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"매스게임이란" 검색결과 941-960 / 1,440건

  • 소비자종족이 기업에게주는 시사점
    은 단순히 집안에 있는 것 이상일 것이란 전망이 대세다. 최첨단 디지털 기술과 결합해 보다 다양한 경험을 원할 것이 분명하기 때문이다. 가정이 운동, 게임, 음악, 영화 등 새로운 여가 ... 하는 기초로 삼을 수 있게 해준다.2. 소비자 종족의 정의 및 대두이유현대사회에서 종족이란 같거나 비슷한 성향을 가진 사람들의 집단, 즉 둘 이상이 모여 그들만의 문화를 만들어내는 집단 ... 다.4)보보스(BOBOS)족보보스(BOBOS; Bourgeois+ Bohemian)족은 부르주아의 물질적 실리와 보헤미안의 정신적 풍요를 동시에 누리는 새로운 상류 계급이란
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.09
  • 마샬 맥루한 <미디어의 이해>
    하는 미디어는 우리가 생각하는 미디어보다 더 복잡하고 넓은 개념이다. 단순히 매스 미디어로 한정하는 것이 아니라 인간이 고안한 도구나 기술까지도 포함하는 개념이다.미디어는 핫 미디어와 쿨 ... 을 깨워주는 것이다.테크놀로지라는 것은 한 종류의 지식을 또 다른 양식으로 번역하는 방법이다. 여기서 번역이란 앎의 형태를 분명하게 하는 것이다.이 책의 1부에서 가장 중요한 점 ... 하는 방식에 영향을 준다는 것이다.이 책에서 미디어의 개념은 매스 미디어에 국한되지 않고, 언어·문자·화폐·자전거·숫자·도로·광고 등과 같이 인간이 만들어낸 도구나 기술까지도 포괄
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.16
  • GNSP의 개념과 스포츠경제의 중요성 및 미국과 일본의 스포츠시장규모
    즈, 보스턴레드삭스, LG다저스의 총 연봉은 4억 7천만 달러로 프리미어리그 20개 팀의 순수연봉금액과 맞먹는다. 시즌 총 관중 수는 7600만 명이다. 시장의 규모, 게임수, 팀의 수 ... 는 여건였다. 1920년대에 들어서서 제조·도매·소매의 세 가지가 명확해지고, 겨우 '산업'으로서의 체제가 정비되기 시작했다. TV 실황 중계, 스포츠지의 발간 등 매스미디어의 보급 ... 가 EPL(잉글랜드프리미어리그)에서 활발한 활약을 펼치면서 그 효과가 사회 전반적인 부분에 영향을 미치고 있다. 박지성의 경제적 가치를 따져보면 KBS 2TV '가치대발견'이란 프로그램
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.22
  • 변화하는 북한 변하지 않는 북한
    습니다. 사실 언론에서는 북한 주민들의 굶주리고 헐벗은 모습이나 재래식 무기, 김정일 국방위원장을 찬양하는 매스게임 등 북한의 부정적인 면만을 부각시킴으로써, 북한을 제대로 알리 ... 의 조지 W. 부시 행정부는 이란, 이라크와 함께 북한을 악의 축으로 규정한 바 있으며, 북한의 해외자산 동결 조치, 탈북자 직접 수용 및 의회 증언, 위조달러 제조 문제를 들
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.27
  • 인터넷과 미디어통합의 대안매체로서 인터넷방송의 특징과 한계
    터넷방송의 특징과 한계1) 인터넷 방송이란?2) 인터넷방송의 특징3) 인터넷 방송의 한계6. 인터넷 방송의 구성7. 진보네트워크센터 인터넷방송의 전망과 계획1) 진보네트워크센터 ... 에서도 참론에 관한 논의는 대안 커뮤니케이션이라는 이론적 그림부터 알아 볼 필요가 있다. 대안 커뮤니케이션(alternative communications)이란 말은 1960년대부터 사용 ... 하고 있다.을 제공하며, 게임이나 콘텐츠 정보 제공 등의 쌍방향 방도 실시하고 있다. ITV(Inetractive TV)는 전용 셋톱박스를 통해 영화속 주인공의 정보 검색은 물론
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.10 | 수정일 2020.05.06
  • [서평]어둠의 저편
    다. 여느 인기작가들처럼 TV나 라디오등의 매스컴에 등장하는 일도 없이 활자만을 통해 한결같이 그의 조용하고, 느슨함이 없는 작가 생활을 엮어가고 있다. 그의 작품 중 는 영화화 되 ... 시절 때부터 일본 문학을 좋아하지 않았고 오히려 영문학에 많은 관심을 보였다. 그래서 그의 작품에서 일본적인 것들이란 단지 등장하는 여러 가지 일본어로 된 지명과 이름들뿐이 ... 는 거대한 디지털 스크린이 반짝이고 게임 센터의 전자음이 끊이지 않는 곳이다.중국인 매춘부를 구타한 익명의 남자는 방범 카메라의 DVD에 포착된다. 기계의 감시망이 근대도시가 낳
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.03
  • [경영경제]블루오션전략
    서로 치고박는 실수를 범하고 있다. 레드 오션에서는 산업간 경계가 분명하고, 제한적이다. 가격은 점점 경쟁사보다 낮추어야 하고 게임의 법칙은 뻔하다. 시장공간은 넘치는 경쟁자 ... 제품(혹은 서비스)를 알리기 위해, 매스미디어 광고에 돈을 퍼붓지 않아도,입소문을 타고, 바이러스처럼 전파되며, 폭발적으로 구매자들이 꼬여든다.블루오션은 어떻게 만들어낼 수 있 ... 하레드오션이란 오늘날 존재하는 모든 산업을 뜻하며 이미 세상에 알려진 시장 공간이고, 블루오션은 현재 존재하지 않는 모든 산업을 나타내며 아직 우리가 모르는 시장 공간이라고 한다
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.04
  • 미장센분석(살인의추억)
    이 되었다. 이런 생소한 말을 영화에서 굳이 원어 그대로 쓰는 이유는 무엇일까? 그건 영화에 있어서 미장센이란 단어가 가지고 있는 뉘앙스가 연극에서처럼 그저 세트 장치만으로 불려질 ... 에서의 공간 이동까지도 포함시킨다. 즉, 배우의 움직임 및 카메라의 움직임, 심지어는 화면의 크기까지도 이 범위에 들어간다. 따라서 미장센이란 연극과 촬영이 혼합된 개념이라고 보 ... 의 끝이 보일 듯 하더니, 매스컴이 몰려든 현장 검증에서 용의자가 범행 사실을 부인하면서 현장은 아수라장이 되고, 구반장은 파면 당한다. 수사진이 아연실색할 정도로 범인은 자신
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 일본 애니메이션(역사와 그 특징)
    으로 한 ‘원작 만화 애니메이션’이란 구도가 자리를 잡았다. 이에 도에이도 인기 만화의 판권을 독접하면서 TV애니메이션 제작에 열기를 띠게 되었다.요코야마 미쓰테루가 1956년 3월 ... 상품, 게임 등의 부가상품으로 큰 수익을 창출하며 21세기 고부가가치 산업으로, 대중문화의 한 장르로서 절대 황금기를 맞고 있다.2003년 「센과 치히로의 행방불명」은 아카데미 장편 ... 자면, 만화와 소설의 기획으로 이어지면서 rewriting되는 새로운 산업적 투자가 이루어진다.뿐만 아니라 많은 애니메이션 캐릭터들이 상품으로 판매되고, 전자게임으로 연결되어 또 다른
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.10
  • [관광경영학과]여가 체험 및 분석
    에 대해 이해를 더욱 넓힐 수 있을 것 같아 기분이 나쁘지만은 않은 것 같다.본문의 내용을 인용하자면 여가의 본질이란 개인의 성격, 가치관, 경제력, 사회적 지위, 신분, 성별 ... 적때문에 이런 부분에서는 다른 여느 학생들도 마찬가지라고 할 수 있다.그 중에서 한 가지를 이야기 한다면 주말에 동네에서 친구들과 정기적으로 모여 축구게임을 하는 경우를 들 수 있 ... 다. 비록 사정이 있을 경우에 못가는 경우도 종종 있기도 하지만 고등학교 졸업 이후로 자주 볼 수 없는 친구들이 주말이나마 모여서 같이 땀을 흘려가며 게임도 하고 이야기도 나누
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.29
  • [광고]ON-LINE 광고의 경향
    . 인터넷 광고의 차별성과 효과1) 쌍방향성기존의 매스컴 광고가 불특정 다수의 대중을 향해 일방적으로 전달되는 형태인데 반해 인터넷 광고는 광고주와 소비자 간의 대화가 가능한 쌍방향 ... 터넷 광고는 이러한 점에 주목하여 각종 이벤트 행사를 개최한다든지 퀴즈나 콘테스트, 게임 등을 제공함으로써 소비자들을 참여케 할 수 있다. 96년 12월 코카콜라 사는 자사 ... 는 기존의 매스컴광고와 달리 광고 분량에 제한을 받지 않는다. 배너 광고를 클릭하여 들어가는 해당 홈페이지는 회사와 상품에 관한 깊이 있는 정보를 거의 무제한적으로 제공할 수 있
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.13 | 수정일 2020.08.06
  • [청소년복지]학교폭력의 개념과 피해자,가해자의 특성
    결 론참고문헌Ⅰ.서론“학교 폭력”이라는 용어가 매스컴을 통해서 보도되면서 학교 주변에서 자행되는 폭력 행각이 사회적으로 이슈화 되었고, 이 문제를 둘러싼 세미나, 사회단체 ... 들이 생겨났다.?그렇다면, 왜 학교 폭력이 요즘들어 사회문제들 중 조명을 받아야만 하는 것일까??일단 학교 폭력이 무엇인지를 생각해보자.? 학교 폭력이란 학교 사회의 사회부적응적 요소 ... 에력-게임아이템의 사기,절도행동- 메일이나 모바일의 반복적 협박과 비난행동-아바타 무차별 공격행동3. 학교폭력의 현황1).외국의 경우(1)미국의 학교폭력의 현황과 대처방안총기난사
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.04
  • [미디어컨텐츠]영화컨텐츠산업
    해 왔는가를 살펴보기 위해 이 장을 열었다.커뮤니케이션이란 넓은 의미에서 보면 사람들 사이의 교류라고 할 수 있고, 나아가서는 그러한 교류와 관련된 행위 모두를 포괄하는 개념이라고 할 ... 발달의 역사는 불가분의 관계에 있다.그림과 말, 그리고 글이 매스미디어와 멀티미디어가 등장하기 이전에도 매스미디어와 멀티미디어의 원형 내지는 원초적 미디어라고 할 수 있다.2차 ... 하면서 그 수요에 의해 등장하고, 이러한 新 산업은 늘 산업분야에서 앞서가는 선진국가들이 주도하고 선도해 가는 경향이 짙다.미디어 산업이란 문화산업으로써 문화와 산업의 결합으로 등장
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.17
  • 텔레비전 사피엔스(바보상자패러독스2) 요점정리
    능력 자기표현력을 기르기 위한 독서운동의 전개가 필요하다는것이다. 한편, 과거 텔레비전 중독현상이 최근 새롭게 등장한 인터넷, pc통신, 컴퓨터게임 중독현상으로 전이 되어가고 있 ... 는 텔레비전이다. 텔레비전 러터러시 교육이란 텔레비전에 관한 기본적인 지식을 익히고 텔레비전 프로그램 내용의이해, 평가 및 감상능력을 길러서 적극적이고 능동적인 텔레비전시청을 할수있 ... 이루어진 것이다. 심리학적 접근방법은 미디어 교육방법에 있어서 흔히 사용되는 방법중의 하나이다. 매스미디어의 다양화 심리학적 폐해가 지적되고있는 만큼 미디어교육의 심리학적접근은 그
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.07
  • [사회학] 인터넷과 대중문화
    인터넷과 대중문화1. 인터넷이란?인터넷이란 전 세계에 걸쳐 있는 컴퓨터가 TCP/IP 라는 통신규약(protocol)을 이용하여 연결되어 있는 하나의 거대한 컴퓨터망 ... 문화 장르는 컴퓨터 게임이라고 해도 과언이 아니다. 이러한 현상은 우리나라뿐만이 아니라 전세계적으로 동시 진행되고 있다.왜 N세대들은 컴퓨터 게임을 좋아하는 것일까. 그들이 PC ... 에 익숙하다는 것도 이유의 하나로 꼽을 수 있겠지만, 더욱 중요한 것은 게임은 '소비자의 능동적 참여'가 가능하다는 점이다. 만화, 영화, 애니메이션 등의 다른 장르에 있어서 소비자
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.10
  • [교양바둑]바둑의 세계화
    는 고상한 문화라고 여기고 있다. 옛날부터 바둑은 양반의 고상한 도락이라고 하여 장기 등 다른 게임과는 다르게 인식되어 왔다. 매스컴에서는 포석, 수순, 묘수, 악수, 초읽기, 자충수 ... 의 쇠퇴를 우려하며 그 대책을 소리 높여 외친다. 외화내빈(外華內貧) 현상을 지적한다.젊은층들이 바둑을 외면하면서 점점 바둑의 고령화 현상이 심화되고 있고 다른 온라인게임이나 레저 ... 한 국민: 매스미디어의 바둑용어, 바둑에 대한 우호적 정서.2) 재능있는 인재들의 출현: 조훈현, 서봉수, 유창혁, 이창호, 이세돌, 최철한, 박영훈 등.3) 독특한 한국류의 창조
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.23
  • [소년범죄][A+] 소년범죄
    환경적 요인들이 소년범죄 및 비행에 영향을 미치는 것으로 주장되는데, 특히 최근 들어서는 매스 미디어와 인터넷, 나아가 전자게임이나 비디오 등의 유해성이 문제되기도 한다.1) 소년 ... 을 억제하지 못하고, 정서적 불안정이나 인내심 결핍 그리고 학교에서의 전인교육이 아닌 입시 위주의 교육, 매스미디어 발달의 역기능ㆍ부조리로 인한 가치관의 혼란, 아울러 부모와 자녀간 ... 이 논의되었던 것이다.1) 결손가정(broken home)통상, 결손가정이란 부모 모두나 일방이 없는 가정을 말한다.) 그 이유로는 사별, 이혼, 수형, 장기부재 등이 있을 수 있
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.23
  • 인터넷비즈니스의 4C 마케팅전략
    율은 중요하다. 그러나 시장 점유율이란 특정 상품에 국한된 개념일 뿐이고 대체 상품의 위협을 간과하고 있다.마음 점유율이란 말이 있다. 예를 들면 코카콜라의 실제 시장점유율은 60 ... 이코스, 다음 같은 포탈 업체들이 그러했는데 이것은 누가 더 많은 고객을 점유하는가 하는 파워게임에 이겨야만 광고주를 많이 유치할 수 있기 때문이었다. 말하자면 인터넷 포탈 업체 ... 컴퍼니일까? 무조건 광고만 많이 한다고 마케팅 컴퍼니가 되는 것은 아니다. 마케팅 컴퍼니는 광고 같은 매스마케팅이나 특정타겟 고객을 대상으로 한 타겟 마케팅에도 능숙해야 하지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.19
  • [스포츠마케팅]스포츠마케팅 개념,정의, 스포츠마케팅 역사,발전과정, 저변이 확대되는 프로스포츠, 스포츠마케팅의 유형, 스포츠마케팅 효과, 스포츠마케팅의 이점, 스포츠스폰서십과 스포츠광고, 스포츠광고 사례
    에 있어서 마케팅은 스포츠의 마케팅(marketing of sports)과 스포츠에 의한 마케팅(marketing through sports)으로 나누어진다. 이렇게 스포츠 마케팅이란 ... 는 스포츠 진흥계획이나 스포츠 보급전략 등의 비영리적인 사업 등이 포함된다. 또한 스포츠에 의한 마케팅이란 기업이나 조직이 어떤 목적을 달성하기 위해 스포츠를 선전매체로서 이용하는 것 ... , 이서, 매체 상품화이다. 셋째, 방송중계권 판매이다. 이는 특정 스포츠리그(축구, 농구, 배구, 야구 등)나 특정 스포츠행사(아시안게임, 세계선수권대회, 올림픽 등)의 주관단체
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.11.26
  • [사회와문화] 매스미디어와 청소년
    다. 매스미디어는 개인과 대중을 위해서 존재한다고 하지만 그 근본적인 존재 이유는 공통성을 창조하기 위한 것이다. 공통성이란 어떤 점에서는 획일성을 의미하기도 한다. 그래서 대한민국이 ... 매스미디어와 청소년서 론 : 현대사회와 매스미디어오늘날 매스미디어의 영향력은 일정의 거대한 지배권을 형성하여 어느 누구도 이 영향권에서 벗어나기 힘들게 되었다. 우리가 주목 ... 대책에 관해 언급 하기로 한다.현대인은 미디어 환경이란 울타리 안에서 살아가고 있으면서도 이 환경을 이루고 있는 미디어나 환경 자체에 대해 의식하지 않는 경우가 많다. 그저 무
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
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2025년 10월 05일 일요일
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