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"게임레포트" 검색결과 1,141-1,160 / 9,419건

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    영유아기에 영양교육의 중요성에 대해 기술하시고 현장에서 영유아의 원활한 성장과 발달을 도울 수 있는 영양교육의 방법에 대해 구체적인 예를 들어 방안을 제안하시오.
    으로 아동 건강이 위협받고 있는 만큼, 영유아기 영양교육의 중요성은 더욱 커지고 있습니다. 체계적이고 효과적인 영양교육 방안 마련이 시급합니다. 본 리포트는 구체적인 영유아 영양교육 ... 를 기릅니다.③ 동화책이나 게임 등을 활용하여 재미있는 학습 기회를 마련합니다. 이를 토대로 효과적인 정보 전달이 이뤄지고 지속적인 흥미 유발이 가능합니다.④ 가정과 교육기관이 영양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.25
  • [청소년교육과] 2024년 2학기 청소년교육현장의이해 기말시험 과제물(청소년자유공간 특징 등)
    으로 상담을 진행하고, 담당 입교생을 다방면으로 관리하는 사례 관리자이다. 이 레포트는 청소년자유공간 특징과 청소년자유공간 종사자로서 갖추어야 할 자질, 청소년치료재활센터의 주요 기능 ... 지역 자산과 연계하는 접근 방법이 주목받는 추세이다. 수련시설 내부공간형은 기존 건립되어 있는 청소년시설 내부 공간을 리모델링하여 활용한 공간으로 북카페, 게임공간, 휴식공간 등
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.10.25
  • [생활체육지도과] 2025년 1학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(생애주기 레크리에이션활동)
    하나이다. 작성자에게 레크리에이션은 가족간의 이야기를 나눌 수 있고 생활의 활력소가 되기 때문이다.이 레포트는 생애주기(유아기, 청소년기, 성인기)에 적합한 레크리에이션활동과 지도 ... 게임 등을 통해 협력과 소통을 배울 수 있도록 한다. 유아가 자신의 감정을 표현할 수 있도록 돕는다. 감정 카드나 감정 그림책 등을 활용해 다양한 감정을 알아보고 같이 표현해 볼 수 있도록 한다.- 중략 -
    방송통신대 | 9페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.03.14
  • [청소년교육복지상담학과] 2025년 1학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(생애주기 레크리에이션활동)
    하나이다. 작성자에게 레크리에이션은 가족간의 이야기를 나눌 수 있고 생활의 활력소가 되기 때문이다.이 레포트는 생애주기(유아기, 청소년기, 성인기)에 적합한 레크리에이션활동과 지도 ... 게임 등을 통해 협력과 소통을 배울 수 있도록 한다. 유아가 자신의 감정을 표현할 수 있도록 돕는다. 감정 카드나 감정 그림책 등을 활용해 다양한 감정을 알아보고 같이 표현해 볼 수 있도록 한다.- 중략 -
    방송통신대 | 9페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.03.14
  • [행정학과] 2025년 1학기 협상조정론 기말시험 과제물(협상과 조정의 개념과 차이점, 갈등사례)
    을 많이 만들어 두어야 한다. 그래서 내 Interest는 포기하지 않으면서 상대의 Interest와 내 Position을 서로 상쇄해 갈 수 있는 전략을 사용하는 것이다.이 레포트 ... 유인된다. 상호의존성이 없는 경우에는 협상은 불필요할 것이다. 즉 상대와의 상호작용이 있어야만 목표를 달성할 수 있을 경우에는 이해관계가 발생하고, 이에 따라 협력과 경쟁의 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.05.21
  • [청소년교육복지상담학과] 2025년 1학기 레크리에이션활동지도 기말시험 과제물(스트레스의 개념, 역할)
    )을 말한다. 나아가 놀이, 게임, 여가, 취미 활동을 포괄하기도 한다. 활동에 대한 인지된 자유와 개인이 개인적 성취와 자기 풍요를 달성하도록 돕는 레크리에이션 참여의 역할을 강조 ... 다. 이런 측면에서 레크리에이션 활동은 현대인에게 정신건강 측면에서 중요하다.이 레포트는 스트레스의 개념과 스트레스해소를 위한 레크리에이션의 역할에 대해 기술하였다.II. 본 론1
    방송통신대 | 15페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.04.28
  • [생활체육지도과] 2025년 1학기 레크리에이션활동지도 기말시험 과제물(스트레스의 개념, 역할)
    )을 말한다. 나아가 놀이, 게임, 여가, 취미 활동을 포괄하기도 한다. 활동에 대한 인지된 자유와 개인이 개인적 성취와 자기 풍요를 달성하도록 돕는 레크리에이션 참여의 역할을 강조 ... 다. 이런 측면에서 레크리에이션 활동은 현대인에게 정신건강 측면에서 중요하다.이 레포트는 스트레스의 개념과 스트레스해소를 위한 레크리에이션의 역할에 대해 기술하였다.II. 본 론1
    방송통신대 | 15페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.04.28
  • [유아교육과] 2025년 1학기 아동생활지도 출석수업대체시험 과제물(아동생활지도의 목표, 부적응 행동)
    등이 있다.이 레포트는 아동생활지도의 목표 중 일반적 목표, 부적응행동의 진단기준 중 통계적 진단기준과 사회문화적 진단기준에 대해 비교하여 논하였다.II. 본 론1. 아동생활지도 ... 이 된다. 게임을 하거나 공동의 작업을 수행하는 과정에서 영유아는 자연스럽게 상대방의 입장을 이해하고, 효과적으로 의사소통하는 방법을 익힌다.다른 사람과 소통할 수 있는 능력의 함양
    방송통신대 | 9페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.04.21
  • [유아교육과] 2023년 2학기 영유아교수방법론 중간시험과제물 공통(집단 유형에 따른 교수학습방법 등)
    를 사용하여 인간적이고 건전한 상호작용과정이 되어야 한다.이 레포트는 (1) 2019개정 누리과정을 고려하여 집단 유형에 따른 교수학습방법을 설명하였다. (2) 교사의 상황별 상호 ... 운영에 대한 부담을 줄일 수 있으므로 수준별 또는 개별지도를 할 여유를 갖게 된다. 소집단 활동에 적합한 수업 모형은 토의, 역할놀이, 게임, 탐구학습, 발견학습 등이 있다.소집단
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 수학교육의 하위 내용 중에서 측정하기의 이론적 측면을 서술하고, 유아교육기관에서의 지도방법에 예제를 들어서 설명하시오 할인자료
    [리포트]아동수학지도유아교육기관은 다양한 수학교육이 진행되고 있다. 이에, 수학교육의 하위 내용 중에서 측정하기의 이론적 측면을 서술하고, 유아교육기관에서의 지도방법에 예제를 들 ... 과 관심을 고려하여 측정하기 교육을 개인화한다. 아동들이 흥미를 가지고 즐기며 학습할 수 있도록 한다.4. 측정하기 지도방법의 예시1) 길이 측정 게임: 아동들에게 다양한 길이의 물체 ... 능력을 향상시키는 데 도움을 준다. 게다가 놀이와 게임의 형태로 제공되므로 아동들은 학습을 즐기며 수학 개념을 습득할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2023.11.01
  • [청소년교육과] 2023년 2학기 청소년인권과참여 중간시험과제물 공통(청소년 노동인권문제 사례)
    , 판매원, 행사도우미, 게임방 카운터, 유흥업소 호객 및 서빙, 전단지, 막노동 등이 주를 이루고 있어 여전히 안전이 담보되지 않은 일터의 환경에 놓여 있었다. 이러한 환경은 육체 ... 들에게 적절한 시간제 일자리들이 늘어나 청소년들을 아르바이트 현장으로 끌어들임으로써 청소년들의 아르바이트가 증가하게 된 것이다.이 레포트는 청소년이 겪고 있는 노동인권문제 사례
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.13
  • [시험답안] 연세대 정당론 (A0)
    ’(metamorphous parties)에 의해서 이루어지고 있다.학생들은 리포트를 작성함에 있어서 (1) 각 명제를 뒷받침하는 주요한 연관 변수들을 구분하여 명시하고, (2) 학생 ... 이 제시한 변수들의 내용을 구체적으로 설명해 보시오. 결론적으로, 학생들의 생각을 자유롭게 피력하되, 리포트에 (a), (b), (c), (d)를 구분하면서 답하시오.(1) (a) X ... 지 않을 가능성이 농후하며, 실제로 지킨다고 하더라도 실현된 정책들은 국가 수준에서 바람직하지 않을 것이다. 제도화된 정당이라면 책임정당으로 기능할 가능성이 높다. 선거는 일회성 게임
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    디지털마케팅커뮤니케이션기말 리포트-메타버스와 마케팅Ⅰ 메타버스메타버스란‘메타버스’는 “초월, 그 이상을 의미하는 그리스어 메타(meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(universe ... ), 라이프로깅, 미러월드, 가상세계(VR)의 네 가지 유형으로 분류된다.초기의 메타버스는 게임, 생활 및 소통 서비스 정도의 적용범위를 가지고 있었다. 특히 각각의 서비스들은 독립 ... 적으로 제공되었다. 그러나 현재 각각의 서비스들이 융합되며 메타버스의 플랫폼은 더욱 발전하고 있다.메타버스의 사업적 현황게임 산업 중심의 좁은 분야를 갖고 있던 초기와 달리, 현재의 메타
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    ) 포트나이트4) 포켓몬GO 게임Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론코로나로 인해 비대면 문화가 주류를 이루면서, 2003년 ‘세컨드라이프’의 등장과 함께 한 때 사람들의 관심을 모았 ... 내에서 우리 사회가 보호하는 다양한 가치들에 대한 침해가 야기될 위험성 또한 증대 되어가고 있다.이에 본 레포트에서는 코로나 이후 크게 주목받고 있으나 아직까지 확립된 정의가 없 ... 적으로 세계를 구축하는 창작자이자 동시에 이용자이다. 공간(맵), 게임, 나만의 블로그, 사진·영상 촬영, 아바타 의상 제작, 실감 콘텐츠 제작 등 창작물을 무한히 생산할 수 있다.3
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 놀이 활동 중에서 치료 놀이에서 이용되어 질 수 있는 영역별 활동을 10가지 이상 기술하고 활용방법
    으로는 구조화, 도전, 간섭, 양육이 있다.본 레포트에서는 치료놀이의 활동과 활용방법을 자세히 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 구조화1) 개념구조화 활동은 어머니가 아동을 위하여 울타리 ... 었습니다 등이 있다. 구조화 활동은 전의 규칙을 명확하게 언급하거나 노래, 게임, 신체의 경계 등을 규정하는 활동이 포함되어진다. 안전감있게 질서와 위험을 알려주고 아동이 자신
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    왜 문화를 소비하는가. 명품을 사는가. 트랜드를 따르는가
    에서 도출한 것을 디지털로 제작하여 유통 과정에서 디지털 미디어를 이용하는 좁은의미 그리고 미디어나 플랫폼에 담겨 유통되는 총체적인 지식을 의미한다. 이번 레포트에서는 사람들이 왜 문화 ... , 정보를 둔 파워게임이 격화되었다. 그렇기에 문화를 만들고 살아가면서도 자본주의 내에서 소비 및 판매를 위한 문화 형성의 흐름이 나타났다고 본다.그리고 이 과정에서 사람들의 흥미 ... 로 만들어진 문화 콘텐츠 사업의 정수 라고 볼 수 있는 것이다. 내가 이번 레포트를 위해 자료를 찾다보니 럭셔리 라는 단어를 처음 사용하면서 명품에 대한 브랜드 가치를 만든 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아와 수학학습 교수 시 세 가지 유형에 대하여 정리하고, 효율적인 교사역할 및 교사-영유아
    이 쏟아지고 있다.본 레포트에서는 수학교수시 유형에 대하여 정리하고 교사의 역할과 교사 영유아간 수학적 상호작용에 대하여 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 수학학습 유형1) 논리수학 ... 말함으로서 구체화시키고 수학적 상황에 유아의 말을 그대로 재진술하며 유아의 생각이 가치 있음을 알린다. 유아와 함께 게임을 하거나 문제를 해결하는 과정에서 비계화 전략을 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 사이버 공간에서의 집단성의 폐해 및 대응법에 대해 서술하시오
    REPORT사이버 공간에서의 집단성의 폐해 및 대응법에 대해 서술하시오1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌학 교전 공과 목담당교수학 번이 름제출일자1. 서론사이버 공간 ... 한 의견에 대한 공정한 액세스를 보장하도록 규제, 사용자 데이터 수집 및 이용에 대한 투명성 강화가 필요합니다.5) 디지털 중독- 폐해: 사이버 공간에서의 집단성은 게임, 소셜 미디어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.23
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    [A+레포트] 사이버스페이스와 젠더.hwp
    [A+레포트] 사이버스페이스와 젠더-목차-1. 사이버 페미니즘의 개념정리2. 여성, 남성이 아닌 하나의 인간을 대상으로 하는 사이버스페이스3. 사이버스페이스상의 젠더문화4 ... 과 차별로부터 자유롭지 않습니다. 특히 여성은 성별로 인해 온라인 괴롭힘, 사이버 폭력, 신상 털기(개인 정보 무단 공개)에 직면할 수 있습니다.미디어 및 게임에서의 표현: 온라인 ... 미디어, 비디오 게임, 가상 세계에서의 성별 표현은 논의 주제였습니다. 성별에 대한 보다 다양하고 포괄적인 묘사를 장려하려는 노력이 계속되고 있습니다.알고리즘 편견: 성별 편견
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 엑서게임(exergame)이 노인의 인지기능에 미치는 효과 : 체계적 문헌고찰 및 메타분석적 접근 (Effects of Exergame on Cognitive Function in the Elderly : A Systematic Review and Meta-analytical Approach)
    combine whole-body physical movements with video games, are reported to have a positive impact. This ... 비약물적 요법 중 운동(신체활동)기반의 중재가 주목받고 있으며, 특히 전신운동 기반의 신체적 움직임과 비디오 게임을 결합한 엑서게임(exergame)의 긍정적인 영향력이 보고되 ... 고 있다. 본 연구는 엑서게임의 운동구성요소(빈도, 강도, 기간, 시간, 유형)의 면밀한 분석을 통해 노인의 인지기능 개선에 미치는 가장 효과적인 엑서게임중재 프로그램을 검토
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.09 | 수정일 2025.06.10
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2025년 06월 29일 일요일
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