• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,440)
  • 리포트(1,339)
  • 시험자료(47)
  • 방송통신대(43)
  • 논문(6)
  • 자기소개서(5)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"매스게임이란" 검색결과 1,381-1,400 / 1,440건

  • 스포츠와 유사개념 비교
    는 말로써 ‘겨를’, ‘틈’이라고도 한다. Webster사전에 의하면 여가는 ‘한가로움’, ‘안일’, ‘직업생활로부터 벗어난 자유’, ‘한가한 시간’이란 뜻으로 해석되고 있다.밀러 ... 그 점은 여가가 시간에 관련된 요소라는 점과 아울러 자유시간 그리고 자유정신이란 점이며, 최근에는 여가를 자유시간에만 국한시키지 않고 활동까지 포함해서 해석하고 있는 경향이 있 ... 을 어디에 두느냐에 따라서 각양각색이지만, 유희 게임 스포츠 경기 편히 쉬기 기분 전환 오락 예능 취미 도락 등으로 분류한다. 교육과 관련해서 독서, 문예작품의 창작 감상, 연극
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.09.23
  • [신문방송학] 정보사회의 방송
    중요한 변화는 제공되는 서비스의 내용에서 살펴볼 수 있다. 기본적으로 전통적인 방송은 1: 다수의 매스미디어이고 통신은 1:1의 개인미디어였다. 통신의 영역에서 유통되는 정보 ... 는 더욱 증가하게 되었고 방송·통신 소프트웨어 산업은 엄청난 성장 가능성을 가진 산업으로 등장하게 되었다. 방송과 통신 산업뿐만 아니라 기존의 모든 문화 산업, 예를 들어 영화, 게임 ... 다. 양방향성 또는 쌍방향성이란 송신자와 수신자가 서로 상호작용 하면서 정보를 전달하고 수신할 수 있는 기능을 말한다. 현재 TV 방송에서 제공되는 정보는 일방적으로 수용자
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.04
  • [체육철학] 스포츠와 민족주의
    1. 현대사회에서 스포츠의 영향스포츠를 잘 하는 국가나 선수들은 매스컴을 통하여 전세계에 자연스럽게 명성을 떨칠 수 있는 기회를 가지게 된다. 1964년 동경올림픽때는 올림픽 ... 에서 흔히 다툼과 차별이 발생한다. 전통적인 습관과 자기 종족의 우월성을 과시하는 형태 중에 스포츠게임을 통해 나타내는 경우가 많다. 사회적인 제도와 국가적인 인종차별보다 전통적인 습관 ... 도 대중의 통제나 힘으로만 유지될 수 없다. 주도권이란 인간의식을 약간 변형시킴으로서 통제력을 행사할 수 있게 된다. 기존 사회 질서를 자연적인 것으로 내면화시킴으로써 대중의 동의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.27
  • 기업가정신에서 본 기업가들
    -10이란 미니컴퓨터에 관해 공부 할 수 있게 된다, 빌과 그의 2년 터울 친구인 폴 앨런(Paul Allen)은 독학으로 PDP-10에 대해 공부를 하게 되었는데, 두 사람 ... 레벨언어의 정교함에 빠져든 것이다. 그래서 폴이 복잡한 PC의 언어 연구에 몰두할 동안 빌은 그의 첫 프로그램인 '세목놓기(Ticktatktoe)'란 오락게임을 만들게 된다. 하지 ... 들이 자주 매스컴에 떠오른다. 흔히 대기업들 중에는 중소기업이나 부도난 다른 기업을 인수하여 문어발식 그룹을 형성한 기업이 많다. 한때 신문사 사장을 지낸바 있는 K씨가 우연한 기회
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.14
  • [생활체육론] 강의노트
    (1) 정상적인 체온(2) 정상적인 백혈구 수(3) 정상적인 심장의 고동(4) 정상혈압 등2) 정신적 건강건전한 성격을 가지고 있을 때3) 성격이란개체가 여러 가지 생활사태에 처해서 ... 나타나는 특정적인 반응·방식이라 할 수 있다.4) 정상(normal)적인 건강이란동의어로서 표준(modal)이란 말로 대표된다.(1) 정상이란 대표적 또는 표준적인 특성을 갖 ... 한다.생활시간을 중심으로 보면,잉여생산시간생리적 시간사회적, 문화적 시간(3) 생활시간의 등가성(等伽性)생활시간에 대한 사고가 노동시간이 주체가 되는 것으로 간주2) 레크리에이션이란G
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.12.13
  • [멀티미디어] 멀티미디어의 개념과 정의
    을 사용자 스스 로가 결정할 수 있다는 의미이다.5 시스템을 사용해 정보를 얻을 수 있어야 한다.가까운 예로 비디오 게임은 사용자에게 순간적인 선택의 기회를 주고, 또한 요란 ... 스러운 사운드, 실 제에 가까운 애니메이션으로 사용자를 즐겁게 해 준다. 그러나 비디오 게임은 사용하는 동안의 오락 성만을 강조했을 뿐, 이를 사용함으로써 배움을 준다든지 새로운 정보 ... 를 탐험할 수도 있고, 해저탐사로봇을 마치 현장에 있는 것처럼 조작할 수 있 다. 가상현실이란 충분히 사실적이고 입체적이어서 사용자가 몰입할 수 있으면 되는 것이다.멀티미디어
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • [관전기] 한국대 콜롬비아 국가대표 관전기
    는 빈둥지 증후군과 비교될 수 있는데 이와 같은 오빠부대 신드롬은 자신을 표현하는 사회적 현상이어서 시간이 지남에 따라 자연스럽게 사라진다.-기사인용)그렇게 게임이 흘러가다가 전반 ... 다.)팬들이 축구에 열광하고 축구선수들이 농구선수 못지않은 오빠부대를 몰고다니는지 알 수 있는 장면이었다.(오늘날은 레져시간의 증대와 매스미디어의 발달로 안하여 참여스포츠와 관전스포츠 ... 로 나누어진다고 배웠다. 스포츠의 긴장감이란 요소가 많은 사람들을 경기장이나 텔레비전 앞으로 끌어들이고 있다고 생각한다. 이렇듯 이런 관중의 효과가 지금 우리선수들의 경기력에 영향
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [정보통신] 정보사회와매스미디어
    {정보사회와 매스미디어 REPORT{21세기를 지배하는 키워드{1.가상현실(미래의 전화)인간은 도구를 사용할 때 인터페이스(interface)를 사용하여 도구들과 상호작용을 하 ... 로 들어가기 위해서 컴퓨터에 연결되는 특수장치.즉 헬멧,데이터 장갑,또는데이터 옷을 사람과 검퓨터 사이의 3차원 인터페이스라고 한다.가상현실의 가능선은 비디오 게임에서 산업과 건축 ... (컴퓨터로 생명을 창조한다)폰 노이만은 자기 증식 기계, 즉 스스로 자기의 복제품을 생산할 수 있는 기계가 설계 가능하다고 주장했다.인공 생명이란 생명체의 특성을 나타내는 행동을 보여주
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.24
  • 영화마케팅
    산업이 하이리스크형 벤처 비즈니스이므로, 관련 업체간 출자를 통해 리스크 부담을 줄이고 Win-Win게임으로 수익을 극대화 시키는데 있다. 반면에 타이인 프로모션이란 영화 배급사 ... ▶ 영화마케팅이란 무엇인가?'영화 마케팅'이란 무엇인가?'마케팅'이란 용어가 이제 일반인들에게도 널리 산포되고 있으니 '영화 마케팅'이란 말도 그다지 뜬구름 잡는 조어는 아니 ... 다. 안일하게 정의내려 본다면 '영화 마케팅'이란 말 그대로 '영화를' 시장 환경에 맞게 '마케팅'하는 것이다. 여기서 사용되고 있는 '영화'라는 개념은 물론, 예술적인 가치
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.21
  • [체육] 싱크로 나이즈
    어항속의 물고기와 함께 헤엄치면서 피겨를 연기하였다고 한다.제 2차 세계 대전전에 영국과 독일에서 수중매스게임으로 고안되었고 싱크로가 스포츠로서의 면모를 이룩한 가장 오래된 기록 ... 싱크로 나이즈......1.싱크로 나이즈의 개요*싱크로 나이즈 스위밍이란?--싱크로 나이즈 스위밍은 물 속에서 헤엄치고 거꾸로 서며 회전하는 난이도 높은 기술을 요구하는 수중 ... 의 교수 및 대학원생들이 미국에 연수를 다녀와서 싱크로를 정식으로 보급하기 시작했다.1984년 우리나라 국가대표팀이 구성되었으며, 1986년 서울 아시안 게임에서 첫 시범경기를 가졌
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.07
  • 인간중심의 교통도시만들기
    . 파라다임의 전환이 필요하다.근래 매스콤에 새로이 가장 많이 오르내리는 단어가 있다면 그것은 밀레니엄, 신지식인, 정보화 시대, 인터넷, 사이버공간 등일 것이다. 또한 이와 맞물려 ... 1980년대 말부터 학계 등에서 자주 등장하는 단어가 파라다임(Paradigm)이라는 단어이다. 파라다임이란 원어의 뜻은 보기, 모범, 문법에서는 어형변화표를 의미하지만 포괄 ... 게임에 묻혀 동네 길거리에서 아이들과 놀 기회가 없이 자라난 세대이다.우리는 여기에서 "자동차로 가득 찬 도시가 정말로 살기 편한 도시일까?"라는 의문을 던져봐야 한다. 이 때 우리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.09
  • [마케팅]스포츠 마케팅에 개념과 전망
    의 가치는 정보통신 기술의 발달에 영향을 받은바 크고, 특히 스포츠의 상업화 및 프로화는 매스미디어의 절대적인영향을 받았다고 할 수 있다. 그러면 여기서 이러한 상업화 및 프로화를 통 ... 을 기울이기 시작한것은 1986년 서울 아시안 게임과1988년 서울 올림픽 등 두 차례에 걸친 초대형 국제 스포츠 이벤트를 유치, 개최한 이후라 할 수 있다.이 시점부터 우리나라 ... 5천만 달러 정도 상승한 것으로 분석되고 있다. 삼성은 아스트라와는 별도로 'SERIPAK'이란 상표를 개발하기로 했다. 이에 삼성에서는 박세리 지원팀을 대폭 강화하고 선수 생명
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.01
  • [문화관광] 문화관광정책을 통한 지역경제활성화 방안
    을!' 이란 문구를 새긴 티셔츠를 비롯 배지·볼펜·타월 등을 제작했다. 해마다 인삼제를 열고 있는데, 인삼제를 지역단위 향토축제로 머물게 할 수 없다는 생각에서 금산 인삼제 심벌 ... 으로부터는 셔틀버스로 연결시킨다.빅토리아 시대의 런던시 모습을 연상시키는 스트랜드 거리의 건축물들에 옛 정취를 풍기기 위해 이벤트 연출가들은 빅토리아 시대의 의상, 오락, 식음료, 게임, 마차 ... 한 부분이다. 매스컴을 통한 홍보효과에 있어 제 11회 눈축제가 TV를 통해 전국에 방영되어 전국적으로 유명해져 훗가이도를 방문하는 관광객이 증가하였고, 전국적인 축제로 확대해 나갔
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.14
  • [미디어] 나는 너를 알아, 근데 넌 누구니`[사이버공간에서의 자아정체성과 대인관계]
    을 쉽게 극복하면서 매우 빠르게 그리고 대량으로 정보와 의사를 전달·교환할 수 있으며, 대인간 커뮤니케이션 차원에서부터 매스 커뮤니케이션 차원까지 유연하게 응용할 수 있다는 기술적인 ... 한다고 주장한다. 그러나 이 익명성은 단순히 물리적인 형체가 보이지 않는다는 뜻일 뿐, 아무런 모습도 나타나지 않는다는 뜻은 아니다. 익명성이란, 현재 자신의 모습을 상대방에게 드러내 ... 성과 다양성이다. 단일적인 속성을 지녔다고 믿어온 개체가 다면적인 모습을 드러내는 것이라고 할 수 있다. 사람들은 채팅이나, 아바타 게임 등을 통해 자신에게 가장 잘 맞는 모습을 만들
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • 스포츠신문
    와 신문의 관계 13♣ 참 고 문 헌 141. 신문매체의 특성 및 기능1) 신문의 특성신문이란 대중매체의 한 형태로서 이것을 운영하는 조직체가 새로운 정보를 수집·작성· 편집 ... 으로부터의 일시적 탈출감과 해방감을 제공하는 기능을 한다(김현식, 1998).언론스포츠는 매스미디어와 스포츠의 상호의존적 관계를 결합한 것으로 설명할 수 있는데 정보전달, 통합, 각성, 도피 ... 을 양분했다(장현철, 1999).여기에 프로야구 열기, 지하철 구간 속속증설, 정치권의 3S정책, 86년 아시안 게임·88서울 올림픽 개최 등 '호재'가 잇따르면서 스포츠지는 종합지
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • 영국의 현대 디자인
    이란 개념은 훌륭한 디자인에 있어서 필수적인 요소다 라고 말했다. 또한 고든 러셀(1944년 영국 산업디자인협의회 소장역임)도 훌륭한 디자이 없이는 훌륭한 품질을 만들 수 없 ... 있다.팝 아트( Pop art ) 팝 아트 배경매스커뮤니케이션은 대중생활에 뿌리깊게 내려가 문명도시의 유통속도를 담당했으며 작가들의 모티브임과 동시에 예술자체도 폭 넓게 전달 ... 되게 하였다. 즉 대량생산과 영화, 광고, 만화, 과학소설, 팝 뮤직 등은 팝 아트의 작가들에게 예술의 주제로서의 어떤 자극을 환기시켰던 것이다. 팝송, 광고, 게임등과 마찬가지로 저급
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • 광장 을 읽는 일곱가지 방법
    은 광장 이라면, 북한 사회는 꼭두각시밖에 없는 광장 이거나 따분한 매스게임에 파묻힌 운동장 에 지나지 않는다.이렇듯 최인훈은 밀실도 광장도, 그것이 각각 상징하는 남한도 북한도, 자유 ... 구조주의자들이란 결국 어느 날 갑자기 자신의 한계를 발견하고 적지 않이 놀라는 구조주의자들이라고 할 수 있기 때문이다. 포스트구조주의자들은 무엇보다도 구조의 개념을 받아들이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.19
  • [국제경영] 다임러 크라이슬러의 인수합병 M&A 사례연구- 벤츠 크라이슬러
    의 계곡이란 뜻임)을 통과하는, 상상을 뛰어넘는 성능시험을 거치기 때문이다. 미 국 캘리포니아주와 네바다 주 사이, 게임을 천국 라스베가스에서 두 시간 반 정도 떨어진 곳에 있 ... 있는 가능성이 있으며, 비록 설득하 지 못한다고 하더라도 효과적인 대책을 강구할 수 있다.2) 매수반대의 의사표명매수방어의 한가지 수단으로서 매스컴을 이용하는 것도 때로는 필요
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.03.21
  • [패션과 가상공간 캐릭터패션]가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성
    에 의한 새로운 미적 가치전환을 제시하고 있다. 이러한 새로운 미적 가치변화와 함께 인터넷의 폭넓은 사용, 인터넷 게임 시장이 성장함에 따라 캐릭터 또는 아바타에 관한 관심이 급증 ... 하고 있다.인터넷의 급속한 보급은 아바타와 온라인 게임 시장의 성장으로 연결되고 있으며 이에 따라 가상공간과 아바타, 게임 캐릭터에 대한 말들을 자주 사용하게 되었다.본 연구 ... 는 가상공간에 있어서 아바타와 게임 캐릭터를 통한 패션 중심의 특징을 고찰하는데 그 의의가 있으며, 가상공간에서 아바타와 게임 캐릭터를 통하여 의상이 표현하고 있는 미적 특성을 알아보
    논문 | 80페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.05.29
  • 정보기술
    정보사회에 대한 사회학적 이해과학기술의 새로운 패러다임 : 정보통신기술정보통신기술의 등장과 확산정보통신기술이란 :ME(Microelectronics)와 이를 사용해 정보의 처리 ... , 가공, 저장, 전달 등을 수행하는 기술들을 총칭(Zorkoczy)정보통신기술이란 컴퓨터와 통신이 결합된 새로운 기술로서 20세기 후반에 출현했지만, 21세기에도 여전히 과학기술 ... 사업4차 산업무역금융보험부동산5차 산업보건교육, 연구정보, 레크리에션동력원인공에너지: 전기, 석유, 가스, 석탄, 원자력정보: 컴퓨터 및 자료전송시스템설계가공된 자연과의 게임인간간
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.10
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 02일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:56 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감