• 통합검색(9,522)
  • 리포트(8,686)
  • 방송통신대(298)
  • 논문(188)
  • 시험자료(122)
  • 자기소개서(105)
  • 기업보고서(90)
  • 이력서(10)
  • 표지/속지(8)
  • 서식(7)
  • ppt테마(6)
  • 노하우(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임레포트" 검색결과 1,341-1,360 / 9,522건

  • 판매자 표지 자료 표지
    놀이중심 교육과정의 가치, 유형을 설명하고 보육과정의 변화와 자율적인 보육교사의 역할에 대하여 서술하세요.
    적 요구에 부응하며, 아동이 실제 생활에서 마주칠 다양한 상황에 대해 스스로 생각하고 해결책을 모색할 수 있는 능력을 배양하는 데 기여할 수 있습니다.그렇기에 본 리포트는 놀이중심 교육 ... 습니다.탐험 놀이는 아동이 자연이나 다양한 환경을 직접 탐험하면서 주변 세계에 대한 호기심을 충족시키고, 과학적 사고방식을 기르는 활동입니다. 더불어 규칙 놀이는 보드 게임이나 체육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
  • [Virtual healthcare experience, 가상 건강 경험] 여성, 모성간호 2번 / Rachel Spencer / 분만중간호 / 디브리핑 보고서
    -)본 게임 시뮬레이션은 12~13개의 질문에 답을 하는 형식입니다.시뮬레이션 후 report를 통해 본인의 결과를 확인하세요. 이후 질문지에 답을 하시기 바랍니다(총 7문항, 소요
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    신경끄기의 기술 독후감
    는 말이라는 생각이 들었다. 나의 어린 시절부터 인생은 고통의 연속이었다. 어릴 때 게임에 빠져 고등학교 시절에 와서야 제대로 공부를 시작한 나는 남들을 따라잡기 위해 인간관계 ... 시간주식투자1. 리포트를 읽을 시간2. 주식투자 관련 강의에 쓸 시간과 비용이 외의 것들에 대해 인생에서 신경을 끄면서 한번 살아보도록 해야겠다.책 요약본좋은 삶을 살려면, 더 ... 째는 실패다네 번째는 거절이다마지막 가치는 내가 언젠가는 죽는다는 사실을 숙고하는 것이다.주어진 상황에서 지속적으로 최선의 선택을 하는 사람이 결국엔 포커 게임의 승자가 된다. 삶
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    으며, 미국에서는 ‘로블록스’라는 기업에서 메타버스 플랫폼을 운영 중이다. 또 다른 메타버스 플랫폼은 기존에 존재했지만, 새롭게 주목받고 있는 ‘마인 크래프트’라는 게임도 메타버스 플랫폼 ... 알아볼 필요가 있을 것으로 생각한다. 이에 따라 이번 리포트를 통해 소프트웨어 정책 연구소에서 출간한 ‘메타버스, 일하는 방식을 바꾸다’라는 보고서를 요약함과 동시에 이에 따라 메타 ... 버스가 본인의 생활을 변화시키는 방법에 관한 부분을 서술해보려 한다.Ⅱ. 본론(1) 보고서 요약‘메타버스’라는 것은 기존에 강조되었던 ‘소통’이라는 것과 ‘게임’이라는 영역
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 지역축제와 지방행정
    고 있다.이 레포트를 통해서 지역축제의 다양한 문제와 개선 사항에 대해서 이야기 해보고자 한다.Ⅱ.지역축제 현황? 지역 별 축제의 분포우리나라의 지역축제는 개성을 잃은 무분별 ... 장 개장과 함께 이 축제를 개최하고 있다.이 축제 기간에는 머드게임 경연(슬라이딩 게임, 미끄럼틀 오르기, 다리 건너기 등), 민속 굿 놀이, 머드 분장 콘테스트, 보령머드 홍보전
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 교육공학 - 선정 주제에 관한 핵심내용 및 적용방안
    유아교육학과교육공학REPORT선정 주제에 관한 핵심내용 및 적용방안학 과학 번이 름제 출 일◆ 목 차 ◆1. 제1장 선정 주제: 한국 교육공학의 연구영역1.1. 핵심내용 요약 ... 의 흐름이 끊기는 것도 시청각교육 매체를 더 적극적으로 활용하면 극복할 수 있다. 예를 들어 교사가 가르친 이론을 토대로 개발한 게임을 이용하여 같은 공간의 선생님과 학생들이 함께 그 ... 게임 프로그램에 참여한다면, 학생들은 그 게임 자체만으로도 학습되고 동시에 교사와의 역동성을 수업 내내 유지할 것이다.3. 제3장 선정 주제: 행동주의 학습이론3.1. 핵심내용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [언어지도] 언어지도접근방법 (발음중심접근법, 총체적접근법, 균형적 접근법, 문학적 접근법) 중 한 가지를 선택하여 언어지도 사례를 설명하시오.
    )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1(^2)(^3)^4)^5)^6)-..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 언어지도레포트 주제 :언어지도접근 ... 은 단순히 한 번의 학습으로 끝나지 않고, 반복적인 연습을 통해 소리와 철자의 일관된 연결을 강화한다. 또한 교사는 카드 놀이, 노래, 발음 게임 등 다양한 활동을 활용해 아이들이 지루 ... 단제시하고, 아이들이 빈칸을 채워 ‘곶’이라는 단어를 완성하도록 했다. 이 과정에서 아이들은 자음과 모음을 분석하며, 소리와 철자의 규칙을 스스로 발견하는 경험을 했다.이 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.27 | 수정일 2024.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습이론 중 조작적 조건형성에서 강조하는 '강화'와 '처벌'의 의미에 대해 기술하고 각각의 구체적인 예를 찾아서 기술하세요.
    REPORT주제:학습이론 중 조작적 조건형성에서 강조하는 '강화'와 '처벌'의 의미에 대해 기술하고 각각의 구체적인 예를 찾아서 기술하세요.목차서론1. 스키너(B.F ... 함으로써 바람직하지 않은 행동을 줄이는 방식이다. 예를 들어, 어떤 아이가 게임 시간에 규칙을 지키지 않았을 경우, 선생님이 일정 시간 동안 게임기를 빼앗는 상황을 들 수 있다. 아이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    특허 괴물 PATENT TROLL의 전략 및 특허 괴물에 대응할 수 있는 전략을 조사하시오.
    하니 “이게 과연 공정한 게임인가?”라는 생각이 강하게 들었다.특허 제도는 원래 발명가의 권리를 보호하고 혁신을 장려하기 위해 만들어진 것이다. 하지만 특허 괴물은 이 제도를 정반대 ... 의 존재는 우리 사회에서 반드시 짚고 넘어가야 할 주제라고 느껴진다. 기술 발전은 협력과 경쟁 속에서 이뤄져야 하지만, 법과 제도의 왜곡된 이용은 그 흐름을 가로막는다.이 레포트를 작성 ... 는다. 존재 자체가 규칙 밖에 있지는 않지만, 규칙 사이의 틈을 정교하게 파고드는 방식으로 움직이기 때문이다. 게임에 비유하면, 점수를 올리는 플레이를 연구하지 않고 반칙 규정과 심판
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    새마을운동 분석 / 새마을운동
    공공관리론00-00학기 중간고사 레포트[한국의 새마을 운동을 공공관리론으로 재조명하다.]00학과 00000000 000목차Ⅰ. 새마을운동Ⅱ. 새마을운동의 기획관리1. 목표의 설정 ... 을 보이며 이때의 선택은 농촌발전의 큰 성공으로 이끌었다는 평가를 받는다.5. 파생기획의 수립1980년대에는 국민교육, 노사협조증진과 생산성 향상뿐만 아니라 아시안게임과 서울올림픽 ... 게임을 위한 올림픽새마을운동이 수립 및 진행되었으며 1990년대에 들어서는 살기 좋은 고장 가꾸기, 보람찬 일터 만들기, 환경 살리기 사업을 계획했다.박정희정부의 임기는 끝났
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]박물관미술관 SWOT 분석 - 국립중앙박물관, 국립현대미술관을 중심으로
    박물관·미술관경영 리포트박물관·미술관 SWOT 분석 - 국립중앙박물관, 국립현대미술관을 중심으로목차Ⅰ. 서론1. SWOT 분석이란?2. SWOT 분석을 위한 기관 선정Ⅱ. 본론1 ... .박물관·미술관 경영 4 주차 리포트에서는 두 기관을 선정하고 SWOT 분석을 이용하여 각 항목을 정리하고, 4가지 대응전략을 제시할 것입니다.2. SWOT 분석을 위한 기관 선정 ... 저는 한국의 국립박물관·미술관 중에서 국립중앙박물관과 비교·분석할 곳을 국립현대미술관으로 선정하였습니다. 박물관·미술관 경영의 4 주차 리포트를 통하여 국립현대미술관과 국립중앙박물
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.03 | 수정일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육
    대표적인 사례라 할 수 있을 것이다.이번 레포트에서는 21세기 교육 패러다임의 변화를 이끄는 ‘원격교육’의 개념과 특성에 대해 알아보고 우리나라 교육에서의 역할에 대해 살펴보도록 하 ... 대표적으로 1인 미디어, 1인 커뮤니티라고 할 수 있는 블로그와 소셜 네트워크 서비스가 있다. 이러한 웹 서비스는 소셜 커머스(social commerce), 소셜 게임(social ... game), 소셜 러닝(social learning), 소셜 시청(social viewing), 소셜 캐스팅(social casting) 등 사회적·경제적으로 많은 영향을 끼치
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.31
  • 청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 기술하시오. (A+레포트)
    [리포트]청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년기의 정신건강문제 ... 나 일상생활에서는 더 많은 어려움을 겪게 된다. 또한 학교나 가정에서의 적응 실패와 부정적인 경험 등으로 행동 문제와 분노조절 문제, 공격 성향, 음주나 흡연, 게임이나 인터넷에 과몰입 ... 이 아직 미숙하기 때문에 특히나 술이나 담배, 게임이나 인터넷 과몰입 등 다양한 중독 행동이 나타날 수 있다. ?- 식사와 연관된 문제들무리한 다이어트와 식사 제한, 부족한 영양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.17
  • 2025년 연세세브란스(신촌) 신규간호사대비 자기소개서, AI역량검사, 인증O, 만학도
    다)는 눈동자 인식을 못한다고 들어서 최대한 끊김 없이 말하고자 메모지를 켜고 읽었어요! 게임은 진짜 많이 틀렸는데 합격했길래.. 잉 했습니다. 그리고 입에 경련이 오는 걸 꾹 참 ... 고 끝날 때 까지 미소를 잃지 않아야합니당!! 아, 전겸손한 지지형나왔습니다.그리고 연습한거 제출하진 않았고 바로 에이아이를 보았습니다. 제 개인적인 생각인데 게임에서틀려도 당황 ... 었고가 기반으로 이루워져야 발표를 통한 정보전달도 확실하게 될 수 있다고 생각합니다. 또한 레포트의 기반이 탄탄하면 발표자도 자료에 대해 이해하기 쉽게 되어 발표능력이 향상되 정확
    자기소개서 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.10.08 | 수정일 2023.10.21
  • AR, VR을 활용한 지역문화 콘텐츠 스토리텔링 사례 분석 - '실감콘텐츠체험관 탐'과 '충무로 AR'
    12019 이야기학 중간고사 대체 레포트◆ 목차1. 인천의 ‘실감콘텐츠체험관 탐’(1) 체험관 탐 소개(2) 체험관 탐의 스토리텔링과 효과(3) 스토리텔링과 VR, AR의 결합 ... 를 실제 물체처럼 조작할 수 있게 만든 모션 인식, 홀로그램, 터치 조작 게임같은 여러 다양한 콘텐츠들이 준비되어 있다.체험관 탐은 각각의 콘셉트를 가진 4개층을 가지고 있다. 지하 ... 가 옆에서 함께 날아다니는 것만으로는 인천과 배다리 마을에 대한 무언가를 알기에는 힘들어 보인다는 점이 아쉽다.‘증강현실 배다리 GO’는 제목에서 알 수 있는 것처럼 AR 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2024.07.01
  • 보육과정의 이론적 기초 중 철학적 기초에 대해서 서술하고, 자신의 아동관에 대한 자신의 생각을 정리하여 기술하시오.
    REPORT보육과정서론보육과정은 보육목적, 보육철학, 보육방법 또는 보육프로그램으로 구성된다. 보육과정은 영유아를 보호하고 교육하기 위하여 보육시설의 보육철학에 근거한 보육목적 ... 과 학습이 진행됨.프뢰벨의 이러한 아동관의 기인한 교육과정은 은물, 작업, 노래, 율동, 게임, 동물 돌보기, 정원 가꾸기 등의 구체적인 교육활동을 고안하여 제시하였다. 프뢰벨
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [노인교육론]노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.
    나타나고 있다.이러한 노인교육도 시대가 변화함에 따라서 관련 내용도 변화하고 있다고 할 수 있다. 그래서 본 리포트에서는 노인들의 생활 만족도 등을 제고하는 노인교육이 환경 변화 ... 적 노화로 활동에 제약을 받는 노인이 현실에서 하기 어려운 것을 가상공간에서 수요맞춤형으로 직접 체험할 수 있으며, 게임화 방식 적용을 통해 흥미와 몰입을 끌어내 지속적이고 효과적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 게슈탈트 미술치료
    Thompsin-Taupin – 집단구성원들에게 선 게임(The line game)을 통해 그들의 경험을 표현하게 하였다.라. Violet Oaklander – 아동과 청소년을 대상 ... 게 정신분석적 미술치료, 인간중심의 미술치료, 행동주의적 미술치료, 게슈탈트 미술치료 이 4가지로 나누어 볼 수 있다. 이 레포트에서는 게슈탈트 미술치료 이론을 조사하고 기술해보
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 기술하시오.
    REPORT과 목 명 :담당교수 :학 과 :학 번 :이 름 :목 차 :목 차Ⅰ. 서론 ………………………………………………… 3Ⅱ. 본론 ………………………………………………… 31 ... 를 보이며, 특히 10대 청소년의 자살은 매우 심각한 양상을 보인다.(5) 게임중독게임에 몰두하는 시간이 지나치게 많고 이로 인해 일상생활에 막대한 지장을 주는 상태이면 게임중독이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 학은제 건강가정론 AI 로봇이 원가족을 대신하여 그러한 기능을 수행하는 것에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술해주시기 바랍니다.
    이 이루어지는 생활단위를 말한다. ‘1인 가구’라 함은 1명이 단독으로 생계를 유지하고 있는 생활단위를 말한다.〃박미선·조윤지(2020)의 정책리포트에 의하면 〃30년간 지속 ... 는 여가(취미)활동은 TV시청, 컴퓨터게임-인터넷 검색, 문화예술관람, 휴식, 여행, 운동, 창작적 취미활동, 운동경기 관람, 종교 활동 순〃이라고 한다. 이중에서도 최근에 주목받 ... 고 있는 것은 컴퓨터 게임, 홈 트레이닝, 단순한 취미 이상의 투자를 하는 행위 등이 자주 나타나고 있다.산업연구원(2015)에 따르면 〃1인 가구의 증가는 사회적으로 새로운 문화
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 17일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:11 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감