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"매스게임이란" 검색결과 281-300 / 1,441건

  • 1골프 등 스포츠 유래
    들의 민속놀이에서 비롯된 것으로 추정되고 있다. 목동들은 넓은 초원에서 무료할 때 초원에 굴러다니는 돌멩이를 양몰이 지팡이로 쳐서 토끼 굴속에 집어넣은 게임을 하였는데, 이것이 많 ... 에서의 관심을 끌게 되었다.(2) 특성스카이다이빙(skydiving:고공강화)이란 낙하산을 착용하고 항공기나 기구 등을 이용하여 높은 하늘에 올라간 뒤 허공으로 뛰어들어 자유강하 ... 에서도 많은 각광을 받고 있다. 1960년대에 미국인들은 체력부족과 비만으로 인해 심장병으로 인한 사망률이 세계 제 1위였다. 이 사실을 보도하는 매스컴으로 인해 자극을 받은 미국인
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 매스게임완성본
    1. 매스게임의 정의음악에 독창과 합창이 있는 것처럼 체조나 무용도 혼자서 하는 경우와 여럿이 하는 경우가 있다. 매스게임이란 집단으로 하는 것으로서 체조 그 자체보다도 집단 ... 에는 65개 단체에서 70만 2426명이 참가하여 세계 최대의 매스게임제를 개최하였다. 본래는 단체경기 또는 집단경기를 뜻하는 말인데, 이것을 일본에서는 ‘매스게임’이라는 명칭으로 전용 ... 하게 되었으며 한국도 이를 그대로 받아들여 사용하고 있다. 매스게임의 목적은 많은 사람들이 정해진 운동을 일제히 펼침으로써 집단의 행동을 미적으로 표현하는 데 있다.합동으로 하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠상업화
    . 스포츠 상업화의 부정적 사례Ⅳ. 올림픽에서의 긍정적, 부정적 영향Ⅴ. 개선방안Ⅵ.참고문헌, 사이트Ⅰ.스포츠 상업화란?1. 스포츠란?스포츠는 게임이 한 단계 발전한 형태로서 규칙 ... 어 친구들과의 친교를 위해서 수영을 하는 경우 놀이의 한 형태가 되겠으나 제도화된 규칙 하에서 상대방을 이기려고 노력하는 것은 스포츠로 분류된다. 놀이와 게임에 비하여 스포츠의 규칙 ... 다. 이러한 제도화 된 규칙성은 스포츠가 놀이, 게임과 구별되는 가장 중요한 기준이 된다.2. 스포츠 상업화란?놀이의 요소보다 경쟁의 요소를 강조하고, 경쟁에서의 승리와 물질적 보상
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.26 | 수정일 2017.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 가족의 의미와 역할
    하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.가족상담현대사회에서 가족의 의미와 역할- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가족이란 무엇인가, 본인의 생각2. 가족안에서 경험 ... 과 모델이 존재한다. 본문에서는 현대사회에서 가족의 의미와 역할은 무엇인지에 대해서 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 가족이란 무엇인가, 본인의 생각1) 본인이 경험한 가족본인이 경험 ... 한 가경험했던 가족은 내 전부였다.2) 가족이란 과연 무엇인가? 정의오늘날 우리사회에서 가족이란 의사소통이 필요한 공간이며 서로에 대한 배려가 필요한 공간이라고 생각한다. 아래
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.03
  • 어플리케이션이란?
    어플리케이션이란 무엇인가?우리가 사용하고 있는 스마트폰의 활용 용도는 전화통화, 문자 메시지라는 핸드폰 본연의 기능부터, 웹 서치, 메일 등의 인터넷 이용까지 그 폭이 상당히 넓 ... 다.그러나 무엇보다 스마트 폰을 스마트하게 만들어 주는 것은 자유롭게 필요에 의해 설치하고 배열할 수 있게 해주는 “ 어플리케이션 ” 이라고 할 수 있다.어플리케이션이란 어플리 ... 케이션 프로그램(Application Program)의 약자로 목적에 따른 전용 프로그램을 가리킨다. 예를 들면 게임 프로그램, 워드 프로세서 프로그램, 데일리 뉴스 프로그램 등이 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 수강생이 가족 안에서 경험하고 있는 한국 가족 문화의 특성 2. 우리나라에서 가장 문제시 되는 가족문제 특성
    . 서론Ⅱ. 본론1. 가족이란 무엇인가, 본인의 생각2. 가족안에서 경험하고 있는 한국 가족 문화의 특성(오늘날 변화된 가족문화)3. 우리나라에서 가장 문제시 되는 가족문제 특성(오늘날 ... 한 문화의 특성, 우리나라에서 가장 문제시 되는 가족문제 특성, 적합하다고 생각하는 근거와 가족치료이론에 대해서 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 가족이란 무엇인가, 본인의 생각1 ... 는 공간이며 가족 소중한 것이다. 가족을 위해서는 모든 것을 할 수 있을 만큼 내 자신이 경험했던 가족은 내 전부였다.2) 가족이란 과연 무엇인가? 정의오늘날 우리사회에서 가족이란
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.30
  • 삼성전자 스마트폰 갤럭시 마케팅 커뮤니케이션 전략 사례분석 PPT
    ..PAGE:1..PAGE:21. 삼성 갤럭시 광고전략(1) Advertising 이란?(2) 광고표현방법(3) 갤럭시 광고사례2. 삼성 갤럭시 스폰서쉽 전략(1 ... ) Sponsorship 이란?(2) 스폰서에게 제공되는 권리(3) 스폰서십 마케팅의 성공포인트(4) 스폰서십 마케팅의 성공포인트(5) 갤럭시 스폰서십 사례3. 삼성 갤럭시 인적판매전략(1 ... ) Personal Selling 이란(2) 갤럭시 인적판매 사례4. 삼성 갤럭시 PR전략(1) Public Relations 란?(2) Public Relations의 영역(3) 갤럭시
    리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.21 | 수정일 2022.01.09
  • 사이버참여가 청소년에게 미치는 영향과 사이버 일탈이 청소년 가출과 학교 밖 청소년으로 이어지는 매커니즘을 이론과 실태 및 대안을 포함하여 설명하시오.
    고 이는 인터넷 중독으로 이어져 가출과 학교 밖 청소년으로까지 발전되는 것이라 설명하고 있다.(4) 둔감화 이론둔감화 이론이란 매스미디어에 대해 감정적으로 둔감화 되는 것을 말하는 것 ... 서론정보화의 진전으로 인터넷을 통한 사이버 공간은 청소년들에게 중요한 생활의 장이 되고 있다. 인터넷 보급은 청소년들에게 많은 정보와 지식 이외에도 게임과 같은 놀이, 그리고 ... 내에서 긍정적인 정보탐색활동이나 메일 전달보다는 주로 온라인 게임이나 성매매 등을 함으로써 PC방이 심각한 일탈의 장소로 활용되는 경우가 많다는 것이다. 한편, 실제로 한국 청
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.14
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    에서도 집중해서 구현함 출처 : 게임웹진 This is Game.4. 엔씨소프트 문화판촉 (Sales) 관점 앞서 간략히 설명한대로 리니지와 길드워 시리즈는 엔씨소프트의 효자 상품이 ... 게임을 통해 보는 한류의 문화마케팅 보고서 -NC 소프트의 사례 -1 . 한류란 무엇인가 ? - 한류 - 게임한류 2. 문화마케팅 3. 한류 문화마케팅 - 게임한류문화마케팅 4 ... 의 게거상 ) 출처 : 한류의 동향과 게임산업의 발전방향 , 2011, 허원제 ( 국회의원 )1. 한류란 무엇인가 3. 우리나라 게임 기업들이 서비스하는 대륙권별에 따라 맞춤 현지
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 21세기 문화트렌드 읽기(문화산업과대중문화트렌드의이해): 학습저널 1주차-1강 문화 트렌드를 알아야 하는 이유,2 강 문화 트렌드의 달라진 환경,3 강 문화 트렌드와 문화소비자,4 강 영화 트렌드와 글로벌리제이션
    " 라는 말 대신 "문화 산업" 이란 용어를 쓴 이유는 무엇일까요?프랑크푸르트 학파 사람들은 1920~40년대 유럽 사회에 파시즘의 대두와 서구 사회주의의 몰락을 경험하면서 노동자 ... 에는 오락 산업의 융성, 매스미디어의 급속한 발전, 전체주의 정권에 의한 문화 조작, 미국에서의 영화 산업과 음반 산업의 급속한 발전 등 시대적 배경을 고려한다면 그들에게 대중 ... 한다.우리나라에서의 특수한 것의 보편화를 예를 들어보면 다음과 같다.핀란드 사람들은 자기전에 자일리톨이란 껌을 씹는다는 당시 사람들에게 생소한 핀란드의 문화를 가르쳐가며 사람들의 생활
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.03 | 수정일 2015.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((독후감-강추자료A+)) 4차 산업혁명 시대 부모가 알아야 할 ‘내 아이의 미래 일자리’를 읽고
    정보와 로드맵을 얻어 갈 수 있을 것이다. 책의 내용을 살펴보고, 나의 견해를 제시하기로 한다.1. 제4차 산업 혁명이란?제4차 산업 혁명(第四次 産業 革命, 영어: Fourth ... 에게서 새로운 바둑 수를 배워서 이세돌이 알파고를 이겼듯이 인간의 게임 중에서 경우의 수가 가장 많이 요구되는 바둑에서 인간의 창의성은 인공지능의 창의성에 뒤지게 된 것이 ... 은향후 20여 년 안에 전 세계 일자리 50% 정도가 소멸할 것으로 시뮬레이션 예측을 하고 있다. 세상은 빠르게 변화하고 그 현실은 냉혹하다. 그러나 ‘유비무환’이란 말이 있
    리포트 | 7페이지 | 1,800원 | 등록일 2017.06.24
  • [학교폭력의이론과실제] 학교폭력의 원인과 결과에 대해 분석하고, 학교폭력을 예방하기 위해 부모와 교사(유아교육기관)의 역할에 대해 논하시오
    흉포화, 조직화, 집단화되고 있다 각종 매스컴에 보도되는 범죄와 TV드라마, 영화, 게임 등의 영향으로 그 형태가 흉포화 되고 있으며, 단순히 학생들 간의 폭력이 아니라 불량 써클 ... 폭력이란 학교 내외에서 학생이 중심이 되어 개인적이나 집단적으로 경험하고 있는 신체적 폭행, 정신적 폭력, 성적 폭력과 같은 모든 유형, 무형의 폭력행위”로 정의하였다.학교폭력 ... 1) 학교폭력의 개념2012년 3월 21일 학교폭력예방법 일부 개정을 통하여 제2조 제1호에서 “학교폭력이란 학교 내외에서 학생을 대상으로 발생한 상해, 폭행, 감금, 협박, 약취
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.06
  • 정치학개론)엘리트주의와 민주주의의 장단점
    를 기본적으로 엘리트(Elite)와 매스(mass)라는 도식에서 파악한 것으로서 사회의 중심이 엘리트라고 보는 견해의 총칭을 의미한다. 이러한 견해에서 사회는 권력을 가진 자와 갖 ... 이 받을 모든 고통에 눈을 돌린 채 살게 되므로, 그 엘리트가 지배하는 영지는 고통 속에 빠지게 된다. 이러한 경우는 판타지 소설이나 게임 등에 타락한 영주, 혹은 탐관오리 등 ... 한다. 다수결의 원칙이란 투표를 통해 의사결정을 할때 절대적인 다수에 의해 결정되는 것이며, 소수의 의견은 '수렴'하는 정도로 그치게끔 되어있다. 하지만 잘 생각해본다면 민주주의
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05
  • Mass Game의 구성요건
    매스 게임(Mass Game)의 구성 요건1. 매스 게임의 정의매스 게임이란 많은 사람이 함께 하는 집단 체조나 무용으로서 보통의 맨손체조, 기구체조, 짝체조, 농악, 무용 등 ... 은 집단행동이므로 매스 게임에서 필요한 요소는 응집성과 융통성 및 협동심 등인데, 우리는 매스 게임의 연습과정을 통하여 바람직한 집단행동이란 어떠한 집단에 소속되거나 상태의 변화 ... 을 응용하여 실시하고 있다. 매스게임은 여러 사람이 동시에 일정한 장소에서 신체적 훈련을 하기 위해서라기보다는 각자의 운동으로서 집단이 표현하고자 하는 아름다움이라든가 건강미를 시위
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.04
  • SNS마케팅 기업사례 PPT
    재미있는 SNS 마케팅 사례 기업들의 SNS 마케팅 성공 , 실패사례연구S NS 마케팅이란 ?SNS 마케팅이란 ? 기업과 이해관계자의 이익창출을 위해 여러 가지 방법으로 고객 ... . 폭스바겐의 페이스북 접속 , Street Quest 를 클릭 2. Launch Quest 버튼을 클릭 3. 게임하기 “ 와 허가 버튼 클릭 4. 게임진행 방법안내 5. 자신 ... 와 모델들이 뒤섞여 있어서 폭스바겐의 차를 찾는 게 쉽지 않음 ) Street Quest 실제 진행모습게임을 마치면 게임에 참여한 사람들 순위가 뜨고 , 저장을 하거나 페이스북
    리포트 | 35페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.11.20
  • 스포츠와 매스미디어,스포츠대중화,스포츠마케팅,마케팅전략사례,스포츠산업화
    스포츠와 매스미디어의상호공생적 관계목 차Ⅰ.매스미디어의 정의 및 변천사1.매스미디어의 정의 ... ..................................................................32.매스미디어와 스포츠의 상호발전............................................3Ⅱ.매스미디어와 스포츠의 관계1 ... .매스미디어가 스포츠에 미친 영향.........................................41) 스포츠의 대중
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.11
  • 레고 LEGO 마케팅
    의 이념을 가장 잘 나타내 주는 말이다. 레고는 덴마크 말로 “LEG GODT“로 영어론 "play well'이란 의미의 말이다. 레고의 철학은 "good play"통해 어린이의 삶 ... 되는 현상털시대 어린이 고객들의 눈높이에 맞추는데 성공하였다. 실제로 스타워즈, 해리 포터 등 할리우드 콘텐츠를 접목시킨 제품라인과 2010년 출시된 비디오 게임, 레고베트맨은 유럽전역 ... 게 매스(mass) 마케팅이다. 소비자 데이터를 분석해 상품을 개발하는 단계다. 다음 단계는 고객과 좀더 거리를 좁힌 커뮤니티 마케팅이다. 고정 팬들로부터 의견을 들어 상품을 개발
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.24
  • 한류상품화 분석 (stp, 4p 분석포함)
    도 입▶ 한류의 개념의 재정비한류를 대부분의 사람들은 중국의 매스컴에서 보도하였던 내용으로 한류를 지칭한류를 한국문화와 문화상품이 외국인에게 보여지고 선호하게 되는 모든 것을 지칭 ... ④ 문화적 요소가 경제적 부가가치를 창출하는 서비스무 예▶ 무예의 역사삼국시대, 고려시대, 조선시대 계속된 전쟁 무예의 발전을 이룩함무 예▶ 무예의 상품화국 술무 예▶ 국술이란 ... 스포츠 형식(연중 다수)올림픽 등 스포츠 이벤트 형식참여 대상불특정 다수게임 매니아특징선수/관중 구분선수/관중 구분 약함주도 주체게임 방송리그사상업화 수준높음낮음▶ e-s
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.10 | 수정일 2014.11.03
  • 여가의 기능과 레크리에이션 및 리더십
    와 놀이의 공통점은 활동 그 자체에 목적이 있으며, 스스로 선택한 자유로운 활동이 라는 점이다.2) 여가와 게임 및 스포츠- 게임은 일이나 노동 및 일상저인 의무로부터 벗어나 휴식 ... 을 취하는 활동- 게임은 규칙성을 갖고 때로는 경쟁적 갈등상황을 낳기도 함- 스포츠는 공식적인 규칙과 경쟁을 통하여 육체적인 노력을 행하는 활동- 유·무형의 목표를 달성하고자 하 ... 하여 만족과 즐거움을 느낄 수 있는활동으로, 사회·문화적으로 수용될 수 있는 건설적이고 창조적인 여가활동이다.∴ 여가 > 레크리에이션 > 스포츠 > 체육 > 게임 > 놀이3. 여가의 의의
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.11 | 수정일 2018.01.10
  • [현대의서양문화 C형] 팝아트와 네오 팝의 공통점과 차이에 대해서 설명
    매스 미디어에 주목한 1950년 초의 리차드 해밀튼 등의 영국작가였으나, 반예술적인 지향(志向) 밑에 신문의 만화, 상업디자인, 영화의 스틸(still), TV 등, 대중사회 ... 에 있어서 매스 미디어의 이미지를 적극적으로 주제 삼은 것은 뉴욕의 팝 아티스트들이다. 또한 네오(neo)의 사전적 의미는 ‘신(新)’, ‘부활’,‘근대의’, ‘후기의’뜻으로 흔히 ... 양식이나 사조의 접두사로 쓰인다. ‘팝(pop)’이란 명칭에 대해서 여러 가지 견해가 있지만, 대체로 ‘popular(대중적인)’의 약자로 보는 견해가 일반적이다. 이들 두 단어
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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