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"매스게임이란" 검색결과 241-260 / 1,440건

  • 오피스 사례조사
    에 따른 사무실의 세부 모듈계획과 기타 설비계획이 검토 된 후 구조모듈이 결정된다 . 모듈 (Module) 계획이란 작업공간 (Work station) 의 성격에 따른 상세모듈 계획 ... 건축 사례조사 – NC SOFT 1. NC SOFT 2F 2 2 1 1 게임시연과 공연등을 위한 200 석 규모의 오디토리움 200 명 어린이 수용할 수 있는 어린이집 ‘ 웃는 땅콩 ... 건물입면도 매스가 들어갔다 나왔다해서 테라스를 제공오피스 건축 사례조사 – BUILDING IN SOFIA 1. BUILDING IN SOFIA 건물입면과 다르게 , 코어는 같은평면
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.29 | 수정일 2016.03.09
  • 한국전력공사 인턴 자소서 합격예문(면접후기 및 면접질문 수록), 한국전력공사 대졸수준 채용연계형 인턴자기소개서, KEPCO 한국전력 채용 자소서항목 첨삭 지원동기, 한국전력공사 자소서, KEPCO에 지원하기 위하여 귀하께서 준비한 것, 한전 자기소개서 자소서 합격샘플
    고 놀라움을 금할 수 없었습니다. 얘기를 들어보니 그 친구는 일본 만화가 좋아 일본어를 독학했다는 것이었습니다. 취미를 자신의 특화된 능력으로 승화시킨 것인데, 여가시간에 컴퓨터 게임 ... 습니다. 그러나 저는 최선을 다해 무언 중에 맡겨진 의무를 충실히 이행했고, 과제도 완수했습니다. 쉽지 않은 일이었지만 이 경험을 통해서 저는 리더십이란 무엇인지를 체험해볼 수 있 ... . 학교에서 습득한 전공 또는 기타 지식을 연계·활용하여 최근 한전이 직면하고 있는 현안과 문제를 개선 또는 해결 할 수 있는 방안을 기술하여 주십시오.공기업의 방만경영이 연일 매스
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.29 | 수정일 2014.07.01
  • 온라인 매체를 통한 사회운동
    온라인 매체를 통한 사회운동목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 정치/사회분야2. 경제분야3. 예술분야4. 젠더분야Ⅲ. 결 론참고문헌Ⅰ. 서 론사회운동이란 사회의 변혁·개량이나 사회 ... 했다. 당시 언론은 완전히 ‘전두환 화’되어있었다. 그러나 온라인사회에 살아가는 현재에는 어떤가? 매스미디어보다도 더 빠르게 정보를 퍼뜨릴 수 있는 것이 바로 온라인이다. 5.18민주 ... 다. 온라인을 이용해 실시간으로 집회를 전달하거나, 크라우드 소싱(crowd Sourcing)으로 물적, 인적 자원을 모집하기도 했다. 또 게임 등 패러디 영상 등으로 풍자 문화를 양
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.02 | 수정일 2020.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    생태체계이론의 개념을 정리하고 생태체계이론의 실무원칙에 대하여 설명한다. 주변 문제가정사례를 제시하여 생태체계적 접근방법에 의한 주변 체계를 사정하여 제시한다.
    체계를 사정하도록 하겠다. 그리고 무상복지정책과 관련하여 무상보육에 대해서 본인의 생각을 논하도록 하겠다.Ⅱ. 본론생태체계이론1) 생태체계이론이란생태체계이론은 생태학이론과 체계이론 ... 다.2. 가족1) 가족이란가족은 우리 인간에 있어서 가장 따뜻한 용어이다. 아무리 힘든 일이 있더라도 가족을 통해서 힘을 얻고 가족을 보면서 희망을 보기 때문 이다. 이러한 가족 ... 에서의 의사소통의 모습우리들은 가족 안에서 TV를 보거나 인터넷을 한다. 그리고 스마트폰으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전으로 인하여 우리들은 점점
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.13
  • [가족생활교육] 가족생활교육으로서 밥상머리교육에 대해 기술하시고 장애아 가족을 대상으로 하는 가족생활교육을 자유롭게 계획해보시오
    머리교육이란2. 장애아 가족을 대상으로 하는 가족생활교육 계획안1) 장애아 가족을 대상으로 하는 가족생활교육 프로그램의 주요 과정2) 장애아 가족을 대상으로 하는 가족생활교육 계획 ... , 저녁 등을 학교에서 먹게 된다. 이처럼 아이들은 부모 등 가족과의 식사 횟수가 줄어들게 되고, TV를 시청하거나 게임을 하면서 식사를 하거나, 혼자 식사하는 경우 또한 늘어나고 있 ... 으로서 밥상머리교육이란최근 학교폭력 문제가 사회문제화 되는 등 심각해지면서 보다 근본적인 대책이 필요하다는 여론이 커지고 있다. 학교폭력은 학교 내 에서 학생들 사이에 벌어지는 단순
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    내 가족들이 상호작용하는 방식은 어떠한지 관찰해보고, 건강한 상호작용을 위해 개선되어야 할 점에는 무엇이 있는지 서술하시오.
    . 그리고 스마트폰으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전으로 인하여 우리들은 점점 의사소통이 감소하고 있다. 예전 같은 경우에는 저녁식사 후 가족 ... 안에서의 의사소통을 방해하는 언어적 행동에 대해서 살펴보도록 하겠다.1) 일상생활에서 바람직하지 못한 언어사용, 가족들 간의 대화방해의 요인요즘 10대 청소년들은 매스컴이나 인 ... 도 마찬가지로 거의 50% 이상 이해를 하지 못하고 있다.바람직하지 못한 언어 사용의 예를 살펴보자면, ‘졸부’가 있다. 졸부란 최근에 방영된 상속자들이란 드라마에서 사용된 언어
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족회의를 통해 가족사명서를 작성하여 제출하시오
    도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 오늘날 가족 안에서의 의사소통의 모습, 본인의 가족 문제(의사소통)우리들은 가족 안에서 TV를 보거나 인터넷을 한다. 그리고 스마트폰으로 게임을, SNS ... 방해의 요인요즘 10대 청소년들은 매스컴이나 인터넷, SNS, 스마트폰을 통해서 바람직하지 못한 언어들을 자주 사용하고 있다. 그리고 그 언어 속에 다양한 욕들이 자주 사용되고 있 ... 에 방영된 상속자들이란 드라마에서 사용된 언어로, 갑자기 된 부자 즉 벼락부자를 일컫는 말이다. 그 밖에도 ‘금사빠(금방 사랑에 빠지다)’, ‘제곧내(제목이 곧 내용)’, ‘버카충
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.30
  • 청소년프로그램개발및평가
    패러다임은 실제적?해석적 패러다임이라고도 하며, 인간이란 존재는 의미를 스스로 창조해가는 실존적 혹은 주체적 존재로 간주한다. 또한 청소년 지도과정을 청소년과 청소년지도자가 함께 ... 라는 남에게 드러내놓기 쉽지 않은 주체를 ‘매스미디어’라는 개체를 이용하고, ‘심리극’을 통해 다른 사람에게 표현할 수 있는 기회를 만들어 줌을 목적으로 한다.1회기제 목오리엔테이션 ... 목표자신이 캠프에서 기대하는 목적을 서로에게 알리고, 공동의 캠프목적을 이해하고 규칙을 정하고 지킬 것을 약속한다.활동시간진행내용전체활동30분1.마음의 문을 여는 게임(안마하기
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    건강한 부모역할하기에 대한 방안을 제시하시오.
    에서의 의사소통의 모습우리들은 가족 안에서 TV를 보거나 인터넷을 한다. 그리고 스마트폰으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전으로 인하여 우리 ... 생활에서 바람직하지 못한 언어사용, 가족들 간의 대화방해의 요인요즘 10대 청소년들은 매스컴이나 인터넷, SNS, 스마트폰을 통해서 바람직하지 못한 언어들을 자주 사용하고 있 ... 의 예를 살펴보자면, ‘졸부’가 있다. 졸부란 최근에 방영된 상속자들이란 드라마에서 사용된 언어로, 갑자기 된 부자 즉 벼락부자를 일컫는 말이다. 그 밖에도 ‘금사빠(금방 사랑
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습자 가족구성원의 의사소통을 관찰한 후 구체적 사례를 들어 의사소통 기술의 측면에서 분석하시오
    1) 오늘날 가족 안에서의 의사소통의 모습우리들은 가족 안에서 TV를 보거나 인터넷을 한다. 그리고 스마트폰으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전 ... 도록 하겠다.(1) 일상생활에서 바람직하지 못한 언어사용, 가족들 간의 대화방해의 요인요즘 10대 청소년들은 매스컴이나 인터넷, SNS, 스마트폰을 통해서 바람직하지 못한 언어 ... 하지 못한 언어 사용의 예를 살펴보자면, ‘졸부’가 있다. 졸부란 최근에 방영된 상속자들이란 드라마에서 사용된 언어로, 갑자기 된 부자 즉 벼락부자를 일컫는 말이다. 그 밖
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.11
  • 문화와 문화산업
    ultu2004). 이는 대중문화에 대한 비판 또는 부정적 관점의 매스 컬처(mass culture)와는 또 다른 문제인데, 일반적으로 문화의 소비를 강조하는 연구자들은 파퓰러 컬처라고 ... 부르기를 선호하지만, 문화의 생산을 강조하는 연구자들은 매스 컬처에 대하여 논의하는 경향이 많다. 대중문화는 최대 다수에게 판매하여 이익을 극대화하려는 자본주의 기업의 생산과정 ... 한다. 이러한 문화콘텐츠를 대중이 소비하는 문화의 경제 활동, 즉 문화산업이란 초국적 자본과 기업에 의한 영화, 방송, 음악, 패션 등을 생산하는 것을 말한다(Barker, 2004
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 스포츠와 매스미디어
    가지는 공생관계를 맺게 되었다.1. 스포츠 매스미디어의 종류매스미디어의 환경감시기능이란 사회에서 일어나는 여러 가지 사건들에 관한 정보를 수집하여 정리하고 분배하는 기능을 말 ... 통제를 받고, 오직 국가발전을 위한 하나의 무기로 존재한다.2) 매스 미디어의 이론(1) 개인차 이론(individual differences theory)개인차 이론이란 매스 ... 스포츠와 매스미디어목 차1. 스포츠 매스미디어의 종류1) 인쇄 미디어2) 전자 미디어2. 매스미디어 이론과 스포츠1) 세계의 언론2) 매스 미디어의 이론3. 매스미디어와 스포츠
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.22
  • [학교폭력예방및학생의이해] 1. 학교폭력의 특성 및 원인과 결과에 대해 분석하고 서술 2. 영유아교육기관에서 학교폭력 예방을 위한 지도에 대해 조사하고 서술
    의 아가 “아이들이란 싸우며 큰다.”라는 속설아래서 선배들이 후배를 심하게 다루거나 친구사의 싸움은 흔히 있는 일이며 어느 정도의 폭력은 허용되어야 한다는 생각이 자리 잡고 있 ... 한 방법에 의하기 보다는 수단과 방법을 가리지 않는 한탕주의를 자극하였다. 그 결과 학교주변에까지 오락실이나 게임장 등 유해환경이 범람함으로써 감수성이 예민한 시기에 있는 청소년 ... 들의 호기심과 유흥에 대한 욕구를 자극하여 청소년 비행의 원인이 되고 있다.그리고 TV 등 매스미디어의 지나친 상업주의로 인해 폭력을 미화하거나 영웅시하는 장면이 여과 없이 노출되는 행태
    방송통신대 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.09.26
  • 대한민국 교육박람회 관전기
    어플리케이션, 3D프린팅, SW코딩 교육, VR/AR, 로봇, 게임 등 교육용 IT 기기 및 인프라, 솔루션. Contents: 유아교육, K-12 교육, 대학교육, e ... 한 모양이다.(4) ‘에듀센’이란 회사의 솔루션은 하드웨어 기반이다. 학생 개인별 별도의 PC없이 윈도우 서버에서 제공하는 멀티 포인트 서비스를 활용하여 독립적인 윈도우 환경을 동시 ... , 대중을 위해서는 콘시어지 서비스가 필요하다는 나름의 결론을 내렸다.(1) 교사를 위한 통합플랫폼이다. ‘매스’ 비즈니스가 아니라 ‘마이크로’ 비즈니스다. 선생님에게 돈을 빼 내
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷, 소셜미디어, 스마트폰 등 인간커뮤니케이션 수단이 다양해지면서 전통적 커뮤니케이션 형태가 변화했고 문제점도 적지 않다. 여기에는 가족커뮤니케이션도 포함된다.
    의 형태 변화(오늘날 가족 안에서의 의사소통의 모습)우리들은 가족 안에서 TV를 보거나 인터넷을 한다. 그리고 스마트폰으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털 ... 의 요인요즘 10대 청소년들은 매스컴이나 인터넷, SNS, 스마트폰을 통해서 바람직하지 못한 언어들을 자주 사용하고 있다. 그리고 그 언어 속에 다양한 욕들이 자주 사용되고 있 ... 된 상속자들이란 드라마에서 사용된 언어로, 갑자기 된 부자 즉 벼락부자를 일컫는 말이다. 그 밖에도 ‘금사빠(금방 사랑에 빠지다)’, ‘제곧내(제목이 곧 내용)’, ‘버카충(버스
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.16
  • 영상 제작 업체 검토
    시절에는 매스 미디어가 강력했다.지금은 소비자가 바뀌고 있다. 현대 소비자들은 남들의 욕망을 욕망하지 않는다. 소비자의 ‘욕구’는 이미 채워졌다. 생산자들은 채워지지 않는 소비자 ... 의 '욕망'을 놓고 점유율 게임을 한다. 그 욕망이 분파되었다. SNS 등의 영향으로 상상하지 못할 정도로 고객이 ‘세분화’되었다. 상상할 수 없는 고객 ‘클러스터’를 찾기 위해 ‘빅 ... 데이터’가 필요하다.전통적으로 여겨졌던 BTL 분야도 다음과 같은 혁신들이 있다. BTL 이란 옥외광고, 간판 등을 말한다.(1) 유리창에 페인트를 바르고 뒤에서 빔(beam
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [커뮤니케이션과 인간 공통] 1) 갈등사례의 구체적 내용, 원인과 문제점이 무엇인가 2) 커뮤니케이션의 관점에서 갈등 완화방안은 무엇인가
    방안은 무엇인가에 대해 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 커뮤니케이션1) 개념과 유형(1) 개념커뮤니케이션이란 삶의 중요한 한 부분이며 일상생활을 유지하는 수단이다. 사회생활에서 매우 ... 욕구를 충족시키기 위해 소집단 활동에 참여했다. 집단을 이루는 것은 생존에 도움이 되기도 하지만 게임, 스포츠 등에서 보듯이 더 많은 재미와 기쁨을 얻을 수 있다.④ 조직 ... 에게 메시지를 도달하게 하는 방법인 것이다. 면 대 면(face-to-face) 커뮤니케이션 상황에서는 음성과 시각이 주요한 채널이 된다. 매스 커뮤니케이션 상황은 우리에게 보다 익숙
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.23 | 수정일 2017.09.08
  • 사회복지개론 문제를 갖고 있는 주변의 이웃 또는 가족 인터뷰
    하게 만들어야 한다.) 등등 이런 신조어들 모두 뉴스나 언론매체, 매스컴에서 흔히들 접해본 단어들일 것이다.이 말과 함께 항상 같이 등장하는 말이 있다. “청년 실업률이 100만 ... 에게 있어 가장 힘든 부분이나 불편함은?4년제 대학교를 졸업하고 27살부터 본격적으로 공무원 시험 준비를 시작하였는데 27이란 나이에 공무원 준비를 한다는 것이 남들보다 늦은 나이 ... 을 보완해주었으면 하는가?일단 제일 힘든점은 채용되는시점에 달려있다. 들어가면 끝나는 게임인 것이 공무원시험이기 때문에 채용방식에서 좀 완화 시켜줄 수 있는 부분을 완화 시켜줬
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.20 | 수정일 2017.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 대중문화가 한국의 청소년에 미치는 영향
    논의가 다시 이루어져 2004년부터 영화, 음반, 게임 부문이 전면 개방되었고 앞으로 있을 5차 개방에서는 일부 제한이 남아 있는 방송부문도 전면 개방한다는 게 기본방침이다.그로인해 ... 었다본 매스미디어의 종류는 매우 많다. 그러나 모든 미디어를 다루지지 못하고 대표적인 만화, 애니메이션, 방송, 패션, 놀이문화를 집중적으로 했고 만화와 애니메이션은 엄연히 다르 ... 다. 또한 청소년 문화는 그 사회가 앞으로 지향해야 할 방향에 대해서 가장 예리하게 반응하는 젊은이의 생활양식이란 점에서 중요하다. 부분문화의 한 형태로써 청소년문화란 청소년
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.23
  • 2018 평창동계올림픽은 성공한 올림픽인가?
    )에서는 봅슬레이, 루지, 스켈레톤 등 3개 종목이 치러졌다. 아울러 평창 대회부터 스피드 스케이팅 매스스타트, 컬링 믹스더블(남녀혼성), 스노보드 빅에어, 알파인 스키 팀이벤트 ... 했다. 남북한 공동 입장은 2000년 시드니하계올림픽 이래 10번째, 2007년 중국 창춘동계아시안게임 이래 11년 만이었다. 한국 선수단에서는 봅슬레이 원윤종, 북한 선수단에서는 여자 ... Ne x t Wave)’이란 주제로 2월 25일 오후 8시 평창올림픽스타디움에서 펼쳐졌다. 폐막식은 K팝과 EDM(Electronic Dance Music), 드론쇼, 증강·가상현실
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.30
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2025년 10월 02일 목요일
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