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"매스게임이란" 검색결과 141-160 / 1,440건

  • 대중매체가 영유아에게 미치는 영향
    로 일반대중을 상대로 하여 대량의 정보 등을 전달하는 역할을 담당하는 매체를 말한다. 기술의 발달로 대중화된 오늘날의 매스 커뮤니케이션 시대에서 대중매체는 불특정 다수의 대중을 중심 ... 에는 컴퓨터, 텔레비전, 비디오(DVD), 전자오락게임기, 스마트폰 등이 있다. 오늘날 인쇄매체보다는 전자매체가 아동발달에 더 많은 영향을 주고 있기 때문에, 전자매체를 중심으로 영·유 ... ’이 나타날 수 있다. ‘비디오 증후군’이란, 언어발달이 진행되기 전인 젖먹이 영아를 비디오에 맡겨 놓아 나타나는 행동상의 어려움을 말한다. 텔레비전이나 비디오에 장시간 노출된 영아는 뇌
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.12 | 수정일 2019.12.12
  • 청소년범죄와 성범죄에 대한 예방방안
    적 측면(3) 학교·교육적 및 환경적 측면(4) 대중매체 영향3. 청소년범죄의 문제점4. 청소년범죄의 예방방안ⅱ. 성범죄의 예방방안1. 성폭력이란2. 성범죄의 원인3. 성범죄의 발생 ... 아이를 살해하고 그 시체를 유기한 사례도 있다. 실제로 거의 모든 청소년 범죄의 원인을 인터넷, 혹은 게임에서 찾고 있다. 과연 그 원인이 인터넷과 게임이라는 것으로 단정 지어질 ... 수 있을까? 그 아이들을 인터넷도 게임도 없는 세상에서 살게 한다면, 그런 일은 발생하지 않았을까? 난 아니라고 생각한다. 물론 이와 같은 요인들이 1차적으로 작용했을 수는 있
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인성교육 시행에 따른 문제점과 해결방안을 제시하세요.
    어플’ ‘욕배틀’…욕 즐기는 문화요즘 유행하는 각종 놀이문화에는 ‘욕설’이 주요 콘텐츠다. 최근 ‘욕’ 애플리케이션이 인기다. ‘대신 욕해 드림’이란 애플리케이션을 아이폰에 내려받 ... 순위 1위를 기록했다.게임하듯 욕을 해대는 욕배틀도 청소년 ‘문화’로 자리 잡았다. 네이버 게임톡, 네이트 토크온 등에 접속해 보면 ‘욕방’ ‘욕배틀’ ‘한판 뜹시다(주인 방관 ... )’ 등 욕배틀 방이 수십 개씩 개설돼 있다. ‘욕배틀이란 문자채팅, 음성채팅 메신저를 통해 서로에게 욕을 주고받거나 여러 명이서 욕을 쏟아내는 놀이다. 방 주인이 심판에 나서고 방문자
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    카지노 우리일상의 놀이가 될 수 있을까
    외국인 카지노를 국내인에게 오픈한다면 대 혼란이 될 것이다.요즘 주식을 하면서 느끼지만 카지노의 게임들 아울러 우리가 흔히 말하는 도박, 도박이란 표현은 조금 그렇지만 예를 들 ... 했고 한 게임만 하지 않을 경우를 제외하고는 모든사람이 패라고 생각한다.매스컴 그리고 우리학교 그리고 우리 호텔경영학 강의라고 해서 정말 행운이라고 생각한다. 카지노에 대한 긍정 ... 카지노에 대한 가벼운 지식과 매스컴의 보도를 자주 접하던 나는 카지노는 승률이 없단생각과 매일 터져 나오는 매스컴속의 강원랜드 파산자들 그리고 강원랜드 카지노 직원들의 승률 조작
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.17
  • [성균관대 스포츠마케팅과 미디어] 제1과 스포츠 마케팅과 스포츠미디어의 이해
    . 매스커뮤니케이션의 이해3-2. 매스커뮤니케이션의 구성요소4. 스포츠미디어의 특성5. 스포츠미디어 이론6. 스포츠, 기업, 미디어의 삼각관계1. 스포츠마케팅의 이해스포츠 마케팅 ... 이란 ‘스포츠 경영’이라는 상위 학문에 속해있는 학문이다.1-1. 스포츠경영학의 영역스포츠 경영의 ‘정의’스포츠 혹은 스포츠와 관련된 상품을 생산하는 업체에서의 계획, 조직, 지휘 ... 이다.>>Shank가 추가한 점은 스포츠 마케팅이 비스포츠 상품도 포괄한 다는 점! 그렇다면 비스포츠 상품이란 무엇이냐?2. 스포츠마케팅의 구조스포츠 마케팅의 구조에는 2가지가 있
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.17
  • 아동기 신체발달, 지능발달, 인지발달, 도덕성 발달
    들은 매스미디어에서 유행하는 또래 놀이 문화에 영향을 받아 여아보다는 활동적인 놀이와 컴퓨터 게임 등으로 자신의 상상을 넓히고 사회적 관습과 태도를 배워가게 된다. 교육을 받기 때문 ... 발달지능이란 개인이 목적을 가지고 행동하고 합리적으로 사고하고 능률적으로 환경에 대처하는 총체적 능력을 말한다. 클라인버그(Klineberg)에 따르면, 인간의 지능발달은 11 ... 를 가장 활발히 가지기도 한다. 매스 미디어와사회적 역할의 성별 차이의 영향으로 여자 아이들은 인형 놀이를 통하여 사회 안에서의 관계와 역할을 표현하고 학습하기도 하며, 남자 아이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.29
  • 1인 미디어와 크리에이터
    중에 1인 방송이란 텍스트가 아니라 영상과 오디오를 통해 컨텐츠를 제공하는 것을 말한다. 웹캠을 이용해서 오디오와 동영상 방송만을 보여주는 팟캐스트 방법이 있다. 처음에 인터넷 ... 한 창작자들을 BJ라고 부른다. 게임을 전문적으로 다루는 콩두컴퍼니에서는 내부적으로 크리에이터들을 크루라고 부르고 있다. 쉐어하우스라는 곳에서는 크리에이터 대신 하우스메이트라는 용어 ... 다. 유명 크리에이트들은 영향력이 높은 셀러브리티인 것이다.유튜브 크리에이터 중 게임을 다루는 스웨덴 청년 퓨디파이나 코미디 영상을 올리는 스모쉬, 온라인 상의 화제 영상을 엮어 올리
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2019.01.22
  • 청소년범죄
    으로 보고 또한 선거법 등에서 성인으로 보는 기준 등과도 다르다. 그렇다면 청소년이란 그럼 몇세부터 몇세까지이냐에 대해서는 여러 의견이 있겠지만 일반적으로는 만 14세부터 23세 ... 까지의 연령층을 말하고, 이들에 대해서는 범죄라는 용어 대신 통상적으로 비행(非行)이란 용어를 사용한다.이와 같이 청소년 범죄 대신 비행이라는 용어를 많이 쓰는 이유는 무엇보다 청소년 ... 며, 다른 사람을 괴롭힌다. 또한 이 학생들은 타인을 의식하지 않고 자기중심적이고 이기적인 행동을 하며, 지적 판단력이나 표현력도 부족하여 비행을 저지른다.(2) 사회적원인매스
    리포트 | 13페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.05.08
  • 방통대,4학년1학기,보건교육,간호학과,스마트폰 중독,인구사회적 특성,그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용,학습지도계획서
    함이 지나쳐서 게임 중독 현상으로 변하고 그 현상은 점점 심각한 문제로 대두하고 있다. 또한 단순히 아이 개인적인 문제가 아니라, 심각한 사회 문제로도 확산이 되고 있으며, 어려서부터 게임 ... 중독스마트 폰 중독이란 스마트 폰을 과다하게 사용함으로써 금단, 내성, 가상세계지향, 일상생활의 장애가 나타나는 행위중독을 말한다. 스마트 폰 중독의 하위요인인 금단은 스마트 폰 ... 연령의 동료 가운데서만 비로소 정신적 안정감을 얻을 수 있기 때문에 배타적인 동료집단의 규범에 모든 것을 거는 마음이 특히 강하다. 이 점에서 매스컴의 영향도 한 몫을 차지
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.25
  • 이슬람 종파 갈등 원인
    종파 갈등은 수니파와 시아파간 대립을 의미한다. 전체 무슬림 중 80~90%는 수니파이며 오직 10~19%만이 시아파다. 무슬림 절대 다수가 수니파다. 수니파가 이란 등 일부 국가 ... 의 국가를 지배하고 있다. 시아파가 지배하는 나라는 이란과 이라크뿐이며 레바논에는 수니파와 시아파가 공존하고 있다. 시아파는 소수이기 때문에 다수인 수니파와 대립하는 과정에서 역사 ... 쟁소는 양국 정부가 군사적으로 대립하기 보다는 중동 내에서 정권이 약한 국가들에 정치적으로 개입하여 주변 동맹국에 자국의 영향력을 넓혀 가는 권력게임을 벌이고 있다고 분석
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.19 | 수정일 2021.06.18
  • 디자인과 문화
    ◆ 문화콘텐츠란 ? 문화콘텐츠란 창의력 , 상상력을 원천으로 문화적 요소가 구체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품 으로 , 영화 . 게임 . 애니메이션 . 만화 . 캐릭터 ... 등 - 디지털 멀티미디어 콘텐츠 : 게임 ,2D,3D 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 - 음반 / 출판 콘텐츠 : 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등 -TV, 라디오 ... -09 145. 문화콘텐츠와 디자인의 상관관계 문화산업진흥기본법 (2013) 에 따르면 “문화 산업”이란 문화 상품의 기획 · 개발 · 제작 · 생산 · 유통 · 소비 등과 이
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • 뉴미디어의 기술,뉴미디어란,뉴미디어 기술체계,서비스 기술,뉴미디어의 특성
    수단으로 새롭게 개발된 미디어 기존 미디어 뉴미디어 매스 커뮤니케이션 단방향 집중적 독점 불특정다수 비네트워크화 방송 형태 마이너리티 커뮤니케이션 쌍방향 분산적 복합 특정소수 ... 개별화의 특징 ) 소품종 대량화에서 다품종 소량주의로 변환3. 뉴미디어의 특성 상호작용성이란 상호간의 대화를 제어하는 것이며 , 제어란 한 개인이 시간 , 내용 , 정보전달 행위 ... 에 따른 분류방법 음성계 미디어 : 오디오 CD, 음성사서함 문자계 미디어 : CD-ROM, 전자신문 , Videotex 영상계 미디어 : DVD, 홈시어터 , 비디오게임 DVD
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 부모교육 프로그램을 설계하시오. (8회기로 구성)
    프로그램의 필요성현대에는 가족이란 울타리내 에서 정말 많은 다양한 문제가 발생하고 있는것을 뉴스나 매스컴 신문 등등을 통해서 볼수있다 또한 가족중에서 도 아버지라는 인물로 인해서 발생 ... 하고, 아버지란 사람이란 어떻게 행동해야 하는지에 대해서 생각하는 시간을 가져본다결론 : 영상 및 영화을 시청했던 것에 대해 느꼈던 점을 종이에 작성하게 하고, 다음 2회기 시간 ... 고 간단한 게임이나 레크레이션을 하면서 어색한 분위기를 풀도록 한다중간: 참여한 가족들이 전원 자신의 성격과 흥미검사를 진행하게 하면서, 자신은 어떠한 유형이고, 다른 가족들 유형
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.02
  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    성을 전제로 한 개념이라기보다다른 나라에 비해서 상대적인 고유성을 띤 문화를 무엇이라고 하는가? 다른 나라에 비해 상대적인 고유성을 띤 문화를 고유문화라고 합니다.실제제품이란 소비자 ... )을 진행한다. 매스미디어 광고 효과가 감소함에 따라 입소문 마케팅이 등장하게 되는 배경이 되었다. 티저마케팅이 성공한 사례의 이유는 감성적 욕구로 소비자를 현혹, 소비자와의 커뮤니케이션 ... 애니메이터 등 제작진들의 원활한 커뮤니케이션이 필요하다.어떤 인물이나 행위를 익살스럽게 표현한 그림을 캐리커처라고 합니다10-1게임산업의 구성원으로는 게임개발자사, 플랫폼 제공
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 가상현실 기술의 개념과 활용사례
    가상현실 기술의 개념과 활용사례1. 가상현실이란컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말한다. 즉 어떤 특정한 환경 ... 가상현실 기법이 적용된 게임의 경우 입체적으로 구성된 화면 속에 게임을 하는 사람이 그 게임의 주인공으로 등장해 문제를 풀어나간다. 이러한 가상현실은 의학 분야에서는 수술 및 해부 ... 로 가상현실을 꼽을 수 있다. 미디어 환경 변화는 개인화된 미디어로의 변화에서 출발하였으며 미디어 환경은 초기 대중을 대상으로 하는 매스미디어 시기에서 스마트 디바이스 등장에 따른
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 욕문화와 비속어의 실태와 인성교육의 방향에 대하여 설명하세요.
    - 목차 -Ⅰ. 서론(우리 아이들의 도덕성)Ⅱ. 본론1. 청소년 욕문화2. 비속어란3. 도덕이란4. 일상생활에서 바람직하지 못한 언어사용, 가족들 간의 대화방해의 요인5. 청소년 ... 고 있는 현상이다.‘욕어플’ ‘욕배틀’…욕 즐기는 문화요즘 유행하는 각종 놀이문화에는 ‘욕설’이 주요 콘텐츠다. 최근 ‘욕’ 애플리케이션이 인기다. ‘대신 욕해 드림’이란 애플리 ... 아이튠스 다운로드 순위 1위를 기록했다.게임하듯 욕을 해대는 욕배틀도 청소년 ‘문화’로 자리 잡았다. 네이버 게임톡, 네이트 토크온 등에 접속해 보면 ‘욕방’ ‘욕배틀’ ‘한판
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화가 청소년에게 어떠한 영향을 미치는지 사례를 통해 작성하여 제출하시오
    게 매체 폭력 무해론(정화이론)과 유해론(둔감론)으로 분류해볼 수 있다.정화이론(Catharsis Theory)은 매체 폭력 무해론의 대표적인 이론이다. 정화이론이란 폭력에 대한 노출 ... , 학교, 가정 때문에 내적에서 누적되는 외적 트라우마, 스트레스 등을 매스미디어가 만든 허구적 폭력행동을 시청함으로써 분노, 우울 등 소극적인 정서를 줄일 수 있다고 주장 ... 한다. 특히 분위기가 가볍고 오락성이 높은 영상 작품일수록 그들의 공격적인 욕망을 약화시킬 수 있고 심지어 해소시킬 수 있다고 주장하였다. 폭력적인 전자 게임의 소비율이 높은 국가는 전자
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • [가족사정] 가족사정 방법 - 면담, 관찰, 사정도구에 의한 사정(가계도, 생태도, 사회적 관계망그리드-관계망 다이어그램, 가족지도, 맥매스터모델, 순환모델)
    [가족사정] 가족사정 방법 - 면담, 관찰, 사정도구에 의한 사정(가계도, 생태도, 사회적 관계망그리드-관계망 다이어그램, 가족지도, 맥매스터모델, 순환모델)목차가족사정 방법I ... . 면담II. 관찰III. 사정도구에 의한 사정1. 가계도2. 생태도3. 사회적 관계망 그리도/관계망 다이어그램4. 가족지도5. 맥매스터 모델6. 순환모델* 참고문헌가족사정 방법가족 ... 하는 데 유효하다. 일반적으로 가족원에게 특정과업이나 과제를 주어 그것을 보이게 함으로써 이루어진다. 예를 들면, 가족에게 게임을 하게 한다든가, 의사결정을 하게 한다든가 하는 것
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.12
  • 청소년 정신건강 증상과 해결방안을 설명하시오
    에서는 청소년 정신건강 증상과 해결방안을 설명하고자 한다.Ⅱ 본론1. 청소년 정신건강 증상정신건강이란 정서적으로 안녕하고 갈등상황을 해결하며 합리적인 결정과 수행, 환경적 스트레스와 내 ... 적인 현상으로 인식되기 때문에 매우 다양한 문제행동을 야기시킬 수 있다. 청소년들의 우울증상이 심해지면 대인관계, 문제해결능력, 학업 등의 어려움 뿐만 아니라 게임중독, 청소년 ... 감의 상실과 관련되며 무기력감으로도 나타나며, 극단적인 경우에는 자살로도 나타난다.청소년의 사회화과정에서 결정적 역할을 하는 기본적인 사회제도로 가정과 학교, 연배집단과 매스컴 그리고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광과문화2공통) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요0k
    았다. 한류는 중국, 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화의 한국 인기 연예인을 동경 ... 는 ‘현대적인 매스미디어에 의해 상품화되어 소비되는 문화’라는 의미를 지니며, 민중문화라는 개념과 결부되면 ‘대중의 의식을 마취시켜 기존 체제의 재생산에 기여하는 도구적 성격의 문화 ... ’라는 의미를 함축하고, 민족문화와 대비될 때는 ‘서구 문화제국주의의 산물’이란 함의를 갖게 된다. 이처럼 대중문화는 주로 부정적인 시각으로 규정되어 왔다.2) 관광산업관광이란
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.24
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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