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"매스게임이란" 검색결과 41-60 / 1,440건

  • 사이버심리학(현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오)
    의 경험사례 위주)최근에 매스컴에서 유행하고 있는 단어가 있다. ‘부캐’라는 단어이다. 부캐는 부캐릭터의 줄임말로 주캐릭터의 반대말이다. 주캐릭터는 온라인 게임에서 자주 사용 ... 다. 가장 부각이 되는 것이 온라인 게임이다. 필자를 비롯한 20대 청년들과 10대 청년들, 소수이긴 하지만 직장인들과 그 위 연령층에서도 온라인 게임에 대한 중독현상이 이루어지 ... 고 있어 이제는 사회문제로 발전되는 실정이다.뉴스 매체를 통해 온라인 롤플레잉 게임에 중독되서 현실의 대인관계와 업무에 소흘해지고 더 나아가서는 게임공간의 경험과 현실공간의 경험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복하이테크 마케팅이란하이테크 마케팅이란 간단히 말해서는 ‘하이테크 상품을 대상으로 하는 마케팅’이라고 볼 수 있다. 하지만 단순히 이러한 개념 ... 으로 하이테크 마케팅을 정의하기에는 부족하다. 왜냐하면 전통적인 제품들과 달리 하이테크 상품들은 높은 수준의 기술, 시장의 불확실성을 가지고 출시되기 때문이다. 여기서 기술 불확실성이란 ... 불확실성이란 경쟁 도구의 변화, 그리고 경쟁 제품/서비스의 변화로 인한 경쟁지형의 변화를 의미한다. 다이슨은 세번째에 말한 것과 같이 시장, 기술 불확실성을 극복하기 위해서 노력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 간호3 정신건강과간호 성격장애가 묘사된 영화를 선정하여 감상하고 해당되는 성격장애 유형을 제시한 후 영화에서 구체적인 내용이나 특성을 찾아 설명
    적 발달단계3) 성인 초기 발달단계(나의 발달단계)의 과제 및 특징Ⅱ. 성격장애가 묘사된 영화 ‘스파이더 게임(2001)’1) 반사회성 성격장애(Antisocial Personality ... 라는 것인데, 그렇게 볼 때, 항문기의 배변 훈련이란 아동의 의지와 사회 규제 간의 갈등이라는 것이다. 이 시기의 갈등이 자율성 vs 수치와 회의라는 것은 자율성은 생물학적 성숙 ... 자기 침체 단계 : 성인 중기 두 사람 간의 친밀감 형성을 넘어서 다음 세대를 생산하고 가치를 전수하는 단계에 이르게 되는데 여기서 생산성이란 이후 세대에게 자기 능력과 가치를 전수
    방송통신대 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.03.11
  • [A+ 독후감, 인생역작] 우리 본성의 선한 천사(스티븐 핑커, 부제 인류의 성숙함에 대한 1,406 페이지짜리 증거)
    , 심지어 홀로 코스트가 모두 벌어진 20세기조차 인류 역사 전체를 고려하면 평화로운 편입니다. 그만큼 과거 인류 사회에서 죽음은 일상이었고 생존이란 곧 투쟁이었지요. 고고학자 ... 었습니다. 하지만 지금은 어떻습니까? 그 어떤 독재국가라도 집단살해와 정치범 수용소 따위 폭력의 흔적을 은폐하려 합니다. 공권력에 의한 고문이 매스컴에 보도될 경우 모든 논리를 다해서 이 ... 한 존재입니다. 애덤 스미스, 데이비드 리카도와 같은 경제학자들의 이론에 따르면, 사람들은 서로 상업 활동을 통해 제로섬 게임을 포지티브섬 게임으로 전환시킬 수 있습니다. 즉
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    정신건강론주제 : 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오.* 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 ... 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지 측면에서 개입방향은 무엇인지 대안을 제시하기 ... Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론건강한 정신을 가지고 있다는 것은 사고작용과 정서작용, 지각과정과 대인관계가 원활하게 이루어지고 있다는 것을 의미한다. 킬랜더는 “정신건강이란 사람
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육과_스포츠 폭력에 대해서 서술하시오.
    과 규율을 적용하여 개인이나 단체를 보며 스포츠라고 할 수 있다. 일반적인 운동에서 발전하여 스포츠가 되며 아마에서 프로 와 같은 경기가 이루어진다. 그런데 요즘 매스컴을 통하여 좋 ... 는 게임 또는 오락 행위를 말한다. 주어진 활동의 규칙에 맞추어 타인과 경쟁해 승리하는 것을 목표로 한다. 또는 개인의 건강 증진이나 참가자와 관람자의 유희, 단체 활동을 통하여 사회 ... 다. 그래서 국제 스포츠 연맹은 스포츠어코드란 주장을 긍정적으로 바라보면서 바둑, 장기, 체스처럼 보드게임 단체들과 e-스포츠 단체에게 우호적으로 변하였다. 즉 한국법은 건강한 신체
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 외식산업_외식과 외식산업의 정의 외식산업의 분류와 성장 외식산업의 경영환경
    산업의 분류와 성장, 그리고 외식산업 경영환경에 대해 논해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 외식이란외식은 조리의 주체가 세대 이외의 사람으로 음식을 조리하는 장소와 취식장소가 가정이 아닌 ... 다른 곳에서 이루어지는 식사를 의미한다. 즉, 음식물과 음식을 먹는 주체, 그리고 음식을 먹는 장소와 연관되어 있는 식사의 하위개념이라고 할 수 있다.2. 외식산업이란외식산업 ... 되었다고 추론해 볼 수 있다.우리나라는 1980년대 중반에서 1990년대 초반까지는 고도의 경제성장과 동시에 86아시안게임과 88서울올림픽과 같은 국가적인 행사 유치 등으로 모든 산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 대중문화의 이해
    기 때문에 이미 시장에서 성공했던 아이템과 비슷하게 만드는 경향이 있을 수밖에 없다.07 일제강점기의 매스미디어와 대중문화1. 한국 대중문화 형성 과정에 미친 일제의 영향이 아직도 청산 ... 청산에 크게 관심을 두지 않고 있기 때문이라고 생각한다. 코로나19로 인해 사회적 거리 두기가 시행되었던 시기에 일본의 게임기 ‘닌텐도 스위치’와 게임 칩 ‘모여봐요 동물의 숲’이 ... . 요즘의 대중문화에 나타나는 일본 문화와 미국 문화의 영향은 어떤 것인지 생각해보자.미국 문화의 영향으로 나타난 대중문화의 예로 랩(rap)을 들 수 있다. 랩이란 “힙합 문화
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사,또래집단의특성과집단거부,왕따의 문제점 및 대안을 탐색하여 서술
    ’가 주로 쓰이고 ‘이지메’는 매스컴에서 점차 사라지게 되었다고 한다.다) 학교폭력예방 및 대책에 관한 법률 제2조에서 “따돌림”이란 학교 내외에서 2명 이상의 학생들이 특정인 ... : 또래란 비슷한 연령이나 비슷한 성숙 수준에 있는 두 명이상의 아동과 청소년을 의미하고, 또래집단(peer group)이란 이들의 어울림을 지칭한다.다양한 의미의 해석이 있 ... ) 왕따의 개념가) 집단따돌림은 왕따, 집단괴롭힘, 학교폭력 등의 다양한 용어로 사용되고 있다. 영어권 국가의 경우, Mobbing, Bullying이란 단어로 지칭한다. 가족, 친구
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.08 | 수정일 2025.09.04
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    하거나 복제 조립해 판매하는 기술 시장이 자생적으로 형성되며, 초기 이용자들이 정부와 대기업이 표방한 컴퓨터의 교육적 활용 대신 게임과 통신을 하면서 이용자참여적 디지털 문화를 만들 ... 기 시작했다. 또한 개인용 컴퓨터의 주 이용자층인 십대 이용자에게 그것은 교육용이라기보다 게임용으로 더 많이 더 널리 이용되면서 이용자 저변을 확대하고, 대중문화에 보다 잘 흡수될 수 ... 있었다. 사실 게임이 대중적 디지털 문화의 핵심에 위치하면서 업무와 노동을 위해서뿐만 아니라 놀이와 아름 다움과 미학을 위해 컴퓨터를 사용 하는 경험과 문화를 누릴 수 있게 된
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 정신건강론 최근 이슈되고 있는 정신건강 중 중독(알코올 중독, 인터넷 스마트폰, 중독, 게임중독 등) 과 관련된 주제를 선정하여 원인, 중독에 이르는 과정, 결과, 영향, 중독예방대책과 관련하여 자신의 생각을 넣어 정리해보시오.
    정신건강론최근 이슈되고 있는 정신건강 중 중독(알코올 중독, 인터넷 스마트폰, 중독, 게임중독 등) 과 관련된 주제를 선정하여 원인, 중독에 이르는 과정, 결과, 영향, 중독예방 ... 고자 한다.2. 본론1) 알코올중독의 개념알코올중독이란, 사회적 용도 이상으로 주류를 과량 섭취하여 신체적, 심리적, 사회적 기능을 해치는 만성적 행동장애이다. 알코올로 발생하는 문제 ... 는 사람들이 증가하고 있는데, 이는 알코올의 남용으로 이어질 수 있다. 알코올 섭취의 위험성을 스스로 깨닫는 것이 중요하므로 각종 매스미디어에서는 이러한 알코올중독의 위험성을 자주 노출하여 사람들이 경각심을 갖게 하는 것이 필요한 시점이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 조사연구에 대한 전 과정을 설명하고 각 자가 조사하고 싶은 테마를 정해서 조사연구과정에 맞게 기술하시오.
    게임 아이템 거래시장이 인터넷상에 형성되어 폭발적으로 확대되고 있기 때문이다. 그러나 문제는 이 게임 아이템 현금거래가 불법이란 점이다.6) 6단계 : 보고서 작성 ... 의 연구 주제 - 청소년 게임중독 실태에 대한 조사 연구1) 1단계 : 문제설정2) 2단계 : 연구설계3) 3단계 : 자료수집4) 4단계 : 자료의 정리 및 분석5) 5단계 : 해석6 ... 가 관심을 갖고 있는 청소년의 게임 중독에 대한 심각성에 대하여 조사연구과정에 맞게 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 사회복지조사의 과정을 참고하여 조사연구에 대한 전 과정1) 문제설정연구
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.04.13
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    어낸 소산이며 인간의 창조행위의 결과물”3. 문화와 문화콘텐츠 산업· 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보· 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠· 문화생활이 윤택해짐“ ... 의 근원이 되는 분야에 대한 관심과 지원이 필요하다2-2 문화원형1. 문화원형에 대해 이해한다2. 문화원형의 중요성문화원형이란?· 문화의 원상태(原狀態) - 어떠한 문화콘텐츠를 만들 ... 이 풍부해 짐1. 문화원형이란 무엇인가?· 12세기 초 프랑스의 수녀들이 니콜라우스축일에 아이들에게 선물을 주기 시작 → 유럽으로 확산· 신대륙 이주 네덜란드 사람들이 성 니콜라우스
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할을 서술
    에게서도 미디어 중독이란 말이 나올 정도로 TV, 모바일, 게임 등의 시대에 살아가고 있는 현실이기에 우리는 이 미디어에 관해서 생각해보지 않을 수가 없다.나는 지금부터 아동의 전자 ... 미만의 아동 중 53.4%가 인터넷 게임을 사용하고 있다고 나타났다. 그만큼 현대 사회에서 미디어는 생활에서의 필수품과 같은 것이다. 비단 아동만 활용하는 것이 아닌 청소년, 성인 ... 보급 확산으로 인해 우리는 일상생활에서 TV, 핸드폰 등을 통한 소셜미디어, 매스컴 등을 통한 소통이 활발해지게 되었고, 정보화시대에 맞게 각종 소식도 빨리 접할 수 있게 되
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각할 때 최근 한국의 학교 문제 중에서 가장 심각한 사회문제라고 생각하는 것을 한 가지 제시
    문제 중에서 가장 심각한 사회문제라고 생각하는 것을 한 가지 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 학교폭력이란최근 한 중학생들이 동급생에게 게임을 강요하고 마치 노예처럼 부리다가, 엄청난 ... - R E P O R T본인이 생각할 때, 최근 한국의 학교 문제 중에서 가장 심각한 사회문제라고 생각하는 것을 한 가지 제시- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학교폭력이란2 ... 을 매스컴을 통해 종종 접할 수 있었다. 짓밟힌 아이들은 신체적?정신적으로 커다란 상처를 받았으며, 종국에는 자살이라는 극단적인 선택을 하기도 한다. 미래 사회의 중추구성원인 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.02
  • 지방국립대 신문방송학과 편입 전략(간단 면접 전략, 핵심 키워드, 3년치 간단 미디어 이슈, 신문방송학개론 예시문제, 면접 후기 및 지원자 스펙)
    겠습니까?2. 핵심 키워드 정리(면접에서 말하면 좋을 심층 단어들)매스미디어SNS공익/공공선유기적 지식인오피니언 리더/게이트키퍼유물론/사회계급론헤게모니Fake 뉴스(가짜뉴스)카파이즘 ... : 국민 청원, 유튜브, SNS의 폐해, 삼성바이오로직스 사태2019년 한 해의 미디어 과제 주목조국 사태, 이란 vs 미국 사태, 미중 무역전쟁, 일 올림픽 개최, 일 카를로스 곤 ... 이 기존 금융기업의 시가총액 넘은 부분 생각 정리. 오징어게임, 마이네임같은 한류 컨텐츠 열풍(제작사 조건 좋아진 부분 고려), 지나친 젠더갈등4. 신문방송학개론 예시 문제c
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 건강가정에 대한 요구와 필요성에 대하여
    는 가정에게 직접적으로 와 닿을 수밖에 없다. 특히 매스컴의 발달로 인해서 찾아오는 가정의 자녀들의 놀이문화가 너무 기계화된 인터넷과 게임에 중독되어서 아이들의 정서문제에도 치명적이 ... - R E P O R T현대사회에서 건강가정에 대한 요구와 필요성에 대하여- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 건강가정이란2. 현대사회에서 건강가정에 대한 요구와 필요성1) 현대 ... 조차도 회복이 될 수 있을 것이다. 따라서 본론에서는 현대사회에서 건강가정에 대한 요구와 필요성에 대하여 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 건강가정이란건강가정이란 가족구성원들의 관계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28
  • 집단상담 프로그램 계획서
    집단상담프로그램계획서1. 프로그램명집단 따돌림 피해 청소년 대상 집단 상담프로그램2. 자신이 청소년 집단을 선정한 이유집단 따돌림이란 두 명 이상이 집단을 이루어 특정인을 그 ... 하다. 이를 증명이라도 하듯, 신문이나 매스컴에서 자주 보도되는 집단 따돌림의 사례들을 보면 경악을 금치 못한다. 문제는 아동들이나 청소년들의 눈높이로 보지 않고, 성인들의 눈높이로 ... 한 개방적, 적극적 참여를 위해 신뢰감 형성 활동을 통해 친밀도를 높인다.(1)호감 또는 반감 가는 친구를 찾아가 짝짓기와 느 낌 나누기(2)고양이와 쥐게임과 사슬 끊기 게임 시행
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화정치학의 영토들_1강_근대 이후의 근대
    이 또 복제되어 복제의 시대가 진행되고 있다.포스트모더니즘 이론가 보드리야르는 일반화된 복제를 ‘시뮬레이션’이라고 불렀는데 전쟁이 진행되는 상황을 TV로 중계되는 모습이 마치 게임 ... 과 같다고 표현하면서 컴퓨터로 미사일을 조작하고 전쟁이 진행되는 모든 과정이 시뮬레이션 게임과 다를 바 없다고 했다. 보드리야르의 말을 진지하게 생각해보면 전쟁도 컴퓨터로 조작 ... 모더니즘’이란 말을 철학적 개념으로 일반화하였는데 이후 여러 분야에서 출현한 유사한 경향들을 하나로 모아 ‘포스트모더니즘’이라는 말로 부르기 시작했다.‘철학적 포스트모더니즘
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교사회복지 실천모델에 대해 알아보고 사례를 들어 논하시오
    은 우리사회에 만연되어 있는 문제이며 그 심각성도 상상을 초월한다. 특히 요즈음에 와서는 청소년들의 학교폭력문제가 매스컴의 주요 뉴스로 등장하고 있다.본론1. 학교폭력의 개념과 유형법제 ... 처에 의하면 학교폭력이란 학교 안이나 밖에서 학생 사이에 발생한 상해, 폭행, 감금, 협박, 약취ㆍ유인, 명예훼손ㆍ모욕, 공갈, 강요 및 성폭력, 집단 따돌림, 정보통신망을 이용 ... 어 폭력영상과 만화 오락이나 게임 등에 많이 노출 될수록 폭력적으로 변하거나, 폭력화되는 경우가 있다는 연구결과도 나와 있다. 청소년비행 중 폭력은 가장 대표적인 유형이다.학교폭력
    리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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