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"매스게임이란" 검색결과 861-880 / 1,441건

  • 수영에서 스포츠스타 마케팅 제안
    I. 서키 183cm 체중 75kg 박태환. 이 청년에게 물이란, 육상선수의 트랙만큼 친숙한 것일지도 모른다. 2005년 한 해동안 세운 한국 신기록은 무려 6개, 뒤이어 ... 2006년 아시안게임의 메달을 횝쓸며 최우수선수로 선정되었으며, 2007년 세계선수권 대회에서 아시아 기록의 단축과 함께 금메달을 획득했다.박태환의 가치는 우리나라가 수영에서도 금메달 ... 는 사회상을 반영하기도 한다. 웰빙의 영향으로 운동과 레져, 건강한 식단에 대한 관심이 커졌다. 물론 매스컴과 대중매체의 집중적인 스포트라이트는 말할 나위가 없다.이런 계기를 통해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 현대사회와 매스컴/대중매체의 영향
    다"고 밝혔다.시청자가 만들어 자신의 블로그에 올린 대사가 실제 드라마에 삽입되며, 논란이 되고 제작사로부터 사과와 보상을 받아내는 일은 기존의 매스미디어 효과론들에 비추어 완전히 반대 ... 되는 현상이다. 그런데 현 사회에서는 이러한 일들이 빈번하게 벌어지고 있다. 이러한 변화를 가능케 한 주요 원인중 하나가 인터넷이다. 인터넷이란 전 세계의 각종 정보 서비스망 ... 시간씩 인터넷을 이용하고 있으며 10시간 이상씩 이용하는 비율도 11%를 차지했다. 유아 이용자의 92%는 게임. 오락. 음악감상 등 여가활동을 위해 인터넷을 이용하며, 39
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.16
  • 정보산업의 정의
    가 해결이 다 된상황에 있는 현대인들을 위한 산업이 정보산업이고, 지식정보기반의 산업인 것이다.오늘날의 변화를 토플러는 역사적인 시각에서 파악하고, 물결(wave)이란 개념을 도입 ... 이 일어났다. 기계가 발명되어 대량 생산이 이루어지고 대량 소비, 매스 미디어, 교육 등이 확산되면서 공장식의 시스템에 토대를 둔 생활이 전개된다. 이것이 제2의 물결이다.그리고, 이제 ... 는 오 주변에서 많이 볼 수 있다고 한다. 신용 카드, 비디오 게임, 은행의 컴퓨터화, 전자 주택, 생산과 소비가 새로 결합된 프로슈며(prosumer)의 등장 및 기존 질서의 퇴조
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.15
  • 온라인가족
    * 온라인 가족이란?아직 학문이나 논문, 백과사전등에 정의되지 않은 개념이다.온라인상의 커뮤니케이션을 하는 사람들. (가상 공동체)실제적인 가족끼리 온라인상에서 대화하는 것 ... 한다.* 온라인 가족의 등장배경.정보통신기술의 발전에 따라 새로운 형태의 의사소통 매체 등장=> 매스미디어로부터 일방향적인 커뮤니케이션을 전달받던 상황에서 인터넷의 발달은 사람들의 물리적 거리 ... 고자 새로운 상품을 찾게되었고 온라인상의 커뮤니티를 상품으로 활용할 수 있게되었다.(채팅, 게임 커뮤니티)* 온라인 가족의 유형. 개인 홈페이지 - 방명록과 게시판을 통한 커뮤니티
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.07
  • [경영]e비지니스
    대학교 교육, 직장에서의 회의나 토론 혹은 동료와의 논쟁, 배우자 및 자녀와의 대화 등 다양한 모습을 띄게 된다.영화 관람이나 책읽기, 텔레비전 시청, 인터넷을 이용한 온라인 게임 ... 등도 모두 인간 커뮤니케이션 현상이다. 또한 방송이나 신문과 같은 매스 미디어를 통한 매스 커뮤니케이션 역시 사람과 사람 사이의 커뮤니케이션 사이에 개입하는 미디어의 존재 여부 ... 나 종류에 관계없이 커뮤니케이션의 주체는 인간이라는 점에서 모두 인간 커뮤니케이션 현상이라고 할 수 있다.따라서 커뮤니케이션이 배제된 인간의 생활이란 상상할 수 없으며 커뮤니케이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.24
  • UCC매체의 미래 동향에 관해서..
    매스미디어 시대에 수동적인 사용자가 정보생산자, 즉 프로슈머로 전환되면서 사적인 영역의 콘텐츠들이 공적인 영역에서 공표되기 시작하였는데 그 중심에 UCC가 자리 잡고 있다. 현재 ... 출판이란 개인이나 조직이 문서, 그림, 사진 등을 복제하여 다수 독자에게 발매 또는 배포하는 것을 말하는데, 디지털 공간에서는 비물질적이고 신호적 형태를 가진다. UCC는 사적인 ... 를 제작해 공유하는 현상은 일시적인 유행에 그치지 않을 것이라며 사용자 콘텐츠 제작 바람이 점점 거세지면서 UCC는 강력한 미디어로 발전할 가능성이 있다고 내다봤다. 뉴스, 게임, 오락
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.21
  • [커뮤니케이션 영화]커뮤니케이션-집으로
    Communication과연관된 영화 분석과 목 명:담당교수:학 과:학 번:이 름:커뮤니케이션(Communication)이란 한 사람이 다른 사람에게 메시지를 전달하는 것이 ... 다. 즉, 커뮤니케이션은 “의사소통”이라고 표현할 수 있다.현대 생활에서 대중매체가 미치는 영향은 엄청나다. 우리는 현대에 이르러 대중매체의 발달로 인하여 매스미디어 시대에 살고 있 ... 다. 이러한 매스미디어 중에서 영화를 빼놓을 수 없다. 영화는 수십 년 전부터 만들어져 왔으며, 그 외 다양한 매체들과 함께 우리 생활에 큰 공간을 차지하며, 영화 속의 삶으로 인하
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.07.05
  • [신문방송학]미디어의 중독성
    #중독, 달콤하지만 무서운 그림자.중독, 우리는 주변에서 중독이라는 단어가 붙는 사회현상을 흔히 볼 수 있다. 알콜중독, 게임중독, 마약중독…. 중독을 국어사전에서 살펴보 ... 면, ‘어떤 사상이나 사물에 젖어 버리어 정상적으로 사물을 판단할 수 없는 상태’라고 정의내리고 있다. 이와 같이 중독이란 것은 어떠한 것에 몰입정도가 지나쳐 정신적 공황상태에 빠져버리 ... 한 일을 적정범위 안에서 좋아하는 것은 취미가 되겠지만 도를 넘어서면 병이된다.인터넷이 널리 보급된 요즘, 우리는 신문이나 TV뉴스에서 ‘게임중독’에 대한 기사를 종종 볼 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.19
  • [인문]신어와 유행어
    신어와 유행어Ⅰ. 서론우리는 매스미디어의 시대에 살고 있으며, 인터넷의 시대에 살고 있다. 매스미디어나 인터넷의 공통점은 전파력이 빠르고 넓다는 것이다. 이 빠르고 넓은 전파 ... 사전라는 뜻의 신조어고딩, 담탱, 짱나, 중딩ㅇㅇ→알았다.ㅈㅅ-죄송이란 말을 줄인 신조어. 채팅 상에서 쓰임.자뻑-[自뻑] 한자 스스로 자와 강렬한 자극으로 정신을 못 차린다는 의미 ... 어요=잘해요 와같이 해석될 수 있다. 이제는 한 게임의 단어를 넘어 쩐다는 인터넷에서 종종 볼 수 있는 신조어로 자리 잡았다.②세대 간의 의사소통 불가신어는 그 생성과 사용에 있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.27
  • UCC동향 및 전망에 대하여.
    는 새로운 공동체를 양산하였다 . 이러한 매스미디어 시대에 수동적인 사용자가 정보생산자 , 즉 프로슈머로 전환되면서 사적인 영역의 콘텐츠들이 공적인 영역에서 공표되기 시작하였는데 그 ... 적 공간에서 일어나는 공표 또는 출판 행위이다 . 공표 또는 출판이란 개인이나 조직이 문서 , 그림 , 사진 등을 복제하여 다수 독자에게 발매 또는 배포하는 것을 말 ... 이라며 사용자 콘텐츠 제작 바람이 점점 거세지면서 UCC 는 강력한 미디어로 발전할 가능성이 있다고 내다봤다 . 뉴스 , 게임 , 오락 등 모든 콘텐츠가 비디오 형태로 제작돼 소비
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.16
  • [교육학]학교폭력의 정의 실태 대책
    있는 일반화된 비행 유형이 되고 있다.다섯째, 학교폭력이 성인범죄를 모방하여 점차 흉포화, 조직화, 집단화 되고 있다. 연일 매스에 보도되는 각종 범죄나 TV드라마, 영화, 게임 ... 한다면 ‘학교폭력’ 이란 학교를 중심으로 자신보다 신체적, 심리적으로 약한 위치에 있는 학생에게 가해지는 개인이나 집단에 의한 물리적, 심리적 위협 또는 행동을 일컫는다고 볼 수 있 ... ,업화로 인한 지역사회의 해체, 입시 경쟁의 긴장과 좌절감에서 오는 공격성, 매스미디어에 의한 폭력의 모방과 학습, 사회전반의 유해 환경에서 살펴보고자 한다.첫째 산업화로 인한
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.31
  • [스포츠 와 미디어] 스포츠와 미디어 & 스포츠 해프닝
    신문방송학과 스포츠의 이해 발표 2002?????? 차영진 2002049160 변재경 2004?????? 지윤성 2004?????? 황용선매스 미디어와 스포츠INDEX서론 본론 ...  매스미디어란? 미디어와 스포츠의 관련 스포츠의 미디어적 가치 스포츠와 미디어의 상관성 미디어가 스포츠에 미치는 영향 본론 스포츠와 해프닝(사례) 스포츠와 유쾌한 중계 결론서 론 ... 매스미디어란?본 론 대중에 미치는 효과 미디어는 수용자에 대하여 커뮤니케이션이 발휘하는 효과는 매우 큼 미디어는 그들의 정서를 좌우, 심층심리(深層心理)에 까지 영향을 미침
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.01
  • [체육이론] 대중 스포츠 활성화 방안 (태권도)
    가치를 지니게 되었다.아시안 게임이나 올림픽의 개회식에서 처럼 1.000명이 넘는 많은 수련자가 아름답고, 정확하고, 강력한 힘이 표출되는 태권도 매스 게임을 보이는 장면은 어떤 ... 의 유도와 더불어 국제적으로 아시안게임, 올림픽의 정식종목임은 물론 세계선수권대회, 세계군인선수권대회, 팬암대회, 월드컵대회 등 각종 국제대회가 정기적으로 개최되어 세계 각국과 스포츠 ... 해소에도 큰 도움을 준다.?스포츠로서의 태권도는 아시안 게임,팬암 게임, 올아프리칸 게임,남아메리카 게임 등의 대륙별 종합경기 대회는 물론 올림픽경기장의 관중들이 환호하는 새로운
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.28
  • ★ 신조어가 기성세대와의 의사소통에 미치는 영향(A+)
    을 가리킨다. 즉, 한글이란 외래어나 한자어가 아닌 한국의 ‘고유어’를 일컫는 말이다. 이러한 언어는 오랜 시간을 두고 변하게 되었으며, 정지된 상태의 언어란 존재하지 않는다. 이것 ... 한다고 할 수 있다. 신세대들은 평소 자신의 화법을 통해 개성을 표출하려는 욕구가 있다. 즉, 자신만의 언어를 사용함으로써 자신의 개성을 드러낸다. 또한 신세대는 기성세대에 비하여 매스컴 ... 으로 만들어진 신조어- 겜티즌 : ‘게임과 네티즌의 합성어’로 게임을 하는 네티즌들을 이르는말- 모블로그 : ‘모바일과 블로그의 합성어’로 무선통신으로 개인 사이트를 관리함을 지칭
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.09
  • [사업계획서]사이버대학 추진(중앙대기준)
    .kr1. 회사 개요2. 사업 정의사이버대학(Cyber university)이란 현재와 같이 넓은 캠퍼스와 교직원, 부속기관 등물리적 공간은 없으나 컴퓨터와 네트워크상에서 창출해내 ... 회사- IT인프라 구축) 및 ▶ 연구소 및 유사기관- 산-학 협동을 통해공동기술개발, 연구 ▶ 지역 자치단체 및 정부산하기관- 지역 경제발전을 위한 교류 및 협력,▶ 게임관련회사 ... 다.? 인문문과의 교류를 통해 매스커뮤니케이션 현상을 체계적이고 종합적으로 연구하고 있다. 또한, 첨단의 학문으로서 다가올 국제화 시대에 능동적이고 진취적으로 대응하기 위한 연구에 전력
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.05 | 수정일 2014.10.28
  • [건축]프랭크 로이드 라이트- Frank Lloyd Wright
    라이트는 건축을 인간이 지상에 세운 건물로 보지 않고 생명의 가장 진실한 기록, 위대한 정신으로 보았다. 따라서 그에게 건축이란 그저 단순한 건물이 아니라 인간을 위한, 인간 ... .Broadacre city의 경제질서노변시장 주변에는 또한 많은 위락시설이 배치된다. 사고 파는 것은 하나의 즐거운 게임이며, 결속을 다지는 축제가 되는 것이다. 브로드에이커 시티에서 노변 ... Botta대칭적 매스Winslow House -F.L.WrightPregassona Casa stabio –Mario Botta좌우가 대칭적인 간결한 상자형태의 볼륨. 지붕에 의해 대칭ow}
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.19
  • 체육 및 스포츠와 관련된 용어의 해설
    의 수단으로 사용하였을 경우 쓰여지는 용어로 풀이 될 수 있으며, 집체적인 체육 매스게임 등을 통한 스포츠 활동을 뜻하므로 우리에게는 별로 맞지 않는다는 것이 학자들의 견해이다.5 ... . 평생체육평생체육이란 개인적으로 전 생애에 걸쳐 참여하는 스포츠의 존재 형태를 의미하며, 사회적으로는 일생 동안의 각 시기 또는 생활 각 분야에서 필요 할 때 행할 수 있는 다양 ... 한 스포츠 프로그램의 제공과 이론을 위한 문화적 환경을 정비하는 것을 의미한다.6. 레크리에이션 및 여과레크리에이션이란 자유시간, 곧 레져에 개인적 또는 집단적으로 강제됨이 없이 그
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.05
  • 사회체육
    편, 국민체육은 군국죽의나 전체주의 국가에서 스포츠를 국민통합을 위한 하나의 수단으로 사용할 경우 쓰이는 용어로 풀이될 수 있으며, 집체적인 체육 매스게임 등을 통한 스포츠활동 ... 사 회 체 육1. 사회체육의 의의 및 정의근래에 우리는 ‘사회체육’이란 용어를 자주 접하고 있다. 그러나 사회체육의 개념이 아직 완전하게 통일되거나 정립되어 있지 않다. 외국 ... 가 조성되어야 한다.1) 사회체육의 의의현대는 새로운 체육의 형태를 필요로 하고 있다. 그것은 삶과 현실적으로 관련된 체육이 되지 않으면 안 된다는 것을 의미한다. 그 삶이란, 어느
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.02
  • 부채춤
    올림픽을 계기로 매스게임식 군무로도 대중의 인기를 모았다.2.부채춤의 기원2.부채춤의 기원기원부채춤은 동해안의 여러 고장에서 추는 무속무용의 하나로 호남지방의 기방춤은 우아한데 비하 ... 부 채 춤1.부채춤이란?1. 부채춤이란?한복이나 당의를 입고 양손에 꽃그림이나 깃털로 장식된 부채를 들고 추는 춤이다. 유래는 선사시대부터 나뭇잎 등을 이용해서 만든 부채를 사용 ... 에 국교품으로 전해진 기록이 남아 있고 혼례 때는 계절과 상관없이 얼굴을 가리는 체면용으로 사용한 것을 관례로 삼아 왔다.1. 부채춤이란?무당이 굿판을 벌여 광란하듯 기세를 올릴 때 삼
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.06
  • [문화]문화예술산업의 소프트화를 통한 문화예술 강국으로의 발전방안
    이 체화되어 부가가치를 창출하는 산업들을 포괄(영상물, 공연예술, 게임, 디자인 등)할 수 있다.소프트산업은 초기에 투입되는 제작비 외에는 추가비용이 크게 들지 않는 고부가가치 산업이 ... 하였다. 당시 한국 대표팀의 선전과 '붉은 악마'가 매스컴의 호응을 받으면서 경기장과 가정의 TV를 벗어나 범국민적인 길거리 응원으로 승화되었던 기억은 지금도 감동으로 남아있을 정도이 ... 다.(2) 한국적 감성한국인은 '정(情)'을 중시하는 국민성을 가지고 있다. 정(情)이란 서로 간에 느끼는 가까움과 밀착의 정도를 의미하는 독특한 기질이라고 할 수 있다. 부모
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.25
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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