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"매스게임이란" 검색결과 21-40 / 1,440건

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    단국대학교 기술경영론(김흥규) 요약본
    의 환경에 의해 쓰는 계층5.laggard :자신의 경험에 의해서만 구매의사결정을 함.Theory in actionsegment zero :보통회사는 매스마켓을 위해 제품을 출시, 하지 ... 만 경쟁이 심해짐에 따라 프리미엄 마켓(하이엔드 마켓)으로 옮겨간다.이 경우, 로우엔드 마켓은 등한시 된다. 이 경우, 로우 엔드 마켓을 공략했던 회사들의 기술도 상승, 이때 매스 ... 에 he role of complements. Must consider:보완재가 얼마나 시장에 많이 있나, 보완재의 품질 수준은 얼마나 있나 해당산업의 매력도가 결정->게임콘솔
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.07
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    한일 대중문화 교류의 의의와 전망
    의 향상과 교육의 확대, 매스컴의 발달 등을 기반으로 형성되어 문화의 상품화, 획일화 현상이 일어나기 쉽다고 정의한다. 신혜경은 대중문화에 대해 매스 컬처와 포퓰러 컬처로 구분 ... 하고 매스 컬쳐는 18C중엽 자본주의적 상품생산과 대량생산 기술의 발전과 관련된 개념이고, 포퓰러 컬쳐는 대중문화의 본질이 민중의 것이라는 차이가 있다고 설명한다. 아도르노는 대중문화 ... 한다고 하였다. 원용진은 매스컬처를 수동적 존재에게 전달되어 향유되는 문화 혹은 수동적 존재로 만들 목적으로 만들어진 문화로 해석되며 최근 들어서 강조되는 포퓰러 컬처는 지배
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.18
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    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    의 유니바디 노트북이자 가장 얇은 당시 노트북으로 소개되었으며 빌트인 배터리를 사용하였다.3. 다음 중 문화기술이란 용어에 대한 설명에서 산업적 특성을 설명하는 항목은 무엇인가?1 ... 문화를 형성하게 하였다.2) 다중의 의사소통을 위한 매체를 매스미디어라고 한다.3) 미디어(매체)는 원래 ‘어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것’을 말한다.4 ... 한다.맞다 / 틀리다13. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공 요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 자사 중심의 게임 생태계를 조성하여 혁신
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)
    ) 로봇과 인공지능의 발전으로 인한 전통적 노동기반의 일자리 확대3) 현금 없는 금융서비스, 블록체인 기반 금융거래4) 다품종 소량생산을 하는 스마트 공장2. 다음은 닌텐도 주요 게임기 ... )를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.2) 게임&워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임&워치에서부터 시작됐다3) 닌텐도 스위치 ... : TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 양 쪽의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.4) 버추어보이: 가상
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
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    청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식 문화의 특징
    해 봅시다.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년기의 인식문화에 영향을 주는 요인2. 내가 중요하게 생각하는 요인3. 나의 생각 및 발전방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년이란 뜻은 사회적인 ... 관점에 따라서 다양한 의미가 있다. 하지만 고대에는 청소년이란 개념이 없었다. 그저 어른의 축소 형태로서 아동을 이해했으며, 19세기에 들어서 아동의 특성에 대한 이해가 넓어지 ... 는 여러 가지 요인에 의해 발생하고 있지만 청소년의 가치관에 상대적으로 많은 영향을 미치는 매스미디어 환경은 가히 위협적이라고 할 수 있다. 청소년들의 주변에 대한 사회적 특징은 매스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    (Technology Singularity)이란 인공지능의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다.맞다 틀리다2. 다음은 미디어 ... 매체를 매스미디어라고 한다.3) 미디어(매체)는 원래 어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것을 말한다.4) 디지털 기술의 등장은 미디어를 단일화하여 안정된 사회 ... , 시선 등을 인식하도록 설계되었다.맞다, 틀리다20. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다.적절하지 못한 설명은 어느 것인가?1) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개
    시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
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    (미디어교육 4학년) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오
    문헌Ⅰ. 서론미디어 교육이란 미디어, 즉 텔레비전, 영화, 비디오, 라디오, 사진, 대중음악, 인쇄물, 컴퓨터 소프트웨어 등에 대한 비판적인 이해능력을 향상시켜 주고자 하는 것이 ... 으에 힘을 가진 시민 양성, 민주주의 이념의 구현 등 정치적인 경향이 포함되기도 하고, 이것이 사회 운동으로 연결되는 개혁적인 성격까지 띠는 것이다.미디어 교육의 주된 목적은 매스 ... 미디어 수용자의 적극적이고 비판적인 태도를 양성하는 것이다. 단기적인 목적은 수준 높은 미디어물을 추구하고 이에 대한 안목을 기르며, 매스미디어에 대한 비판력을 개발하는 데 있
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.23
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    [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술세특 예시문입니다. 논술은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하여 쉽게 작성할 수 있습니다.
    하여 ‘청소년들이 사용하는 언어의 절반 이상이 욕설’이란 기사를 읽고 이를 주제로 작성함. 첫째 이유로 영상매체를 들었으며 둘째로, 청소년은 매스컴에서 사용하는 언어가 속되고 거칠 ... 의 논술 활동에 참여하여 게임의 장점을 조사함. 평소 게임을 하다가 부모님께 자주 혼이 나서 이 주제를 선정했다고 함. 게임의 장점은 생각보다 여러 가지가 있었는데, 기본 ... 적으로 스트레스를 풀 수 있으며, 특정 분야의 지능을 향상할 수 있고, 자신을 성찰하는 계기가 될 수 있다고 주장함. 또한 현대사회에서 사용되는 ‘게임화’라는 시스템도 게임의 장점이라 볼 수
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.25
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    인터넷게임 중독의 중요성
    서론과 본론서론인터넷(게임)중독이란?본론1.인터넷(게임)중독의 중요성11)개인적인 중요성(정서,학습,행동,신체등)2)사회적인 중요성(정서,학습,행동,신체등)1기게임중독은 인터넷 ... 반항과 불복종언어와 맞춤법의 변화주말 외박잦은 지각 혹은 갑작스런 결석게임중독이란? : 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상 공간 ... 가 있다고 인식하게 되는 경우’를 통상적으로 일컫는 말입니다. 인터넷 중독은 다시 게임중독, 채팅 중독, 주식중독 등으로 세분화할 수 있는 데 이중 특히 온라인 게임에 몰두해 학업
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
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    방통대 대중문화의이해 중간과제물
    . 고급문화에 대립될 때 대중문화는 ‘대량 생산된 질 낮은 문화’라는 의미를 지니며, 민속문화와 대비될 때는 ‘현대적인 매스미디어에 의해 상품화되어 소비되는 문화’라는 의미를 지니 ... ’이란 함의를 갖게 된다. 이처럼 대중문화는 주로 부정적인 시각으로 규정되어 왔다.하지만 나는 대중문화가 가지고 있는 긍정적인 점이 더 많다고 생각한다. 또한 나 역시 대중이 ... 문화에 대해 더 알아보고자 [대중문화의 이해] 라는 과목을 선택하게 되었다. 대중문화의 범주는 매우 넓다. 음악, 영화, 드라마, 게임, 스포츠 등 광범위한 만큼 각각의 문화
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.28
  • 청소년의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입 방향에 대하여 서술하시오.
    청소년의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입 방향에 대하여 서술하시오.* 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화 (학교폭력, 게임 몰두, 집단 따돌림, 자살 ... 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지측면에서 개입 방향은 무엇인지 대안을 제시하기 바랍니다.목차 ... 서론본론최근 청소년의 정신건강 현황청소년기의 정신건강문제의 중요성청소년기의 정신건강문제의 문제점청소년기의 사회문제화 (학교폭력, 게임몰두, 집단따돌림, 자살등)에 대한 사회복지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2021.12.23
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    하였다4) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인을 제공하였다18. 다음 중 문화기술이란 용어에 대한 설명에서 산업적 특성을 설명하는 항목은 무엇인가 ... ingularit텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 양쪽의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.8 ... 다/틀리적이 되어 해킹 소프트웨어가 나오고 있다.17. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 자사 중심의 게임
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 비지니스 모델
    value. 비즈니스 모델이란 , 하나의 조직이 어떻게 가치를 포착하고 전파하는 지 , 그 방법을 논리적으로 설명한 것 .발표 순서 Business model Canvas Pattern ... 을 겨냥할 것인가 ? 기업은 고객을 좀 더 만족시키기 위해 그들이 요구 , 행동상의 특징 , 그 외의 다른 특성에 따라 분류해 적절히 대응 , 접근 CS 의 유형 매스 마켓 – 스마트 ... Structure 디자인 인력 , 사무실 , 기자재 Channels 온라인 말하는 대로 비즈니스 모델PATTERN“ 건축에 있어 ‘ 패턴 ’ 이란 , 건축 디자인 아이디어를 원형형태
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.03.24
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    관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k관광 관광과 문화2관광과 관련된 대중 ... 하면서 본격적으로 자리 잡았다. 한류는 중국, 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중 ... 와 대비될 때는 ‘현대적인 매스미디어에 의해 상품화되어 소비되는 문화’라는 의미를 지니며, 민중문화라는 개념과 결부되면 ‘대중의 의식을 마취시켜 기존 체제의 재생산에 기여하는 도구
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    TV 시청 가능5) 모바일모바일이란? 무선 단말기로 서비스되는 모든 콘텐츠 : 오락(엔터테인먼트): 영상, 게임, 음악 등 정보(information): 교육, 의료, 생활문화 ... 으로 제작된 예:웹툰은 광고, 모바일 게임, 메신저 이모티콘 등으로 점차 활용범위를 넓혀가고 있음특히 이모티콘 사용자 수의 증가로 웹툰 작가의 2차 수입 증가2. 웹소설2014년 ... 적 특성통해 따로따로 처리하는 불편 해소3) 비 동시성시간 이동: 수용자가 원하는 시간에 비동시적으로 정보 제공 가능, 디지털 기술을 이용한 저장 녹음 기술로 인함, 매스미디어의 동시
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    을 위해서 둘 이상의 매스 미디어를 사용하는 것을 말한다. 영화에는 영화의 표현 방식이 있고, 소설에는 소설의 표현 방식이 있기 마련이다. 다른 장르로 넘어가는 과정에서 전혀 다른 ... 을 제시해 보자면, 나는 현재 2030 세대에게 매우 인기 있는 게임인 FIFA ONLINE 4를 웹 드라마로 제작하는 방안을 제시하고 싶다.요즈음 문화 콘텐츠들이 가장 많이 소비 ... 되고 있는 플랫폼을 하나만 말하라고 한다면 당연히 모두들 YouTube를 떠올릴 것이다. YouTube에서는 개인 크리에이터들의 먹방, 게임, 뷰티, 브이로그, 음악 등등 다양
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
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    경상국립대학교 현대사회와스포츠 정리본_중간
    , 운동과학▶ 신체육이란?움직임을 통해 신체적·정신적·사회적 조화를 이룬 인간 육성신체의 교육 (1900)신체 움직임을 통한 교육 (1930)움직임 교육 (1950)스포츠 교육 ... * 움직임 교육 과학본질주의적 교육관 → 진보주의적 교육관 (학생=능동적 존재) / 유럽 체조 중심 교육 → 놀이·게임·스포츠 중심 체육 / 심신 이원론적 사고 → 심신일체론적 사고, 전 ... 성 함양, 여가 선용, 운동 문화 계승 및 발달)▶ 놀이, 게임의 특성 구분 (특성이 어떻게 변화하는가)놀이게임스포츠허구성, 미확실성, 비생산성, 자유성, 규칙성(임의), 쾌락성
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 간호사의 윤리적 딜레마에 관한 보고서 - 인간에게 주어진 죽을 권리 및 대중매체에서의 자살 묘사에 대한 고찰
    시해 자살을 시도하는 ‘베르테르효과’ 를 무시해서는 안 된다. 매스컴의 보도가 너무 자극적일 뿐만 아니라 드라마나 영화에서 자살 장면이 많이 나오고 사후세계를 낭만적으로 묘사 ... 과대망상으로 자살을 쉽게 생각할 위험이 있다. ‘다음 세상’ 이란 것은 존재하지 않는다는 것은 잘 알고 있지만, 자기혐오, 우울감, 현실 회피에 빠진 사람들에게도 이러한 자극적인 ... 는 윤리의식을 다잡아야 할 것이다. 또한 총으로 사람을 죽이고 사람 목숨을 파리 목숨 취급하여 살인과 자살 충동을 부추기는 컴퓨터 게임들 또한 문제이다. 게임 산업은 건전한 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개
    을 망가뜨리며, 아동의 신체적 발달에도 좋지 못한 영향을 준다. 더불어, 밖에서 뛰어놀기보다는 집 안에서 매스컴을 통해 활동하는 모습이 반복되면 당연히 사회성 발달에도 부정적인 ... 이란, 지나치게 스마트폰에 의존해 수면이나 건강 등의 일상생활에서 어려움이 나타나는 현상을 말한다. 그리고 심하게 중독되면 스트레스에 시달리고, 건강에 이상이 생기거나, 우울감 등 ... )을 유발한다. 또한, 스마트폰을 통해 게임에 쉽게 중독되기도 하고, 영유아의 뇌 발달에 부정적인 영향을 주어 주의력 결핍이나 기억력, 계산력의 기능이 저하되기도 한다.나는 가장 우려
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • 사이버심리학(현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오)
    의 경험사례 위주)최근에 매스컴에서 유행하고 있는 단어가 있다. ‘부캐’라는 단어이다. 부캐는 부캐릭터의 줄임말로 주캐릭터의 반대말이다. 주캐릭터는 온라인 게임에서 자주 사용 ... 다. 가장 부각이 되는 것이 온라인 게임이다. 필자를 비롯한 20대 청년들과 10대 청년들, 소수이긴 하지만 직장인들과 그 위 연령층에서도 온라인 게임에 대한 중독현상이 이루어지 ... 고 있어 이제는 사회문제로 발전되는 실정이다.뉴스 매체를 통해 온라인 롤플레잉 게임에 중독되서 현실의 대인관계와 업무에 소흘해지고 더 나아가서는 게임공간의 경험과 현실공간의 경험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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