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"매스게임이란" 검색결과 421-440 / 1,441건

  • [백남준][공연예술][플럭서스][작품 마르코폴로][작품 로봇]백남준의 약력, 백남준의 사상적 배경, 백남준의 공연예술, 백남준과 플럭서스, 백남준의 작품 마르코폴로, 백남준의 작품 로봇, 백남준 관련 제언 분석
    매스 미디어화에 열중했다. 그것은 이미 미술작가가 창작과정에서 현대의 테크놀로지를 사용하고 있다는 것을 인정한 것임은 물론 예술작가가 성공하는 데에도 미디어가 결정적으로 중요 ... 생소한 느낌은 적어도 받지 않는다. 그것은 우리가 현대 대중문화를 지배하는 매스 미디어를 통해 수많은 정보를 이미 수없이 얻었기 때문이다. 모든 정보를 매스 미디어에 의해 수용 ... 하는 우리는 결국 현대 문화를 이런 매스 미디어에 의해 창출, 생산, 보급, 유통, 분배하면서, 그 안에서 새로운 삶의 의미, 가치, 취향 등을 창출하고 주고받고 있기 때문이다.매스
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.21
  • 미국의 미디어여론
    -목차-Ⅰ 미디어와 여론이란?-여론의 뜻-여론형성요인中- 메스미디어Ⅱ미국미디어의 과거와 오늘(상황)-1~4가지Ⅲ새로운 미디어의 등장 : 소셜미디어1.소셜미디어란?2.소셜 네트워크 ... -세계인과 공감, 소통의 장을 만들어나가다2.소셜미디어 장점과 문제점3.다문화 다인종국가 -이는 바로 미국의 막강한 영향력I 미디어와 여론이란?여론(public opinion)이란 ... 다.한편, 국민의 의사라는 것이 독자적으로 형성되는 것이며 정확히 파악될 수 있는 것인지에 대해서도 의문의 여지가 많다. 엘리트 이론가들은 여론이란 것이 독자적인 대중의 의견이
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 언론의 폐해
    언론의 폐해언론이란 ? 사전적 정의 “말이나 글로 자기의 사상을 발표하는 일” 즉 언론은 크게 보면 ` 의사소통의 경로 ` 혹은 그 담당자를 의미한다 . 말을 하고 , 글을 쓰 ... 고 , 심지어 손짓 발짓까지 자신의 의사를 타인에게 전달하는 모든 과정이 ` 의사소통의 경로 ` 가 된다 .좀더 구체적으로 언론이란 무엇일까 ? 좁 은 의미로서 대중매체라 해도 과언 ... ’ 를 마치 사실인 양 보도를 하기로 했다 .2. 폭력게임 비판하며 ‘ 폭력장면 ’ 반복 노출한 MBC 지난 2 월 13 일 MBC 가 ‘ 도 넘은 폭력게임 ’ 을 심층보도 꼭지
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 매스게임의 구성요건과 수업지도안
    매스게임의 구성요건매스게임의 정의매스게임은 집단으로 하는 체조연기이다. 체조 그 자체보다도 집단이라는 점에 더 큰 의미가 있을 것이다. 연대감 또는 집단이 갖는 표현력을 목적 ... 의 큰 스포츠 제전에서는 매스게임은 없어서는 안 되는 것이 되었고 사회주의 국가의 매스게임은 특히 유명하다. 한국에서도 국민체육대회의 식전의 매스게임의 목적은 많은 사람들이 정해진 ... 운동을 일제히 펼침으로써 집단의 행동을 미적으로 표현하는 데 있다. 최근에 와서 매스게임은 대현의 변화, 즉 글자나 도형 및 정치, 경제, 사회, 문화, 환경들을 풍자한 매스게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.16
  • 대니얼 고든 `어떤 나라` 감상문
    있었다는 점이 큰 의미로 다가왔다.북한의 매스게임은 지구상 존재하는 가장 현란한 스펙타클 중 하나이다. 다큐멘터리 전반을 통해서 감독은 관객에게 질문을 던진다. 북한정부와 온 국민 ... 이 발벗고 나서도 쉽게 해결되지 않을 것 같은 심각한 식량난 속에서도 이런 대규모의 인원을 동원한 매스게임을 계속하는 이유는 무엇일까? 다큐멘터리는 말한다. 단지 거대한 볼거리 ... 이상의 의미를 가지고 있는 매스게임은 사회주의 리얼리즘의 산물이며 집단의 필요가 개인의 욕구에 언제나 우선한다는 북한의 지배 이데올로기를 완벽히 재현하는 사례라고. 화면에 나타나
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.23
  • 맥루한 미디어의 이해
    해야 했던 그 시기, 미디어는 단순한 통로로 보였다. 그러나 맥루한은 '미디어가 곧 메세지'라는 시각을 던진다. 매스미디어의 내용이란 그것을 전달하는 테크놀로지와 나누어 생각할 수 ... 머니에서 어머니로, 어머니에서 딸로 전해져 내려오면서 변형이 일어나기도 했으며, 비슷한 플롯이라도 지역마다 다른 서사가 존재하기도 한다. 오늘날의 온라인 게임도 마찬가지다. 생산자는 어떠한 틀과 규칙만 제공할 뿐 수용자가 직접 참여적으로 서사를 구성해 나가기 때문이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.11
  • 스포츠 마케팅
    한 광고 효과 때문이다.특정 경기대회에 스폰서의 이름을 넣거나 선수 유니폼에 마크를 넣거나, 경기장에 담장에 광고를 남기는 이유는 그 경기의 선수나 팀이 매스컴에 보도 방송 될 때 ... 다면 스포츠 마케팅이란 무엇인가?(1) 스포츠 마케팅의 개념기업은 스포츠마케팅을 통해 회사 및 회사제품의 인지도를 높이고 이미지를 개선하거나 유지하려는 것이 기본 목적이다. 이 마케팅 ... 아시안게임 오디오, 비디오 제품과 백색가전의 공식 스폰서쉽 파트너로 지정되는 등 스포츠 마케팅을 활발하게 하고 있다. 특히 삼성네이션스컵 승마대회는 국가대항전으로 1996년 5월
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.22
  • 뉴미디어 광고에 대한 전략 고찰
    하면서 일방적인 커뮤니케이션에서 상호간의 커뮤니케이션 형태로 바뀌기 시작하였다. 이러한 상황적 변화는 매스 마케팅과 대중 커뮤니케이션의 효용이 더 이상 위력적이지 않게 되었으며 이 ... 통신 단말기를 통한 차별화 된 타겟 광고가 가능하다.② 위치 기반 광고모바일 광고를 이해함에 있어 모바일이란 의미를 이해하는 것은 중요하다. 모바일 광고란 단순히 유선 인터넷 광고 ... 와 게임, 경품이벤트를 조합한 양방향광고 서비스가 주목받았다. 배스킨라빈스는 2010년 10월부터 배스킨라빈스 ‘이 달의 새 맛, 더블 업 이벤트’를 홍보하는 맞춤형 양방향 광고
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.17
  • Dday13
    들이 토론을 통해 결정한 것이다. 영화의 끝은 국제사회의 안정과 평화를 위해 미국과 소련이 서로 조건부로 합의에 도달하면서 끝이 난다.‘디데이 13’이란 영화는 앨리슨 모형이 가장 잘 ... 적용된다. 그렇다면 앨리슨 모형이란 무엇인가. 미국의 하버드 대학 정치학자인 앨리슨(G. Allison) 교수가 1960년대 쿠바 미사일 사태를 연구한 정책결정에서 나오는 집단 ... 기까지의 게임에서 여러 사람들의 입장과 영향력, 행동 등이 어떻게 서로 연관되는가 등이 중요한 관심사항이다. ‘디데이 13’ 출연자들의 행동을 보면 이 앨리슨 모형이 아주 잘 적용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.18
  • 대중매체가 아이들에게 미치는 영향
    대중매체가 아동들에게 미치는 영향대중매체. 매스미디어라고도 하며 대량의 정보를 전달하는 매체를 말한다. 새로운 정보와 지식이 물밀듯이 넘쳐나는 정보의 사회에서 대중매체는 이 ... ‘야인시대’이다. 조폭들의 싸움이란 것은 너무나 매력적이었고 김두한이란 한 사람이 한 명 한 명 차례로 강자들을 물리칠 때 사람들은 너무나 통쾌해 했다. 아이들의 경우도 마찬가지였 ... 들의 경우는 더 하다. 아이들이 학교를 갔다 와서 하는 일이라고는 컴퓨터 게임이 아니면 TV시청이다. 매일 매일을 전자파에 중독된 삶을 살아가고 있다. 적절한 TV 시청시간과 좋
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.02
  • [태권도본질] 태권도의 본질 회복을 위한 성인 태권도 부활의 의미
    매스게임을 보이는 장면은 어떤 스포츠종목에서도 발견하기 어려울 것이다 .더욱이 맨몸투기로서 인명에 미칠 피해를 없애고 합리적이고 공정한 경쟁을 하도록 과학적인 경기규칙과 보호용구 ... 기장의 관중들이 환호하는 새로운 가치를 지니게 되었다. 아시안게임이나 올림픽의 개회식에서처럼 1,000명이 넘는 많은 수련자가 아름답고, 정확하고, 강력한 힘이 표출되는 태권도 ... 로 누구에게도 속하지 아니하고 모두와 더불어 하나의 존재 하에 조화를 이루었음을 깨닫게 될 때 비로소 무도라 하며 이런 사람을 무도인이라 할 수 있다.무도인이란 심신일여(心身一如
    리포트 | 23페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.07.09
  • 친구, 가족, 연인 간 갈등 해결
    의 경우에는 매스미디어에서 통용되는 이론이다. 때문에 온라인게임에 침묵의 나선이론을 말하기에는 부족하다고 생각할 수도 있다. 현재 21C 지구는 인터넷을 바탕으로 하는 국내외 ... 은 불안감을 느낀다. 이는 침묵의 나선이론의 한 영향이다. 나는 아직 디아블로를 정식 구매한 것이 아니다. 단지 어제 선배들의 손에 이끌려 PC방에서 강제로 게임을 플레이 ... 했다. (사실 이때 난 악마의 게임이라 불리는 디아블로3을 만든 블리자드사가 악마라고 생각했지만 내 손목을 잡아 끌 던 선배들이 악마로 보였다.) 나는 디아블로3를 하면 안되겠다 라는 생각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.22
  • 서평) 88만원 세대
    의 20대는 취업과 결혼 같은 사회적 활동이 외국에 비해 많이 지체되고 있고, 패자부활전 같은 보완장치도, 또 중간 보증자도 없는 상태에서 승자 독식 게임 경쟁으로 내몰리고 있 ... 들을 어떻게 조화시키느냐이다.이 책을 다 읽고 났을 때의 기분이란 답답함과 더불어 시원함이 같이 느껴졌는데 두 개의 감정이 공존한다는 사실이 참 아이러니 했다. 내가 그 88만원 세대의 ... 에서 다루고 있는 문제점 들은 흔히 사회적으로 이슈가 되는 것 들이다. 하지만 이 책이 뭔가 특별해 보이고 각종 매스컴에서 좋게 평가 받는 이유는 이러한 사회적 이슈를 세대 간의 갈등
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.13
  • 청소년과 상담
    화, 산업화 절대적 빈곤, 권력중심적 성실, 근면, 저축 1980-1990년생 절대적 빈곤을 벗어남 개성과 감각을 중시 게임, 스포츠, 영화상담이란 상담이란 내담자와 상담자간 ... 청소년 상담이란NLP 국제공인 트레이너, 리더십 강사, 의사소통 심리치료사, 기업 컨설팅, 코칭, 부모역할 훈련 전문가 010-2703-9182 Cafe.daum.net ... /hisnamecounselor외계인 같은 자녀 ”화성에서 온 아이 지구 아빠” 이혼 부모가 많은 세대 모델링이 결핍 과거와 단절 부권의 상실 매스미디어 영향력1950-1960년생 근대
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.30 | 수정일 2013.12.01
  • 외식업 프랜차이즈 커피전문점(스타벅스), 외식업 프랜차이즈 아이스크림전문점(베스킨라빈스31), 외식업 프랜차이즈 패스트푸드점(버거킹), 외식업 프랜차이즈 패밀리레스토랑(베니건스)
    마케팅→ 문화마케팅이란? 문화마케팅은 흔히 문화산업이라고 부르는 영화, 음악, 공연, 게임, 전시 등의 장르와 연계한 마케팅 방식이다. ->기업들이 마케팅 메시지를 전달하는 데 있 ... 았다. 손님들은 혼란스러워하고 가맹점은 마구 화를 내었다.버거킹은 매스광고 논쟁에 열중한 나머지 경영분석표상 급성장하는 핵심 고객층을 경솔하게도 간과하고 있었던 것이다. 그것이 바로 ... 어린이 클럽이다. 작아도 매서운 어린이 클럽은 창설된 지 4년 정도 되었다.마케팅 전영역에서 차지하는 매출액은 작지만 바야흐로 훌륭한 달러박스로 자라나고 있다.구태의연한 매스광고
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 미국의 체육과 스포츠 문화
    렌 박사는 1830년대 체육이란 용어를 처음으로 사용 체조의 도입과 체육에 관한 학문적 접근 놀이 이론의 등장과 스포츠의 도입 신 체육의 발달 인간 움직임 철학의 출현과 확산 인간 ... 종교적 신념의 변화와 강건한 기독교주의 사상의 수용 사회적 변화 매스컴과 통신수당의 발달제3절 미국의 스포츠 스포츠의 조직화 전조문화국가주의와 개혁 시대의 스포츠 19세기 초반 ... 사사를 운영했던 스팔딩이 지어낸 이야기로 밝혀졌다 실제로는 영국에 “라운더스” 라는 게임이 미국에서 새로운 버전으로 재 조직화된 것이 야구 1857년 전국야구인협회가 출현
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 1980년대_의생활_문화_PPT
    . 1980 년대 사회적 배경 . 이란 · 이라크전쟁으로 인한 에너지 파동으로 세계 경제 침체 현대 여성들의 사회진출 증대와 생활영역의 확대 공산권 국가들의 다양한 국제교류 시작 ... 등장 !!3 . 한국 1980 년대 경 제, 문화적 배경 . - 제 5공화국이 출범 - 매스미디어의 발달로 세계 각국의 문화수용 - 패션에 실용화 로 티셔츠 등 캐주얼 웨어 ... - 아시안 게임과 서울올림픽 으로 스포츠 웨어가 유행 - 청바지를 중심으로 여러 벌의 옷을 겹쳐 입는 레이어드 룩 - 고급화, 개성화, 다양화를 지향4 . 1980 년대 대표 문화
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.10
  • [정당민주화][정당][민주화][권위주의][지역주의]정당민주화의 연혁, 정당민주화의 필요성, 정당민주화의 권위주의, 정당민주화의 지역주의, 향후 정당민주화의 방향 분석(정당민주화)
    했고, 매스미디어의 영향력이 크게 확대되었다. 그러므로 정치과정을 우회하여 매스미디어를 통해서 일반 국민에게 호소하고, 국가의 사정 기관을 동원하는 정치개혁을 시도하였다.그러나 민주 ... 으로 정당의 지역주의 동원이란 변인으로 지역정당체제의 등장을 설명하는 주장을 검토해보자. 예컨대 13대 대선에서 네 정당 모두 지역적으로 매우 분절적인 지지를 획득한 결과에 대한 인과변인 ... 을 정당의 지역주의 동원에서 찾는 주장이 충분한 설명이 되기 위해서는, 두 가지 전제를 만족시켜야 한다. 첫째, 정당들은 경쟁적으로 지역주의를 동원했다는 전제이다. 게임이론적 개념
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.20
  • 뉴_미디어와_수용자
    access)최근 들어 우리 나라에서도 주목을 받고 있는 미디어 액세스권(right of access to the mass media)이란 넓은 의미에서 매스미디어에 접근 ... and Defluer, 1985)는 탄환이론의 기본과정을 다음과 같은 4가지로 들고 있다.① 매스미디어는 거의 획일적으로 대중사회의 개인들에게 메시지를 제공한다.② 그러한 메시지 ... 의 각 개인들은 공유화된 사회규범이나 전통 등과 같은강력한 사회적 통제로부터의 구속에서 자유롭기 때문에 매스커뮤니케이션의 효과는 보다 강력하며 획일적이다.제한효과 이론제한효과 이론
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (((강추자료))) ★ 공기업 일반상식 핵심노트 - 일반상식 예상문제 총집합(2011년 3월)
    '마이스페이스'의 뒤를 잇는 히트작이 될 것이라는 전망을 내놓았다.* 소셜게임 : 소셜네트워크서비스(SNS)와 게임의 결합체인 소셜게임(SNG).게임 속에 '소셜 네트워킹' 기능 ... 을 녹인 게 특징이다. 예를들면, 게임 중에 '캐치 미 이프 유 캔'(Catch Me If You Can)이 있다. 특징은 소셜 게임의 일반적인 특징은, ①자신의 친구를 초대하여 함께 ... 즐길 수 있는 협동성. ②소셜 네트워킹 서비스에서 활동하는 타인과 게임이라는 소셜 매개체를 통해 즐길 수 있는 지역 사회적 특성, ③끝없는 연결성이 그것이다.▷ 호모나랜스(Homo
    리포트 | 233페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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