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"매스게임이란" 검색결과 1,421-1,440 / 1,440건

  • 채팅 언어의 현실과 문제점
    이다. 소유 의 개념과 함께 시작된 산업자본주의가 막을 내리고 있다. 대신 접속(access)이란 개념을 앞세운 문화자본주의가 외연을 넓혀간다. 시장은 점점 네트워크에게 자리 ... 적인 영향 속에 산업화, 분업화를 가져온 1970년대 이후부터 TV, radio 와 같은 각종의 매체로부터 매스미디어(mass media)라는 새로운 개념을 서서히 접하며 한국어 ... 파문이 많아 모르는 사람이 없을 것이 라고 생각되나 두산세계 대 백과사전의 정의에 따르면 채팅이란 (chatting) 온라인 상에서 컴퓨터로 하는 대화로서, 말을 주고받듯이 키보드
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.13
  • [A+사업계획서] 전문 코디네이터
    에는 기획력과 패션산업의 흐름을 읽을 수 있는 안목, 마케팅 지식이 있어야 한다. 매스컴이나 행사에서 스타일링 작업을 할 경우에는 풍부한 감성과 이미지 조정자로서의 역할이 크기 때문 ... 의 어려움▲ 개성 강조 - 세계 패션산업의 추세와 전망 세미나 2002년 05월 10일 08:44:00→ 2002년 국내 패션유통시장의 환경은 월드컵, 아시안게임과 같은 스포츠 ... 이런 지위에 어울리는 복장이 그 사회의 습관으로서 정하여져 있다면 그 지위는 그 사람의 생활양식을 좌우하고 있는 것이 된다. 여기에서 말하는 사회적 신분이란 학생, 가정의 주부
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.30
  • 청소년과 또래집단과의 상관관계
    1. 집단 따돌림(1) 집단 따돌림의 정의와 특징집단 따돌림 이란 두 명 이상이 집단을 이루어 특정인(혹은 특정 집단)을 그가 소속해 있는 집단 속에서 소외시켜 구성원으로의 역할 ... 의 경향은 이러한 비인간화를 가속화시키는 한 요인이 된다.6) 매스컴의 영향오늘날 매스컴의 영향이 우리 청소년들에게 부정적인 면으로 더 많이 치솟고 있다. 청소년 드라마에서 보여지 ... 다고 본다. 즉 청소년들의 집단 따돌림의 현상에서는 커다란 역할 한다고 본다.7) 우리 사회의 빠른 변화 속도의 영향세계화, 무한경쟁, 정보화, pc통신, 전자게임, 인터넷 등등
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.19
  • 광고의이해
    는 PPL 광고나. 게임속의 PPL 광고{가. 실패한 PPL 광고나. PPL 광고의 부정적 영향{{{가. 개념의 정의PPL(Product Placement)이란 특정한 상품을 영화 ... 속의 소도구로 이용해 일종의 광고효과를 노리는 것을 말한다. 즉, PPL이란 영화 속에 자사의 제품을 노출시켜 브랜드에 대한 소비자의 인지도를 높이며, 아울러 호의적인 이미지 ... 어 이창동 감독의 는 첫 시사회 이후 매스컴을 가장 많이 탄 영화중의 하 나로서, 영화에 대한 신비감과 호기심 유발을 자극하는 기사가 거의 노출된 바람에 개봉 결과 흥행에는 성공하지 못
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.26
  • [스포츠] 스포츠문화가 현대사회에 미치는 영향
    스포츠의 인기와 중요성이 전 세계적으로 파급되어 급성장하게 된 20세기 이전까지만 해도 스포츠의 중요성에 대해 그리 관심을 끌지 못하였다. 매스 미디어 즉, 신문, 잡지, 라디오 및 ... 적 소비생활양식의 변화과정에서 스포츠 용품의 생산 및 보급이 급격히 신장되고 있다.스포츠 용품이란 스포츠 활동에 필요한 용구 또는 의류 등을 뜻하며, 스포츠 용품 산업이란 스포츠 용품 ... 급료 이외에 게임 수당과 광고 출연료를 받는다. 그리고 일부 유명 프로선수의 수입은 대기업의 간부, 국회의원, 의사, 판사의 수입보다도 많은 경우가 있다. 또한 그들의 수입에 비해
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.05.23
  • 인터넷방송2
    라 정의하지만 특정 다수에게 정보를 제공한다는 점에서 사전적 방송 개념에 어긋난다.(2) 미국- 인터넷 방송(internet broadcasting)이란 어휘는 사용 않고, 웹캐스트 ... 처럼 개인 대 개인의 커뮤니케 이션 등을 제공하는 것웹캐스팅(webcasting)이란 단어를 사용한다.(3) 인터넷 방송이란 어휘는 기존 방송의 형태를 닮은 웹서비스를 일컫는 비교 ... 적 좁은 의미를 지닌, 우리 나라에서만 쓰이는 개념이라고 할 수 있는 데 비해, 외국의 경우는 그 보다 포괄적인 기술과 서비스를 바탕으로 하는 웹서비스를 일컫는 광의의 웹캐스팅이란
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.02.28
  • 8.현대패션과 대중문화
    상을 반영하는 문화의 표출이라고 보았을 때 대중문화 안에서 패션이 많은 특성을 가지지만, 아이콘을 중심으로 상품성, 매스미디어, 상업성에 초점을 맞추고 연대적 분석을 통해 알아보 ... 하고 2000년대에는 비보이 패션이 유행했다.사이버문화에서는 ‘아바타’라는 영화를 통해 사이버상의 분신을 나타냈으며 옷을 입히고 만화나 게임속 주인공과 같이 분장하여 옷을 만들어 입 ... 고 헤어스타일 제스처까지 흉내 내게 되었다고 할 수 있다.또한 시대트렌드를 반영한다는 점에서는 우리와 교감하는 시간이 많은 매스미디어를 통해 베스트 셀러, 유행등을 짐작할 수 있
    논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 경영과 디자이너.
    , SYMBO조형건축, 환경구조물, 무대디자인, 건축디자인 등), 영상디자인(영화제작, 특수효과, 분장, 미용, 컴퓨터그래픽, 애니메이션, 3D 게임, 멀티미디어 등), WEB(베너광고 ... 시대 때는 고립된 풍요로움과 다양함, 산업혁명 때는 기능성 디자인의 부활과 심미성 디자인의 마케팅적 부상, 20세기 때는 매스미디어와 서구화 그리고 커뮤니케이션, 21세기는 변화 ... 가고 있는 것이다. 여기에서 제품의 형태란 단순한 모양새 만을 의미하는 것이 아니라, 외관과 구조를 가리킨다. 외관이란 제품의 입체적인 형상, 색채, 질감, 선 등 조형 요소
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.10.18
  • [관광] 국민관광론 예상시험문제
    며, 공통적, 공감적인 의식과 가치체계를 가지나 레크레이션은 개인적 심리상태가 된다. 스포츠나 오락, 게임, 취미등은 레크레이션 활동 내용이면서 관광, 여가활동 내에 포함되는 내용적인 ... 을 키운다.4. 관광의 특성, 위력, 여가 속의 관광위상일반적으로 관광이란 일상생활 속의 인간이 현실로부터 벗어나서 관광지인 타지의 자연 인문적인 매력 요소들과 접촉 향유 ... 과 보장, 조직규모의 거대화, 복잡화를 들 수 있다. 셋째로 문화적 요인으로는 교육기회의 증대, 의식의 대중화 경향, 매스컴의 발달과 여행수단의 용이화, 생활양식의 변화가 있
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.23
  • 한국 사회의 정보화와 그 실체
    가 지니고 있는 정보화의 기술적 기반이 너무 열악하다. 여기서의 기반이란 무형적이면서 외형적인 모든 것을 지칭한다. 실제로 우리가 갖고 있는 기존 사업기술의 기반력이 매우 취약 ... 또한 포르노를 포함하는 각종 섹스 산업의 용도로서 광범위하게 소비되고 있다. 게임기에 대한 열광 또한 같은 맥락에서 비롯한다. 성의 상품화는 뉴 미디어의 등장과 대단히 밀접 ... 한 만큼 정보화의 역류도 바로 이러한 맥락에서 유의해야 한다.넷째로 인간 소외의 문제점이 제기된다. 이는 곧 광고 등을 포함한 정보화의 핵심 매체인 매스커뮤니케이션의 전달 내용이 현실
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.30
  • [청소년복지] 청소년의 건전한 놀이문화 정착을 위한 지도방안
    소년들과 기성 세대가 겪었던 사회적·문화적 환경과의 차이가 크기 때문이다. 우선은 핵가족화로 인 해 인간관계의 변화가 생겨났고, 무분별한 소비심리와 매스컴의 영향이 청소년의 내 ... 여 절대적으 로 부족 할 뿐 아니라 외국의 경우와 비교해도 극히 열악한 실정이며, 지역별 편차도 심 하다. 청소년 수련시설이란 청소년수련활동의 실시를 주된 목적으로 하는 시설로 청소년 ... 조사, 사적지 견학, 문예활동, 자연탐구스포츠 프로그램구기대항, 체조, 수영, 모의 올림픽, 오리엔티어링, 추적게임, 담력 훈련, 극기훈련, 공동체놀이 등취미 프로그램밥짓기, 상차
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.19
  • 전자상거래(EC)의 발전과 전망
    에 비해 매우 높아졌다. 매스컴에서는 매일같이 인터넷 관련 기사를 떠들고 있으며 세계적으로 인터넷 관련산업이 폭발적으로 증가하는 추세이다. 우리는 매일같이 인터넷(www)으로 전자 ... 도 있게 되었다. 얼마 전 TV에서 실제생활(Offline)에서 벗어나 인터넷(Online)만으로 생활할 수 있는가를 알아보는 인터넷 생존게임을 방영한 적이 있었다. 인터넷으로 식사 ... 를 시켜먹고, 인터넷으로 옷을 주문하여 입고 친구들과는 화상채팅으로만 만나는 것이었다. 결국 인터넷만으로도 생존이 가능하다는 것이 증명되었다. 굳이 이러한 인터넷 생존게임이 아니
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.19
  • 문화콘텐츠 라이센싱에 관한 법 연구
    . 문화예술진흥법3. 규제·진흥법가. 음악산업진흥에 관한 법률나. 게임산업진흥에 관한 법률다. 인터넷 멀티미디어 방송사업법Ⅲ. 국제조약1. 베른협약2. WTO/TRIPs 협약3 ... 권(Nonexclusive License)Ⅲ. 전용실시권(Exclusive License)제3절 저작권법에서의 라이센싱제5장 결론◎ 참고문헌제1장 서론제1절 연구목적최근 영화, 게임 ... , 스크린 인쇄업, 기타 인쇄업), 그 외 제조업(한복 제조업, 장식용 목제품제조업, 기록매체 복제업, 나전칠기가구 제조업, 영상게임기 제조업)으로 나누고 있다.“문화생산 서비스업
    논문 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.09
  • 인터넷마케팅의 개요
    :단일상품 => 메타(Meta)상품- 메타상품이란 기존의 상품 이외 부가적인 가치를 의미한다.- 단일상품은 인터넷의 등장으로 모방이 빨라지게 되고 기능, 서비스 등이 차별화가 어려워 ... 역할 변화 : 기업측 -> 소비자측)6 촉진의 변화 :일방향(One-way) => 쌍방향(Two-way)기존의 매스미디어의 광고모델은 AIDMA(Attention ... 한 마케팅 전략을 사용해야 한다.Concept컨셉이란 자사가 제공하는 핵심서비스를 가장 압축성이고 정확하게 전달하기 위한 표현이라고 할 수 있다. 좋은 컨셉은 대체적으로 시대성, 간결
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.20
  • 인터넷 마케팅과 사례
    자 실태 2) 인터넷 마케팅 구분 및 특성 3) 인터넷 마케팅의 성공을 위한 제언 5. 성공적인 기업마케팅의 일반적인 전제1.인터넷 마케팅 개요1) 인터넷 마케팅이란 무엇인가 ... 한 변수가 됨개별 고객별 맞춤정도Interactive Media의 적합성소프트웨어음악금융정보보험여행관련의료서비스자산평가식료잡화게임스포츠용품편의점정유.주유소장난감자동차고급의류가전제품 ... 보석류뉴스인터넷 마케팅의 제품 매력도자료원 : MacKinsey analysis1.인터넷 마케팅 개요3) 인터넷 마케팅은 무엇을 변화시키는가?  매스마케팅에서 일대일 타겟 마케팅
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.25
  • 사형제도의 존폐론
    사 형1. 서 론사형이란 국가의 형벌권에 의하여 사형으로 처벌될 범죄의 구성요건에 해당하는 범죄인의 생명을 인위적으로 제거하는 행위를 말하며 이는 생명형 또는 극형이라고도 하 ... 선고를 받았던 자들이 항고심에서 무죄가 된 경우를 매스컴을 통해 잘 알고 있다. 어쩌면 유대인들의 법에 의하면 그들이 스데반이나, 야고보, 아니 예수님에게 가했던 죽음의 형벌은 전적 ... 다.사형은 법률가의 능력이나 탄원교섭 또는 통치자의 생일을 기념하기 위한 사면과 같은 무작위적인 요소들에 좌우되어 독단적으로 적용된다. 어떤 사람이 죽느냐 사느냐는 제비뽑기게임과 같
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.30
  • 이데올로기
    이나 구성원으로써, 그리고 가족배경, 교육, 매스 미디어의 접촉등으로 부터 나타나게 된다.2. 이데올로기의 대립은 종말을 고했는가1) 문제제기진보의 이념은 베이컨에서부터 콩도르세 ... 의 공산주의는 그렇지 않으며, 이는 주목되어야 한다). 이것이 저널리스트들과 정치가들, 그리고 이데올로그들을제로섬 게임으로 이끌어 갔다. 만약 공산주의가 패배했다면, 그것의 적대자인 ... 들이란 공산주의의 종말은 '역사의 종말'이라는 것이다. 왜냐하면 그것이 자유민주주의의 전지구에 걸친 전적인 승리를 가져왔기 때문이다. 후쿠야마氏는 지금 그의 새로운 책속에서 유감
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.29
  • 방송사 MBC 노사관계 사례연구
    방송사 MBC노사관계 사례연구[요 약]오늘날의 매스 미디어는 대부분 사기업으로 영위된다는 점에 특징이 있다. 사기업은 이윤의 획득과 경영의 안정이 우선되기 때문에, 내용의 저속화 ... , MBC는 매스미디어의 중심이다. 각각의 방송사들은 대중들에게 진실만을 알리며 정보화 시대에 걸 맞는 대량의 기사들을 배출한다. 대중들은 매스미디어에 정보를 접해 행동하며 매스미디어 ... 론I. 서 론미디어란 매체(媒體) ·수단(手段)이란 뜻으로, 불특정 대중에게 공적 ·간접적 ·일방적으로 많은 사회정보와 사상(事象)을 전달하는 신문 ·TV ·라디오 ·영화 ·잡지
    논문 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.07.09 | 수정일 2019.03.11
  • 오타쿠(otaku) 문화 연구 - 아니메 중심으로 본 오타쿠
    , 게임 등을 즐기는 소수의 사람들에게 알려진 단어였으나, 1988~89년에 걸쳐 미야자키 츠토무가 일으킨 여아 연속 유괴살인사건)으로 인해서 오타쿠라는 호칭이 일본사회 전반에 알려지 ... 적으로 좌에 오타쿠학이 개설되고, 스스로를 오타킹이라고 자처하는 오카다 토시오(岡田斗司夫))가 매스컴에 등장하며 지금은 오타쿠라는 말이 해외에서도 통용하는 말이 되었다. 세뇌정보사회 ... 는 것은 아니다. 일반인이 단지 일본 애니메이션이나 게임을 좋아한다고 해서 그들이 모두 오타쿠가 되는 것은 아니라는 것이다.첫 번째로, 오타쿠들은 대상에 대해 대단히 분석적이
    논문 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.01
  • 월드컵과 패션
    로 불린 안정환은 스코틀랜드와의 평가전에서 떠올린 칩슛 한방으로 세계 매스컴의 극찬을 받았다. 칩샤 이글로 PGA에서 우승하는 타이거 우즈처럼 그림같은 작품을 만든 그는 이 게임 ... 부터 스포츠룩(Sports Look)이 유행하면서 올해는 월드컵이란 대형 축제를 등에 업고 패션계에는 월드컵 패션이 절정을 이루고 있다. 많은 패션 브랜드와 월드컵 공식 스폰서인
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.22
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2025년 10월 05일 일요일
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