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"매스게임이란" 검색결과 1,081-1,100 / 1,441건

  • [역사, 혁명]화장실의 혁명
    화장실의 혁명화장실의 혁명에 대해 알아보기에 앞서 먼저 혁명의 개념에 대해 알아보겠다.혁명이란 무엇인가 첫째 헌법의 범위를 벗어나서 국가의 기초, 사회의 제도, 경제의 조직 ... 은 자리에 놓게 되는 화장실 혁명을 이룩하게 되었다. 그러나 그때에는 공중화장실이 보기 드물었으므로 사상초유의 86아시안게임과 88서울올림픽이 이동식 화장실의 새 시대를 여는 전환점 ... 생활수준이 향상되었으나 상대적으로 낙후된 공중화장실 문제가 떠오르던 90년대에 이르러 그 동안 화장실에 관한 말을 되도록 피해왔던 매스컴에서도 적극적으로 공론화하기에 이르렀다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.10
  • [청년기와 청년문화] 청년기와 청년문화
    매스 미디어, 정보매체, 특별히 네트워크가 발달하면서 인터넷이 보급되었기 때문이다. 통신과 컴퓨터가 결합된 미디어의 발달로 소위 '사이버 공간이라는 새로운 의사소통 공간이 만들 ... 들 사이에서는 이 사이트를 통해서 안부를 묻기도 하고 자신을 여러 사람들에게 공개적으로 PR을 하는데 이용 할 수 있다.또 지금은 그렇지 않지만, 예전에는 인터넷 게임에 빠져서 밤 ... 을 새기도 했었다. ‘리니지’라는 가상공간에서 몬스터를 잡으면서 자신의 캐릭터가 성장을 하고 레벨을 올리는 게임에 빠져서, 중독성이 심한 이 게임 때문에 하루 중 잠자는 시간
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.10
  • [레크리에이션] 레크리에이션
    ) 사전에는 여가란 '일이나 의무에서 벗어난 시간','안일','한가한 시간'(Spare time),'즐기거나 쉴 수 있는 자유로운 시간'이란 뜻으로 해석되고 있다. 우리말 사전 ... 에는 '일하다 남은 틈','놀거나 쉴 수 있는 겨를'이란 뜻으로 해석되었다. 여가는 이처럼 '쉴 수 있는 자유스러운 시간'이라고 정리하여 볼 수 있다. 고전적 의미에서의 레크리에이션 ... 을 변화시키기 위해서 더 활발하게 이루어지고 있다. 예로 산업기관마다 직원 연수교육을 할 때 필히 레크리에이션에 포함되는 각 활동(심성수련,게임,노래,춤,체육 등)을 하고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • [탁구] 구인기가 급상승할 수밖에 없는 다섯 가지 이유
    근거로? 이제부터 그 이유, 다섯 가지 속으로 들어가 보자.◈탁구인기가 급상승할 수밖에 없는 다섯 가지 이유 # 1첫번째. 어느 때 보다 활발한 매스컴 활동탁구는 최근 몇 년 사이 ... 다면 그들도 자연스럽게 탁구가 잠재의식 속에 자리잡게 되고 언젠가 '그들끼리의 탁구 한 게임'으로 이어질 가능성 또한 점쳐볼 수 있다.이와 더불어 탁구스타들이 방송에서 지속적으로 보여 ... 렌즈 회사의 CF모델로 일반에 꾸준하게 어필해 현역이 아니면서도 탁구의 대명사 역할을 하고 있다.이밖에도 인기 개그우먼 박경림이 탁구관련 게임기 CF에 등장하는가 하면 최근
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.29
  • [건축] 한국근대,김중업,김수근
    층의 수평적 매스는 남측의 5층 수직적 매스와 대비되며, 정면인 서측 입면은 RC조 태양광 차단장치, 현관의 캐노피, 옥상의 처마형태 들로, 남측 입면은 수평적 발코니로, 북측 ... 이 가장 편안하게 생각했던 공간, 한쪽에서 보면 둥근 기둥이지만 반 바퀴를 돌면 그 안에 확보된 조그만 공간, 자신의 휴게소였던 이 곳을 가리켜 그는 모태공간이란 말을 썼다. - 민현식 ... 기획자이자 문화 운동가였다.86아시안게임과 88 올림픽게임을 치러낸 주경기장은 연면적 133,649㎡, 수용인원공칭 100,000명의 규모이다. 80대의 콘크리트 기둥
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.24
  • 한류에 관한 보고서
    다.한류는 한국 대중문화 ‘열풍’, ‘바람’ 또는 ‘붐(boom)’이란 의미로 이 말이 처음 어떻게 쓰였는지에 대해서는 의견이 분분하나, 원래 이 은 ‘한국가요의 스타일’이란 뜻 ... 에서 ‘질투’,‘화려한 외 출’등 몇몇 드라마가 인기를 얻었으나 일본 전역으로 확대되지는 못하였다.(2) 확산기2002년 한일 월드컵 공동 개최를 전후로 일본 매스컴에 한국에 대한 우호 ... 적인 정보가 지속 적으로 노출되었고, 영화, 드라마, 음악, 서적, 게임 등 한국 문화상품 전반에 걸쳐 광범위 하게 소개되었다.① 영화영화‘쉬리’가 일본 대중들 사이에서 주목을 받
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.03
  • [신문방송학] 인터넷신문과 종이신문의 비교분석
    가 생활속에서 가장 흔하게 접할 수 있는 매스미디어중 하나인 신문에 대한 간단한 정의를 내리자면 다음과 같다. 신문이란, 특정 또는 불특정한 사람들에게 시사에 관한 뉴스를 비롯 ... 한 정보, 지식, 오락, 광고 등을 전달하는 정기 간행물을 말한다. 통상적으로는 신문사라 불리는 전문기업이 일간 또는 주간으로 뉴스 보도를 주로 하여 발행하는 일반지를 가리키며 매스 ... 적으로 종이신문의 영향력을 간과하는 것은 잘 못된 생각일 것이다. 비록 방송이나 인터넷과 매스커뮤니케이션적인 역할을 함께하고 있기는 하지만 종이신문의 역사적인 의미나 그동안의 사회적 영향
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.09
  • 디지털문화란무엇인가
    적 사명이라면서 모든 매스컴과 정부에서는 연일 홍보에 열을 올리지만 대다수 국민들에게는 PC방, 사이버 증권, 사이버 채팅을 통한 만남, 온라인 게임 등 취지와는 다르게 상업적이고 유희 ... 은 디지털 세계가 가상적(virtual)이란 사실에 근거한 것이다.2. 디지털 문화의 특징1) 원본과 그 흔적움베르토 이코의 “장미의 이름”을 보면 주인공은 “시학의 웃음편”을 찾 ... 는 이를 잘 반영한다. 기존의 매스컴들이 자신들의 소리를 주입시키는데 앞장서지만 인터넷에서는 하나의 아젠다는 살아 있는 유기적인 세포처럼 점점 퍼져나가 새로운 아젠다를 발생
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.25
  • [모바일 광고] 모바일을 중심으로 통합되고 있는 대한민국의 커뮤니케이션 인프라
    ■ 모바일 광고 국내시장 동향 ■ 모바일 마케팅이란? ■ 모바일 타켓 마케팅 ■ 모바일 연령별 방문자 분석과 성별 방문자 분석 ■ 모바일 광고의 새로운 형태소개 ■ 모바일 광고 효용 ... 와 디스플레이 기능이 떨어지는 점과 확장성이 부족 하고, 전력 공급이 원활하지 않다는 약점이 있다. ■ 서비스종류: 모바일뱅킹, 모바일게임, 모바일영화, 모바일TV, 모바일음악 등 ... 를 선정하여 시장진출 무선 인터넷 접속화면 등에 동영상 광고 삽입▩ 모바일 마케팅이란?■ 새로운 소비문화를 속도감 있는 선행적인 마케팅 수단으로 모바일 환경 하에서 고객 TPO
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [인문사회]오타쿠문화
    던 과거와는 달리 서로를 오타쿠라 부르는 것을 자제하는 분위기로 돌아선다. 1989년 유아연쇄 살인 사건 당시 수만가지 애니메이션과 18금 비디오로 덮힌 살인범의 방을 촬영한 매스컴 ... 전반에 대해 그야말로 백과사전적인 지식을 갖고자 하는 것이다. 즉 오타쿠 문화는 어떠한 작품 자체에 대해 좋다, 나쁘다를 평하기 보다는 만화, 애니메이션, 게임, 특촬 등 고유 장르 ... , 게임, 마케팅, 애니메이션 잡지 등 모든 것을 꾀고 있지 않으면 오타쿠적인 전문 지식을 가진다는 것이 어렵다.고유 장르를 뛰어넘은 예는 여러 가지가 있다. 우울한 기분이나 얼이 빠지
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.08
  • [호신술] 유도와 태권도
    장의 관중들이 환호하는 새로운 가치를 지니게 되었다.아시안게임이나 올림픽의 개회식에서 처럼 1,000명이 넘는 많은 수련자가 아름답고, 정확하고, 강력한 힘이 표출되는 태권도 매스 ... 적인 호신이란, 상대화 부딪혀서 불리할 때 아이기도는 동양 전통적 무도의 일면을 발휘할 수 있다.그리고 자기자신을 건립시켰을 경우 언제 어디서 누구와 부딪혀서도 무력을 쓰지 않 ... 도 침착하게 대응할 수 있으며 가장 적당한 방법으로 자신을 안전하게 보호할 수 있게 만든다는 것이다.간접호신이란, 갑자기 실수로 넘어졌을 때 수련에 경험이 있는 사람은 자신의 몸
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [경영] 손정의의 생애와 경영사상
    차남으로 출생 아버지 사업성공 - 유복한 어린 시절 유치원 때, 조센진 이라 쓰인 돌을 맞고 '야쓰모토 마사요시' 이란 이름으로 한국인임을 숨김. - 아버지는 핏줄은 한국인임 ... 1975년 홀리네임즈 대학 입학. '손(Son)'이란 姓을 사용 한국인임 밝힘미국에서의 학창시절(2)1977년 켈리포니아 주립대 버클리 경제학부 편입. 경제,경영에 대한 전반적 공부 ... 1일 1발명을 생활 신조 큰 사업을 하기 위해 큰 돈을 벌겠다는 야망 '음성장치 부착 다국어 번역기' 발명 - 샤프사와 100만$ 계약 1979년 2월 버클리 최대의 게임센터 운영
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.07
  • [광고효과] 의제설정기능이론에 비엔날레 광고에의 적용
    의제설정기능이론에 비엔날레 광고에의 적용매스컴 효과연구는 매스미디어가 현대사회의 주요한 사회적 제도로 자리 잡으면서 시작되었으며 특히 20세기 초반에 인쇄매체의 독점과 대형화 ... .E. Show)가 「미디어의 의제설정 기능」이란 논문을 발표하면서 본격적으로 이루어졌다. 의제설정기능에 관한 연구는 수용자 각 개인이 지닌 여러 가지 주제와 쟁점의 특징과 미디어 ... 에서 강조하는 것 사이의 능동적인 관계에 있다는 점을 설명하고자 하는 것이다. 의제설정기능의 기본개념은 매스미디어가 어떤 이슈를 강조, 보도하면 수용자 대중들은 그 이슈를 중요
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • [레저] 매스미디어를 통해 본 레저활동
    를 충족시켜주고 이를 통해 보다 풍요롭고 재미있는 삶을 즐기기 위해 레저에 대한 관심이 증가하고 있다.이에 매스미디어를 통해서 본 레저에 대해서 다루기로 한다.2. 본론2-1. 매스 ... 미디어와 레저의 의미근대산업의 발달에 의해 도시로의 인구집중, 교육의 확산, 경제적 여유와 여가시간의 증대 등 대중사회가 형성되면서 매스미디어가 출현하기 시작했다.미디어란 매체·수단 ... 이란 뜻으로, 불특정 대중에게 공적·간접적·일방적으로 많은 사회정보와 사상을 전달하는 신문·TV·라디오·영화·잡지 등이 대표적이다. 매체와 수단에 따라 신문·잡지·도서 등의 인쇄매체
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.22
  • 전통문화로 계승해야 할 붉은악마 응원
    는 문화라고 정의할 수 있다.○ 붉은 악마붉은 악마는 솔직히 한국의 전통 문화하고는 거리가 먼 것이 현실이다. 그러나 전통이란 말이 뜻하는 것은 우리의 선조들이 해온 것들을 말 ... 생각한다.□ 응원이란?○ '응원' 이라는 단어의 사전적 의미는응원(應援) : 도와줌, 후원함.운동경기 따위에서 박수, 노래등 여러 가지 방법으로 자기편 선수들을 격려하는 일.또는 ... , 어김없이 한국을 대표하는 한국 축구 대표를 위해 응원을 선보이곤 했다. 아시안 게임, 국가대표 평가전, 한?일 정기전등등 그들이 한국국가대표를 위해서 많은 활동사항을 펼쳐 보였
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.12
  • [소비자행동론]온라인과 오프라인의 소비자행동
    과 라디오와 같은 매스미디어를 통하여 온라인 숍이 선전을 대대적으로 하게 된 것이다. 그 결과 고객획득비용이 증대하게 되었다.고객을 접대하는 판매원을 고용하지 않고서도 성립되는 점포 ... 탐색정보탐색(information search)이란 소비자가 점포, 제품 및 구매에 대해 더 많은 것을 알고자 하는 의도적 노력이라고 할 수 있다. 충족되지 않은 욕구를 인식 ... 이 더 적절하다고 할 수 있다.머그게임은 일단 혼자 하는 게임이 아니며 많은 수의 인원을 대상으로 즐기는 사회적 유희 동기에 소구하는 경우라고 할 수 있다.(7) 복합적 동기-사람
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.26
  • [신문방송/방송] 공익방송프로그램에관한연구
    는가?제 2 장 : 본론제 1 절 : 기존연구의 검토1. 미디어 효과이론매스 미디어는 우리에게 어떤 영향을 미치는가를 설명해 놓은 이론이 미디어 효과이론이다. 특히 1979년 세버린 ... (W,J. Serverin)과 탠커드(J.W. Tankard)가 1차대전 이후 나타난 매스커뮤니케이션 현상을 그 효과의 대소에 따라 구분하여 도형화 시켜놓은 것이 유명하다. 세버린 ... 과 탠커드는 매스커뮤니케이션 효과 이론이 시기별로 탄환이론, 제한(소)효과이론, 중 효과이론, 강(력)효과이론으로 발전해왔음을 잘 보여주고 있다.1)탄환이론탄환이론은 피하주사모델이
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.09
  • [경제지리학]제3의 물결
    .본론A.토플러에게서 제3의 물결이란 문장이 나오기 까지 세 번에 걸친 물결의 바람이 있었다. 인류는 농경기술을 발견한 이래 1만 년의 제1의 물결 을 지나, 산업혁명에 의한 기술 ... 사회에 다다를 수 있다 고 하면서, 미래사회에 대하여 결코 비관하지 않았습니다.오늘날의 변화를 토플러)는 역사적인 시각에서 파악하고, 물결(wave)이란 개념을 도입하여설명하려 했 ... 되어 대량 생산이 이루어지고 대량 소비, 매스 미디어, 대중(大衆)교육, 의회 민주주의의 정치형태를 갖춘 생활로의 변모 등이 확산되면서 공장식의 시스템(공업사회: 2차산업)에 토대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.25
  • [대중문화] 대중문화에 대한 나의 견해 및 비평
    기도 한다. 생활수준의 향상 및 교육보급의 확대에 따른 문화 능력의 향상과 매스 커뮤니케이션의 발달은 문화의 자유스러운 범위를 확대하여 대중문화 성립의 기반이 되었다. 교육의 보급 ... 이나 매스 미디어의 발달에 의해 방대한 인구가 문화의 이제는 문화의 다양한 혜택을 받고 있다.또한 대중이 교육에 의해서 사회화되는 기회가 증대되고, 매스 미디어와의 접촉기회가 많아졌 ... 다는 사실은 확실히 문화의 대중화를 상징한다 하겠으나, 이를 역으로 보면 교육이 산업화되고 확대되며, 매스컴 기업체가 거대화하여 대중은 교육산업이나 매스컴 산업의 이윤대상이 된다는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [사회과확]아프리카TV 이용현황을 통해 살펴 본 인터넷 개인방송 연구
    하여 서비스하는 새로운 방송 형식이라는 정의를 내리고 있다. 또한 국제웹캐스팅협회의 정의에 따르면 인터넷 방송이란 인터넷을 통하여 수용자에게 실황 또는 녹음된 오디오나 비디오를 전송 ... 채팅 창 참고)제 2 절 선행 연구 검토선행 연구를 통해서 우리는 매스미디어 수용자의 능동성에 관한 연구에서 인터넷 개인 방송을 이용하는 개개인의 능동성에 관해 이해하는 데 많 ... 게 남녀 간에 뚜렷한 차이를 보여준다.우선 남성의 경우는 스포츠 경기, 영화 및 애니메이션, 게임방송, TV 및 라디오 재 청취 등의 순으로 이용 목적이 나타났고 여성의 경우는 TV 된다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.01
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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