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"매스게임이란" 검색결과 1,361-1,380 / 1,441건

  • [광고론] June(준) 서비스 광고기획
    편리하고 개성있는 서비스를 추구하는 신세대 층이다. 이에 발맞춰 준(June)서비스의 내용은 더욱 다양화 되었다. 초창기 문자서비스로 한정되었던 부가서비스가, 인터넷, 게임서비스 ... 에 관해 보도가 나오더군요. 터무니 없는 요금제로 이용고객들을 속이고 있다구요. 꼭 매스컴 때문만이 아니라 제가 얼마 만큼 이용을 했으면 당연히 이용요금을 내야겠지요.그렇지만 무식한 제 ... 는 없어야 할것이구요. 꼭 부탁드리겠습니다.그리고 저는 지금 휴대폰이 정지 당한 상태 입니다.두달치 2300000만원이란돈을 감당 할수가 없어서요..참 내 어의가 없
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.08
  • [청소년문제] 청소년 가출 문제 현황과 예방 방안
    Ⅰ 가출의 개념가출이란 사회의 기본단위인 가정으로부터의 이탈이다. 따라서 기존 사회질서에 대한 가장 심각한 반역이다. 청소년의 가출은 '가정, 학교 등의 자기 현실도피 행위 ... 로써 집을 나가는 행위'라고 규정할 수 있다. 이처럼 가출이란 한마디로 말하여 사춘기 자녀 청소년들이 가정, 사회, 학교 그리고 개인의 인생에 대하여 철저하게 거절하는 행위이다. 가출 ... , 영화, 라디오, 주간잡지, 월간잡지, 신문 등 매스미디어를 통해 사회화된다. 또한 매스컴기관의 경쟁은 극단적인 상업주의를 가져오며 그 결과 선정적이고 폭력적인 내용물은 감수
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.02
  • [경영조직] 효과적 커뮤니케이션
    이다.이러한 관점에서 기업커뮤니케이션이란 기업이 주고받을 수 있는 모든 정보의 전달활동과 관련되어 제품과 서비스 그리고 매스컴과 현실적인 행동 등을 통해 일반대중이 지각하는 전체 ... 하 친구와 얼굴을 마주한 대화 같은 작은 단위의 형태에서부터 매스커뮤니케이션과 같은 범사회적 차원의 것까지를 포괄하는 넓은 개념을 가리킨다.이러한 커뮤니케이션은 의사소통, 의사전달 ... 를 감당험에 대한 지출이 늘어나게 되며, 아이디어만 있으면 만화, 영화, 게임, 캐릭터 등으로 연결되면서 블록버스터형 산업의 경쟁이 더욱 치열하게 될 것이다.6) 유연
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.10
  • 전통문화 (풍물, 판굿, 악기)
    적 전통문화의 보존에 의해 두레패적 연희의 확보보다는 지배이데올로기에 봉사하는 껍데기뿐인 매스 게임의 형태로 조장된 전통문화 전승에 반발해서, 형식과 내용성을 함께 담보해 낼 수 잇 ... 풍물이란...풍물굿의 개념일반적으로 풍물굿이라하면 HYPERLINK "http://net-in.co.kr/ottugui/C/pngabout/kdef.html" 꽹과리 ... 의 8할을 차지했던 서민대중들에 의해 전승되어 왔다. 그 후 풍물굿의 자생적 전승에 결정적 영향을 미친 것은 역시 일본제국주의의 식민지 정책이다. 일제는 미신이란 명분으로 마을
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • [스포츠마케팅] [스포츠마케팅]에대해서
    전문가라고 할 수 있다.2. 매스미디어스포츠 마케팅의 성공을 좌지우지하는 가장 핵심적인 요소가 홍보와 이벤트의 연계이다. 이것을 가능하게 한 것이 TV를 필두로 한 매스미디어이 ... 1 국가적 이벤트단일종목(컵대항)복합종목(전국체전, 소년체전 등)2 세계적 이벤트단일종목(월드컵 대회가 대표적인 예)복합종목(동, 하계 올림픽, 아시안게임 등)2.머천다이징 ... 머천다이징이란 특정 스포츠. 팀. 선수의 캐릭터. 로고. 마크 등의 새로운상품화를 말한다. 머천다이징 사업은 앞으로 전망 있는 스포츠 관련 사업의 하나이다.애니메이션이나 유명 가수 등
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.23
  • 인터넷 방송
    한다면 매스컴관련사전에 의하면 방송이란 "전자기 에너지 곧 전파를 이용해서 이질 익명 다수의 사람들에게 프로그램을 정기적으로 보내는 일" 이라고 하고 방송법상에서는 "정치,경제,사회,문화 ... 이다. 초 기 단계인 인터넷 방송이 수익 기반 을 갖지 않은 실정에서 저작권 문제는 방 송의 활성화를 억제할 것으로 예상한다.2 정보 격차 가설·정보 격차 가설이란 정보를 많이 ... 가 서버 공급과 전국 대리점을 통한 서버 관리 및 마케팅을 담당하며 마이크로소프트사가 윈도 플랫폼 제공, SBSi가 드라마 쇼 게임콘텐츠, 인터링크시스템은 개봉관 수준의 영화를 제공
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.01
  • [세계화] 세계화의 덫
    낼 것이다. 매스컴 속에서 느끼는 가까움이나 동시성은 결코 실제의 현실 속에서 문화적인 결속감을 만들어내지는 못한다. 더더군다나 현실의 지구 전역에서 경제적인 평준화는 거의 불가능 ... 을 멋지게 보이기위해 관중들에게 손수건, 손전등, 카드같은 것을 흔들라고 명령하기까지 했다. 또한 밤이 되면 올릭픽 게임을 축하하기 위해 꿈 이라는 단어를 퍼뜨렸는데 올림픽을 맞이 ... 하여 추한 면을 보이지 않기 위해서 온 경찰들을 총동원하여 빈민촌에 대한 재개발이 이루어져 오갈데없는 흑인 방랑자들을 차에 태워 교외로 내쫓아 내는게 꿈이란 말인가?하나의 세계
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.10
  • [기독교와 현대윤리] 인터넷 중독
    한 사람들이 보고되고 있다. 이젠 인터넷 중독증, 즉 ‘웨버홀리즘(Webaholism)’이란 말까지 생겨났다. 더 이상 우리는 '인터넷'에 대해 장밋빛 시선으로만 바라보아서는 안 ... 된다. 인간이 편의를 추구하고 좀 더 나은 생활을 위해 만들어진 인터넷이 인간을 위협하는 상황에 이른 것이다. 인터넷 중독이란 것을 주제로, 인터넷에 대해 좀 더 생각해 보고자 이 ... 주제를 선택하게 되었다.Case : 육하원칙에 따른 사건 설명.-인터넷중독 중학생 친동생 살해인터넷 게임에 빠져 있던 중학생이 초등학생인 동생을 살해하고 달아난 사건이 발생
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.02
  • 대중문화란 무엇인가
    이는 대중문화의 정의에 특정한 이론적, 정치적 변화를 가져다 줄 것이다.토니 베네트가 지적한 바와 같이 “ 이문제를 해결하는 단 하나의 또는 올바른 방법이란 존재하지 않으며, 서로 ... 를 지탱해주는 매스미디어의 이데올로기적 작용에 대한 문화연구의 오랜 관심과는 전혀 맞지 않는다.이 주장에서 특히 두드러지는 것은 윌리스와 피스트에 대한 비판이 아니라 문화연구의 목표 ... 협상이라는 것도 단지 경제적 영향력의 게임 안에서 가상적으로 움직이는 허구에 지나지 않음을시사하고 있다.대중문화의 텍스트 및 산물을 그것들의 실상을 규정하는 경제적 제관계의 장 안다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.24
  • [레크레이션론] 레크레이션이 현대사회에 미치는 영항
    과 대량소비의 시대, 교통기관의 발달, 도시의 인구집중, 매스컴의 발달과 정보의 홍수, 청소년의 비행 및 범죄, 여가시간의 증대 등을 들 수 있을 것이다.현대 사회는 크게 급변 ... 는 레크리에이션이란 어떤 것인가? 라는 문제부터 규명해야 마땅하다. 그러나 여기서 이론전개의 편의를 위해서는 다음과 같은 신화설을 통한 4가지 요인 작용을 전개함으로써 어느 정도 공통점 ... 다. 따라서 각 시대는 제각기 강조점을 지닌 인간상을 추구한다. 그러나 결국 인간이란 억압 내지 위축을 수반할 때 반항, 반동이 일어나는 결과와 같다고 하겠다. 인간의 인격도 마찬가지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.11.16
  • [사회학] 인터넷폐인 집단문화를 통해 살펴본 자아정체성
    잘 충족되게 된다. 컴퓨터 게임기 다마고치가 세계적 열풍을 일으킨 이유도 이 지배 욕구와 관련이 있다. 네 번째 욕구는 최적 경험과 놀이 욕구이다. 최적경험이란 활동 그 자체 ... 있고, 약간의 기술적 지식을 갖고 있으면 자신이 쉽게 정보 생산자가 될 수 있다. 서로 다른 공간에 있더라도 같은 시간에 거의 실시간으로 커뮤니케이션 할 수 있기 때문에, 매스
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.09
  • [마케팅] 자동차 3사 인터넷 마케팅
    먼저 설립되었다. 1944년 경성 정공 이란 이름으로 창립된 기아자동차는 당시, 삼천리 자전거 라는 이름으로 만든 자전거부터 시작한 회사이다. 이후 자동차 산업에 뛰어든 것 ... 들의 욕구를 충족시켰던 과거의 매스 마케팅 시대는 이제 지나가고 소비자들의 욕구를 정확히 파악하고 그 유형들을 분류하여 그들의 욕구에 따라 적절한 제품을 제공하는 기업만이 살아남 ... 에 활용하고 있다.GM대우자동차는 젊고 새로움을 부각시키며 소형차인 칼로스 1.2출시를 기념해 온라인 게임업체인 아이써프와 함께 11주간 네티즌을 대상으로 온라인에서 칼로스1.2배
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.08
  • [사회복지] 사회복지시설 리포트
    < 사회복지시설 현장학습과 시설조사 >사회복지시설 현장학습과 시설조사- 사회복지시설에 대한 실태 / 문제점 -< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 사회복지시설이란2. 사회복지 ... 게 되는 것 같습니다. 저번에 살펴보았던 의약분업문제, 정치권력, 이익집단과 매스컴과의 암묵적인 거래와 유착, 화려한 TV스타를 꿈꾸는 탤런트가수 지망생들의 삶. 인터넷 가상공간 ... 에서 발발한 가상전쟁 게임에 참가한 사람들의 두뇌싸움과 전략전술들...이번에 사회복지시설에 관해 알아보고 살펴보면서도 마찬가지였습니다. 만성적인 재원부족으로 인한 보호수준의 미흡
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.07
  • [사회]일본 야쿠자와 한국 조폭의 비교
    '야쿠자누구나 한번쯤은 들어봤을 말이다.쉽게 말해서 일본의 조직폭력배하지만 한국의 그것과는 다른것이 일본의 야쿠자 이다오락실에 가보면 더 킹오브 파이터즈 란 대전격투형식의 게임 ... 한다. 세계 어느 나라나 도박이란 그들의 점유 사업이지만 일본처럼 일반인들에게 법을 따지는 나라에서 그걸 바라보고 가만히 있는다는 사실이 믿기지 않을 정도이다.그러나 야쿠자의 조직 ... 가 책임진다' 이런 식의 논리가 일본 전국 각지에 적용되면서 경찰과 야쿠자의 공존 논리도 성립되었다. 물론 세인들이나 매스컴의 눈이 있으니깐 가끔씩 단속을 한다. 단속을 하는 날
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.29
  • [예능] 레크레이션의 어원
    1 YMCA에서는 ' Sing a Long Y' 라는 노래 부르기 프로그램을 비롯하여 각종 게임 및 포크댄스 등 오락 및 스포츠 분야까지 지도 보급해 왔다. 당시 라디오 방송 ... 단체 명칭을 한국어로 개명하도록 종용한 바 "한국 레크리에이션 협회"를 "한국 건전 오락 운동본부"라고 개명 하였다.설상가상으로 매스컴에서도 레크리에이션이라는 용어를 거의 사용하지 ... 되었는데 교육분위기 및 일체감 조성을 목적으로 연수교과 과목으로 건전 가요 시간이 배정되었고 협동심 함양을 위하여 체육시간에 게임 및 포크댄스 등 레크리에이션 활동의 일부가 보급되기 시작
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.01
  • [인간관계론] 인간관계 (사랑편)
    을 차지했는지를 짐작케 한다.과연 사랑이란 어떤 것인가?『사랑이란 무엇인가』에 대해서는 심리학자나 철학자, 시인 또는 소설가 등의 다양한 사람들로부터 다양한 답변을 듣게 된다 ... 다. 왜냐하면 사람마다 각자 자신이 느끼며 행동하는 것을 사랑이라고 생각하고 있기 때문이다.결국 사랑이란 단순히 감정의 차원만이 아니라 인식의 차원이며, 사랑이란 하나의 지적 개념임 ... 을 알 수 있다.『사랑이란 무엇인가』 사랑이란 각자가 사랑이라고 생각하는 것이 사랑일 뿐이다. 또한 사랑은 본능적 행위라기 보다 배워서 터득하는 학습된 능력이라고 한다. 그 사랑
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.03
  • [방송 패러다임] 방송패러다임의 변화
    '이란 용어는 소리를 무선기술을 통해 전달하는 현상을 지칭하여 사용하기 시작하였다. 그러나, 군의 비상연락 수단으로 사용된 마르코니의 무선전신기술을 놓고 논란이 많았다. 그 것 ... , 로보캅, 스타트랙 같은 영화뿐만 아니라 쌍방향 영화와 비디오게임 같은 전문적인 작품제작에 사용되어 전통적인 카메라와 조명, 효과의 창조와 함께 녹아내린 금속, 용암, 연기, 네온 ... 모습을 드러내고 있다. 인터넷이 이토록 급격히 미디어로 자리잡게 된 것은 정확히 말해서 월드 와이드 웹(WWW)이란 기능이 선보이고부터이다. 웹은 선보인지 1년도 안되어서 그림
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.29
  • [조사방법론] 만화와 애니메이션에 관한 조사
    을 하기도 하며, 평론가들로부터 좋은 평가를 얻기도 한다. 예전에 애니메이션이란 용어 대신 단순히 만화영화라고 불리던 시절에 비해 관객의 연령층이 넓어진 것도 특징이다.과거 ... 과는 국가 경제와 국가 인지도의 차이까지 발생하는 것이다.21세기는 그 동안 우리가 금기시 해왔던 만화, 애니메이션, 게임 등이 경제를 이끌어갈 고부가 가치산업으로 등장할 것이라고 한다 ... . 이에 따라 차츰 매스컴에서도 만화 산업에 대한 부가가치성과 그에 관련된 시장 그리고 가능성에 대한 이야기로 많은 변화를 일으키고 있는 것 또한 사실이다. 그 결과 지금은 그
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.21
  • 스포츠와 유사개념 비교
    는 말로써 ‘겨를’, ‘틈’이라고도 한다. Webster사전에 의하면 여가는 ‘한가로움’, ‘안일’, ‘직업생활로부터 벗어난 자유’, ‘한가한 시간’이란 뜻으로 해석되고 있다.밀러 ... 그 점은 여가가 시간에 관련된 요소라는 점과 아울러 자유시간 그리고 자유정신이란 점이며, 최근에는 여가를 자유시간에만 국한시키지 않고 활동까지 포함해서 해석하고 있는 경향이 있 ... 을 어디에 두느냐에 따라서 각양각색이지만, 유희 게임 스포츠 경기 편히 쉬기 기분 전환 오락 예능 취미 도락 등으로 분류한다. 교육과 관련해서 독서, 문예작품의 창작 감상, 연극
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.09.23
  • [인터넷] 인터넷중독
    인터넷 중독이란?-인터넷 사용이 더 많은 사용을 해야 만족을 느끼게 되는 ‘내성’, 인터넷 사용을 중단하거나 감소하면 정신운동성 초조나 불안, 혹은 인터넷에 대한 강박적 사고 ... 는 ‘인터넷 중독’은 이제는 학계 뿐 아니라, 뉴스와 신문 등 다양한 매스 미디어에서도 많은 관심을 가지고 이를 다루고 있다. Goldberg가 1996년에 ‘인터넷 중독 장애 ... 인터넷 사용에서 오는 부작용도 늘어나고 있는 추세이다.*중독현상이란?-정신의학적인 "중독증"의 진단은 단순히 어떤 대상을 탐닉하는 것만으로는 부족하며, 의존성, 내성, 및 금단증상
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.22
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 10월 01일 수요일
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