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"매스게임이란" 검색결과 821-840 / 1,441건

  • 니치 마케팅 사례 조사
    ? 니치마케팅이란?소규모의 특정 소비자를 대상으로 한 차별화된 제품 판매기법으로, 세분화된 시장은 더 작은 그룹으로 나눌 수 있는데, 이것을 틈새시장(Market Niches)이 ... 라고 한다. 틈새시장은 특별한 요구사항을 가지는 작은 목표고객이라고 정의할 수 있다. 매스마케팅을 위주로 하는 커다란 조직은 틈새시장까지 신경 쓸 겨를이 없다. 결국 작은 기업 ... 적으로 출시하고 있다.? 사례 4패션시계에 대한 소비자의 틈새 욕구 발견‘타이맥스’시계회사 ‘타이맥스’는 1980년대 초반 싸고 수명이 긴 시계 생산에만 주력해 온 매스마케팅에서 탈피
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.01
  • 프로스포츠 현황
    을 수 있다고 하는 법률이 존재하고 있었다고 함. : 그 후 근대가 되어 스포츠의 프로화에 박차가 가해지게 되었음3) 미국에서는 여러 스포츠의 프로리그가 탄생함과 동시에 매스 미디어 ... 을 획득하고, 개개인의 프로 선수는 보수를 획득한다고 하는 경제활동상품이란, 관객의 감동이나 기쁨이라는 경험 이고, 이 경험은 퍼포먼스가 아닌, 경기장이나 스타디움의 환경이나 다른 ... 에서 더욱 멀어짐※ 매스미디어는 스포츠상업주의를 급속하게 팽창시키는 요인으로 방송기업이 올림픽과 같은 스포츠 경기의 중계권을 독점하는 계기2). 프로스포츠의 역기능스포츠의 독자
    리포트 | 33페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.07.25
  • [언어학]신조어 조사
    하고 대화를 할 때 지켜야 할 에티켓이다.네트워크(network)와 에티켓(etiquette)의 합성어이다. 전자우편을 보내거나 유즈넷 그룹에 글을 올릴 때, 그리고 채팅이나 게임을 할 ... 들을 '웨이트리스맘'이라고 부른다.출처: [골드 키즈] 한국판 소황제 '골드 키즈' [주간한국 2006-05-17 12:42]11. 매스마니아매스 마니아란 이질성을 특징으로 하는 대중(Mass ... `매스`와 일견 상충되는 것처럼 보이지만, 인터넷은 이를 가능하게 만들었을 뿐 아니라 이들이 영향력을 행사할 수 있도록 세력화하는 데 결정적인 역할을 했다.출처: 대중문화
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.12
  • [산업광고][프로모션][산업광고(프로모션) 전략][산업광고(프로모션) 사례]산업광고(프로모션) 종류와 산업광고(프로모션)를 위한 전략 및 산업광고(프로모션)의 발전전망, 과제(산업광고(프로모션)의 사례 중심)
    매스 메스 에이지의 박명천 감독은 아이디어를 찾는 과정에서 일단 자신의 스무 살 시절 일기장을 들춰보았다고 한다. 그 작업을 통해 그가 얻은 바는 스무살이란 나이는 어른도 아니 ... 회수를 기록하는 등 갈수록 거센 양상을 보이고 있다. 아주 상투적인 기사 용어인 열풍?이란 말을 들이대면 딱 맞는 현상이다.TTL 광고의 성공 요인은 브랜드, 광고, 모델 등 세 ... 요소에 들어 있는 미스터리 같은 성분에서 찾을 수 있다. TTL은 마치 질문을 던지듯 소비자들에게 다가왔는데, 그 질문의 내용이 재미난 퍼즐게임 같아 무언가 채우고 싶은 욕구
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.27
  • 한국의 정보, 문화 종속실태와 극복과제
    매스컴과 현대사회》한국의 정보, 문화 종속실태와 극복과제1. 미디어임페리얼리즘(media imperialism) 이란?20세기말부터 가속화되고 있는 정보?통신기술의 혁신과 발달 ... 헐리우드 영화가 전 세계 시장에 공급되는 반면, 다른 나라의 영화들이 미국을 비롯한 해외시장에 진입하지 못하는 것은 문화적 할인이라는 요인이 적용된다. 문화적 할인이란 영화가 제작되어진 ... 한 유입, 디지털 기술로 인한 정보호환성의 증가 등을 지나치게 강조함으로써 우리 스스로를 탈 식민 혹은 탈 제국주의의 나라에 살고 있다고 상상하게 만드는 사회구조와 매스미디어 역시
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.05
  • [여성학] 매스미디어의 비평
    매스미디어 비평1. 매스미디어에 나타난 성차별미디어란 매체(媒體) ·수단(手段)이란 뜻으로, 불특정 대중에게 공적 ·간접적 ·일방적으로 많은 사회정보와 사상(事象)을 전달 ... 하는 신문 ·TV ·라디오 ·영화 ·잡지 등이 대표적이다.하지만 불특정 대중에게 매스미디어가 우리 현실 속에서 텔레비젼 드라마, 신문기사, 광고가 여성을 어떻게 왜곡하고 또 그것이 어떠 ... 으로 극소수이다.출처:TV보도와 보도조직의 성 분석 발행처 : 한국여성개발원7. 인터넷1게임: 현실과 가상공간을 뛰어넘는 인터넷 게임은 1990년대 이후로 각광받고 있는 문화 산업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [스포츠학]스포츠의 가치에 대해서
    다. 또 현대사회에 거의 모든 사람들은 스포츠의 참가자 아니면 직접 관람하거나 그것도 아니면 TV나 신문 등의 매스 미디어를 통해서라도 스포츠와 관련된 기사나 게임을 관람하고 있 ... 스포츠가 지금 현재에 와서도 그 중요성이 강조되고 있다. 그 간단한 예로 현대사회의 매스 미디어 즉, 신문, 잡지, 라디오 및 TV등에서는 스포츠에 대한 내용이 다른 분야 못지않 ... 었고, 거의 같은 무렵에 영어인 sporte로 다시 전화되었는데, 지금은 본래의 게임이나 놀이를 대신하여 국제 공통어가 되었다. Coakley라는 사람은 스포츠의 정의를 내리기 위해서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.05
  • 사회를 보는 논리
    에 대해서 정리해 보도록 하겠다.30, 40년 전의 우리나라에서 정전이란 자주 일어나는 흔한 일이었고 정전이 일어나도 오히려 정겹고 미지적인 경험을 하는 착각에 빠져 감성에 젖기도 하 ... 였지만 빠른 세계화 물결에 휩쓸려 현대 사회 속에서의 정전이란 경제적 . 사회적으로 큰 손실을 일으킬 뿐만 아니라 잠깐의 정전으로 생명을 앗아갈 수 도 있는 상황이 될 수 있 ... 이 난다. 이 책을 읽고 생각해봤다. 언제부터 나는 정전이 됐을 때 화를 내기 시작했는지 아마 중2때 컴퓨터를 사고 나서부터 그랬던 것 같다 게임을 하다가 친구와 채팅을 하다가 정전
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.11
  • 아바타 디자인과 마케팅
    을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 즉 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다.Ⅱ. 아바타 등장 배경 ... 기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다. 머드게임이나 온라인채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이었고 이러한 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3 ... 들은 사이버공간의 익명성에 매료되었지만 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 느끼게 되어 이 두 가지를 모두 충족시켜주는 아바타가 생겼다. 대부분의 게임이나 채팅서비스에는 주로 몇 가지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.04
  • 패션과대중문화 시험자료입니다.
    기 집합 조립이란 뜻이며 여러가지 물질을 이용해 평면에 입체적 효과를 부여하는 기법이나 방법을 뜻한다.-그라피티: 불특정 다수의 사람이 모이는 공공의 장소에 쓰여진 낙서로 70년대 ... , 영화 , 대중음악. 청소년 하위문화등이 있다. 생활수준의 향상. 교육의 확대 , 매스컴의 발달로 성립.인쇄매체. 라디오 .TV , 비디오 와 같은 영상 전파매체의 도움으로 급격히 ... ' 주라고 한다.>놀테크 문화의 종류놀테크 문화에는 영화, 카지노, 게임 , 음반, 에니메이션 ,캐릭터 등이 있다.3)놀테크 문화의 특징>놀테크문화는 현실 속에서는 사람들이 찾을수 없
    시험자료 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.16
  • 광고의 경제적 효과
    매스컴의 주목을 받았고, 이러한 거리응원 장면 이 광고의 소재로 많이 사용되었다.또한 일본, 대만 등 동남아시아의 한류열풍으로 인해 많은 연예인들이 외국에서 광고모 델로 활약을 하 ... 으로 만들어지고 또 가격도 좋게 매겨지는데, 대부분 제조업자들은 경쟁자들보다 낮은 가격의 상품을 만들어 경쟁을 한다. 제일 처음 TV 전자게임이 소개 되었을 때 그것은 아주 비싼 ... 이러한 주장의 핵심개념이다.진입장벽이란 특정시장에 기업이 들어갈 때 얼마만큼 불이익을 감수해야 하는지를 의미한다. 선발업체는 많은 요소를 인해 후발업체에 비해 경쟁우위를 가지
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.03
  • 일본 대중문화의 발전과정과 그 발전이 일본전체에 미친 영향
    시장에 뛰어들어 기술력을 확보한 데다 일본인 특유의 세밀함과 정교함으로 소프트웨어 개발에 탁월함을 보이고 있기 때문이다.세가(SEGA)는 게임을 서비스한다(Service Game ... (7) 스포츠5. 대중문화의 종류와 그 실태(1) 만화(漫畵)(2) 만화 영화(3) 영화산업(4) 첨단 게임(5) 음식(6) 음반(7) 오락게임(8) 방송(9) 풍속산업6. 일본 ... 하는 사회상황 또는 사회형태’이다. 여기서 대중이란 의미는 재산과 교양, 학벌을 중심으로 부를 축적하고 권력과 명예를 독점하는 소위 말하는 ‘엘리트층’과 대비되는 개념이다.여기
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.03
  • [관광] 대중문화와 문경새재
    (이론) 대중문화와 관광1. 대중문화의 정의대중이란 엘리트와는 달리 특정 집단이나 계급으로 통합되어 있지 않은 수의 보통 사람들을 의미하며 대중문화란 바로 이들이 즐기는 문화 ... 는 사람들의 생활양식의 평준화를 기초로 하여 개화한다. 셋째, 매스미디어의 발달이다. 매스미디어는 사회 전체에 같은 이미지를 매우 단시일 안에 보급시킨다. 또 매스미디어는 사회전체 ... 하는 데 기여한 사회 현상인 것이다.- 부정적인 면대중이 교육에 의해서 사회화되는 기회가 증대되고, 매스 미디어와의 접촉기회가 많아졌다는 사실은 확실히 문화의 대중화를 상징한다 하
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.25
  • [학교폭력A+] 학교폭력 유형과 실태, 원인 및 대책
    다. 그 중에서도 학교 폭력은 문제성이 날로 심해지고 있는 상태다. 그러나 우리는 학교 폭력이란 무엇인가? 라고 묻는다면 정확하게 대답할 수 있는가? 학교에서 일어나는 폭력이라는 막연 ... 폭력이란 “불법 부당한 방법으로 물리적인 강제력을 사용하는 사람들의 내, 외적 모든 행동을 의미한다.” ) 그렇기 때문에 폭력을 한마디로 정의하기도 어렵다고 한다. 그럼 청소년 ... 의 욕 논란은 끊이지 않는다. 인터넷 역시 문제가 심각하다. 초등학교 입학 후 또래집단을 형성한 아이들은 온라인 게임과 메신저 문화를 통해 욕을 학습하고 실생활에 응용한다.제작진
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.07 | 수정일 2021.01.24
  • 성과 사회화
    한 사회적 신념이 존재한다. 남성과 여성 사이에 존재하는 이런 차이란 어디서 온 것이며 아 차이가 의미하는 것은 무엇일까? 근본적으로 존재하는 자연스러운 현상인 남녀간의 차이와 남녀 ... 다.성역할(sex role)이란 어떤 태도와 행위가 남자에게 또는 여자에게 적절한가를 말해 주는 문화적 기대치를 의미하며, 이러한 성역할에 내면화해 가는 과정이 성역할 사회화이다.1 ... 되고 있다.(2) 아동기의 성역할 사회화 : 연구에 의하면 아동들은 놀이와 게임을 통해서 가치나 태도 등을 배우게 된다. 아동기에 있어서 성역할 과정을 거치는 동안 아동은 성별로 선별
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.17
  • [스포츠]일본 야구와의 비교를 통한 한국 야구의 발전 방향.
    고 계속 마찰이 발생했다.1995년은 국내 프로선수의 해외진출이 시작되었다. 한.일 슈퍼게임을 통해 일본에 잘 알려진 해태의 선동열 투수가 주니치 드래곤즈에 입단하며, 한국 프로 ... /외야수)은 볼티모어 오리올즈에서 일본으로 올 때 제일 먼저 일본지도를 펼치고는 '한신(阪神.Hanshin)' 이란 곳이 대체 어디에 붙어있는지부터 찾았다고 한다. 라인백은 일본 ... 를 연출해 매스콤의 주목을 끌었다. 또 선수들의 연봉을 10% 인상해 사기를 고양시켰으며 유니폼도 일류 디자이너에게 의뢰해 새로 제작하는등 분위기를 바꾸는데 힘을 쏟았다.역시 리그 10
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.03
  • 김진명 `살수`를 읽고
    었고, 매스 미디어를 통해 돌아가는 사람들의 이야기 거리에 김진명이 지은 소설들, 그의 이야기들이 관심을 끈 이유는 ‘허구’에 불과할 수도 있는 이야기들을 마치 논픽션인 것처럼 만들 ... 만의 스타일로 엮어내어 출판했고, 그들 스스로 삼국지를 집필하는 것이 하나의 사명인것처럼 생각하기도 한다. 일본에는 삼국지를 주제로 한 시뮬레이션 게임이 10편이 넘는 시리즈 ... 로 제작되었고, 한국에서는 컴퓨터 게임의 명품으로 평가받으며 찬양되기도 한다. 이렇듯 삼국지는 전통적인 역사를 주제로 한 하나의 트렌드이고, 사회에서도 삼국지를 읽어본 적이 없으면 독서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.14
  • `넘치는 사랑 비틀거리는 교육` 비디오 감상문
    동원(태권도 매스게임) 등이 문제시되기도 했다.73년 유신헌법이 제정되고 학교에서 국민대헌장이나 각종 반공의식, 민주화 노래, 문구를 외우게 했으며 정책시행에 학교를 이용하기도 하 ... 었다.이는 백문이 불여일견이란 옛말에서 보여주듯 학생을 가르치거나 타인에게 정보를 전달할 때 이해의 속도를 더 높이고 그 깊이 면에서, 또한 자료를 기억하는데 매우 큰 효과를 발휘 ... 한다. 이번 학습 자료는 - 넘치는 사랑 비틀거리는 교육 - 이란 주제로 해방기에서부터 현대로 오기까지 교육의 실제와 우리나라의 지나치다고까지 보여지는 교육열에 대한 것이다.학습
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.09
  • [마케팅]버즈마케팅 기법 분석
    Marketing이라는 신조어의 등장과 함께 관심을 끌고 있다.세월이 흘러 고객이 고객에서 기업을 대신 홍보해 주는 수단이 달라졌다. 사람들은 바깥에서 여가를 즐기기 보다는 집안에 안주하며 게임 ... 한다던지, 직접 사람을 만나서 채팅을 하기 보다는 인터넷 게임 채팅을 선호한다던지 하는 것들이 최근 많은 젊은이들이 보이는 행동 패턴이다. 밤낮을 가리지 않고 집안에서 혼자 놀 ... 의 발달로 정보의 공유는 광역성과 신속성을 점점 더 강화시켜서 발 없는 말(言)이 천리가 아니라 순식간에 전 세계로 전달된다.버즈 마케팅이란?버즈 마케팅이란 간단히 말하면 대규모
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.05
  • [한국문학A+] 이상(李箱)의 생애와 작품연구를 통한 작가의식 고찰
    , 뚫린 골목이라도 상관없다는 것, 아해들이 도로로 질주하지 아니하여도 된다는 것, 이와 같은 시적 특성을 이어령은 매스게임의 추상성, 기하학적 추상성의 세계로 명명한 바 있다.) 이 ... 하게 차단되고 통제된 정치?사회?문화적 배경 속에서 는 조직된다. 따라서 는 탈(脫)이데올로기적인 순수문학을 전면에 내세울 수밖에 없게 된다. 물론 여기에서 순수문학이란 전근대적인 ... 적 존재는 오직 외출에 의해서만 인식된다는 것인데, 이 외출이란 부정한 행위를 전제로 하는 것이므로 결국 여성은 추행을 일삼는 부정한 존재라는 논리를 내포한다. 더 심하게는 자신
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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