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"매스게임이란" 검색결과 661-680 / 1,441건

  • 인터넷문화와 문제점에 대해서
    청년기와 청년문화목차Ⅰ. 인터넷이란 무엇인가??1. 인터넷의 정의2. 인터넷의 역사Ⅱ. 인터넷 문화의 유형과 특성1. 인터넷의 특징① 시공간적 제약의 소멸, ② 쌍방향 ... 적 커뮤니케이션, ③ 익명성2. 인터넷 사용 방법에 따른 유형3. 청소년 인터넷 문화의 활동유형에 따른 실태① 정보검색, ② 게임, ③ 교류활동, ④ 기타Ⅲ. 인터넷 문화의 장단점1. 유익 ... 한 점2. 해로운 점3. 인터넷이 청소년들의 가치관에 끼치는 영향Ⅳ. 청소년 인터넷 문화 부정적 실태1. 무분별한 음란물의 접촉2. 온라인 게임중독3. 언어의 왜곡현상4. 사이버머니
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.28
  • 청소년의 성발달과 성교육의 개념, 필요성, 그리고 효과적인 성교육사례
    에 대한 이해2) 성에 대한 고정관념의 문제*1. 도시화, 산업화, 과학화 2. 매스미디어의 발달 3. 서구 문화의 유입1. 전통적 성 규범이 해체 2. 성 정보와 유해환경의 범람 ... 없이도 손쉽게 접근 (2) 전파매체 : ① 폰섹 - 핸드폰 보급과 함께 급증 -- 원조교제 확산 ② 컴섹 - 컴퓨터게임, 채팅, 인터넷 음란 사이트, 음란CD. * 특징: 어느 ... 속에 나타난 성 상품화의 예 ① SEX SHOP : online 성인용품 판매 ② 전화방(폰섹) : 성관계의 징검다리 역할 ③ Game : 일본등에서 제작 보급한 것이 다수, 미국
    리포트 | 28페이지 | 3,700원 | 등록일 2008.10.23
  • 온라인 브랜드 커뮤니티
    가 많게 됨으로 고객지원비용이 절감되고, 사업 확장의 계기를 마련할 수 있다.- 회원들의 데이터베이스 분석을 바탕으로 매스커스터마이제이션(Mass Customi-zation)과 1 ... 에서 효과적 인 커뮤니케이션은 기업의성과뿐만 아니라 신뢰, 관계몰입에도 영향을 미치는 중요한 개념으로 인식되어 왔다.과거 상호작용성 (Interactivity)이란 개념은 대 인 ... 수있는 장소를 제공해 주어야 하고, 이들의 관계가 유지될 수 있는 다양한 행사 즉, 이벤트가 있어야 한다고 보았다.웹에서는 메일링 리스트, 토론방, 채팅룸, 멀티플레이 게임, 가상
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.09
  • 감성마케팅 및 그밖의 마케팅 종류
    하였음.2. 문화 마케팅 :영화 공연 게임 등의 콘텐츠를 활용하여 자사의 브랜드를 자연스럽고 우호적으로 노출시키려는 마케팅 방법. 예를 들어 영화 '쉬리'의 클라이막스 장면에서 '011 ... 으로 TV, 컴퓨터, PS2, 모바일 등을 선정하고, 이들이 '소니의 세계'로 들어오는 관문 역할을 하게 해 게임, 영화, 음악 등의 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있도록 함으로써 수익 ... 사업가에서 지갑을 되돌려 주었다. 물론 그 사업가는 감동을 해서 '땡큐'를 연발한 것은 두말 할 필요도 없고, 이 이야기는 매스컴을 통해 고객감동의 사례로서 두고두고 회자
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.14 | 수정일 2022.06.10
  • [한류]문화 콘텐츠 사업으로써 한류가 러시아에서 발전 가능성 고찰
    게임 시장의 수치를 합하면 규모가 더욱 커질 것으로 예상된다.)Ⅴ-1-2. 애니메이션산업넓은 의미의 애니메이션이란 사물에 생명 정신을 부여하는 행위라 볼 수 있다. 따라서 애니메이션 ... 사업과 함께 1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 문화의 열풍으로 드라마, 노래, 영화, 게임 등 문화 콘텐츠 사업이 현재 한류 열풍을 따라 세계 각국으로 한국 ... 를 의미한다.문화콘텐츠 산업은 대중들에게 오락과 감동을 제공하고 그에 대한 대가로 수익을 창출하는 대중 문화콘텐츠를 지칭하는 것으로 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.12
  • 생활체육(생활체육활동)의 정의, 생활체육(생활체육활동)의 필요성과 기능, 생활체육(생활체육활동)의 참가, 생활체육(생활체육활동)과 생활체육프로그램, 생활체육(생활체육활동)과 여가시간, 외국의 생활체육 사례
    생활체육이란 건강, 복지증진, 여가선용을 목적으로 국민의 전 계층이 일상생활에서 행해지는 신체활동과 건전 활동을 통칭하는 의미의 용어로서 자발적으로 참여하는 평생체육활동이며 체육 ... 여러 가지 경미한 질환이 빈발한다는 의학적 증거가 많이 보고 되고 있고 오늘날 운동부족병(Hypokinetic Disease)이란 새로운 의학적 용어까지 대두되고 있는 실정이 ... 적 참가는 게임이나 스포츠에 신체활동을 수단으로 하여 참가하는 경기자 자신에 의한 활동이며, 승자, 패자, 주전선수, 후보 선수, 슈퍼스타 등이 이에 포함된다. 이차적 참가는 선수
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.31
  • [스포츠사회학]스포츠와대중매체
    )하였다. 13세기경에는 프랑스어인 de(s)port=disport로 되었고, 거의 같은 무렵에 영어인 sporte로 전화 되었는데 지금은 본래의 게임(game)이나 플레이(play ... ’ 이라고 까지 단언하고 있다.☆★대중매체의 개념!★☆1) 대중매체의 정의불특정 다수를 지칭하는 뜻인 매스(mass)와 매체(媒體)수단(手段)이란 뜻으로 쓰이는 미디어(media ... 로 그 교환가치를 증대시켜 스포츠를 상품화하며 그 결과로 스포츠조직은 안정된 수입을 획득하게 된다. 스포츠의 측면에서 볼 때 매스미디어는 그 자체의 활성화와 재정문제 해결을 위한
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.22
  • 우리나라 전통적인 아동놀이00
    우리나라 전통적인 아동놀이00요즘 아동들은 컴퓨터 전자게임에 빠져 우리의 전통적인 민속놀이를 거의 모르고 있는 실정이다. 더욱이 학원수업과 학교수업에 바쁘고 시간적인 여유가 없 ... 다고 생각한다. 따라서 요즘 컴퓨터 게임에 빠져있는 아동들에게 우리의 전통놀이를 교육시켜 놀이문화를 잘 활용한다면, 인지적, 정의적 영역과 신체적인 면에서도 건강하게 성장하여 심신 ... 는 이유는 외래의 놀이 문화가 매스컴의 힘을 업고 슬그머니 침투하여 우리의 전통놀이 문화를 지배하고 있기 때문이다.3. 전통놀이의 교육적 가치전통놀이를 경험하는 것은 유아발달을 증진
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.08
  • 학교폭력예방대책
    학교폭력예방대책우선 학교폭력이라는 것이 얼마나 큰 문제인지에대해 어느정도 인지를 해야할 것이며, 그 학교폭력이란 것의 원인이 무엇인지 정확히 알아야하겠다. 우선 현재 학교에 팽배 ... 해있는 학교폭력이 어디서부터 시작되는 것인지 그 근원을 알고 원인을 제거해야하는 것이 첫 번째 일일 것이다.처음으로 학생들이 쉽게 접할 수 있는 매스미디어, 즉 방송매체에 의한 ... 영향력을 무시할 수 없을 것이고, 요즘 흔히들하고 있는 각종 컴퓨터게임에 의한 영향도 한 몫한다고 생각한다. 그렇기에 이러한 원인제공의 흐름을 끊거나 막는다면 우선 학생들의 정서
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • 의사소통과 노인상담
    유희(Play): 자신이 맡은 역학만 생각 전체 모습이 아닌 일부분, 분절된 인식게임(game): '일반화된 타자'를 경험하고 분절된 자아는 통합되기 시작  전체인식중요한 타자 ... 을 제시 성공적인 의사소통 이란? 듣는 사람이 표현된 문장의 뜻을 이해할 수 있을 뿐만 아니라, 말하는 사람의 의도한 상호관계 속에 들어가는 것. 담론: 서로 비판하고 그에 대한 타당 ... 과 같은 매스 미디어를 통해 불특정 다소(mass)의 사람들에게 메시지가 전달되는 것. 주요목적: 즐거움을 주는 것, 설득과 정보제공 등 로드맨(2003): 다른 형태의 의사소통과 차이how}
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.06
  • 우리는 왜 텔미(Tell me)에 미쳐있는가 : 매스컴, 심리학적 현상(밈, 베르테르효과)을 중심으로
    다는 것이다. 그렇다면 우리는 왜 텔미에 미쳐있는가. 우리 조에서는 이 문제를 매스커뮤니케이션(이하 매스컴) 효과와 이에 더 나아가 심리학적인 측면을 분석, 종합적으로 다루었다. 쌍방 ... 되는 현상2. 매스컴을 통해 우리에게 전달되는 텔미1. 매스컴의 특성 및 역기능과 모방이론2. 게이트 키핑 개념 정리3. 밈 현상 개념 정리4. 베르테르 효과 개념 정리1. 기존 연구 ... 의 춤다. 어린이들은 가정에서 부모의 행동을 모방하는 것과 마찬가지로 매스미디어에 등장한 폭력행위자의 행동을 관찰하고 학습하여 실제생활에서 비슷한 상황이 전개되면 그러한 행동을 모방
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.01
  • 태권도 김운용 그는 누구인가?
    회위원회(KOC) 위원장1993 - 대한체육회 회장1995/09 - (현) 2002부산아시안게임조직위원회 위원장1996/10/09 - 외무부 순회(체육교류담당)대사1996 - (현 ... 에 국제체육행사를 유치, 국내스포츠무대에 한국의 영향력을 강화해 갔다.93년 아시아올림픽평의회(OCA)총회, 95년 GAISF총회, 97년 부산동아시안게임과 무주동계 유니버시아드 ... , 98년 IOC집행위원회, 99년 강원 동계 아시안 게임과 IOC총회, 2002년 부산아시안게임 등이다.해외사범 세계화 밑거름태권도는 이제 세계스포츠로서 발전, 한국인만의 무도
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.05
  • TV홈쇼핑 중독을 부추기는 매스미디어 매체
    TV홈쇼핑 중독을 부추기는 매스미디어 매체주제선정동기 문제제기 TV홈쇼핑 중독의 정의 TV홈쇼핑 중독의 기준 – 자가테스트 TV홈쇼핑 중독의 실태 이론적 접근을 통한 매스미디어 ... 선행문제제기무분별한 채널의 확산무분별한 채널의 확산지상파에도 진출직/간접적 광고매스미디어는 최근 심각한 사회적 문제가 되고 있는 TV홈쇼핑중독을 부추기고 있는데 그 문제점과 해결 ... 방안을 모색해보자.일반적 정의전문가적 견해쇼핑 중독은 인간이 쇼핑으로 인해 기증 장애를 일으키는 것 + TV홈쇼핑이란 소비자가 TV라는 매체를 통하여 정보를 획득하고 전화, 우편
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.05
  • 2010 기업통화 전쟁
    2010 기업통화 전쟁(기업과 소비자들의 뉴머니 게임)노무라종합연구소 저. 김형철 역. 현대경제연구원books 2007.11.25이 책의 얼개는 다음과 같다.기업통화는 직관 ... 의 미래미래를 예상하기 위하여 저자는 구글존이라는 개념을 들고 온다. 구글존이란 구글과 아마존의 비즈니스 합병을 뜻한다. 이런 설명이다.이런 흐름에 대해 저자는 기업의 비즈니스 형태 ... 한국에서도 매스미디어의 광고효과는 지속적으로 줄어들고 있다.우리는 이런 비즈니스 흐름을 간파하고 기업통화의 잠재력을 이해해야 한다. 그리고 나서 살아남기 위해서 무엇을 해야 하는가를 결정하는 전략이라는 것을 설정해야 한다는 것이 이 책의 결론 되겠다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.06
  • [성교육][성교육 유의사항][성교육 자료개발 방향][성교육 내실화 방향]성교육의 의미, 성교육의 중요성, 성교육의 현실, 성교육의 지침, 성교육의 유의사항, 성교육의 자료개발 방향, 성교육의 내실화 방향 분석
    들에게 필요한 것인가? 이러한 질문은 사실 때 늦은 느낌이 든다. 왜냐하면 오래 전부터 영화나 매스컴 등을 통해서 이루어져 왔다고 말할 수 있다. 또한 언어나 그림 등을 통해서 ... 도록 해야 한다. 흔히 성하면 단순히 남녀간의 성관계만을 의미하는 것으로 받아들이고 있다. 그러나 성이란, 성관계, 성욕은 물론 성에 대한 환상, 꿈, 행동, 태도, 사고, 감정, 가치관 ... 단계에서는 반드시 소집단 토의(Buzz Session)나 역할놀이(Role play), 게임 등을 통해서 성에 대한 확고한 가치관을 학습자가 능동적으로 형성하도록 해줘야 한다
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.06
  • [정치 영화] 웨더독 감상평
    이란 하위 체계가 수행하는 것이 현실이며 이들 정당은 각자의 정강과 정책으로 유권자인 국민들에게 조직적 지지를 호소하여, 그들의 지지를 바탕으로 장악한 정치권력으로 정강과 정책 ... 을 실현하고 있다. 선거는 정당이 중심이 되어 치러지고, 국민들은 부여된 정치적 권리를 특정의 후보에게 위임하는 것이다. 대중사회에서의 매스커뮤니케이션과 정치는 크게는 정치적 설득 ... 들의 이미지적 면모를 부각시키려 노력하는 등 정치의 쇼화 경향이 많다. 이에 따라 대중은 정치를 오락적 수준에서 받아들이게 되거나, 매스미디어에 의한 정치 조작이 대중 의식을 조작
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.21
  • 특수학교 참관수업 교생실습 소감문
    매스게임을 하는 ㅇㅎ이, 아직도 귀에 웅성거릴정도로 옆에서 쉬지 않고 말하는 ㄴㄹ, 음악이 나오자 정말 마음껏 뛰놀던 ㄴㄹ, 하루 종일 물건들 줄맞추기 아니면 사람들 터치만 하는 ㄴㄹ이, 여자친구 자랑이 끝이 없는 ㄷㅎ이가 하루 쉬는 동안 너무 보고 싶었다. ... 을까 노심초사하였던 것이다.첫날을 보내면서 아이들에 대한 거부감은 없어졌지만 막무가내(?)로 행동하는 아이들을 보면서 과연 어떻게 수업이 진행될까, 수업이 가능하기는 할까, 학급운영이란
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.25
  • ‘파트리크 쥐스킨트’ 깊이에의 강요
    다. 전 세계 매스컴의 추적을 받으면서도 좀처럼 모습을 드러내지 않는 작가인 그는 사람 만나기를 싫어해 상 받는 것도 마다하고, 인터뷰도 거절해 버리는 기이한 은둔자이다. 여린 얼굴 ... 게 받아들이며 자괴감에 빠지는 나약한 여류화가의 모습에 화가 났지만 어쩌면 나도 그렇게 살아오지는 않았는지 생각해 볼 수 있었다.인간이란 존재는 각자가 속한 사회 속에서 일정한 관계를 맺 ... 는 피폐한 삶에 찌들어 죽음을 맞이하게 된다. 현대사회만을 보더라도 신문이란 매체는 한 두 사람의 것이 아닌 독자 모두의 것이다. 사회의 밝은 면, 혹은 부조리를 지적하고, 특정 사건
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.10
  • 추상표현주의와 팝아트
    에 연관되었다면 민주사회에 와서는 Game(레크레이션)의 이상과 연결되어 있다. 팝송, 광고, 게임 등과 마찬가지로 저급 문화야말로 우리시대의 솔직한 표현이며 팝아트에 있어서는 현대 ... 에서 전시 중이던 칸딘스키의 유동적인 초기 작품에 대해서 형식적으로는 추상적이나 내용적으로는 표현주의적이란 의미에서 추상표현주의이란 말을 썼다.추상표현주의는 1940년대 중반 ... 를 보였으나 1950년대 중.후반 미국에서 추상표현주의의 주관적 엄숙성에 반대하고 매스 미디어와 공고 등 대중 문화적 시각이미지를 미술의 영역 속에 적극적으로 수용하고자 했던 구상미술
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.15
  • [태권도]태권도를 통한 청소년발달 영향
    들이 환호하는 새로운 가치를 지니게 되었다.아시안게임이나 올림픽의 개회식에서 처럼 1,000명이 넘는 많은 수련자가 아름답고, 정확하 고, 강력한 힘이 표출되는 태권도 매스게임 ... 해, 스트레스 해소에도 큰 도움을 준다.1-2.스포츠로서 태권도는,,,팬암게임, 아시안게임, 올아프리칸게임, 남아메리카게임 등의 대륙별 종합경기 대회는 물론 올림픽 경기장의 관중 ... ) 남다른 특기? 세계인으로써 인정 받는 태권도인? 폭력과 사고 위험의 극복 능력? 학교와 사회생활에서 돋보이는 리더십2-2.정신적교육태권도 교육의 영역 내에서 정신교육이란 신체
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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