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"매스게임이란" 검색결과 781-800 / 1,441건

  • 커뮤니케이션의 이해 - 유산 코드 분석 레포트
    . 코드 생성 이유 - 매스미디어의 영향결론 - 8. 유산 커뮤니케이션 코드 분석의 의의 - 접근성의 재확인1. 부의 분배라는 관점에서 바라본 유산 커뮤니케이션사회 안에서 함께 살아가 ... 복자녀는 그들 셋의 타협을 통해 유산을 분배해야 한다. 자녀들의 나이는 충분한 상태로 가정한다. 여기서 충분한 정도의 나이란 사회적 활동을 하면서 또한 분별능력이 있는, 한 사회 ... 기 위는, 즉 다수가 되는 편이 더 합당할 것이다. 여기서는 소유욕 적은 자녀를 포섭하는 쪽이 파워 게임에서의 승자가 된다. 다수의 힘에 의지하는 방법을 제외해 본다면, 합리적인 분배
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 유치원 도덕교육
    유치원 도덕 교육도덕성이란 사람들이 함께 모여 살 때 서로의 복지와 행복을 위해서 무엇을 해야 할지, 또는 하지 말아야 할지에 대한 한 사람의 개념과 수준이라고 볼 수 있 ... 이 요구되는 상황에 수반되는 정서라는 정서적 측면이 포함된다. 도덕성의 세가지 측면을 살펴보면 첫째, 도덕성의 지적측면이란, 도덕적 규칙이나 원리 또는 규범의 합리성을 판단하고 선택 ... 성의 인지적 측면을 부각시킨 것이다. 둘째, 도덕성의 정의적 측면이란, 도덕적 민감성, 공감능력, 분노, 배려 등을 말한다. 도덕적 정서의 발달을 통해 도덕적인 문제에 대한 민감성을 발달
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.18
  • 안노 히데야키의 담론 분석
    다"INTERVIEW"일본 매스컴의 인터뷰 요청을 대부분 거절하는 이유는 그들의 관심은 오직 어떻게 히트작을 만들 수 있었냐는 것과 얼마만큼의 경제 효과를 보았느냐는 것뿐이기 때문 ... 이낙스(GAINAX)30분(26화) 오후 6:301995인간에게 행복이란 무엇인지 생각해 보고 싶어서 에반게리온을 만들었다목 차안노히데아키 이력안노히데아키의 말오네아미스의 날개톱 ... 네아미스의 날개톱을 노려라 건버스터!에바현상안노히데아키의 생애그남자 그여자의 사정끝시 작에반게리온- 주요 작품 소개 -신비한 바다의 나디아에반게리온..PAGE:26GAME목 차
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.21
  • `에베레스트의 작은거인들`을 읽고. 독후감
    장애인들의 에베레스트산 정복기에 관한 것이 한창 매스컴을 달구고 있는 것이 생각났다.지금까지 장애인이란 이유만으로 자신이 하고 싶은 일을 못했을 것이란 생각에 에베레스트산을 정복 ... 만 요즘처럼 봄의 향기가 나의 주변을 맴돌고 있는 이 시기에 조금은 나의 느낌이나 생각을 바꿔볼까? 라는 생각을 했고, 여유를 두고 지하철이나 게임할 시간 등 허무하게 보내는 나 ... 을 만나는 것을 두려워하지 않을 것이다. 내가 먼저 다가가서 즐겁게 해주면 상대방도 즐겁게 나를 맞아줄 것이라고 생각한다. 표현이란 것이 참 쉽고도 어려운 것 같다. 사람들의 오감
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.22
  • [대중문화] 텔레비전과 이데올로기
    1. 서 론매스미디어는 현대사회의 지배적인 가치와 문화적 규범을 전파하며 우리 삶의 방식이나 행동에 큰 영향력을 행사하고 있다. 사회 구성원들은 매스미디어에 의해 전파되는 규범 ... 과 가치들을 보편적인 것으로 인식하며, 이를 수용하고 기존 제도나 질서에 순응함으로써 사회 질서유지와 통합이 가능하게 되는 것이다. 특히, 매스미디어 중에서도 텔레비전은 사회에 대한 ... 하는 정도가 커지면서 텔레비전은 우리 삶에 많은 영향력을 행사하고 있다. 텔레비전은 일상성, 보편성으로 영향력을 행사하는 문화의 한 주체인 것이다. 문화적 측면에서 매스 미디어는 개인
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.06
  • [정책론] 정책(결정)의 과정
    매일 싸우게 된다.각자의 권리와 자유를 지키는데 있어 경쟁이 너무 심해질수 있으니 심판관을두자는 것이 바로 사회계약인것이다.이러한 사회계약을 문서로 만든 것이 헌법이다. 헌법은 게임 ... 룰이다. 정치를 잘하면 헌법이 잘 만들어진 것이다. 독재국가는 헌법이 못만들어졌으며, 선진국은 헌법이 잘 만들어져 공평하게 게임을 할 수가 있는 것이다. 이러한 룰을 만드는 것 ... (결정), 행정은 정책집행, 사법은 심판(평가)라 할수 있다. 이러한 구조는 국가에서뿐만아니라 각기업에서도 이사들이 정책을 만들고 그 정책을 집행하는등 유사한 구조를 가진다.정책이란
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.22
  • 간접광고(ppl)의 영향
    을 미치는지 궁금해졌다. 그래서 이번 매스컴과 사회를 통해 간접광고에 대해 알아보고자 이 주제를 고르게 되었다.어느 드라마나 영화 속에는 모든지 간접광고가 존재한다. 간접광고는 인상 ... 지 않는 손’이라 불리는 간접광고에 대해 알아보자.1. PPL이란 ?)PPL은 영화나 드라마 등을 제작할 때 사용할 소품을 영화의 장면에 맞추어 적절한 장소에 배치하는 것을 일컫는 말 ... 사건’의 펩시? 현대정유 오일뱅크 등 많은 PPL의 성공 사례들이 있고, 영화나 드라마 뿐 만이 아니라 뮤직비디오나 게임속의 PPL에서의 성공 사례들도 많이 있다.4. PPL
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.12
  • 사이버 디지털 커뮤니케이션 유형 분석
    고 있기 때문에 펌을 할 때 정확한 출처를 밝혀 준다면 좋은 여론 형성의 도구가 되어 많은 사람들이 알권리를 충족시켜줄 수 있을 것이다.(6) 댓글족(Reply Tribe)댓글족이란 ... 기사 또는 기사에 대한 의견에 대해 또 다른 의견 및 정보를 덧붙이는 사람들을 일컫는다. 댓글은 기존에 매스미디어가 주도하던 여론형성 기능을 네티즌들에게 분배하는 순기능을 지니 ... 이 아닌 자신들의 의사를 적절히 표현하고 매스미디어에 대한 반론권의 기회를 얻는 긍정적인 수단으로서의 기능을 수행해야 할 것이다.(7) 카피레프트족(Copyleft Tribe)카피
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.16
  • 스포츠마케팅과 스포츠 스폰서십
    로 이끌었던 사건들이 있었다. 일본 프로야구 나고야의 태양 선동열과 미국 LA다저스의 박찬호, 그리고 차범근 감독이 이끄는 월드컵 최종예선에서의 승전보 등이 연일 매스컴을 통해 전파 ... 다.2. 스포츠 마케팅이란?스포츠 마케팅은 경영학의 마케팅 개념에서 비롯되었다. 마케팅이란 '기업의 목표시장이 되는 소비자의 필요와 욕구를 파악하여 소비자가 바라는 만족스러운 제품 ... 에 대한 명확한 정의를 내리지는 못하고 있는 실정이다.그러나 일반적으로 스포츠 마케팅이란 '일련의 교환과정을 통해 스포츠 소비자의 필요와 욕구를 충족시키기 위하여 고안된 모든 종류
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.03
  • 리듬의 의미와 본질
    , 성악가의 입 모양, 매스게임의 파도타기, 해변의 파도, 분수에서 물줄기가 움직이는 모습 등 수많은 움직임들에서 우리는 리듬을 느낄 수 있다. 이러한 모든 리듬들이 형체의 움직임 ... 이란 결국 그곳에 색이 있고 없고의 문제이며 진하고 흐린 차이일 뿐인데 거기서 선의 이동을 느끼고 나아가서 역동감까지 갖게 되는 이유는 그 속에서도 리듬감이 작동하기 때문이다. ... #. 리듬의 본질리듬은 좁게, 그것도 관습적으로 보면 음악의 3요소 중 하나로 취급되는 요소이지만 넓게 보면 우리들의 생활을 지배하는 매우 큰 개념이다. 이제 리듬이란 궁극적으로 무엇
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.22
  • IPTV의 동향과 발전방안
    - 매스컴과 현대사회 -IPTV의 동향과 발전방안담당교수님 : 이지연 교수님학과 : 회화과학번 : 20061047이름 : 김 보 정제출일 : 2007-12-24- 목 차 -1 ... 성(Interactive service)이란 일반 공중파방송이나 케이블방송 또는 위성방송과는 달리 시청자가 IPTV를 통해 수동적 TV시청에서 벗어나 자신이 원하는 시간에 자신이 보 ... 게임, 노래방 등 다양한 멀티미디어 서비스 이용이 가능하다. 방송 편성표에 따라 시청해야 하는 기존 TV와 달리 시청자 스스로가 원하는 프로그램을 원하는 시간에 선택해서 시청할 수
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.07
  • 현상학과 남북통일의 접근
    을 배제하고 의식의 본질을 규명해 나가는 것이다. 그리고 세 번째는 선험적 자아, 선험적 주관성에 귀착하는 선험적 환원이다. 선험적이란 대상을 직접적으로 문제 삼는 것이 아니 ... 적 방법의 통일교육방법이 될 것 같다. 구성주의적 통일교육의 교육방법을 크게 몇가지 예로 들 수 가 있는데, 첫 번째로는 게임을 통한 방법이 될 수 있겠다. 게임이 어떻게 현상학 ... 한 상태에서 아이들에게 게임을 통하여 북한의 사회, 문화, 경제 등이 어떤 것인지 교육 시키는 것이다. 그리고 그것을 서로 수용하고 이해할 수 있도록 노력하는 것이 바로 게임을 이용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.10
  • (청소년복지)청소년폭력
    폭력이란 개인적 요인, 가정적 요인, 학교 요인, 사회적 요인 등 여러 요인으로부터 복합적으로 이루어진 결과물이다. 청소년 폭력의 특징은 집단화, 저연령화, 범죄화 등을 들 수 있 ... 든 그리고 그것을 어떤 개념으로 규정하든 인간의 존엄성과 가치를 파괴하고 생명의 소중함을 무시하는 행위라는 사실을 잊지말아야한다. 특히 요즘 청소년들의 학교폭력문제가 매스컴의 주요 ... 폭력의 원인과 문제성을 살펴보고 이를 예방하고 청소년을 보호하기위한 대책을 제시하고자 한다.Ⅱ.본론〈1〉청소년 폭력의 정의 및 개념일반적인 의미의 폭력이란 부당한 방법으로 물리적인
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.11 | 수정일 2014.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 대중음악 보고서
    했다. 이러한 크로스오버 현상은 현재도 많이 볼 수 있다.1980년대- 1980년대 후반부터 자주 환경음악이라는 단어가 매스컴에서 언급되고, 직장인들이 스트레스 해소나 일을 효율 ... 있는 비주류의 실력 있는 뮤지션들의 자극 때문이며, 이들 역시 독자적인 팬 층을 확보하고 있다. 무엇보다도 일본 내에서 대중음악은 어떠한 대중문화 분야보다도 인기가 있다. 일본이란 ... 드라마나 오락 프로그램뿐만 아니라 광고, 게임, 영화에 이르기까지 다양한 분야에 활용된다. 유명 뮤지션의 음반이 발매될 때면 동경 시내는 하나의 거대한 광고물 세트로 돌변한다. 지하철RD
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.15
  • 레크레이션
    화되면서 경제적 발전을 가져다 주었다. 레크리에이션 이란 용어 또한 낮설지 않게 되었을 뿐더러 활동도 활발해졌다고 볼 수 있다.기술의 혁신, 생산과정의 자동화, 컴퓨터의 발전 등 ... 의 경제적 기반에 따른 문명의 이기는 많은 사회문제를 노출하여 사회문제화 되었다. 현대인은 인간다움을 상실하고 기계화 되어가고 있는 것 같다. 이러한 현대사회의 많은 폐단을 쉽게 매스컴 ... 되어 정착되었다.2) 레크리에이션의 뜻과 정의오락, 위안, 취미, 기분 전환, 유의, 휴양이라는 뜻(모든 게임 포함)을 가지고 있다. 레크리에이션이라고 해서 오락, 취미, 기분전환
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.01.18 | 수정일 2019.02.24
  • 우리나라 중국동포 정책과 변화
    Ⅰ.서론조선족이라는 말을 이제 우리는 매스컴을 통하여 흔하게 듣고 있다. 중국에 살고 있는 우리 동포를 가리키는 말일 것이다. 그러나 조선족이라 함은 중국 정부가 자국 내의 소수 ... 는 일이 비일비재하다. 하지만 편견을 버리고 그들을 바라본다면 그들 역시 우리랑 같은 언어를 쓰며, 같은 생활습관을 지닌 한 민족이란 것을 알 수 있다.이 글에서는 한국 내의 중국동포 ... 으로 부정적 시각 일변도였다. 그러나 아시안 게임과(1986) 서울 올림픽 게임(1988)을 계기로 한국은 연변 조선족에게는 한국을 새롭게 인식하게 되었고, 한국인들에게도 연변에 대해
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.03.11 | 수정일 2014.07.16
  • 일본 만화의 역사 및 전반적인 모든 것
    의 만화산업은 게임, 애니메이션, 캐릭터 산업 등 다른 여러 가지 분야와 연동하여 대규모의 시장을 형성하고 있는 데 그 규모가 엄청나다. 그에 따라 우리나라에도 미칠 영향력 또한 무시 ... -1911)이후 일본에 근대 만화가 처음 등장했을 때 일본 사람들은 만화라는 말 대신에 '토바에'란 일반 명사를 썼다. 토바에란 '토바쇼조의 그림'이란 뜻으로, 700년 전에 생존 ... 밖에도 '미친 그림', '골계 그림', '장난 그림' 등으로 부르기도 했다.''폰치'라는 용어는 1862년, 요코하마 외국인 거주지에 살았던 찰스 위그먼(1832-1891)이란
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • 정보화 사회의 프라이버시 침해 사례
    을 하거나 공개되지 아니한 타인간의 대화를 녹음 또는 청취한 경우에는 통신비밀보호법에 의한 처벌대상이 된다.(2) 사생활의 공개신문, 잡지, 영화, TV 등의 매스미디어에 의하 ... 고, 네티즌들은 다시 정보를 공유하며 해당 연예인들을 비웃는 상황이 벌어졌다. 매스컴의 사건 보도를 통한 알권리 구현인지 이슈를 만들어 퍼뜨리는 것에 관심이 있는지 조차 의심이 들 ... 을 터넷이 낳은 부작용인 사이버테러의 심각성을 깨달을 수 있었고, 또한 한 개인의 사생활이 인터넷이란 매체를 통해 얼마나 크게 침해 받을 수 있는가를 알 수 있다.TV연예 프로그램
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.10 | 수정일 2015.02.06
  • 이제는 한류만세형 보도는 지양할 때다, 한류 열풍의 현황과 발전방향
    의 현황5-1중국5-2이란5-3대만5-4홍콩5-5일본5-6네팔6한류 열풍의 효과7한류 열풍의 문제점8한류 열풍의 발전 방안9참고 자료1. 서론(이제는 한류만세형 보도는 지양할 때다 ... 로 분석하고 어떻게 발전시켜 나갈 것인지를 발견하는 일이 매우 중요하다.2. 한류 열풍의 개념‘한류’라는 말을 누구나 들어보았을 것이며, 매스컴에서도 자주 접하게 되는 단어가 되 ... 의 라면, 현대자동차 등의 판매증가를 비롯하여, 중국과 대만 및 홍콩에서 수십만명에 달하는 유료회원을 확보하여 100억 원이 넘는 로열티 수입을 거두고 있는 게임산업까지 정말 괄목
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.20
  • `미래파 마스크팩` 시장조사
    와 지각된 편익을 통한 가격을 결정하여 묶음을 통해 소비자를 공략하였다. 컬러로션 선물세트의 경우 컬러로션과 스키샤워, 에소르 스킨이 포함되어 있다.C. Place 유통믹스매스마켓 ... SWOT 분석1) S: Strength미래파는 남성화장품 시장에 “에센스 마스크 팩”을 출시 마스크 팩이란 신선한 아이템을 선보이며 마스크 팩 시장을 개척하였다. 조인성, 백윤식 ... 다. ② 경품 식 선물 제공 온게임게임리그의 주 방청객인 10~20대 남성들을 위한 마스크 팩 경품 제공 행사 진행하여 고객을 확보한다. ③ 스타 참여 게임 조인성이 직접 프로게이머
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.05
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:36 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감