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"매스게임이란" 검색결과 181-200 / 1,441건

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    오늘날의 아동 청소년 문화가 가지는 특징을 서술하고 그 의미를 해석하시오.
    영향을 줄 수도 있고 게임중독이나 인터넷중독과 같은 부정적인 영향을 초래할 수도 있다. 이러한 아동 청소년문화를 우리들은 지금까지 4가지의 관점에서 살펴보았다. 하지만 최근 산업발달 ... 다. 청소년들은 스마트폰에 중독된 현상이 더욱 심하고 스마트폰에 의해서 게임에 중독되는 상황, 다양한 사회적인문제가 스마트폰으로 인하여 발생하고 있다. 대표적으로 스마트폰에 의해서 ... 폰을 통해서 친구들과 sns를 하거나 친구들과 함께 스마트폰 게임을 한다. 이러한 sns와 게임은 친구들과의 소통이고 또래 친구들이 하는 것을 자기 혼자만 하지 않는 것은 친구들간
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.27
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    초등교육학 체육실기 - 매스게임의 구성요건 (메스게임의 모든 것 -지도 자료)
    1. 매스게임 (mass game)체육실기 매스게임의 구성요건집단으로 행하는 맨손체조 또는 체조연기로써 체조 그 자체보다도 집단이 이루어내는 규모적인 면에 더 가치를 둔다. 연대 ... 캘러스세닉), 독일어로는 Massenubungen(마센위붕겐)이라고 한다.2. 매스게임의 기원과 역사고대 그리스 시대에 시작된 것으로 보이며, 중세 후기에 베네치아, 로마 등 유럽 ... 으로 5년마다 1회씩 개최되었다. 1965년 제2회 스파르타키아드에는 65개 단체에서 70만 2426명이 참가하여 세계 최대의 매스 게임제를 개최하였다. 본래는 단체경기 또는 집단경기
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.23
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    KCU A+ 여가경영으로 배우는 삶의 지혜 중간 리포트
    여가활동에서의 몰입현상과 여가몰입이 인간의 삶에 미치는 영향약 7주간의 수업을 통해 우리는 여가활동이란 무엇인지, 또 이 활동을 어떻게 즐길 것인지 감을 익혔고 어떻게 실천 ... 해야 하는지 배웠다.먼저 사전적 의미의 여가활동이란 남는 시간에 스스로 즐거움을 얻기 위해 하는 자유로운 활동이라고 명시되어 있으며 때로는 ‘레저(leisure)’라는 말로 쓰이 ... 들의 여가 시간, 다시 말해 행복을 지켜주려고 노력하고 있다.여가 활동의 중요성은 매스미디어에서 이렇게 많이 등장할 만큼 강력하게 나타나고 비춰지고 있으며 지금은 안정화된 주5일
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.12
  • 수원대학교 현대사회와매스컴 중간고사범위
    게 의존하면서 인간적인 의사소통이 줄어들고 이걸 대 체하는 게 매스커뮤니케이션이다. (비인간적인 의사전달)- 따라서 현대사회의 특징 중 하나는 현대인들의 삶을 영위하는데 대중매체 ... )· 공식적 ex) 문서, 회의기록비공식적 ex) 혈연/지연에 의해 전달 된.b. 매스 커뮤니케이션- 매스미디어(신문, 잡지, 영화, 방송, 도서 등)를 매체로 하여 대중에게 정보 ... ; 전하고자 하는 정보를 시간적, 공간적으로 이동시켜 주는 매개물.- 매스커뮤니케이션의 구성 요소① 정보를 작성하고 전달하려는 의도를 가진 전달자② 정보를 전달 받는 수용자③ 정보
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.14 | 수정일 2016.10.31
  • 시민사회와 자원봉사 기말고사 정리
    자 임명) > 고도성장과 석유 파동, 사회문제 해결위해 자원봉사 활성화 > 고베 대지진 봉사 수요급증4. 우리나라: 기독교 단체 중심 시장(YMCA 대한 적십자) > 아시안 게임 ... . 집중된 부와 교육, 의료의 혜택 등 불평등한 현실을 바꿔야 함- 지구촌의 특징1. 교통통신과 디지털, 매스컴 발달2. 선진국과 제 3 세계의 양극화 심화3. 빈곤, 질병, 환경 ... 을 추구하면서 재화 및 서비스의 생산,판매 등 영업활동을 하는 기업3. 취약계층이란? = 자신에게 필요한 사회서비스를 시장가격로 구매하는 데 어려움이 있거나, 노동시장에서 취업
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.04 | 수정일 2019.07.05
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 중소 벤처기업의 경영관리와 성장, 중소벤처기업의 마케팅
    되는 문제를 해결할 수 있어야 한다. 다음으로 경영전략에 대해서 알아보자. 전략이란 군사용오로서 전술과는 대립된다. 이러한 전략은 게임이론에서도 볼 수 있는데 zero-sum game ... , plus-sum game에서 찾아볼 수 있다. 경영전략이란 기업의 경영목적을 달성하기 위한 포괄적 수단으로 전체적 경영활동을 계획적이고 능동적으로 적응시키기 위한 결정방식이 ... 알아보고자 한다.본론중소기업과 벤처기업의 정의에 대해 우선 알아보겠다. 중소기업이란 규모가 상대적으로 작은 독립된 기업을 말한다. 벤처기업은 규모가 작은 독립 중소기업으로서 독특
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • 학교폭력 원인과 실태 및 해결방안
    한다. 그리고 텔레비전, 인터넷게임매스컴의 지나친 상업주의로 인해 폭력을 미화하거나 영웅시하는 장면이 여과 없이 노출되는 형태도 문제이다. 이로 인해 인격적으로 성숙되지 못한 청소년 ... 은 공간적 개념을 가진 학교라는 단어와 추상적 개념을 가진 폭력이라는 단어가 결합된 다시 말해 학교와 연관된 폭력을 말한다.청소년폭력예방재단(1999)은 학교폭력이란 “학교 내?외 ... 였다.학교폭력예방 및 대책에 관한 법률 제2조 제1항에 의하면 학교폭력이란, 학교 내외에서 학생을 대상으로 발생한 상해, 폭행, 감금, 협박, 약취?유인, 명예훼손?모욕, 공갈
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.25
  • 출판의 이해
    의 노력과 앞으로의 전망 개선해야 할 점출판의 개념출판(publishing) : 인간의 정신적 활동의 소산인 저작물을 편집해서 인쇄술이나 전자적으로 복제하여 출판물이란 형태로 구현 ... 이나 동영상의 정보까지 데이터베이스화하여 여러 가지 매체에 가공하거나 데이터를 온라인으로 독자에게 제공할 수 있게 되어 출판의 영역이 크게 확대.출판의 중요성출판이 출판물이란 형태 ... 와 파생상품의 효과로 '원소스 멀티 유즈'로써 모바일 게임과 노빈손의 무인도 과학 캠프 상품을 개발함.출판의 유통출판 유통: 제작된 출판물을 소비자인 독자에게 소유권을 이전
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.23
  • [독후감] 고독한 군중 - 대화, 민주주의
    David Riesman-고독한 군중-이 책을 읽기 전에 고독이란 생각을 많이 하였다. 왜냐하면 내가 어릴 때부터 많이 힘들었지만 옆에서 도와주는 이가 없었고 혼자여서 많이 ... 기 때문이다. 예를 들어 사람들은 고독감을 없애고 안 좋은 것을 보지 않기 위해 사람들과 친목을 다지기 위해 운동을 하거나 게임을 같이 한다. 그리고 제 2부에서의 내용은 정치인데 그 ... 중에서 두 번째 내용인 정치적 설득에서 분개와 관용이라는 내용이 있었는데 관용의 교사로서의 미디어라는 내용이 있었다. 그 내용에서 매스미디어가 정치를 포함한 모든 것을 경험
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론을 배우고 있는 부모 입장에서 어떻게 갈등문제를 해결하고, 긍정적으로 발전시킬 것인가를 기술하시오.
    의 모습2. 밤늦도록 스마트폰에 매달리는 자녀와의 갈등 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리들은 가족 안에서 TV를 보거나 인터넷을 한다. 그리고 스마트폰으로 게임을, SNS ... 대 청소년들은 매스컴이나 인터넷, SNS, 스마트폰을 통해서 바람직하지 못한 언어들을 자주 사용하고 있다. 그리고 그 언어 속에 다양한 욕들이 자주 사용되고 있다. 10대들은 그러 ... 를 하지 못한다. 내 자신도 마찬가지로 거의 50% 이상 이해를 하지 못하고 있다.바람직하지 못한 언어 사용의 예를 살펴보자면, ‘졸부’가 있다. 졸부란 최근에 방영된 상속자들이란
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.21
  • 청소년기 문제와 사회복지실천에의 적용(개입)방안
    익명성이란 테두리 안에 사이버테러, 음성서비스, 채팅을 통한 원조교제 등의 신종범죄가 나타나면서 사회적 정의는 물론이거니 기본적인 윤리와 도덕도 무너지고 있다.특히 청소년의 성 ... 큰 문제점 가진다.음란물, 인터넷, 여러 매스컴으로 성에 대해 눈을 뜨게 된다. 길거리에 쉽게 접하는 각종 음란 선전물의 문구들이나 사진들은 호기심 많은 청소년들의 눈길을 끄는 것 ... . 최근에도 PC방에서 게임을 하다 쓰러지는 사고가 빈번할 정도로 발생하고 있으며 어른도 빠져나오기 힘든 것이 사이버 중독이다. 그런데도 호기심은 많지만 자제력이 모자라는 청소년들이 여과 없이 온라인 문화를 접하면서 게임 중독, 음란물 중독 등 많은 부작용을 낳고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.29 | 수정일 2018.12.04
  • 소셜 마케팅의 완전한 이해
    한다.(예, 기업의 자연보호 캠페인, 미아 찾기 캠페인 등등), 또는 2인 이상이 주체가 되어 소셜 네트워크를 통한 마케팅을 의미하기도 한다. 여기서 2인이란 두 사람을 지칭하기 ... 는 마케팅이라고도 할 수 있다.※ 공익마케팅이란?1) 공익 마케팅은 기업, 비영리단체, 기타 단체가 상호 이익을 위해 이미지, 제품, 서비스, 메시지를 마케팅하는 수단이다.2) 수익금 ... 제공(4) 효과 분석한달 기준 300개 이상의 콘텐츠 바이럴 + 25만 이상 PV 보장3) UCC 콘텐츠 확보 및 확산 → 매스미디어 노출 다수4.2. 오레오 데일리 트위스이 캠페인
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.19
  • 일상생활에서 바람직하지 못한 언어사용의 예와 그에 따른 영향에 대해 토론해 보시오
    적 영향을 미칠 수도 있는 바, 본 고에서는 일상생활에서 바람직하지 못한 언어사용의 예와 그에 따른 영향에 대해 알아보겠다.Ⅱ. 본론1. 바람직하지 못한 언어사용의 예가. 매스컴의 예 ... 은 일상생활 속에서 은어와 비속어를 곧잘 사용하고 있는데, 구체적 예시는 다음과 같다.첫째. 담탱에게 낚였다. 담탱이란 담임 선생님을 의미하고, 낚였다라는 것은 다른 사람에게 속 ... 았다라는 뜻을 의미한다. 그러므로 담탱에게 낚였다라는 것은 담임선생님에게 속았다라는 의미를 가지고 있다.둘째. 득템 당빠. 득템이란 아이템을 획득하란 의미이고, 당빠는 당연하다는 것
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.01.29
  • k-mooc 콘텐츠산업의비즈니스이론 2019년 중간고사 범위 정리
    , 방송(네트워크) -기술의 혁신, 정보의 대중화, 콘텐츠 보급: 사진 발명, 녹음기술 – 멀리 있는 사람과도 교류 가능: 대인채널(1:1)- 매스미디어(정보전달의 매개체를 특정 ... 의서비스를 제공하는 수익 모델5. 아이템 판매: 플랫폼에서 유용하게 사용할 수 있는 기능을 판매해 수익을 창출하는 수익모델: 게임 아이템, 캐릭터, 기프티콘 판매카카오와 네이버 ... ->영상화, 게임, 드라마, 시트콤 등 -> 국내외 네트워크 확산 -> 머천다이징, 프랜차이즈: 노점 묵시록(웹툰, 원작 콘텐츠)- 실제 메뉴와, 분식 체인점: 콘텐츠 기반 마케팅3
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • [현대의서양문화B형] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝, 팝아트와 네오팝의 주요 미술의 형식, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성을 사회적, 경제적 상황과 비교하시오
    된 일상용품의 하나의 일부처럼 기술의 혁신적 발전에 의한 기계화속에 하나의 기계부속처럼 비인간화되어 가는 인간적인 모습이 제거된 하나의 물질과 같이 표현된다.한편 에로티시즘은 매스 ... 한 ‘슈퍼플랫(Super flat)’은 조형적으로는 애니메이션과 게임 같은 서브컬처 영역과 전근대 일본미술을 ‘평면성’이라는 공통항으로 묶어내는 미술용어인 동시에, 전후 일본의 사회 ... 한다. 그러나 그린버그의 주장에 따르면 “모더니즘이란 결국 무슨 운동이나 프로그램이 아니라 어떤 궁극적인 미학가치를 향한 일종의 지향성”이라고 정의함으로써 그것이 가변적인 실체임
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.19
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    역설적 상담기법 사용의 이유와 역설적 기법의 구체적 예 1가지 제시
    가지 제시- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 역설적 상담기법이란2. 역설적 상담기법을 사용하는 이유3. 역설적 기법의 구체적인 사례(가족구성원의 의사소통 문제 변화)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 문제를 중심으로 본 과제에서 말하고 있는 역설적 상담기법을 사용하여 논하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 역설적 상담기법이란역설적 상담기법이란 내담자의 저항성을 역이용하는 것으로 전체 ... 사례(가족구성원의 의사소통 문제 변화)1) 오늘날 가족 안에서의 의사소통의 모습우리들은 가족 안에서 TV를 보거나 인터넷을 한다. 그리고 스마트폰으로 게임을, SNS을 하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.27
  • [아동안전관리] 아동 미디어 안전 관리
    상호작용이 가능한 뉴미디어 등 일체를 포함하는 의미이다. 좁은 의미에서의 미디어는 주로 매스미디어, 즉 신문, 티비, 인터넷 등 불특정 다수에게 대량 살포 가능한 미디어를 뜻 ... 하는 의미로 주로 쓰인다.미디어 안전 관리에서 미디어란 주로 좁은 의미의 미디어가 연구 대상이 된다.2) 미디어 안전의 개념미디어 안전이란 불특정 다수에게 살포되는 미디어의 특성 상 ... 인터넷 중독으로 진단한다. 인터넷 중독에는 게임 중독, 채팅 중독, 음란물 중독이 포함되며, 뿐만 아니라 최근 스마트폰의 발달에 따라 다양한 스마트미디어 중독 증상도 더불어 일어나
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.01
  • 데이터마이닝의 등장배경, 기법 및 사례
    데이터 마이닝의 등장배경, 기법 및 사례■ 목차1. 데이터 마이닝이란?2. 데이터 마이닝의 등장 배경3. 데이터 마이닝의 목표4. 데이터 마이닝의 기법1) 분류 분석 2) 예측3 ... 2) 리쿠르트의 비즈니스 모델 발굴 활용사례3) 규유에몬의 시장개척 활용사례4) 모바일 게임 플랫폼 사업자인 DeNA의 사례5) 뷰티케어 업체인 Kao의 사례참고자료1데이터 마이닝 ... 이란?데이터 마이닝이란 대량 데이터로부터 유용한 정보나 패턴을 추출하는 기법으로서, Gartner Group에서는 ‘대량의 데이터 집합으로부터 수학적인 패턴(규칙, 연관성, 상관
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.11
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    인물로 본 문화 시험정리
    를 통해 채워 주었다.- 압바스 왕조 말기 일부 수피들은 악령을 숭상하거나, 민중을 속이는 유사 의례를 벌이기도 했다.5. 메블라나 잘랄레딘 루미의 사상이 후대에 미친 영향- 이란 ... - 발흐1. 중국 비단이 이란을 거쳐 콘스탄티노플로 지나가는 실크로드의 중요 교역도시2. 중앙아시아의 각 국들이 차지하려 했던 정치, 문화, 군사의 전략적 요충지3. 불교 ... 멸시발언을 한 경찰관의 사죄를 인질석방 조건으로 내걺으로써 재일조선인 차별문제로 연결37. 극장형 범죄란?- 사회나 기업이 무대- 실행범은 주연, 경찰은 조연- 매스컴이나 일반인
    방송통신대 | 55페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2021.04.05
  • Plus report 요즘 우리 텔레비전에서 유행하고 있는 이른바 “먹방”에 대해 분석해보시오. TV에서 플랫폼변천사,삼시세끼 프로그램
    되었다.1991년 SBS 방송국의 개국, 인터넷이 상용화되고 그 이용이 확산되는 등 매스미디어의 발달이 활발히 진행되었다. 이로 인해 요리프로그램도 발전하여 오락화되었고, 단순히 조리법 ... 새로운 플랫폼이 등장함으로 인해 지상파 및 케이블 방송에도 큰 변화의 양상이 띠었다. 인터넷 방송에서 방송자가 음식을 직접 요리하거나, 먹는 모습을 방송하고, 공부 또는 게임을 하 ... 함과 따분함에 대해 생각해 보게 되었다고 한다. 지루함이란 감정의 반복 또는 계속 똑같이 반복되는 행동을 할 때 느껴지는 감정이다. 그런 생각을 하고 있을 때 ‘만약 10간의 휴가
    방송통신대 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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