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"매스게임이란" 검색결과 521-540 / 1,441건

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    일본의 매니아 문화
    하기 힘든 것 같다. 보통 문화로써 일본을 떠올린다면, 애니메이션과 게임의 강국, 성에 개방적인 나라..등등이 떠오르지만, 포괄적으로 어떠하다라고 정의 내리기는 애매한 것 같 ... 고 소형 카메라가 발견되어 신문과 방송 등 매스컴을 떠들썩하게 한다. 얼마 전 젊은 남자 교사가 여중학생 화장실에 소형 카메라를 설치했다 적발된 충격적인 사건도 있었다. 일본 ... 용어로 집약되어 사용된다. 즉 가학성 변태성욕이란 뜻의 새디즘과 피학대 음란증인 매조키즘의 첫 자를 따서 ‘SM 매니아’라는 신조어를 만들었다. 밧줄로 꽁꽁 묶어 맨살에 뜨거운 촛농
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.22
  • CRM
    스쿨 & 프리챌Part.3한계점 및 제언..PAGE:3CRM이란?..PAGE:4CRM의 정의Customer Relationship ManagementCommunication기업소비자 ... 적 접근이 매우 어려움CRM 분야 전문가 부족타겟 마케팅보다 매스 마케팅 선호영업 프로세스 변경의 어려움..PAGE:9CRM 성공사례- AMORE PACIFIC..PAGE:10 ... 느린 속도와 빈번한 오류기능에 대한 고객의 불만족..PAGE:25동영상포털 + 게임포털한 때 1000만 명의 회원이 가입100만 개가 넘는 커뮤니티 형성2002년 유료화 전환 실패
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.16
  • [게임]매스게임의 구성요건/ 매스게임에 대하여
    1. 매스게임이란?[ 매스게임의 구성요건 ]집단으로 행하는 맨손체조 또는 체조연기로써 체조 그 자체보다도 집단이 이루어내는 규모적인 면에 더 가치를 둔다. 연대감이나 집단적 표현 ... 2426명이 참가하여 세계 최대의 매스게임제를 개최하였다. 본래는 단체경기 또는 집단경기를 뜻하는 말인데, 이것을 일본에서는 ‘매스게임’이라는 명칭으로 전용하게 되었으며 한국도 이 ... 를 그대로 받아들여 사용하고 있다. 매스게임의 목적은 많은 사람들이 정해진 운동을 일제히 펼침으로써 집단의 행동을 미적으로 표현하는 데 있다. 대부분의 경우, 매스게임은 관중
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.22
  • 체험마케팅, 버즈마케팅
    는 닌텐도 체험 존도 있는데, 그곳에서 직접 새로 나온 닌텐도 게임을 체험할 수 있고, Wii도 직접 해볼 수 있어서 소비자들의 구매 욕구를 자극하는 느낌을 받았다.버즈마케팅인적인 ... 성과 가격 면에서도 앞서는 상품, 사람들의 눈에 잘 띄는 상품이 주요 대상이 되는데, 예를 들면 폴크스바겐의 딱정벌레차와 비아그라·해리포터 시리즈 등이 대표적인 성공적인 사례이다.매스 ... 해야 하며, 공급을 제한하고, 커뮤니티를 잘 활용해야 한다. 또한 일정한 궤도에 오르면 광고와 매스미디어를 활용하고, 입소문은 부정적인 면도 갖추고 있으므로 만약의 사태에 항상 대비
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.27
  • [버즈마케팅][버즈마케팅 유형][버즈마케팅 전략][버즈마케팅 사례][버즈마케팅 성공 전략][버즈마케팅 미래]버즈마케팅의 유형, 버즈마케팅의 전략, 버즈마케팅의 사례, 버즈마케팅의 성공 전략, 버즈마케팅의 미래
    해야 한다5. 버즈 현상을 창출하기 위해서는 매체와 광고가 필요하다Ⅴ. 버즈마케팅의 미래Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론버즈마케팅이란 간단히 말하면 대규모의 매스마케팅 기법을 이용하지 않고 개인 ... 들은 누구나 자신이 아주 특별한 경험을 했다고 느꼈을 때 이를 다른 사람에게 얘기하고 싶어 한다. 게임 전문업체인 Hasbro Games사는 신제품 POX electronic ... game을 출시하기 전에 수백 명의 초등학생들에게 이 게임을 나누어 주었다. 자연히 이들이 학교에서, 또 거리에서 이 게임을 즐기는 장면은 또래의 친구 사이에 화제 거리가 되었고, 이
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 아이돌 문화, 어떻게 바라볼 것인가?
    적으로 넓은 사회, 많은 인구, 고도의 도시화 및 기계화된 사회, 대량생산, 교통수단의 발달뿐 아니라 엄청난 매스미디어의 작용을 외형적인 특징으로 하고 있는 사회를 말한다. 이러한 대중 ... 사회는 대중문화를 낳게 하였다. 현재 한국의 대중사회 역시 매스미디어의 엄청난 영향아래 놓여있으며 그 중 두드러지는 것은 아이돌 문화의 탄생이다. 음악프로그램은 이미 10대의 전유 ... 뿐만이 아닐 것이다. 이것은 일종의 문화의 역행이라고도 볼 수 있다.매스미디어가 대중의 취향을 타락시키고 부패시킨다는 레오 로스텐의 의견을 참고하여 볼 때, 아이돌문화는 이와 결합
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.12
  • 성공하는 기업에는 스토리가 있다.
    성공하는 기업에는 스토리가 있다광고홍보학부홍길동목 차1 스토리텔링이란 무엇인가2 스토리텔링은 누구에게나 필요하다3 스토리텔링 마케팅도 전략이 필요하다4 스토리텔링의 개발 단계 ... 를 주목하라 : 북 스토리텔링17 스크린 속 광고가 뜬다 : 영화 PPL 스토리텔링18 스토리에 디지털이라는 날개를 달다 : 디지털 스토리텔링19 스토리가 강한 게임을 개발하다 : 게임 ... 스토리텔링20 포교 수단으로서 스토리텔링21 노무현의 선거 스토리텔링22 스토리텔링, 어떻게 적용할 것인가1.스토리텔링이란 무엇인가스토리텔링은 말 그대로 이야기를 말하는 것이
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.24
  • [매스미디어][디지털미디어][미디어][뉴미디어][디지털]매스미디어(매스미디어의 기능, 매스미디어 관련직업, 스포츠에서의 매스미디어)와 디지털미디어(디지털미디어의 특성, 디지털미디어의 발전 방향) 분석
    적 수단이다. 매스커뮤니케이션에 대해 학자들이 표명하는 주요 정의는 다음과 같다. Lang은 "매스커뮤니케이션이란 직업적인 전문가가 분산되어 있는 매스를 향하여 동량의 동일한 내용 ... 을 전달하는 기술을 사용하는 것이다"라고 하였고 Janowitz and Schulz은 "매스커뮤니케이션이란 다수이며 이질적이며 널리 산재해 있는 사람들에게 상징 내용을 전달하기 위하 ... 여 특수한 사회적 집단이 기술설비(신문, 영화, 라디오, 텔레비전)를 이용하는 과정이다"라고 하였다. 위의 정의를 살펴보면, 매스커뮤니케이션이란 어떤 일정한 내용을 기계적 매체
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.17
  • 블로그의 버즈마케팅이 상품구매에 미치는 영향
    는 것으로 알고 집단적으로 히스테리를 일으켰으며 거리에는 교통체증과 통신마비, 그리고 방송을 듣던 사람들이 외계인의 공격을 피하기 위해 밖으로 튀쳐나왔다.매스 미디어의 위력을 실감 ... (Lazarsfeld)는 대통령 선거시 대중의 정치적 의견의 변화시 매스미디어가 얼마만큼 영향을 미치는지 실험한다. 그런데 결과는 전혀 엉뚱하게 나온다. 지지 후보를 바꾼 것에는 방송 ... 들은 매스미디어로부터 오피니언리더(opinion leader)로 흐르고 다시 그들로부터 덜 능동적인 계층인 대중집단으로 흐른다는 것이다.이후 엘리웃 카츠(E. Katz)는 “미디어
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.20
  • 아동문제의 개념과 역사적 의미 변천,원인,유형,현황,최근동향 및 해결방안
    . 시설아동문제7. 제도적 서비스 실제Ⅶ. 최근동향1. 디지털(게임중독) 중독아동2. 아동학대 및 성폭행 문제3. 보육시설 및 생활시설에서의 아동학대Ⅷ. 해결방안 및 개선점Ⅸ. 참고 ... 하다. 또한 현대 사회의 환경오염, 공해 문제, 교통문제는 아동에게 부정적인 영향을 미치며, 대중적 매스컴의 영향과 무 절제된 성인들의 행태인 아동학대나 성 폭행 등이 심각한 현대 사회 ... 받고 있는 아동은 만 12세 이하 빈곤아동의 6.3%(2.8만 명)에 불과 한다.* 만 12세 이하 빈곤아동 54만 명(‘10년)3. 장애아동문제1) 장애아동의 정의장애아동이란
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.25
  • 고객만족경영과 관계마케팅
    에 따른 시너지 효과의 달성이다. 이는 경쟁회사와의 경쟁의 사고를 제로 섬 게임(zero sum game)으로 보지 않고 포지티브 섬 게임(positive sum game)의 인식 ... REPORT제목: 고객만족과 관계마케팅과 목 명:과목 이름학 과:학과 입력번 호:이 름:제 출 일:담당교수:담당 교수 입력Ⅰ. 고객만족경영1. 고객만족과 고객만족경영고객만족이란 ... 를 내릴 수 있을까? 고객만족경영이란 고객만족을 궁극의 기업목표로 추구하는 신경영기법으로서 경영의 모든 부문을 고객의 입장에서 생각하고 고객을 만족시켜 기업을 유지하고자 하는 신경영기법
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 스포츠의대중화상업화산업화
    의 기술을 통해 재미있는 게임을 하거나 그것을 다른 어떠한 것과 섞어 조금은 변화된 형태의 스포츠를 만들어낸다. 그 예로 한 가지를 들자면, 태권도와 복싱을 더해 태보라는 것을 만들 ... 있는지 외국으로 나가보면 더 잘 알 수 있습니다. 캄보디아 오지마을에서 본 꼬마아이들은 물론이고 이란에서 본 여성들까지도 차도르를 쓰고 태권도를 하고 있었죠. 중국 태권도 인구 ... 작은 규모였다. 그러나 아테네 올림픽이 거둔 두개의 금메달은 대만인들에게 태권도에 대한 인식을 크게 바꾸었으며, 국내 매스컴들은 향후 태권도 인구가 빠른 속도로 늘어날 것으로 예상했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • 바이럴마케팅
    .Y.U. P.Y.S (trm_way89@naver.com)바이 럴 마케팅이란 다양 한 바이럴 마케팅 Contents 사례 3 법칙 4 4 2 . V iral marketing ... nternet marketing Ⓒ D.Y.U. P.Y.S (trm_way89@naver.com)1. I nternet marketing 개념 및 특징 인터넷 인터넷 마케팅 이란1 ... . I nternet marketing 개념 및 특징 전통적 마케팅과 특징 비교 특 징 전통적 마케팅 인터넷 마케팅 고객에 대한 관점 대상자 관점 동반자 관점 마케팅 전략 매스 지향
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • [자원봉사론] 지역사회복지와 자원봉사 공동체 - 지방자치와 지역사회복지, 지역사회복지와 시민(주민)참여, 자원봉사 공동체의 목적, 자원봉사 하위공동체의 자원봉사활동 내용
    10) 지역사회의 매스컴활동공동체11) 지역활동공동체참고문헌1. 지방자치와 지역사회복지1) 오늘날 인간의 생활이 도시화, 산업화됨에 따라 지역사회가 심리적으로 해체되어 가고 개인중심 ... 에서 구체적으로 실현되는 것을 의미하며, 사회복지 또한 지역사회에서 민주적으로 실현될 수 있다는 것을 의미⇒ 지방자치제는 보다 실질적인 ‘지역사회복지증진’이란 측면에서도 요구되는 것이 ... 적, 지리적, 생태적 활동 자원봉사공동체5. 하위공동체의 자원봉사활동 내용1) 오락활동공동체⇒ 자원봉사자는 경기심판관, 오락지도요원, 감독자 및 수공예, 게임, 취미활동, 무용 등
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.19
  • 노이즈마케팅,노이즈마케팅사례,노이즈마케팅특징및전략
    사 점 →『 노이즈마케팅 』 의 SWOT 분석 → 문제점 / 개선해 나가야 할 방향 → 전 망★ Marketing 이란 ? ☞ 개인이나 조직체의 목적을 만족시켜주는 상호교환 ... / 체험 마케팅 / 관계마케팅 / 에코 마케팅 / 입소문 마케팅 등등★ ‘ 노이즈 마케팅 ’ 이란 ? ☞ 상품의 홍보를 위해 고의적으로 각종 이슈를 만들어 소비자의 호기심 ... 상당의 수도권 아파트를 제공한다며 논란을 빚었던 한 신작게임의 이벤트가 “결국“ 취소되면서 잡음이 일고 있다 . 해당 업체는 “정부기관으로부터 경품규모가 부정적인 영향을 초래
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 영화 `천리마 축구단`을 보고
    기법에서 놀란 점은 매스게임이다. 매스게임이란 게임을 하는 연기자들 모두가 체조의 기술을 완벽하게 숙지하여 개별의 존재를 나타내는 것이 아니라 참여한 연기자들의 수에 대한 개인 ... 마다 보여준 매스게임에 내 입에서는 찬탄이 절로 나왔다. 그간 봐왔던 다른 나라들의 그것과는 크게 다르고 그들의 사상이란 것이 섬뜩하게 느껴질 정도였다. 즉 북한의 매스게임은 집단 ... 을 보여주는 내내 중간마다 북한 소녀들의 악기 연주 모습이나 춤사위 그리고 집단운동인 매스게임을 보여주고 있다. 이 기법은 자칫 지루해 질수 있는 다큐멘터리 장르의 특성을 보완
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2007.04.14
  • 정의란 무엇인가 (독후감)
    고 있는 다양한 상황에서 발생하고 있는 문제에 대한 물음이다.뉴스와 매스컴에서 늘 접할 수 있는 합법적 살인행위인 전쟁을 바라보면서 나는 그들이 명분으로 내세우는 ‘정의의 이름 ... 기에는 가장 합리적이고 완벽한 논리로 보인다. 행복을 극대화하여 모든 고통을 넘어서게 하는 것. 세상이 가장 추구하는 것이 행복이라고 생각한다면 정의를 행복이란 틀에 넣어 생각 ... 임의성을 배제하기 위해서 노력하였으며, 분배 정의가 미덕이나 도덕적 자격을 포상하는 것이 아니라 게임의 규칙이 정해졌을 때 생기는 합법적 기대를 충족하는 것과 관련이 있다고 주장
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.01 | 수정일 2022.06.10
  • 광고의 정의와 유형 및 광고가 수행하는 역할 연구 리포트A+
    상황을 빠르고 정확하게 반영한다는 의미이다.2000년 6월 15일 남북 정상회담, 2002년 부산 아시안 게임과 대구 유니버시아드 대회에서 북한 응원단의 입국 이후 한국 사회 ... 에 도움을 준다. 광고의 정의에서 살펴보았듯이, 광고는 다수의 불특정 수용자들에게 정보를 전달해야 하기때문에 주로 매스 미디어를 유료로 이용하고, 매체사는 이러한 광고비로 재정의 대 ... 커뮤니케이션 활동이라고 할 수 있다. 여기에서 소구대상이란 해외의 최종 소비자뿐만 아니라 해외의 기업, 정부, 단체, 유통기구 등을 포함하는 개념이다. 따라서 국제광고란 기업의 해외사업과.
    리포트 | 17페이지 | 14,900원 | 등록일 2013.07.25 | 수정일 2013.12.04
  • 매스컴과 현대사회
    매스컴과 현대사회목 차제1강 매스미디어의 정의와 특성1. 매스미디어2. 매스커뮤니케이션3. 커뮤니케이션4. 커뮤니케이션의 기본 3요소5. 매스미디어의 기능6. 새로운 미디어 환경 ... 의 특징제2강 매스미디어의 효과1. 대효과 이론2. 제한효과이론3. 중효과 이론4. 강효과 이론제3강 정보사회의 새로운 패러다임, 미디어의 발달1. 미디어의 발달제 4강 매스미디어 ... 의 유형과 종류1. 매스미디어2. 매스미디어의 분류3. 멀티미디어 의의와 발달4. 뉴미디어 분류5. 뉴미디어의 정의와 원리6. 뉴미디어의 종류와 특성7. 뉴미디어의 영향8. 뉴
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.25
  • 스포츠 마케팅
    . e-스포츠 마케팅서론스포츠 마케팅이란 용어는 최근 몇 년 사이 국제적인 스타급 선수나 스포츠 이벤트(올림픽과 월드컵 등)와 관련하여 우리가 매일 들여다보는 신문이나 방송에 빠지 ... 있는 권리] 등이 있다.스포츠 마케팅의 구성요소스포츠 마케팅은 구성요소 모두가 이익을 얻는 윈-윈 게임이라고 할 수 있는데 기본적으로 어느 팀이나 선수들을 포함한 스포츠경기와 기업 ... , 소비자, 매스미디어 등이 중추적인 역할을 하며, 대행사는 스포츠경기 및 매스미디어, 기업 등 3자들간의 관계를 원활하게 하는 역할을 수행한다.①스포츠경기(협회와 팀, 그리고
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.29 | 수정일 2018.03.21
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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