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"매스게임이란" 검색결과 1,041-1,060 / 1,441건

  • [스포츠 마케팅]스포츠 마케팅의 사례 및 시장계획
    장점이 합쳐진 것이다. 현대사회에서 스포츠의 가치는 정보통신 기술의 발달에 큰 영향을 받았으며 스포츠 마케팅 발달의 근거가 된 스포츠의 상업화 및 프로화는 매스미디어의 절대적인 ... 매장에 향기가 나도록 한 것을 향기 마케팅이라 부르는 것과 같은 억지 혹은 마케팅이란 말의 남용에 다름 아닐 것이다.사례#2LG그룹은 지난 2월 미국 플로리다주 베이 컬로니 CC ... )이 기사대로라면 스포츠마케팅이란 스포츠에 대한 재정 등의 지원을 통한 기업의 활동, 특히 홍보효과에 초점을 맞춘 활동으로 해석될 수 있을 것이다. 물론 틀린 말은 아니다. 그러나 이런
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.01
  • [마케팅]성공한 마케팅의 사례들
    의 입소문 마케팅1. Buzz marketing 이란간단히 말하면 대규모의 매스 마케팅 기법을 이용하지 않고 개인적인 인적 네트워크(social network)를 통해 ... 들은 누구나 자신이 아주 특별한 경험을 했다고 느꼈을 때 이를 다른 사람에게 얘기하고 싶어 한다.3) 광고와 매스 미디어를 적절히 활용하라 아무리 입 소문을 이용한 Buzz ... England를 위해 게임 전문 케이블 채널 G4: TV 4 Gamers 캠페인을 운영한 게 고작이었다.미국 전역에서 1,073명이 참가한Rock Bottom 입 소문 마케팅
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.11
  • 무도의 역사 태권도와 이외 무술 등
    가 운동에 속하는 신체활동이라 생각하기에 그러하다. 몸을 활용하여 하는 행동이 무도이며, 운동이라고 생각하기 때문이다. 운동이란 몸을 단련하거나 건강을 보존하기 위하여 몸을 움직이 ... , 지금 우리사회의 모습은 그렇지 못하다.왜냐하면, 요즘 사회가 기계화, 자동화, 교통통신, 매스컴의 발달로 인해서 사람들에게 운동부족을 가져오게 되었다. 운동부족현상이 지속 ... 되었고, 1983년 8월 13일 팬암게임에서 태권도를 정식종목으로 채택하였다. 1986년 제10회 서울 아시아경기대회에서 정식종목으로 채택하였고, 1988년 제24회 서울 올림픽경기대회
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.08
  • [체육] 사회체육이란...
    다.한편, 국민체육은 군국죽의나 전체주의 국가에서 스포츠를 국민통합을 위한 하나의 수단으로 사용할 경우 쓰이는 용어로 풀이될 수 있으며, 집체적인 체육 매스게임 등을 통한 스포츠활동 ... [사[회[체[육1. 사회체육의 의의 및 정의근래에 우리는 ‘사회체육’이란 용어를 자주 접하고 있다. 그러나 사회체육의 개념이 아직 완전하게 통일되거나 정립되어 있지 않다. 외국 ... 가 조성되어야 한다.1) 사회체육의 의의현대는 새로운 체육의 형태를 필요로 하고 있다. 그것은 삶과 현실적으로 관련된 체육이 되지 않으면 안 된다는 것을 의미한다. 그 삶이란
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.06
  • 후지제록스 기업분석
    수출의 탑 수상 - 86년 서울 아시아 게임 공식 후원인천 제2공장 준공 대지:7,768.9평, 건평: 5,501.6평 레이져프린터XP-9 제1호기 생산 국내최초LBP엔진국산화 ... 과 및 영업소, 세계적인 유통망4. Promotion ▢ 인터넷의 홈페이지를 이용한 광고 ▢ 기존의 업체관리로 재구매 ▢ 매스컴 광고SWOT, 7P3SWOT, 7P1) 내부고객측면 ... 에서 고객이란 일반적으로 일컬어지는 고객 즉 외부고객과 종업원, 협력업체와 같은 내부고객으로 나눌 수 있다. 제록스가 강조하는 것은 직원들의 고객 접촉을 통한 고객의 심리 파악
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.04
  • [스포츠사회학]스포츠 사회학
    을 포함하거나 혹은 비교적 복합적 신체기능을 구사하는 제 도화된 경쟁적 활동제 2장 스포츠의 사회적 기능(p36-37)-선수중심의 스포츠, 엘리트 스포츠. 대중 스포츠, 매스 스포츠(p ... 적, 사회적 발달을 촉진 시킬 뿐 아니라 인간교육에 기여한다.2 봉사하는 정신을 함양3 결과보다는 결과에 도달하는 과정을 중요시 함.4 게임은 단지 신체적인 훈련이 아니라 도덕적 ... 인간, 복권, 기념주화 의 판매 등- 스포츠 유명기업들의 자기회사의 상품을 유명 선수에게 사용하도록 함으로써.5) 폭력과 공격성의 조장(p53)- 스포츠에서 공격성이란 상대방
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.09
  • [예체능 ] 사교댄스에 대한 인식의 변화
    하는 데 그 의의가 있다.④ 시범용발표를 위한 전시용 댄스는 상업적으로 이용되기도 하나 취지는 그렇지 않 은 경우가 많으며, 보여주기 위한 단순 무용으로 볼 수 있다.⑤ 매스게임 ... 용매스게임용 댄스는 넓은 광장 등지에서 많은 사람들이 참여하게 되는 경우의 춤을 말한다.⑥ 사교용오늘날 일반적으로 많은 사람들이 추고 있는 사교댄스(social dance) 또는 ... 다. 따라서 ’ballroom' 이란 춤을 출 수 있는 둥근 방으로 무도장이나 연회장을 가리키며, 흔히 우리가 알고 있는 유흥장의 좁고 어두운 공간이 아닌, 넓고 모든 사람
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.08
  • [예술] 포스트모더니즘시대의 문화적 특징과 시뮬라숑
    이 아니라 문화 전반에 걸친 현상이다.포스트모더니즘(Post Mordernism)이란 용어는 포스트(post)와 모더니즘(Mordernism)이라는 용어가 결합된 후기 현대사회와 긴밀 ... 의 구심점이 된 것은 소통의 극대적인 발전과 정보의 번창이었다. 그리고 전적으로 미국적이게 한것도 고도의 기술 적 실행이 가능했기 때문이다.매스커뮤니케이션은 대중생활에 뿌리깊 ... 들에게 예술의 주제로서의 어떤 자극을 환기시켰던 것이다. 과거 귀족사회에 있어서는 예술이 여가의 개념에 연관되었다면 민주사회에 와서는 게임(레크 레이션)의 이상과 연결되어 있다. 팝송
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.13
  • [문화산업]문화산업이란 무엇인가?
    문화산업이란 무엇인가?목차◆ 서◆ 문화란 무엇인가?1)문화와 자연2)인간은 문화적 존재3)대중문화◆ 문화산업의 정의◆ 문화산업의 범위◆ 문화산업과 컨텐츠 산업의 관계서문화산업 ... 하는 산업물들을 생산해 내는 것을 의미한다. 오늘날 매스미디어나 현대적인 과학기술을 매개하여 대중문화에 속하는 모든 것을 생산해 내는 것이 곧 문화산업이다.문화산업= 문화적 요소+ 경제 ... 하는 경향이 두드러짐을 들 수 있다.우리나라 문화산업의 범위●영화진흥법의 규정에 의한 영화와 관련된 산업●음반?비디오물 및 게임물에 관한 법률의 규정에 의한 음반, 비디오물, 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.31
  • 청소년복지론 - 집단따돌림
    고자 한다.학교에서 발생하는 집단 따돌림의 문제가 심각한 사회문제로 대두되고 있는데, 또한 매스컴에서는 연일 톱뉴스와 특집으로 문제의 실태와 심각성을 보도하기도 하였고, 각 분야의 전문가 ... 고, 불편하게 하거나 그렇게 하려고 시도하는 것을 말한다.Smith(1991)는 집단따돌림이란 “다른 학생에게 신체적이거나 심리적인 해를 입히는 것”이라고 정의하고, 집단따돌림의 구체적인 ... 기*프로그램 소개*따돌림에 관한 비디오 시청*마음 일기 기재요령 설명*마니또 뽑기다양한좌석배치마음일기감정*발표*종합감정마니또게임2마음 알기자신의 마음이해*수용*마음의 특성 강의*‘그러나
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.12
  • [스포츠]스모와 이종격투기
    으며 스모가 침체기를 겪다가 다시 스모 전용 경기장인 국기관이 생기고 텐란 스모와 봉납스모가 생기고 매스미디어의 발달로 다시 부흥기를 가지게 되었고 현재는 일본 스모 협회를 중심 ... 고 있다.3) 입식계와 그래플링입식계는 서서 싸우는 경기방식이고 그래플링이란 그라운딩이 허용되어 꺾기, 조르기 등서브 미션으로 주로 승부가 나는 경기방식이다. K-1이 입식계에 속하 ... 고 Fride FC는 그래플링에 속한다.4) 이종 격투기의 흥행 이유- 격투기 자체로써의 흥미- 만화와 게임등의 영향- 프로레슬링과 같이 단순한 쇼가 아닌 진짜 격투- 여러 상업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.03
  • [영상예술의 이해]예술과 상업의 경계선의 모호함
    까지가 정답인가 라는 주제로 다룬 적이 많았던 기억이 있는데 당시에 나도 그런점에 대해서 의문이 많았고 그 경계선은 어디일지 혼자 생각해 본 기억도 있는 것 같다.예술이란 정의를 내리 ... 는 영화'라는 등식이 성립한다는 것인데 사실 예술영화라는 말이 들어가는 순간 많은 사람들이 헐리우드쪽의 영화를 돈주고 보는 것이 성설이다. 이렇게 예술적이란 평을 들으면 감회가 남 ... 하졌기 때문이다. 본질적으로 영화를 빛내주기는 하지만 뛰어넘지는 않는 이 영화음악이란 장르도 예술적 장르로 속할 수 있다고 생각된다.여러 가지 아트와 행위에서는 예술적 면모가 더욱
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.20
  • 대중 매체와 나의 생활
    대중매체와 나의생활이란 주제를 접하고 과연 어떻게 글을 써야할까 고민을 많이 했다. 사실 매스컴의 이해란 과목을 듣기 전에는 매스컴내지는 매체의 종류를 TV나 라디오 신문정도 ... 할 수 있었다. 그뿐만 아니라, 시간이 흐를수록 인터넷의 속도가 빨라져서 더욱 풍요로운 인터넷 생활을 할 수 있게 되었다. 처음에는 인터넷이란 그저 신기한 도구로 여겨졌다. 그래서 ... 초기에는 인터넷이 내 삶에 큰 영향을 미치지 못했다. 그러나 시간이 흐르면서 인터넷은 점점 내 생활에 영향을 미치기 시작했다. 처음에는 게임을 하거나 이메일을 보내는 용도로 사용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • 한류활성화방안에 관한 보고서 - 관광적 개념을 중심으로
    지역에서 한국의 음악, 드라마, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화와 한국 인기연예인을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 문화현상을 일컫는 총체적 개념이다.중국문화 ... ,산과 소비도 다른 국가에 비해 빨리 진행되었다. 중국이나 베트남 등은 급속한 개방에 따른 소비와 엔터테인먼트에 대한 욕구의 폭발적 증대, 매스미디어의 발달, 거대한 수요시장 ... 들에 의한 아웃바운드 관광수요가 이루어지고 있고, 더 나아가 그 비율이 증가하여 더욱 파급효과가 커질 것으로 예상 된다2. 공급자로의 파급효과① 수출산업의 새로운 장한국이란 국가
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.03
  • [스포츠 경영]국내스포츠마케팅활성화방안에 대한 연구
    ----------------19(2) 사례 1 2002년 한?일 월드컵 마케팅 사례----------------19(3) 사례 2 2002년 부산아시안 게임 마케팅 사례----- ... 를 달성하기 위해서 무료인 미디어 노출에 전적으로 의존할 수 없게 되었다. 전폭적인 단기 매스 미디어 광고는 성공을 거두지 못해 왔으며 앞으로도 그럴 것이다. 관람자 스포츠 마케팅 ... )국제 실내 육상대회 개최(헝가리)스위스 로잔 제33회 세계체조선수권대회 지원1998 ~ 2006 토리노 동계올림픽게임 공식스폰서방콕 1998 아시안게임 공식파트너로2003 대구
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.02.09 | 수정일 2014.10.25
  • [스포츠사회학] 축구, 그 종교 이상의 의미
    이 되기도 하고 독재자들의 권좌를 유지해주는 힘으로도 악용되어왔다.세계인의 눈과 귀가 월드컵에 집중되어 있는 지금, 연일 매스컴에서는 축제분위기를 한층 고조시키는 데에 주력하고 있 ... 첫 월드컵이 탄생하기에 이르렀다.2 축구의 대중화와 세계화가 가지는 사회적 의미팀 게임인 축구는 역할분담이 이루어지고 집단간의 경쟁을 즐기며, 개인간의 협력과 집단에의 충성이 존중 ... 된다. 팀 스포츠인 축구가 게임 이상의 의미를 지닐 수 있는 것은 집단스포츠로서 근대 자본주의사회가 요구하는 경쟁원리에 기초한 합리적인 삶의 양식을 체득하는 사회학의 기제
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.14
  • [경영경제]한국과 중국의 소비성향의 차이
    가 형성되는 데 있어서 소비시장에서나 그 밖에 일상적으로 접촉하는 사람들 혹은 매스컴으로부터 어떠한 영향을 받는 것인가, 그 결 과가 어떻게 나타나는가를 분석하고 이해하는 것이다.이것 ... 으로부터 “괴수영화의 새로운 조명” 이란 찬사를 받았다는 내용이 영화 개봉 전에 먼저 이슈화 되면서 그 인기가 시작된 것이다. 이를 시작으로 새로운 기록들이 나올 때마다 연신 언론 ... 하고, 유행을 쫓으며, 다양한 생활양식을 추구한다. 또한 스포츠와 게임오락, 주식투자에 관심이 많고, 고품질 소비를 추구하며, 구매력은 매우 강하다.일반 가정에서는 가구 지출의 약
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.02
  • [프랑스문화 프랑스문화] 퀘백주,튀니지,모로코의 문화와 축제,유적지
    달러 수익을 산출하는 다수의 몬트리올 게이 이벤트 이외에도 특히 오는 2006년 7월 29~ 8월 5일까지 개최될 7번째 게이 게임(Gay Games)의 주최도시로 몬트리올이 선정 ... 되어 눈길을 끈다. 몬트리올 게이 문화는 몬트리올이란 도시를 세상의 다양성을 한데 끌어모운 문화 도시로 부각시켜 몬트리올 관광업과 함께 발돋움하고 있다.-게이 게임 참고 웹 사이트 ... 가 튜니스로 이전된 후에는 종교적 신성도시로 존재, 풍부한 건축적 유산(대리석 주랑이 달린 大 모스크, 9C경의 三門 모스크 등) 이 현존* 튀니지의 문화와 매스미디어튀니지는 훌륭
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.30
  • [스포츠산업론] 스포츠산업의 규모와 과제
    활용65. 결론76. 제언7참고문헌91. 서론스포츠 산업이란 신체 활동 시간의 소비자활동에 즈음하여 수요될 수 있는 스포츠 활동과 관련된 재화, 서비스, 매스 미디어와 스포츠 공간 ... 업의 상업적 생산, 유통이다.이 정의는 몇 가지 중요한 요소를 포함한다. 물론 여기서 말하는 소비자 활동이란 스포츠 관람자와 스포츠 참여자를 의미한다. 스포츠 활동이란 경쟁적인 ... 스포츠, 휘트니스, 무용, 체조, 레크리에이션, 오락, 게임, 관련된 레저의 광범위하고 포괄적인 내용을 포함한다. 관련된 재화는 스포츠 활동을 효과적으로 수행하기 위하여 스포츠 용품
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    ~족 과 패션
    인터넷이 발달하고 매스컴이나 매체가 발달하면서 많은 용어들이 탄생했다. 그중 사람들마다 서로의 개성이 다르며, 또한 라이프 스타일 차이에 구분을 지어 ‘~족‘ 이란 용어가 많이 ... 고, 두개의 엄지로 버튼을 누르는 것이 가장 편리한 방법. 그래서 이들을 엄지족이라 부른다. 휴대폰에서 게임이나 채팅을 하려면 최소한 1분에 수십 문자 이상을 쳐야 하기 때문에 신세대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05 | 수정일 2014.06.27
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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