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"매스게임이란" 검색결과 1,101-1,120 / 1,440건

  • [대중문화] 대중문화에 대한 나의 견해 및 비평
    기도 한다. 생활수준의 향상 및 교육보급의 확대에 따른 문화 능력의 향상과 매스 커뮤니케이션의 발달은 문화의 자유스러운 범위를 확대하여 대중문화 성립의 기반이 되었다. 교육의 보급 ... 이나 매스 미디어의 발달에 의해 방대한 인구가 문화의 이제는 문화의 다양한 혜택을 받고 있다.또한 대중이 교육에 의해서 사회화되는 기회가 증대되고, 매스 미디어와의 접촉기회가 많아졌 ... 다는 사실은 확실히 문화의 대중화를 상징한다 하겠으나, 이를 역으로 보면 교육이 산업화되고 확대되며, 매스컴 기업체가 거대화하여 대중은 교육산업이나 매스컴 산업의 이윤대상이 된다는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [일본 문학의 이해]무라카미하루키 상실의 시대 등
    1) 현대문학의 개관제 2 차세계대전 이후 문학은 종전(終戰)점령매스컴의 거대화고도성장 등 정치경제사회의 큰 변화 속에서 20세기 중엽 이후 세계문학의 추세를 반영하면서 전쟁 ... )프롤레타리아 문학가들은 《신일본문학》에 의존하면서 민주주의 문학운동을 추진했다. 이들 둘 사이에 일어난 <정치와 문학> 논쟁은 종래의 순수문학을 정치 또는 매스컴으로부터 어떻게 ... 을 특징지웠다.1970~80년대정치경제의 여건 변화로 약 20년 동안의 고도성장시대는 막을 내렸다. 그러나 69년 전공투(全共鬪)운동이 끝났는데도 도시화의 진전, 매스컴의 발달과 매스
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.12
  • 학생 선도 제도의 기본 취지
    의 중요성을 우리에게 알려주는 것이다.안타까운 것은 이러한 종류의 문제는 해결이 쉽지 않다는 것이다. 어떤 면에서 청소년 문제를 고발하는 매스컴의 여과 없는 각종 고발 프로그램이 소위 ... 라는 속담의 미꾸라지처럼 다른 사람에게는 피해를 주고, 스스로는 미꾸라지로 전략하는 일이 없도록 자중자애하는 지혜가 필요하다 하겠다.지금 학생들은 가상공간에 벌어지는 각종 게임에 열광 ... 하는 경우가 많다. 그런데 학생들은 실생활에서도 실제라는 개념이나 의식이 결여된 채 마치 가상공간에서 벌어지는 게임처럼 생활하는 경우를 보게 된다. 부끄러운 일종의 하나로 인근 지역
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.05
  • [이벤트] 촉진이벤트란 무엇인가에 대한 내용과 case study 및 자동차 '클릭'의프로모션기획
    또리미엄): 사은품은 일정한 기간 동안 어떤 상품을 구입한 사람들에게 다른 상품을 무료 또는 낮은 가격으로 제공하는 것을 가리킨다.-현상경품, 게임, 콘테스트: 현상경품이란 일정 ... 에도 구매가 계속될 것이라고 한다. 이러한 이론은 요즘과 같은 불경기 속에 더욱 더 요긴할 수 있다고 생각하며, 매스 미디어의 분화, 치열해지는 기업간의 경쟁 속에서 다가온 판매 곤란 ... . (요즘과 같은 불황에는 더욱 효과적이다.)-할인쿠폰: 할인 쿠폰이란 쿠폰 소지자가 쿠폰에 표시된 상품을 구입할 때, 일정 기간 동안 명시된 만큼의 할인 혜택을 받을 수 있게 해주
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.21
  • 미디어 교육에 관한 고찰
    . 미디어 교육이란 무엇인가미디어에 대해 가르친다는 것은 친숙한 대상을 새롭게 바라보는 것을 의미한다. 즉, 이미 알고 있다고 믿는 내용과 대상을 지금까지와는 다른 시각으로 평가 ... ) 미디어 교육의 목적미디어 교육의 목적은 매스 미디어 수용자의 적극적이고 비판적인 태도를 양성하는 것이다. 단기적인 목적은 수준 높은 미디어물을 추구하고, 이에 대한 안목을 기르 ... 며, 매스의 개념미디어교육의 개념은 많은 논의가 이루어진 만큼 매우 다양한 방식으로 정의된다. 개념 정의상의 차이가 있지만 미디어 교육은 대체로 미디어의 언어와 문법, 매스 미디어의 본질
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [체육] 축구용어정리
    하는 언동을 하는 등의 반 스포츠적 행위를 하면 어느 경우에나 경고를 받는다게임메이커(Game Maker)게임의 공수 작전에서 중심적 활동하는 경기자로실전에서 코치의 역할을 담당 ... 하는 재치있고 능력있으며 경험이 풍부한 공격형 하프가 게임메이커가 된다.골(goal)골라인의 중앙에 세운 폭 7.32m, 높이 2.44m의 문을 말하며 볼이 골라인을 완전히 통과 ... 으로 허비되는 시간을 말하며 주심의 판단으로 그 시간만큼 경기시간이 연장된다.로크라이크 디펜스(rocklike defence)철벽 수비리베로(Libero)자유인이란 뜻으로서 이탈리아
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [매스컴] 대중매체의 분류와 기능
    신문이란?통상적으로는 신문사라 불리는 전문기업이 일간 또는 주간으로 뉴스 보도를 주로 하여 발행하는 일반지를 가리키며 매스커뮤니케이션의 미디어[媒體]의 일종이다. 인쇄기의 발달 ... 에 의해 나타난 일종의 산물이며 근 100년 동안 그리고 현재까지 주요 오프라인 매체이다.방송이란?전파에 의한 매스커뮤니케이션의 하나이다. 신문과 달리 화상으로 보여주고 실시간 ... 이란?통신망과 통신망을 연동해 놓은 망의 집합을 의미하는 인터네트워크(internetwork)의 약어인 internet과 구별하기 위해 Internet 또는 INTERNET과 같이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.15
  • [인터넷의 발달] 드라마 폐인이 왜 발생하는가?
    드라마 폐인은 왜 발생하는가Intro - 폐인이란 - 팬 vs 마니아 vs 오타쿠 - 폐인의 종류 전반전 - 드라마 폐인의 시작배경 - 드라마 폐인의 시작 茶母 - 드라마 폐인 ... - 드라마 폐인의 시사점 및 결론 - 참고문헌목 차Opening폐인이란?폐인(廢人)→ 폐(♥할 嬖)인(人) (자신이 좋아하는 것에 중독되어 일상생활을 할 수 없는 사람)팬 vs 마니아 ... vs 오타쿠1. 팬이란? 운동 경기·영화·음악 따위 또는, 특정 인물에 대한 열렬한 지지자. 2. 마니아란? 그리스어로 광기(狂氣) 일반적으로 한가지 일에 열중하는 일 또는 그러
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.17
  • [일본사회] 일본인의 성풍속과 성의식
    는 TV, 출판물, 게임, 비디오물 등.성기 표현이 불가능한 만큼 법적 규제를 피해 가려는 수법이 등장하고, 담당자들은 눈감아주는 것이 일본의 현실.매춘 방지법이 있어도 직접적인 ... 하는 것이 당연시되어 있으므로 이성의 몸에 대해서 거리낌이 없다.일본인들은 나체에 대담하므로 노천탕에서 남의 몸을 쳐다보거나 하지는 않는다고 한다...PAGE:7성문란은 매스컴 ... , 탤런트나 가수 등의 연예인을 넘어서 조금만 유명하다 싶으면누드 사진집을 출간.일본 매스컴의 해악성은 국민의 알 권리를 충족시키는데 있어서 상업적으로만 승부한다...PAGE:8매춘
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.10
  • [문화]여가 소비 문화, 음식문화
    ."현대사회를 살아가는 사람들은 더 이상 '먹고살기 위해' 발버둥치지 않는다. 여론과 매스미디어를 통해 조장된 사회 분위기 속에서 어느새 깊숙이 자리 잡은 우리 인간의 삶의 모토 ... 여가형태는 집에서 혼자 TV시청을 하거나 컴퓨터 게임을 하거나 인터넷 서핑을 하는 것이다. 여가의 개인화 현상의 증가는 현대 자본주의 사회에서의 개인주의를 바탕으로 더욱 증가 ... 의 스시(초밥)을 들겠다.비빔밥이란 '비빔(섞다)'와 '밥'을 합쳐 만든 말이다. 한반도에서는 전통적으로 제사를 행해왔는데 이때 여러 요리를 제물로 바치고, 마지막에 거기 모인사람
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.22
  • [교직과목] 정보사회와 교육
    며, 그 네트워크가 제공하는 사이버 공간인 가상공간은 생활공간이 된다. 이 가공된 공간과 관련해서 주목할 현상은 이른바 ‘가상현실(virtual reality)이다. 가상현실이란 ... 허구와 현실의 세계를 구분하지 못하고 그대로 모방해 내는 모방범죄는 허구의 가상세계가 오히려 현실을 지시하고 지배하는 대상이 되고 있는 결과라고 볼 수 있다. 예를 들면 컴퓨터 게임 ... 되고 일관된 주체성이 생성되어야 한다. 오늘날 이런 주체성을 형성하는데 활용되는 준거의 틀은 대중문화와 매스 미디어가 핵심적인 역할을 하고 있다. 이러한 정체성 교육을 위해서는 집단 내
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.16
  • [경영]활동기준원가(ABC : activity-based-cost )에 대하여
    . 활동(activity)이란 원가를 발생시키는 기본적인 분석단위이며, 부문이나 제품은 활동을 수요하는 이차적 분석단위이다. 활동단위의 일반적인 예로는 구매활동, 설비재조정활동 ... 으며 원가측정비용을 대폭 줄일 수 있어서 비용-효익 측면에서 오히려 더 효율적인 방법이었다. 드럭커(Drucker)와 매스켈(Maskell)은 전통 적 원가계산 시스템의 문제점을 다음 ... 편성은 예산의 초점을 부서적 과정에서 조직적 과정으로 방향을 전환한다 관리자들은 비용과 관련된 숫자게임을 하도록 자극하는 비용에 기초한 예산과는 달리, 활동에 기초한 예산은 관리자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • 인터넷·모바일과 대중문화 연구
    인터넷·모바일과 대중문화차 례Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷과 대중문화 1. 인터넷이란 (1) 일반적 역사 (2) 우리나라에서 인터넷의 역사 2. 인터넷에서 대중문화가 형성되고 전파 ... 의 양식 생산인터넷과 대중문화인터넷이란?○ 인터넷 전 세계에 걸쳐 있는 컴퓨터가 TCP/IP 라는 통신규약을 이용하여 연결되어 있는 하나의 거대한 컴퓨터망○ 인터넷의 역사 ● 일반 ... 가 게임을 좋아하는 이유 게임은 소비자의 능동적 참여가 가능 ● 어떤 대중문화건 소비자가 참여할 수 있는 여지를 만들지 못한다면 마이너 장르로 전락인터넷 이전 시대와 이후 시대
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.23
  • [태권도이론]태권도
    가치를 지니게 되었다.아시안게임이나 올림픽의 개회식에서 처럼 1,000명이 넘는 많은 수련자가 아름답고, 정확하고, 강력한 힘이 표출되는 태권도 매스게임을 보이는 장면은 어떤 ... 극복의 고결한 태도에 두도록 만든다.스포츠로서 태권도는팬암게임, 아시안게임, 올아프리칸게임, 남아메리카게임 등의 대륙별 종합경기 대회는 물론 올림픽 경기장의 관중들이 환호하는 새로운 ... , 택견등 무에를 일정한 방침 밑에 체계적으로 훈련하기 시작하였다. 서울에는 훈련도감을 두고 5부 의장정을 뽑아 무에를 가르쳤으며 지방에는 호관 또는 속오군이란 것을 두어 군사기술
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.14
  • 현대 문화사업과 그 장단점
    서 론문화산업은 ‘문화’를 바탕으로 한, 문화적 가치(cultural value)를 지닌 산업(cultural industry)이다. 원래 문화산업이란 용어를 처음으로 이론적인 ... 문화의 문제와 관련해서 대체로 비판론적인 시각에서 전개되어 왔으나 1970년대에 들어오면서 매스미디어문화, 대중문화의 확산이 뚜렷해지면서 이른바 문화의 증폭현상이 나타나게 되 ... 와 관련된 산업나. 음반·비디오물·게임물과 관련된 산업다. 출판·인쇄물·정기간행물과 관련된 산업라. 방송영상물과 관련된 산업마. 문화재와 관련된 산업바. 예술성·창의성·오락성·여가
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.26
  • [관광학]카지노의 CRM(Customer Relationship Management)전략 연구
    되는 서비스의 적절성은 고객과의 의사소통, 고객의 신뢰와 만족 형성 및 재방문과 구전에 모두 영향을 미친다.고객은 매력적이고 호감이 가는 시설 속에서 카지노와의 대화와 게임을 즐기 ... 있다.또한 구전이란 상품 및 서비스에 관한 정보가 대화를 통해 유포되는 것을 뜻하는 것으로 높은 신뢰성이 있고 네트워크 구성원들 사이의 연결이 잘 되어 있을 경우 구전효과가 더 크 ... 다. 또한 문서자료나 매스커뮤니케이션에 비해 더욱 큰 효과를 나타낸다는 점, 정보원천에 기초한다는 점, 많은 사람들에게 전달되기 때문에 중요하다고 할 수 있다. 따라서 카지노
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.24
  • [청소년의 언어문화]청소년의 언어사용의 실태와 그 해결방안
    ’라는 TV 프로그램은 10대들의 80~90%가 모르는 기성세대들의 언어나 기성세대의 80~90%가 모르는 10대들의 언어를 맞춰보는 식의 게임을 진행하고 있다. 진행과정에서 생기 ... . 청소년들은 비속어를 쓰지 않을 때 “선생님 같이 말하지 마!”라고 한다고 한다. 이러한 비속어의 사용은 청소년기의 특성 외에 매스컴, 통신언어의 영향이 크다고 할 수 있다.2. 잦 ... 과도 직접는가? 거칠고 욕설로 얼룩진 언어를 배울 수밖에 없을 것이다.3. 직설적인 표현청소년 언어의 특징 중 하나로 직설적인 표현을 들 수 있다. 직설적인 표현이란 언어 장면에 구애받
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.20
  • [아동 교육학]학교 폭력의 의의및 개념, 원인과 대책(방안)
    적 폭력 및 성적인 폭력을 포함한다고 규정하였다. 즉, 학교폭력이란 ‘자기보다 약한 처지에 있는 상대에게 불특정 다수의 학생이 남에게 보이지 않는 곳에서 신체적, 심리적인 폭력 ... 환경이 청소년에게 미치는 영향은 적지 않다. 매스미디어가 폭력에 미치는 영향이 크다는 것은 많은 연구를 통해 이미 밝혀진 사실이다. 그러나 우리 사회는 청소년들에게 유해 환경 ... 의 한 장르로 당당히 자리매김 하였다. 이건 영화에만 그치지 않는다. TV, 스포츠 신문, 만화, 게임 등 거의 모든 대중 매체에서 폭력 장면을 여과 없이 보여주고 있다. 더 나아가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.21
  • [청소년 문화] 청소년 문화 실태 조사
    인가? 손뻑도 마주쳐야 소리가 나듯이 청소년이 이렇게 된 데는 이유가 있었다. 청소년들이 잘 가는 곳은 오락실, 커피숍이 전부였다. 그나마 2년 전에는 ‘서바이벌’이란 건전한 게임 ... 조사­ 질문지법1. 개요요즈음 매스컴을 통하여 신세대라 불리는 청소년에 관한 여러 이야기를 자주 접하게 된다. 거기에는 긍정적인 내용도 있지만 부정적인 것도 많이 포함되어 있 ... 을 바라보는 시각­ 참여관찰 21. 서문매스컴을 통해 우리는 ‘요즘음 청소년’ 또는 ‘신세대’에 관한 이야기를 자주 접하게 된다. 거기에는 긍정적인 내용도 있지만 부정적인 것도 많이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
  • [사회] 청소년의 문화
    들이 잘 가는 곳은 오락실, 커피숍이 전부였다. 그나마 2년 전에는 ‘서바이벌’이란 건전한 게임이 있었으나 지금은 그것마저 없어져 버렸다.이걸 조사하면서 청소년들이 갈만한 곳 ... ­ 질문지법1. 개요요즈음 매스컴을 통하여 신세대라 불리는 청소년에 관한 여러 이야기를 자주 접하게 된다. 거기에는 긍정적인 내용도 있지만 부정적인 것도 많이 포함되어 있다.연령 ... 에서 함부로 대꾸할 수 없었고, 생활도 그리 풍족하지도 않아서 요즘 애들이 당돌하게 보일 것이다.청소년을 바라보는 시각­ 참여관찰 21. 개요매스컴을 통해 우리는 ‘요즘음 청소년’ 또는
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.10
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2025년 10월 02일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감