ‘졸부’가 있다. 졸부란 최근에 방영된 상속자들이란 드라마에서 사용된 언어로, 갑자기 된 부자 즉 벼락부자를 일컫는 말이다. 그 밖에도 ‘금사빠(금방 사랑에 빠지다)’, ‘제곧내
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.27
  • 창조경제와 청년창업 핵심 내용 정리
    의 꿈과 자신만의 간절한 소망스케치천재 수학학자 John Nash – 게임이론뷰티풀마인드, 게임이론의 아버지균형이론, 죄수의 딜레마 등 데이트 확률분석,기회창출을 위한 도전정신현재 ... 지만 일단 점프하고 나니까 멋진 세상이 펼쳐지더라 “이형규”시작과 함께 두려움은 사라진다100% 확신이란 어디에도 없다“망설임은 꼬리가 길다. 어느 판단에든 따라다닌다 그 꼬리 ... 는가?[고객 세그먼트의 유형] customer segment매스마켓: 고객 세그먼트를 구분할 필요가 없음틈새시장: 특화되고 전문화된 고객 세그먼트에 상품이나 서비스를 제공가치제안, 유통
    시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.30
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    일본 대중문화가 한국의 청소년에 미치는 영향
    논의가 다시 이루어져 2004년부터 영화, 음반, 게임 부문이 전면 개방되었고 앞으로 있을 5차 개방에서는 일부 제한이 남아 있는 방송부문도 전면 개방한다는 게 기본방침이다.그로인해 ... 었다본 매스미디어의 종류는 매우 많다. 그러나 모든 미디어를 다루지지 못하고 대표적인 만화, 애니메이션, 방송, 패션, 놀이문화를 집중적으로 했고 만화와 애니메이션은 엄연히 다르 ... 다. 또한 청소년 문화는 그 사회가 앞으로 지향해야 할 방향에 대해서 가장 예리하게 반응하는 젊은이의 생활양식이란 점에서 중요하다. 부분문화의 한 형태로써 청소년문화란 청소년
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.23
  • 국내 MCN(다중채널네트워크)에서 활동하고 있는 1인 미디어 창작자들의 실태를 조사하고 아프리카TV의 인기있는 컨텐츠 유형과 특성을 분석하시오.
    틀린 말이 아닌다. 게임컨텐츠 방송자 대도서관은 아프리카 티브 측의 갑질 논란이 있었는데, 광고방송시에 호스팅비를 지불한 적도 있으며, 개인 방송자의 방송에 상업방송을 사전에 허가 ... 유투브로 떠났다. 개인방송이란 겉으로 보이기와 달리 이러한 문제점이 종종 발생하는 것으로 알려졌다.MCN(다중네트워크채널)이란다중네트워크채널이란 MCN(Multi Channel ... 있다.1인 미디어의 발전 과정첫째로 인터넷을 매개로 커뮤니케이션이 발달하게 되면서 대인커뮤니케이션을 시작으로 매스커뮤니케이션 성격을 같은 시기에 지니게 되었다. 일반 대중
    방송통신대 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.09.07 | 수정일 2017.09.17
  • 현대사회에서 스포츠가 정치에 미치는 영향
    에서의 자발적인 규칙설정과 활동2) 행위자체가 수단이 아니고 자기목적(참여자체가 목적), 긴장과 기쁨의 심저을 수반3) 자유성, 분리성, 규칙성을 갖고 있다.나. 게임1) 놀이 ... 레크레이션적 의미를 가지고 있다.4) Kenyon(1974) 학자의 말가) 스포츠는 조직화되고 경쟁적인 총체로서의 신체활동나) 놀이나 게임보다 한층 체계적인 고도의 조직성을 띤 경쟁 ... 나) 투쟁적인 경쟁 국면 강조6) 공통적으로 SPORT는 놀이와 게임에서 진화한 인간의 표현활동으로서 성문화 된 일정한 규칙을가진 사회의 제도이며 신체적인 운동활동임을 뜻한다.2
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2020.12.02
  • 미디어가 아동에게 미치는 영향
    미디어가 아동에게 미치는 영향현대생활에서 미디어는 생활의 필수품이 되었다. 청소년뿐 아니라 유아부터 어른에 이르기까지 미디어( TV, 컴퓨터, 게임기, 스마트폰) 홍수의 시대 ... 다. 또한 사물에 대한 태도나 느낌을 바꿀 수 있으며 특정행동 유형을 이끌거나 행동유형을 바꾸게 할 수 있다.게임할 때와 독서할 때의 전두엽 반응 뇌영상 촬영 니혼대학 신경과 모리 ... 아키오 교수를 찾아가 게임할 때와 독서할 때의 전두엽의 뇌파가 어떻게 나타나는지를 촬영했는데 독서를 할 때는 전두엽과 후두엽이 빨간색으로 표시되는데, 이는 알파파가 나오기 때문이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.17
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    제3주1차시 수업에서는 가족사정의 내용으로 가족이 제시한 문제,가족체계적맥락,생활주기.의사소통,가족규칙,자원과강점등을 다루었습니다. 현재여러분 가족에게 해결할 필요가 있다고 생각되는 문제를 생각해보고 앞에 제시한 6가지 내용을 모두 적용하여 여러분의 가족을 사정해보세요
    는 계속해서 증가하고 있다. 예를 들어, 부모와 함께 하지 못하고 게임을 하는 아이들은 부모에게 배울 수 있는 사회성 발달이나 인성발달에 심각한 문제가 나타나게 되는 것이다. 가정 ... 에서 바람직하지 못한 언어사용, 가족들 간의 대화방해의 요인요즘 10대 청소년들은 매스컴이나 인터넷, SNS, 스마트폰을 통해서 바람직하지 못한 언어들을 자주 사용하고 있다. 그리고 그 ... 를 살펴보자면, ‘졸부’가 있다. 졸부란 최근에 방영된 상속자들이란 드라마에서 사용된 언어로, 갑자기 된 부자 즉 벼락부자를 일컫는 말이다. 그 밖에도 ‘금사빠(금방 사랑에 빠지
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.03
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    인터넷, 소셜미디어, 스마트폰 등 인간커뮤니케이션 수단이 다양해지면서 전통적 커뮤니케이션 형태가 변화했고 문제점도 적지 않다. 여기에는 가족커뮤니케이션도 포함된다.
    소통의 모습)우리들은 가족 안에서 TV를 보거나 인터넷을 한다. 그리고 스마트폰으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전으로 인하여 우리들은 점점 의사 ... 하게 된다.3. 문제, 가족 안에서 의사소통을 방해하는 언어적 행동(사례)1) 일상생활에서 바람직하지 못한 언어사용, 가족들 간의 대화방해의 요인요즘 10대 청소년들은 매스컴 ... 도 마찬가지로 거의 50% 이상 이해를 하지 못하고 있다.바람직하지 못한 언어 사용의 예를 살펴보자면, ‘졸부’가 있다. 졸부란 최근에 방영된 상속자들이란 드라마에서 사용된 언어
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.16
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    가족교육의 학습자가 될 수 있는 사람을 한 명 선정하여 인터뷰를 통해 가족관련 정보 내용을 조사하고, 그의 교육요구에 부합하는 2시간 분량의 교육 프로그램을 구성하시오.
    통의 모습우리들은 가족 안에서 TV를 보거나 인터넷을 한다. 그리고 스마트폰으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전으로 인하여 우리들은 점점 의사 ... 하게 된다.2) 일상생활에서 바람직하지 못한 언어사용, 가족들 간의 대화방해의 요인요즘 10대 청소년들은 매스컴이나 인터넷, SNS, 스마트폰을 통해서 바람직하지 못한 언어 ... 하지 못한 언어 사용의 예를 살펴보자면, ‘졸부’가 있다. 졸부란 최근에 방영된 상속자들이란 드라마에서 사용된 언어로, 갑자기 된 부자 즉 벼락부자를 일컫는 말이다. 그 밖
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.29
  • 한국무용에서 콜링우드의 철학
    가지 아름다운 모양추는 춤으로 군무형식 * 1968년 10월 멕시코 올림픽- 매스게임식 군무 * 부채를 펴고 접고 돌리고 뿌리면서 아름다운 꽃 모 양, 파도 모양을 표현- 부채 ... 의 우아한 선을 잘 살린 춤5-2) 콜링우드의 관점에서 본 부채춤* 부채춤 = 매스게임: 기교, 정확함 청중들에게 보여주기 위한 기교 요소가 많음 - 예) 정확한 큰 꽃을 만들 ... 있어야 함. *좋은 예술이란 예술가가 주어진 감정을 표현하는데 성공한 것2. 표현으로서의 예술 *예술가가 자신의 감정을 나타냄으로써 그 감정을 분명히 하고 더욱 고양시키는 것
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.24
  • 책 지적대화를 위한 넓고 얕은 지식 감상 및 정리
    화 했다.하이있다는 것이다. ‘게임’도 마찬가지다. 축구게임, 매스게임, 체스게임, 인터넷 게임 등등 이 모든 게임이 동일하게 공유하는 본질로서의 공통점이란 없다. 다만 개별적 게임끼리 마치
    리포트 | 6페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.12.12 | 수정일 2021.07.17
  • 광고학에 관한 고찰 리포트
    형식의 커뮤니케이션수단이 꼭 필요하고 중요한 것입니다. 3.미래의 광고의 확대 가능성 광고는 주로 매스미디어를 통해 소비자에게 전달됩니다. 매스 미디어는 광고주에게 유로로 지면 ... , 미디어, 소비자 모두 일정 정도 혜택을 받는 것입니다. 러나 대부분의 소비자들은 매스 미디어에 게재되는 광고에 대해 그리 너그럽지 않습니다. 그들은 매스 미디어가 제공하는 컨덴츠를 보 ... 감소하는 시점에서 기업들은 새로운 광고를 하기 위해 노력합니다. 즉 광고주는 과거와 같은 매스 미디어 광고만으로는 더 이상 원하는 효과를 얻기가 어려워졌습니다. 결국 광고주 기업
    리포트 | 7페이지 | 1,300원 | 등록일 2013.08.07
  • 한,일 청소년 범죄 실태
    이 이를 극단적으로 말해준다. 11세의 정신지체아의 머리를 잘라 학교 정문 앞에 놓아두고 입에는 <게임의 시작이다.>라는 쪽지를 물려 놓았던 이 사건은 일본 열도에 커다란 충격 ... 이 열렸던 나가노(長野) 시에서는 각 학교에서 여학생들에게 외국인 접근 금지령이란 기묘한 당부까지 해야 할 정도가 되었다.세번째로, 범죄의 집단성과 관련되어 '또래의식'이 매우 ... 속에서 느끼는 상대적인 박탈감, 매스미디어를 통한 폭력장면등의 경험 등으로 인해서 점점 흉악해지고 있다.한국 청소년 문제의 특징은 앞에서 살펴보았던 일본 청소년 문제와 너무나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
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    인간행동과 사회환경을 배우는 목적과 필요성 그리고 사회복지를 실천하는데 어떤 도움이 있는지에 대해 자신의 의견을 서술하시오
    중요성을 알 수 있게 되었다.3. 생태체계이론1) 생태체계이론이란생태체계이론은 생태학이론과 체계이론을 기반으로 파생된 것으로, 인간의 행동은 그들이 살고 있는 사회체계에 대한 설명 ... 의 문제(인간의 행동과 사회환경 분석이 사회복지실천에 미치는 영향)1) 오늘날 가족 안에서의 의사소통의 모습우리들은 가족 안에서 TV를 보거나 인터넷을 한다. 그리고 스마트폰으로 게임 ... 하지 못한 언어사용, 가족들 간의 대화방해의 요인요즘 10대 청소년들은 매스컴이나 인터넷, SNS, 스마트폰을 통해서 바람직하지 못한 언어들을 자주 사용하고 있다. 그리고 그 언어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.05
  • 청소년 문제(자살, 범죄)에 대해 ppt
    청소년 문제 이름목 차 1. 청소년이란 ? 2. 청소년 자살 (1) 원인 (2) 사례 (3) 대책 3. 청소년 범죄 (1) 원인 (2) 사례 (3) 대책청소년의 개념 청소년이란 ... 과 가치관이 형성되는 시기이다 .2. 청소년 자살청소년 자살문제 원인 집단 따돌 림 가족문제 언론매체 영향 이성문제 입시 스트레스 게임중독 청소년 자살 원인▣입시스트레스란 ? 학업 ... 엄청나 ' 우리 좀 살려줘 ‘ 100m 마다 속도 재는 엄마 vs 42.195㎞ 완주 돕는 엄마청소년 자살문제 원인 집단 따돌 림 가족문제 언론매체 영향 이성문제 입시 스트레스 게임
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.01.04
  • 방송통신대-2015년1학년2학기-중간과제물-커뮤니케이션과인간
    면서, 가족의 관계가 예전의 가부장적인 엄격한 관계에서 단합과 화합을 중시하게 되는 가족 중심의 관계로 중요시 하게 되었다.커뮤니케이션이란 인간 사회생활에서 빼놓을 수 없는 것이 ... 문제점과 개선 방안에 대하여 사례를 들어 이야기 해보고자 한다.Ⅱ. 가족 커뮤니케이션의 형태1. 과거의 가족 커뮤니케이션의 형태과거에는 매스미디어의 발달이나 스마트 폰이나 컴퓨터 ... 은 다음과 같다.(가) 중독여성의 사회참여로 인해 가족의 맞벌이 부부가 증가함과 다양한 매스미디어 및 스마트 폰의 첨단 기기의 발달로 인하여 자녀들의 스마트 폰 및 태블릿 PC 등
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT가 발달하면서 인간 커뮤니케이션이 폭발적으로 증가했다. 이러한 변화 가운데 있는 현대사회 가족커뮤니케이션의 중요성, 문제점, 개선방향 등에 관해 구체적 사례를 들면서 논하시오
    가족 안에서의 의사소통의 모습우리들은 가족 안에서 TV를 보거나 인터넷을 한다. 그리고 스마트폰으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전으로 인하 ... 하는 언어적 행동에 대해서 살펴보도록 하겠다.(1) 일상생활에서 바람직하지 못한 언어사용, 가족들 간의 대화방해의 요인요즘 10대 청소년들은 매스컴이나 인터넷, SNS, 스마트폰을 통 ... 이해를 하지 못하고 있다.바람직하지 못한 언어 사용의 예를 살펴보자면, ‘졸부’가 있다. 졸부란 최근에 방영된 상속자들이란 드라마에서 사용된 언어로, 갑자기 된 부자 즉 벼락부자
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.03
  • 초연결 시대의 생존전략 강연 후기
    다. 패러다임이란 세상을 보는 틀이다. 시장이 되었든 국가행정이 되었든 뭔가 틀이 바뀌고 있다. 사람들이 다들 똑똑해진 것이다. 몇 시간만 투자하면 다들 전문가가 되어버린다. 지금 ... 와 직녀 사이에 있는 바다 때문에 힘들다. 과거는 매개자가 게이트 키퍼였다. 자기가 귀여워하는 자만 대문을 통과시켰다. 지금은 다르다. 매스미디어를 봐도 알겠다. 이제 미디어가 권력 ... 를 가지는 세상이다. 2016년 ‘넥슨 개발자 대회’에서 넥슨 사장은 요즘 게임이 공산품이 되었다고 자학했다. 그 논거로 제작보다는 홍보에 열을 올리는 게임사의 태도를 지적
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.27 | 수정일 2017.04.01
  • [기독교교육] 교회 미디어교육
    기독교 미디어교육 활동에 참가(제작,생산,및 확산)Ⅲ.결론< 토론주제 >※ 참고서적※ 참고사이트미디어교육Ⅰ서론현대인은 미디어 환경이란 울타리 안에서 살아가고 있으면서도 환경을 이루 ... 와 접촉하는 시간이 매우 많지만 이에 대해 그다지 특별한 관심을 가지지 않는다. 그러나 미디어, 특히 매스 미디어의 질적, 양적 발달에 다른 여파는 어느 사이에 현대의 생활 속 ... 교육이란 현대의 커뮤니케이션 미디어에 대해서 배우고 가르치는 연구로서, 커뮤니케이션과 표현의 현대 매체를 교육의 이론과 실천 안에 있는 지식의 전문적이면서도 독자적인 영역으로 다루
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.21 | 수정일 2015.08.24
  • 매스게임완성본
    1. 매스게임의 정의음악에 독창과 합창이 있는 것처럼 체조나 무용도 혼자서 하는 경우와 여럿이 하는 경우가 있다. 매스게임이란 집단으로 하는 것으로서 체조 그 자체보다도 집단 ... 에는 65개 단체에서 70만 2426명이 참가하여 세계 최대의 매스게임제를 개최하였다. 본래는 단체경기 또는 집단경기를 뜻하는 말인데, 이것을 일본에서는 ‘매스게임’이라는 명칭으로 전용 ... 하게 되었으며 한국도 이를 그대로 받아들여 사용하고 있다. 매스게임의 목적은 많은 사람들이 정해진 운동을 일제히 펼침으로써 집단의 행동을 미적으로 표현하는 데 있다.합동으로 하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감