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"매스게임이란" 검색결과 1,201-1,220 / 1,441건

  • [신문] 포털 뉴스의 저널리즘 과연 필요한가?
    포털 저널리즘의 필요성이 제기 되는가?결론- 대안문제제기신문에 관한 분석이 뭐가 있을까 하고 인터넷을 찾아보다가 AOL 뉴스 국장 “포탈 뉴스도 저널리즘”이란 기사를 읽 ... 검색창 바로 밑 오른쪽 중앙에, 다음과 네이트는 한복판에 뉴스 창이 마련돼 있다. 네이버의 지식검색, 다음의 이메일, 야후코리아의 채팅, 엠파스의 온라인 게임에 접근하기 위한 길목 ... 되고 있다. 인터넷 뉴스의 능동성이 포털 미디어에서 훨씬 역동적으로 발휘됨으로써 뉴스에 새로운 장을 열고 있다고도 한다. 세 번째, 매스미디어가 관심을 가지지 않았던 하위문화
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.20
  • 근로복지공단 상식기출문제
    효과 (자성적 예언)우수할것이란 기대로 가르치면 우수할 가능성 높아짐유사 : 호손, 플라시보 효과반대 :스티그마 효과(낙인이론)* 미장센영화의 미학을 추구하는 공간연출* 삼오족중국 ... 의 몽테스키외의 3권분립, 영?독?일* 각종 올림픽 예정지하계올림픽 : 2008년 중국 베이징, 2012년 영국 런던 (동계 : 2010년 캐나다 벤쿠버)하계 아시안게임 ... * 매스컴미디어 렙 : 미디어+레프리젠터티브(대표자), 방송 광고 판매 대행회사AE 제도 : 광고주의 광고를 광고 대행업체가 도맡아 하는 제도티저 광고 : 처음에 주요부분을 감추고 점차
    시험자료 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.29
  • [의사소통] 사이버공간에서의 의사소통
    매체와 비교하여 상호소통이 자유롭다. 사실상 송·수신 쌍방이 동시에 할 수 있는 매스컴을 통신 밖에 없을 것이다. 따라서 통신은 개방적일 수밖에 없다. 또한 통신의 경우에는 사용 ... 지 않고 대화의 흐름이 끊기는 문제가 생기므로 이를 보완하기 위하여 다양한 준말을 사용하게 되는 것이다. 설(서울), 젤(제일), 잼(재미), 겜(게임), 샘(선생님), 어솨 ... 냐세요(안녕하세요)와 같은 바꾸어 적기, 겜방(게임방), 금(그럼), 맴(마음), 글쿤요(그렇군요), 아뒤(아이디)와 같은 음절 줄이기 등도 은어에 포함시킬 수 있다.컴퓨터통신공간
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • [대학 국어] 우리들의 일그러진 영웅과 우상의 눈물의 비교
    가 담임의 행동에 적극 동조를 한 것도 먼저 린치 당한 우대에 대한 선망과 기표에 대한 두려움(p. 238)이라는 감정의 표현에 지나지 않는다. 부정시험의 모의나, 매스! 게임 ... 는 담임과 임형우라는 두 인물의 교묘한 선도에 너무나도 초라해져 버리는 불쌍한 인간 군상이란 말이다. 담임이 기표를 선도시키고자 했던 진정한 의도가 무엇인지 책을 읽으면 잘 나와 있 ... 다. 담임과 형우의 계! 획 앞에 결국에는 가출까지 해버린 기표의 행동에 담임이 한 말은 그 단면을 보여준다. 이 망할 새끼가 끝까지 말썽이란 말이야. , 내일 천일 영화서 사람
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • 오타쿠, 문화적 오류인가 일본문화의 힘인가
    일상적임에 비교적 훌륭한 개념파악이라고 할 수있다. 하지만, 오카다 토시오 스스로 이 정의에 대해 약간의 수정을 하고 있다. 즉 고도의 백과 사전적 능력이란 어느 특정장르 ... 과 관련된 문제이다.도쿠가와 이에야스가 일본을 통일한 후, 사농공상이란 기존의 질서가 무너지기 시작하고 직업의 귀천도 약해졌다. 어떤 분야에서건 최고의 위치에 있는 사람을 존경 ... 의 대화는 증권회사 직원들의 대화도, 경제전문가들의 대화도 아닌 1996년 3월경 기츠쇼우치 전철역 근처에서 중고 게임 가게에서 초등학생 둘이 대화한 일화다.일본의 게임 회사들은 이런
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [문화] 대중문화에 대하여
    능력의 향상과 매스 커뮤니케이션의 발달은 문화의 자유스러운 향수범위를 확대하여 대중문화 성립의 기반이 되었다. 대중사회와 문화와의 관계는 가치체계의 전달형태나 사회화의 기능 ... , 레크리에이션이나 긴장처리의 기능 등을 분석함으로써 밝혀진다. 특히 전자의 경우로는 교육의 보급이나 매스 미디어의 발달에 의해 방대한 인구가 문화의 향수자가 되었다는 것을 들 수 있 ... 양식의 평준화를 기초로 하여 개화한다. 셋째, 매스미디어의 발달이다. 매스미디어는 사회 전체에 같은 이미지를 매우 단시일 안에 보급시킨다. 또 매스미디어는 사회전체에 공통 이미지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.12.02
  • [마케팅] 디지털 마케팅 성공 사례 연구
    {Digital Marketing 성공사례 분석마케팅 성공사례 분석-LG-Caltex의 Digital marketing≪目次≫Ⅰ. 序Ⅱ. 마케팅(Marketing)이란Ⅲ. 디지털 ... 마케팅(Digital marketing)이란Ⅳ. 디지털 마케팅의 특징Ⅴ. 디지털 마케팅의 문제점Ⅵ. 성공적인 디지털 마케팅을 수행하기 위한 과정Ⅶ. 디지털 마케팅의 현황과 전망Ⅷ ... 하고 있는 LG기업의 LG-Caltex의 마케팅을 사례로 들어 보다 자세한 내용을 살펴보고자 한다.Ⅱ.마케팅(Marketing)이란마케팅이란 기업이 최종 고객들과의 교환 과정을 통해
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.27
  • 매스미디어로서의 영화
    매스미디어로서의 영화현대사회는 흔히, 대중사회 혹은 매스미디어사회라고도 불린다. 이는 그만큼 Mass Media가 사회를 이끌어 가는 혹은 구성하는 중요한 요소이기 때문이 ... 언어는 매스미디어이다."라고 말했다. 우리는 오늘날 나날의 삶에 있어 아주 중요한 일에 관한, 아주 중요한 사람들의 생각을, 그냥 지껄이는 언어로는 들을 수 없는 세상에 살고 있 ... 게 된다. 모든 매스미디어가 이제 우리의 입과 귀가 되는 것이고, 눈도 되는 것이다. 이에 매스미디어는 우리들의 새로운 언어가 되고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다.매스 미디어
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.22
  • [영화의 이해] 살인의추억 미장센 분석
    는 이유는 무엇일까? 그건 영화에 있어서 미장센이란 단어가 가지고 있는 뉘앙스가 연극에서처럼 그저 세트 장치만으로 불려질 수 없는 더 복합적인 그 무엇이기 때문이다.사실 무대 장치 ... 카메라의 움직임, 심지어는 화면의 크기까지도 이 범위에 들어간다. 따라서 미장센이란 연극과 촬영이 혼합된 개념이라고 보면 정확할 것이다.이 용어는 카이에 그룹에 의해 보다 특정 ... 을 벌인다. 용의자가 검거되고 사건의 끝이 보일 듯 하더니, 매스컴이 몰려든 현장 검증에서 용의자가 범행 사실을 부인하면서 현장은 아수라장이 되고, 구반장은 파면 당한다.수사진이 아연
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화와 사회]문화 이론으로 본 취화선
    의 전유물이었다. 그러나 매스미디어의 발달에 힘입어 문화상품의 대량 보급이 가능하게 됨으로써 소외되었던 계층에서도 문화혜택을 받을 수 있게 되었다. 정보화 사회의 사회구성원들은 보다 많 ... 한다.최근 한국문화산업의 성장은 놀랍기 그지없다. 한국은 아시아 문화산업을 이끄는 선두마차로 세계인의 주목을 받고 있으며 영화, 게임, 음악, 애니메이션 등의 분야에서 한국은 이미 세계 ... 는 새로운 미디어로서 자리를 잡아가고 있다.영화의 성공은 OST, 패션, 캐릭터, 이벤트, 게임, 관광 시장에까지 창구효과를 통해 전달될 수 있다. 따라서 창구효과를 극대화하지 못하
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [레크리에이션] 레크리에이션이란?
    1. 레크리에이션이란 무엇인가?(1) 레크리에이션의 어원영어 Recreation 의 어원은 라틴의 Recreation 에서 파생되어 프랑스어의 Recreaction을 거쳐 ... Recreation 이 되었고 라틴어의 Recreatio 에서 중세 영어 Recreation이 현재 Recreation 으로 되었다고 한다.Recreation 이란 용어는 문예부흥기에 있 ... 을 제작하고 전국적으로 지부를 결성하였다. 또한 YMCA에서는 ' SingaLong Y' 라는 노래 부르기 프로그램을 비릇하여 각종 게임 및 포크댄스 등 오락 및 스포츠 분야
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.16
  • [수도권공부하는사람]서울의 현황과 문제점
    의 서울지역은 한양군으로 이름이 바뀌어졌으며, 이 한양이란 이름은 그 후 조선왕조(1392~1910) 수도의 이름으로 계속 사용되었다. 서기 918년 고려왕조(918~1392)가 후삼국 ... 되었고, 또한 86 아시안게임과 88 서울올림픽을 훌륭하게 치루어 냄으로써 서울은 명실상부한 세계속의 선진도시로 꾸준한 발전을 계속하고 있다.1991년 지방자치실시의 원년을 맞이 ... 매스미디어 시설 역시 서울에 집중되어 있습 니다. 출판의 경우 전체 출판사의 78%가 서울에 등록되어 있고 총출판량의 90% 정도를 차지하고 있다.불교, 기독교, 가톨릭교, 천도교
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • 고무줄 놀이
    ♧고무줄 놀이란?자기주변에 있는 것을 가지고 놀잇감화한 대표적인 놀이 중 하나로서 고무줄의 탄성을 이용하여 발과 다리를 이용하여 줄 위 또는 줄을 넘나들면서 노는 놀이이다. 고무 ... 에서 이름만 바뀐 박정희 찬양가가 한때 불리기도 함.(우리나라)5)매스컴의 영향으로 최근에는 만화영화 주제곡이 많이 불림.6)뜻도 없는 노래가 불리기도 함.(딱다구리, 탄다 탄다 밥 ... 를 계승시켜주는 역할을 한다. (평상시엔 자주 부르지 않는 동요를 게임을 통해 친근하게 접할 수 있다)♧놀이 방법고무줄을 다리 사이에 두고 수꽁(혼: 고무줄을 잡고 있는 사람
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2003.11.27
  • 웹진 기획서
    {담당과목: 매스컴 특강2담당교수: 홍 성 구 교수님1.웹진이란?-기존 인쇄 출판물과 비교하여잡지(雜誌, magazine)란 함은 특정 제호(題號) 아래 각종 원고를 수집, 일정 ... 로 고도리 용어로 게임오버(game over)의 의미도 가진다.b. 디자인: 좌측의 NEWS web magzine/ 강원대학교 신문방송학과 를 박스하여 넣어줌으 로써 본 웹진의 기본 목적 ... 에서 찾을 수 있다.반면에 웹진이란 함은 web과 magazine의 합성어로 인터넷상에서 잡지의 형태로 정보를 전달하는 커뮤니케이션의 한 분야이다. 기존 인쇄 출판물과는 달리 누구
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.27
  • [국제정치경제] 게임이론과 협상-사례분석
    목차서론-게임과 협상본론Ⅰ.게임이론과 협상1)게임이론◎ 죄수들의 딜레마 게임(The Prisoners' Dilemma Game)(1)개요(2)개인의 합리성과 사회적 합리성(3 ... )배신게임(4)반복되는 게임◎ Tit - For - Tat게임◎PIG 게임(약자가 강자를 이기는 게임)(1)개요(2)게임의 균형(3)사례2)협상(1)정의(2)목적(3)협상전략Ⅱ.무역 ... 게임으로 돌아가 보고자 한다.태초에 인간이라는 동물이 세계에서 결정적인 우위를 점하기 시작하면서 지능을 가진 인간은 사회를 이루어 사는 것이 개개인에게 더 많은 안전과 이익
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.09
  • [미시 경제학] 한국 기업의 경쟁력 분석
    Ⅰ.경쟁력의 개념여기서 말하는 경쟁력은 국제 경쟁력(international competitiveness)을 의미한다. 국제 경쟁력이란 한 국민 경제가 세계 시장에서 경쟁할 수 ... 의 개별 기업이 생산한 제품들이 국제적으로 경쟁력을 갖는다는 것을 의미한다.♠경쟁력에 대한 주요 정의1경쟁력 있는 기업이란 국내외 경쟁자들에 비해 우수한 품질과 낮은 비용의 상품 ... 의 엔터테인먼트 산업을 미래의 주력 산업으로 꼽는 것에 대해 누구도 이견을 달지 않는다. 영화와 게임 그리고 음반의 약진을 보면 활화산처럼 꿈틀대는 에너지를 느낄 수 있다. 현재 영화부문
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.31
  • 게임중독 현상의 원인과 치유 방안
    의 대상을 통해 현실에는 만족시키지 못하는 욕구를 충족시킬 수 있기 때문에 사람들이 게임에 중독된다는 입장이다.이러한 관점에서 Suler는 매스로우 5단계 욕구 위계이론을 응용 ... 째, '대인관계 의사소통'이란 의사소통욕구의 충족을 말하는 것으로서 사람들은 온라인이 제공하는 익명성을 기반으로 게임 상에서 길드나 클랜 등 수많은 종류의 사회적 관계형성의 장을 만들어감 ... 게임중독 현상의 원인과 치유 방안Ⅰ 서 론18세기 산업혁명을 통해 산업사회로 전입한 시기였다면 20세기는 정보통신기술의 혁신을 통해 정보사회로 진입한 시기이다. 우리사회도 90
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.31
  • [경영.사회] 신사고이론20
    는 2등을 가리킨다. 고스톱이론이라고도 한다. 요즘 같은 추석이면 한국사람들은 어른이나 아이 할 것 없이 고스톱을 즐기거나 볼 기회가 많아진다. 하지만 이 게임은 언제나 1등만 해당 ... 취업률을 보자. 낙타가 바늘구멍에 들어가기 보다 힘들다는 소리가 각종 매스컴을 통해 보도되고 학교 선배들도 전공을 살려 취업하는 경우가 적다. 박사 백수도 갈수록 늘어난다. 유명 ... 가 해결된다. 송곳이론이란 한 가지 일에 실마리가 풀리고 나면 나머지 일들이 쉽게 해결될 수 있다는 이론이다.불가사리 이론내용에 대한 시사점요즘처럼 하루만 지나도 급변하는 세상에선 개개
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.01
  • [사회 경제 관광] 제 3의 물결
    이 책은 1980년대를 살아가는 여러분에게 있어 꼭 필요한 내용이 될 것이다.제 3의 물결이란 책을 봤을 때 머리말에 써 있던 구절이었다. 이 구절을 본 순간, 지금이 2004년 ... 인데 1980년대를 살아가는 사람에게 필요한 책이라니, 하는 생각이 들어 시대에 뒤떨어진 내용이 아닌가라는 생각을 해 보았다.중, 고등학교 시절부터 제3의 물결이란 단어도 많이 들 ... 어보고, 엘빈 토플러라는 저자의 이름도 많이 들어 봤지만 막상 책을 읽어 볼 생각은 하지 않았었다.하지만, 제 3의 물결이란 책을 읽어보니 결코 시대에 뒤떨어진 내용은 아니
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • 주5일근무제의사회적파장효과
    주 5일 근무제의 사회적 파장 효과우리는 주 5일 근무제에 대해 매스컴이나 주위 지인들로부터 많이 들어왔다. 주 5일 근무제는 말 그대로 1주일 중 5일만 일을 한다는 말이 ... 던 주말 라이프사이클이 야외활동 중심으로 바뀔 경우 타격이 예상돼 다각적인 대응책 마련에 부심하고 있다. 한편에서는 절대 시청시간이 늘어나 매출이 증가할 것이란 상반된 분석을 내놓 ... 산업 에 종사하는 근로자수가 약 27% 증가했다.현투증권은 23일 한국도 마찬가지로 휴일에 가족들과 여가를 즐기는 시간이 많아지면 외식이나 여행, 스포츠, 게임 등 서비스 산업
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 10월 01일 수요일
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