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"매스게임이란" 검색결과 1,261-1,280 / 1,441건

  • 대중문화의 바람직한 방향
    에 대해 묻는다면 단연 인터넷 사용이나 컴퓨터 게임이 앞 순위를 차지할 것이다. 인터넷뿐만 아니라 출근길에 듣는 라디오 방송, 저녁마다 보는 TV, 그밖에 영화, 비디오, 신문, 음반 ... 된 일부 계급 계층 사이에서 고급문화화 하여 향수 되었으나 생활수준의 향상 및 교육보급의 확대에 따른 문화향수 능력의 향상과 매스 커뮤니케이션의 발달은 문화의 자유스러운 향수범위 ... 사회화되는 기회가 증대되고, 매스 미디어와의 접촉기회가 많아졌다는 사실은 확실히 문화의 대중화를 상징한다 하겠으나, 이를 역으로 보면 교육이 산업화되고 확대되며, 매스컴 기업체
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.18
  • 관광여가론
    므인 통일성을 부여받게 된다.4. 매스커뮤티케이션과 대중여가지금의 매스커뮤니케이션은 인간, 조직생활 내에 각종 관계 미디어와의 연계성과 조직력을 강화하면서 생활환경내의 주체와 객체 ... 사이, 생산과 소비 사이 또는 어떤 상황이나 사건 속에서 개별적으로 독립하면서 완전 밀착하여 신경중추계적인 활동을 한다.리프먼은 인간들의 세계의식은 매스미디어의 제공에 의한 것이 ... 다. 대중매체의 대상은 불특정 다수인이다. 확실히 구분되지 않은 다수를 향해 매스미디어는 표준화된 정보를 무차별적으로 전달한다. 대중을 구성하는 성원들은 타당한 속성이 무시된 채
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.06.21
  • 초등학교 도덕 아껴 쓰는 보람 수업지도안
    을 못 사게 될 때 충동성이 강한 어린이들은 '훔치는 행동'에 쉽게 유혹 당한다.그러나 합리적이란 것은 단지 경제적 타산만을 말하지는 않는다. 오히려 쓸 만한 곳에서는 또는 꼭 써야 ... 하게 반응한다. 그의 두 딸이 비싼 컴퓨터 게임을 사달라고 조를 때 그는 잘라서 말하곤 한다는 것이다. 즉 "우리 는 그것을 사줄 여유가 없다. 집에 쓸 돈이 필요해. 너희들의 책 ... 씩 새 컴퓨터 게임을 사주되 둘이 모두 합의하는 것을 사도록 한다. 30억 달러의 재산을 가진 미국 제일의 갑부가 어린 두 딸의 컴퓨터 게임 CD를 사주는 일에 이토록 놀라운 계획
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.13
  • [신문방송학] 기존 신문에 대항하는 패러디 신문
    을 (immediateness)을 가지고 있다. 이것은 인터넷의 매스미디어로서의 특성이라고 할 수 있다. 인터넷은 다른 어떤 매체보다도 빠르게, 넓은 지역의 많은 사람들에게 새로운 ... 살캠페인딴지이너뷰딴지만화방신딴지독투때깔단딴지아카데미도서태권 V니도 한마디떼검단기자수첩영화삼국지독투불패조더스클럽히트 기사 모음음반SHOW주제별 게시판공연꼬꼬뒷골목게임존나깨군캡션마당 ... 하워싱턴의 정치에 국민들이 짜증을 낼 때 나타나는 파퓰리스트들이 미국 정치의 건강성을 나타낸다고 말한 바 있다.김대충 구라주필은 이런 파퓰리즘이란 단어에 빨간 칠을 하려는 혐의
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [인터넷] 인터넷을 활용한 문화 분석
    목차◎ 서론 정보화 시대의 도래와 인터넷의 발달◎ 본론 인터넷이란 무엇인가(1) 인터넷의 목표 및 정의(2) 인터넷의 발전 역사(3) 이용 현황(4) 인터넷의 발전 요인 분석 인 ... 터넷을 통한 의사소통(1) 커뮤니케이션이란 무엇인가(2) 인터넷이 갖고 있는 커뮤니케이션 미디어로서의 특징(3) 인터넷 의사소통 과정(4) 인터넷 커뮤니케이션의 문제 인터넷과 문화 ... 하고, 친구들과 대화를 할 때도 메신져라는 매체를 통해서 밤늦도록 대화를 한다. 시간적 여유가 있을 때도 컴퓨터 게임을 하면서 동시에 게임하는 사람들과 대화하면서 즐기기도 한다. 인터넷
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.07
  • [글로벌화] 글로벌시대 문화산업의 방향 (세계화)
    에도 부가적으로 지역의 정체성 제고와 지속적인 관광객 유치 등 수반되는 파장효과들이 상당하다.2 .새로운 형태의 문화산업일반적으로 문화산업이란 문화예술을 하나의 상품으로 인식해 생산 ... 다. 인터넷에서 자신이 듣고 싶은 음악만을 다운받는 MP3 방식이나 스타크래프트 같은 인터넷(온라인)게임, 그 외 디지털음반과 캐릭터, 웹캐스팅 등이 생겨났으며, 영화와 게임 ... 이 결합되어 '스트리트 파이터'같은 인기게임이 등장하기도 하고, 만화와 캐릭터, 영화와 음악 등 서로 다른 장르가 융합하면서 새로운 퓨전문화(fusion culture)를 만들고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,400원 | 등록일 2003.05.25
  • [한국문화의 이해] 한류열풍의 분석
    의 원인Ⅳ. 한류열풍이 우리나라에 미치는 영향Ⅴ. 한류열풍의 문제점Ⅵ. 한류열풍의 전망1.장기적인 시장접근2. 정부의 역할3. 장기적 투자Ⅶ. 결론Ⅰ. 서론한류열풍이란 1990년대 말 ... 이 줄었다는 것을 느꼈을 것이다. 불과 1, 2년 전만해도 연예인들의 공연과 배우들의 활약이 대단했다는 등 많은 기사와 보도가 줄을 이었지만 현재는 어떠한가? 한류열풍이란 단어 ... 동남러나 현재 이와 관련되어 이 나라들에는 심각한 딜레마가 하나 있는데, 그것은 엔터테인먼트에 대한 욕구의 폭발적인 증대와 이를 실어 나를 매스미디어의 빠른 발달, 그리고 거대
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.26 | 수정일 2014.01.08
  • [마케팅] 이벤트 기획론
    1. 이벤트 머천다이징1) 이벤트는 이익 기회를 가져다준다.우리는 여지까지 이벤트 플레닝이란 말은 들어 봤어도 이벤트 머천다이징 이란 말은 들어본 적이 없다. 하지만 이 이벤트 ... 여부의 기준이다.둘째 : 이벤트를 커뮤니케이션 수단으로 하는 경우이다. 이 경우는 참가 인원 수, 매스 미디어에 따른 광고 효과 또는 인지율, 상기율(想起率), 호감도 등 이미지 ... 고 있어서 과연 대중이라고 부를 수 있는 집단이 존재라는 지조차 의심스러운 상황이다. 그러므로 매스 미디어에 의한 정보의 조작으로 여론을 파악할 수가 있다든가 캠페인의 반복으로 공감
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.01.01
  • N세대의 정의와 특징
    는 많대.청소년들이 N세대로 불려질 때, 그들의 어떤 특성을 들어 말하는 것일까? 과거 "X세대"가 매스미디어, 특히 산업문화의 첨단을 달리는 광고에 의해 전 사회적으로 대두되었던 것 ... 은 'Inter'와 'Network'의 합성어이다. 즉 인터넷이란 네트워크간의 연결을 뜻하며, 컴퓨터간의 소규모 Network를 다시 연결하는 거대한 컴퓨터 통신망으로 여러 지역에 분산 ... 치기만 하면 전세계의 온갖 정보, 게임, 만남들이 쏟아져 나오는 것이다.한 사회의 미래상을 가늠할 수 있는 바로미터로서 젊은이들의 생각과 행동은 언제나 관심거리다. 하지만 이
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.02.06
  • [영화평론] 영화 세기말과 컬트무비
    [영화] 세기말과 컬트무비으레 영화 매니아란 말을 듣기 위해선, '컬트영화'라고 분류되는 영화 영미문학과 영화 Trainspotting쯤은 봐야 하는 것으로 매스컴에서나, 소위 ... on that couch watching mind-numbering, spirit crushing game shows, stuffing junk food into your ... 에게는 이 영화를 보기 금지시켰지만, 비디오로 출시되고 나서는 하루도 대여가 안되는 날이 없을 만큼, 청소년들에게 각광받는 이유는 과연 무엇이란 말인가. 왜 그들은 이러한 쉼없
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.21
  • 홈 네트워크
    , 컴퓨터 등 가정의 모든 가전 기기들이 상호통신 되는 것은 물론 외부와도 아무런 어려움 없이 통신이 가능한 이른바 '홈 네트워킹' 세상이 펼쳐진다. 홈 네트워킹이란 말 그대로 가정 ... 을 기에 보관해 놓고 필요한 경우 어디서나 열어볼 수 있으며, VOD 서비스를 통해 최신 영화를 보거나 디지털 TV로 네트워크 게임을 즐길 수 있는 서비스이다.PC에 저장되어 있 ... adopter에 의해 지극히 제한적으로 발생할 것으로 보았다. 2단계는 부분적 융합단계로 2006년까지 매스(mass)시장이 형성되고 데이터 네트워크와 엔터테인먼트 네트워크
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.14
  • 컴퓨터 범죄
    됐, 몽환적 사고 등 때문에 고통을 받았다고 한다.집안 형제가 모두 인터넷 게임에 중독된 사례도 있는데, 16세 남자 중학생, 17세 여자 고등학교 생 둘 다 자퇴를 고려중인 상태 ... 에 있다. 둘 모두 우수한 성적으로 학교 수업에 충실 하였으나 남동생이 먼저 컴퓨터 게임을 하기 시작한 후. 둘 모두 승부 욕이 강하고 지기 싫어하는 성격으로 점차 게임에 익숙해 ... 하여 전산 자원을 무단으로 복제하거나 전산 시스템에 장애를 일으키는 것을 전문적으로 하는 사람을 의미하는 것으로 변화하고 있다.사실 해킹이란 단어의 뜻은 나쁜 의미를 지닌 것
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.02
  • [정보통신] 정보통신
    적인 점에 있다. 또, 컴퓨터 정보는 매스컴 정보와 달리 쌍방통행으로 커스텀 메이드(custom made:주문품)이며, 게다가 단순한 뉴스가 아 닌 복합적인 정보이다. 정보는 다음 ... . 화상, 그리고 TV화면과 같은 영상, 멀티미디어 등 5가지를 들 수 있다. 통신이란 이들 정보를 임의 지점에서 다른 지점으로 이동하는 행위를 말하며 정보는 바로 "통신"이 ... , 그래픽데이타베이스, 기상관측, 공장자동화광고· 방송영화, 방송, 광고, CF과학·의료 분야물리, 화학, 생물, 지학등 기초과학가정·오락비디오 게임컴퓨터 예술순수예술, 상업 미술환않다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.14
  • [패션문화]한류열풍의 분석
    의 원인Ⅳ. 한류열풍이 우리나라에 미치는 영향Ⅴ. 한류열풍의 문제점Ⅵ. 한류열풍의 전망1.장기적인 시장접근2. 정부의 역할3. 장기적 투자Ⅶ. 결론Ⅰ. 서론한류열풍이란 1990년대 말 ... 이 줄었다는 것을 느꼈을 것이다. 불과 1, 2년 전만해도 연예인들의 공연과 배우들의 활약이 대단했다는 등 많은 기사와 보도가 줄을 이었지만 현재는 어떠한가? 한류열풍이란 단어 ... 욕구의 폭발적인 증대와 이를 실어 나를 매스미디어의 빠른 발달, 그리고 거대한 시장에도 불구하고 아직 소비의 대상이 되는 세련된 서구 풍의 대중문화 아이템이 자체적으로 생산
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.15
  • [사이버 이론]가상공간
    선택적인 점에 있고 컴퓨터 정보는 매스컴 정보와 달리 쌍방통행으로 수요자가 필요로 하여 주문하는 정보이기 때문에 단순한 소식이 아닌 복합적인 정보로 구성된다.따라서 초기의 ‘가장 ... 된다.또한 이렇게 같은 종류의 정보가 집적되어 일반화된 형태로 나타나면 ‘지식(knowledge)’이란 개념으로 발전하게 되는데, 지식은 어떤 특정목적의 달성에 유용한 추상화되고 일반 ... 에 특수한 장갑 (Data Glove)을 끼고 몸에 꼭 끼는 특수옷(Data Suit)을 입으면 프로그램의 내용에 따라 다양한 게임을 즐길 수도 있다.그리고 프로그램의 내용에 따라서
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.06
  • 사이버커뮤니티 에관하여 논하시오
    화되고 신분 상승도 꿈 꿀 수 있다. 이런 유동성은 새로운 공동체를 만들 수 있는 가능성을 제공한다.첫째, 기존의 중앙집권적인 매스미디어의 통제와 지배를 해체한다. 기존의 미디어 사용 ... 자는 정보에 대한 통제권을 가지고 있지 못했고 단지 매스미디어의 정보 소비자에 불과했었다. 그러나 cyber community는 사용자가 정보를 얻고 정보를 사용하는 데에 커다란 변화 ... 잘 모르는 인터넷이란 공간에선 자신의 마음을 솔직하게 털어놓기가 한결 쉽다"고 말했다. 글을 올리다가 서로 친해지면 메일 주소를 주고받으며 더 진지한 관계로 발전되는 사람들도 있
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.25
  • [스포츠의 인류학적분석] 스포츠산업의 발달과 소비
    를 비롯한 새로운 상품의 등장과 같은 매스미디어의 출현은 가정과 이웃, 그리고 작업장으로 이어지던 과거의 제한된 생활영역을 크게 확장시켰다.이러한 변화는 매우 인상적이었는데, 물질 ... 은 그 자체가 보편적 목적이되, 일반적정서로 자리잡게 되었다.기술혁신을 통해 가능해진 대량생산에 걸 맞는 대량소비촉진을 위해 기업들은 다투어 매스미디어와 광고를 통해 금욕주의에 기반 ... 을 뛰어넘어 하나되는 소비공간조장이란 점에 대해 논할 수 있었다. 할리우드영화 또한 다양한 스펙타클과 스타의 제공을 통해 ‘욕망하는 기계(desiring machine)’ 인 주체
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.27
  • [영화 감상문] <15분>을 보고...(매스미디어관련)
    영화 '15분'을 보고...현대사회는 미디어의 사회라는 말이 어색하지 않을 만큼 많은 정보가 매스미디어에 의존하고 있다. 요즘 들어서는 인터넷의 부각으로 많은 정보가 넘쳐나고 있 ... 의 세계를 통해 미국의 어두운 단면을 들여다본다. 성공을 위해서 범죄까지 방송의 대상으로 삼는 매스컴의 상업성 또한 비난의 대상이 된다. 하룻밤 자고 일어났더니 유명인이 돼 있더라는 말 ... 함은 물론 능숙한 인터뷰로 피플지를 장식할 정도로 인정받는 형사 에디는 시민들의 사랑을 한 몸에 받고 있다. 연이은 살인사건과 방화사건을 수사하다 동일범이란 사실을 알아낸다. 죠디
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.21
  • [디자인이론] 시각디자인과 포스트모더니즘
    다.1.포스트모더니즘의 개념과 양상포스트모더니즘이란 무엇인가라는 물음과 관련하여 가장 주목되는 것 중의 하나는 아직도 이 개념에 대한 일반적인 정의가 불가능하다는 것이다. 포스트모 ... 등장하는 정신분석적 시대가 도래한다.3. 탈 경전화리오타르는 현대사회를 지배담론(Masternarrative)의 탈 권위와 붕괴의 시대라고 지적하며 그 대신 소수의 담화이며 언어게임 ... 의식과 정신의 끊임없는 확장을 경험한다.Ⅳ. 시각 디자인시각디자인이란 정보화 사회에서 시각을 통하여 정보를 효율적으로 전달하는 디자인이다.인쇄매체와 영상매체가 발달한 현대사회
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • [마케팅] 광고과 스포츠
    매체나 수동적인 홍보를 벗어나 보다 효과적인 수단을 찾게 되었는데 매스미디어와 결합된 스포츠는 오래 전부터 주목을 받아 왔고, 제품과 소비자를 친밀감 있게 묶는 기업이미지 제고 ... 을 받은 바 크고, 특히 스포츠의 상업화 및 프로화는 매스미디어의 절대적인 영향을 받았다고 할 수 있다. 즉, 스포츠마케팅의 효과는 대중 매체와 긴밀하게 연결된 스포츠를 통하 ... 하였으며, 스포츠 음료업체인 '파워에이드'는 '98 프로축구의 공식음료 지정 대가로 7,200만원의 후원 금액 외에 20억원 어치의 현물을 제공하였다. 또한 컴퓨터 게임 공급업체인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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- 작별인사 독후감