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"매스게임이란" 검색결과 121-140 / 1,440건

  • [서평] 로이조의 리그오브레전드 비밀노트
    었다. 혈연, 지연, 학연 때문에 시장에서 실패했다는 말을 하기에 머쓱한 시대다.2. 롤저자는 롤(LOL)이란 게임을 아프리카 TV에서 방송한다.66쪽이다.롤은 5대 5로 팀을 만들 ... 규모인데, 그 한켠에서 방송을 한다. 게임을 하면서 채팅으로 들어오는 시청자와 소통한다. 금자에 유행인 1인 미디어는 방송의 민주화다 우리나라에는 스피치(언론0의 자유가 있 ... 수업을? 아닐게다.아마도 스포츠가 될 것이고, 그 중에서 e 스포츠가 될 것이다. 과거에는 공부 잘 하고 운동 잘하는 친구가 인기였지만, 요즘엔 게임 잘하는 친구가 인기라지 않
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.13
  • 최근 이슈화되고 있거나 관심 갖는 청소년 문화현상
    소년과 여성 청소년들에게 강한 것으로 나타난다.2. 게임게임이란 놀이, 유희, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 경기, 스포츠 등을 의미한다. 문명이 발달하기 이전부터 게임은 제기 ... 었다. 그리고 남학생들은 여학생들에 비해 오락 활동이나 게임에 대한 관심도가 높았다.그러므로 여기에서는 대중매체의 하나인 텔레비전의 특징과 청소년에게 미치는 영향, 텔레비전을 통해 만나 ... 는 대중스타에 대한 우상화와 그에 대한 영향, 게임과 또래관계 및 학교폭력 등이 청소년에게 미치는 영향에 대해서 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 대중매체1) 텔레비전(TV)현대에 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • [산업구조와 경쟁 3학년 공통] 1. 교재를 참고하여 독점의 의의, 발생원인 등을 중심으로 독점의 개념을 설명하시오. (15점)
    것으로 조사됐다.매스미디어의 등장으로 인해 스포츠는 19세기 아마추어 여가 참여 활동에서 19세기 후반 관람 중심의 기술과 비즈니스로 전환되었다. 20세기 중반 올림픽게임 중계 ... 권이 매매되기 시작했으며, 이로써 상업적 올림픽이 스포츠의 대세가 된다. 급기야 ‘TV가 중계를 하지 않는다면 게임을 할 수 없다(NO TV, NO GAME)’의 상황이 초래 ... 다. 오늘날에는 ‘독과점’이란 말이 널리 사용되고 있지만, 이것은 한 산업이 소수의 기업에 의해서 점유되어 있어 새로운 기업의 진입이 곤란한 시장 형태를 말한다. 한 산업에 독점기업
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.17
  • [서평] 블로그 마케팅
    재미가 있어야 잘 하는 법이다. 호지자를 이길 사람은 없다.(2) 다른 분은 진정성 있는 댓글을 먼저 달라고 한다. 진정성과 먼저 란 단어에 방점을 찍어야 한다. 진정성이란 ... 어야 한다.3. 호기심3.1. 탁구세상 사는 재미가 별로 없어 탁구를 쳐 보았다. 유남규가 아시안 게임 우승할 때, 치고 거의 처음이었다. 몸에 익힌 게 있어, 공을 따라가기는 했 ... 다. 물구나무 서기도 안 되는 몸을 생각하면 그나마 괜찮았다. 되는 것도 없고, 안 되는 것도 없는 삶이다. 시간만 속절 없이 흘러갔다.3.2. 시간시간이란 게 두 가지 의미가 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.04
  • 나의 미디어 활용법
    다.이러한 커뮤니케이션은 사람 수에 따라 인간 내 커뮤니케이션, 대인 커뮤니케이션, 집단 커뮤니케이션, 조직 커뮤니케이션, 매스 커뮤니케이션으로 분리되며, 방향성에 따라 일방향, 양 ... 간 융합 등이 있다. 커뮤니케이션 미디어는 메시지 포맷이란 특성을 갖고 있다. 이 특성은 소비자가 미디어를 결정할 때 고려하는 메시지의 형태로 각 미디어마다 고유의 포맷이 존재 ... 했으나, 미디어 융합으로 스핀오프(spin-off)현상이 두드러지게 발생하는 것을 의미한다. 스핀오프란 기존의 영화, 드라마, 게임에서 등장인물이나 설정을 가져와 새로 이야기를 만들
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 현대사회에서 학교는 어떤 기능과 역할을 해야할지에 대해 자신의 의견을 제시하시오.
    은 수준하여 설명하고, 이론에 근거하여 우리나라 학교사회복지에 대한 자신의 의견을 제시하시오.상호반응(Mutual reversal)이란 ‘A’와 ‘B’가 ‘현상’에 의해 서로 반응 ... 하는 것을 말한다. 생태 체계적 관점이란 생태 체계적 사고(Ecosystemic thinking)으로도 불린다. 생태체계적 관점이란 ‘여러 가지 문제나 현상들이 쌓여있지만 서로 상호 ... 째로 ‘체계는 끊임없는 변화 속에서 목표 지향적 적응과정을 거치는 역동성을 지닌다’. 즉, 생태체게적 관점이란 생태학적 환경에서 최하단 기저부터 시작하여 최외각의 방향성으로 진행
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2020.09.04
  • 청소년심리및상담 - 청소년 사망원인 1위는 자살이다. 청소년의 자살에 관하여 서술하시오
    을 지속하다 결국 그 과업의 성취가 미비할 시 극단적인 선택까지 하게 되는 경우가 있는데 그것이 청소년의 자살이라 볼 수 있다.Ⅱ. 본론1. 자살의 정의- 자살이란 원인과 관계없이 ... 방법으로 표현하는 경우가 많다.④ 평상시 유대가 깊은 대상, 또래와 동반자살을 시도한다.⑤ 판타지 소설 혹은 인터넷 게임등의 영향으로 죽음에 대한 환상을 가지고 있다.- 청소년 ... , 비교육적 매스미디어의 영향, 가치체계의 혼란, 소비성향의 확대, 부족한 청소년 공간, 퇴페풍조 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.29
  • 경영학원론 기말고사 정리
    경영학원론5장: 기업 환경론경영 환경에서 가장 중요한 것은 기회와 위협을 파악하는 것이다. 경영 환경이란, 기업 활동과 직, 간접적으로 관련을 맺고 있는 기업 외부의 상황을 말 ... 하며, 그중, 기업 활동에 어떤 영향력을 미치는 힘을 지닌 상황 요인이다. 경영 환경은 거시환경과 미시환경으로 나뉠 수 있다.거시환경이란, 그 범위가 국가 또는 지역같이 광범위하지 ... 요인으로는 정부 보조를 통한 자금 확보와 글로벌 네트워크 구축을, 약점 요인으로는 질의 게임에 적합하지 않은 기술력과 마케팅 능력, 학연, 지연 중심의 인력으로 인한 중앙집권적인
    시험자료 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.02
  • 가상세계와 심리적상관성 분석 - 오타쿠 문화(현상)의 사례분석을 중심으로 -
    ? 성취감오타쿠들이 무엇에 빠져 그것에 집착하는 마지막 이유는 성취감이다. 성취감이란 무엇인가 원하고자 하는 바를 이뤘을 때 느끼는 감정이다. 오타쿠들이 어떻게 게임이나 애니메이션 ... 가상현실이란 인터넷 상이나 영화, 애니메이션 등 제3의 공간 안에서 현실을 모방하여 만든 또 다른 세계를 말한다. 이러한 가상현실에서는 다양한 형태가 가능하다. 가상현실 속에서 나 ... 하지 못하는 -들이 나오게 되는 것이다.2. 회피 욕구 와 사례 분석 - 비극적 현실과는 다른 또 다른 세상1989년 일본에서는 충격적인 사건이 매스컴을 타게 된다. 이른바
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    환경의 변화는 광고의 패러다임까지도 바꿔놓았다. TV, 라디오, 신문 등 전통 매체를 기반으로 하는 매스형 광고는 일대다수에 노출되는 일방향성을 띄고 있어 비용 대비 광고 효과 ... 을 타겟으로 하며 개개인에 맞춤형 광고 메시지를 전달할 수 있다는 장점이 있다. 또한 매스형 광고, 인터넷 광고에 비해 비용 대비 광고 효과가 가장 높게 나타난다.2. 모바일 광고시장 ... 에 부적합하다는 단점이 부각되면서 2013년에는 점유율이 9%까지 떨어질 것으로 추정되고 있다.2) 웹 광고모바일 웹 광고는 모바일 웹 상의 배너광고, 이벤트 페이지, 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.14
  • [보건교육A형] 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 - 방송통신대 2019
    , 보건교육보건교육 A형공통형 중간과제물2019초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육-학번 끝자리에 따라 분류된 주제에 따라 작성한다: A형(0,1,2), B형(3 ... /고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임) 중독의 요인 및 특성4. 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방에 대한 보건교육 대상자 인구 사회 및 생활양식특성5. 그린 ... 의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 OO중학교 2학년 XXX학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방에 대한 보건교육 계획6. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 OO
    방송통신대 | 13페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.04.03 | 수정일 2023.06.06
  • 대중매체가 인간의 사회화에 미치는 영향
    이 비행에 관한 무감각 현상을 야기 시킬 것이란 점이다.둘째, 이러한 문제는 비행과 관련된 매스미디어의 제반 가능성, 즉 감각을 둔화시키고 가치기준을 저하시키며, 비행행위 현실을 왜곡 ... 으로 나타나기도 한다. 또한 이는 매스미디어의 영향이 크게 작용한다고 할 수 있다. 매스미디어를 통한 청소년의 범죄가 주원인이라 할 수 있는 몇 가지 이유를 들면 첫째, 증대되고 있 ... 는 현대사회의 청소년의 비행의 특성, 원인, 정도에 관하여 대부분의 정보가 매스미디어를 통해 유포되고 있고, 그 같은 비행을 뉴스로 다룸으로써 비행에 관한 수용자의 주의력, 공포감
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.02
  • 문화기술과 사회변동 중간 1~7강 수업내용 타이핑
    , 교통기관언어 의사소통의 매체 : 말, 문자, 수신호 // 매스미디어 : 다중 의사소통 매체미디어의 역사는 결국 기술 변화의 역사멀티미디어 : 문자, 음성, 이미지, 동영상 등 ... 복제물이 구별x , 원본보다 복제물이 현실적문화기술이란 문화(C) + 기술(T) = 문화기술(CT)한국에서 만들어진 신조어, 문화콘텐츠기술이라고도 함, 복합기술의 필요성기획 ... 기반 산업혁명 시대 교욱의 관건은 문제 해결 능력과 체계적 사고를 할 수 있는 논리력코딩교육 의무화타일러 코웬 : 4차 산업혁명 강력한 인간의 시대, 게임을 많이 한 아이들이 취업
    시험자료 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 플랫폼의 이해 - 플랫폼과 비즈니스
    플랫폼의 이해 - 플랫폼과 비즈니스제출일전공과목학번담당교수이름목차플랫폼이란? (플랫폼의 정의/종류)플랫폼 비즈니스2-1. 플랫폼의 종류2-2. 플랫폼의 기능2-3 플랫폼 전략 ... 플랫폼과 4차 산업참고 문헌1. 플랫폼이란?플랫폼의 사전적 의미는 ‘기차역의 승강장’으로, 다양한 곳에서 출발한 기차가 도착하고 사람들이 모이는 곳을 의미한다. 이때 발생한 만남 ... 플랫폼이란 일방적이 아닌 쌍방향의 교류가 오가며 양면 또는 다면적 속성을 가진 매커니즘이다. 예를 들자면, 대한민국에서 가장 보편적으로 쓰이는 메신저 ‘카카오톡’이 있다. 단순히
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 계명대학교 스포츠 경영 기말고사 정리
    스포츠 경영학 정리5장 스포츠 조직 설계1. 조직구조의 구성요소조직을 구성하는 기본 요소로 복잡성, 공식화, 집권화가 있다.복잡성이란 조직이 분화된 정도에 관련된 것으로서 분화 ... - 공감성: 소비자 입장에서 모든 것을 생각하여, 서비스를 배려하는 것8장 스포츠 마케팅 관리1. 스포츠 마케팅이란 스포츠 용품이나 스포츠와 관련된 제반 서비스를 고객의 욕구에 맞 ... 기준이 있다.목표시장 선정이란 스포츠 소비자들의 특성에 따라 시장을 세분화하고 평가한 후에 구분해 낸 세분시장 가운데서 스포츠 조직이 향후 목표를 삼고자 하는 시장을 선정해 내
    시험자료 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.03.21 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육심리학)콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오
    - 4단계법과 질서 지향이 단계에서 아동은 사회질서유지의 중요성을 인식하고 법의 기능을 개념화하게 된다. 올바른 행동이란 자신의 의무와 책임을 수행하고, 합법적 권위를 존중 ... 고, 문학 작품에서 사실과 같은 느낌을 표현하기 위하여 쓰기도 한다.3) 도덕이란‘오늘날 도덕이라는 말은 관습이나 관행에 의해서 육성된 개인들의 도덕의식, 도덕적 심정, 태도 ... 고 경쟁과 서열만이 중시되는 홀로뛰기에 길들여져 있어 전인적인 인간으로 육성되지 못한 것도 부인할 수 없다.(4) 사회적 여건과 매스컴의 영향을 들 수 있다.지금 우리 사회는 청소년
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.03.20
  • [현대의서양문화B형 2019] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식, 과거 모더니즘과 차별성을 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    . 서론Ⅱ. 본론1. 모더니즘 미술이란?2. 팝아트의 주요 미술 형식1) 대중 이미지의 차용 2) 이미지의 복제3) 일상적 오브제의 차용 4) 노스텔지어 5) 재맥락화3. 네오팝의 주요 ... 했고, 애니메이션으로도 발전했다. 슈퍼플랫과 모에 캐릭터 등의 기법으로 팝아트와는 또 다른 예술적인 형태로 나타났다.Ⅱ본론1. 모더니즘 미술이란?미술에서 모더니즘은 내적 내판으로서 다른 분야 ... 상품의 상표이미지와 마를린 먼로와 같은 인기스타의 이미지를 광고처럼 그대로 실크스크린 해서 썼다. 그리고 인종 폭동, 자동차 사고 등 매스컴에 보도된 특수 사건들의 이미지를 직접
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 먹방과 쿡방의 성공원인과 미래
    treamer)들의 먹방을 즐겨보게 되었고, 짐작컨대 평소 본인이 소비하는 콘텐츠 중 가장 큰 파이를 차지하는 콘텐츠일 것이다. 해당 학기 매스컴과 사회 강의를 통해 매스컴관련 관심 ... 이란 포맷은 계속해서 다양한 방식으로 성행하고 있는 추세이다.Ⅱ. 본론1. TV 프로그램의 시청동기시청자의 TV 프로그램 시청동기를 알아봄으로써 음식 프로그램도 과연 여러 시청동기 ... 떵개떵2,743,995먹방8Raon Lee2,664,688음악9보겸 TV2,635,443게임, 일상10도티 TV2,407,957게임11서은이야기[SeoeunStory]2,380
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.02 | 수정일 2019.04.09
  • 한국공학대(산기대) 스포츠 문화 정리
    되는 것보다 도덕적 규범에 의하여 질서를 지킬 수 있다는 것이 바람직한 것과 같이 스포츠에 있어서도 경기규칙 보다는 페어플레이나 스포츠맨십, 매너나 에티켓이 중요하다.체육이란 계획 ... 사망, 서울아시안게임 직전 체조 국가대표 김소영이 훈련도중 목표가 부러져 1급 장애인이 됨.IOC집행위원회는 1921년 설치되었으며, 세계 스포츠 대통령으로 비유되는 IOC위원장 1 ... 이란 실제 스포츠 활동 속에서 스포츠고유의 위험이 사고로 전환되어 나타나는 위험주관적 스포츠위험은 스포츠 참여를 통한 예측 불가능한 사고와 재해에 대한 위험이탈리아 프로축구 세리
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.07 | 수정일 2023.10.17
  • [태권도승단] 실버 태권도 활성화 방안
    는 많은 수련자가 아름답고, 정확하고, 강력한 힘이 표출되는 태권도 매스게임을 보이는 장면은 어떤 스포츠종목에서도 발견하기 어려울 것이다. 더욱이 맨몸투기로서 인명에 미칠 피해 ... 다. 특히 성장기의 어린이에게는 싫증이 나지 않는 운동으로서 신체의 내외를 자극하게 되므로 발육에 큰 도움을 준다.체력이란 신체활동을 최소한의 노력으로 수행하는 능력이다. 태권도는 전신 ... 의 기본이 되는 걷기, 달리기, 뜀뛰기 굽히기 등의 운동을 하게 되어 리듬감, 긴장감 이완, 균형 등의 체력 요소가 육성된다.3) 스포츠로서 태권도의 가치팬암게임, 아시안게임, 올아
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.04.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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- 작별인사 독후감