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"게임레포트" 검색결과 1,401-1,420 / 9,421건

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    청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    게임중독의 경우 도박중독과 유사한 위험성을 가지고 있어 사회적 이슈로 부각되기도 한다. 성인과 다르게 청소년들의 인터넷 중독은 청소년의 성장 발달에 중요한 자아정체성에 부정적 영향 ... 을 찾게 된다.3) 금단 현상인터넷 중독을 겪는 사람들은 금단 현상을 보인다. 인터넷을 하지 않을 경우 불안, 우울, 초조감을 보이고, 아이들의 경우라면 수업 중에도 게임 소리 ... 할 수 있는 긍정적 외부 환경 조성, 여가 프로그램 개발 등의 방향이 시급하다고 시사되는 바다.2. 배운점본 레포트를 통해 배운 점으로는 청소년들의 인터넷 중독 현상은 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
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    영화 '뷰티풀마인드' 감상문
    REPORT교과명 : 정신간호학 Ⅰ교수님 : 현ㅇㅇ 교수님제출일 : 20XX. 04. 16영화 ‘뷰티풀 마인드’를 보고이번 과제를 하면서 1949년 27쪽짜리 논문 하나로 150 ... 는 기존 게임이론에 대한 새로운 분석으로 제2의 아인슈타인이라 불린 인물이지만, 50년 동안 정신분열증에 시달렸다. 그러나 모든 것을 이겨내고 1994년 노벨상을 수상, 영화보다 더
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.29
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    한국전통놀이와 외국 전통놀이 비교
    한국전통놀이와 외국전통놀이 비교한국전통놀이 리포트학과전공0001. 외국전통놀이1-1. 세팍타크로세팍타크로는 말레이시아 전통 놀이 중 하나이다. 세팍타크로라는 말은 말레이시아어로 ... 일대에서 널리 성행하는 놀이이다. 1990년에 북경 아시안게임 때에 정식 종목으로 채택되었으며, 한국에서는 1987년 한국사회체육센터 강습회를 계기로 1988년 말레이시아에서 열린 ... 사람들은 나머지 카드에서 종장을 찾는다. 게임도 하면서 시조에 대한 지식도 넓히는 놀이이다. 놀이를 즐기는 가운데 시조를 저절로 외우게 되는데, 근래에 교육적인 활용을 위하여 몇몇
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 문화콘텐츠학과에서 바라본 한국과 일본의 비교
    REPORT문화콘텐츠는 국내에서 사용되는 그야말로, 지금 이 시점의 터닝포인트라고 할 수 있겠다. 1990년대 후반 한국 대중문화 활성화된 훌륭한 시점에서 더 나아가 이 시기 ... 고 싶거나 누구 때문에 잘못되었다는 편견을 일삼으며 비례적으로 열풍이 일어나며 성공적으로 국민을 열광시키고 있었다. 그리고 자연스럽게 드라마, 대중가요, 영화, 게임, 애니메이션 ... 다. 덧붙이자면, 일본 법률에서는 콘텐츠를 아래와 같이 정의하였다. 콘텐츠란, 컴퓨터 게임 다른 문자, 영화, 음악, 연극, 문학, 사진, 만화, 애니메이션, 도형, 색채, 음성, 동작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 무역이론으로 바라본 미국의 대중무역규제
    하는 경제적 의미가 강했다. 시간이 지나 무역의 규모가 과거와는 비교도 할 수 없이 확대되며, 정치 등 다른 분야와도 밀접한 관계를 맺고 있으며 게임, 콘텐츠, 지식재산권 등 교환 ... 을 바라볼 수 있으나, 본 레포트에서는 Melitz의 3세대 무역이론을 중심으로 살펴보려 한다.관점을 한정지은 까닭은 다음과 같다. 고전학파의 비교우위론에서는 완전특화를 가정 ... 만으로는 국내 수요를 충족할 수 없다는 경고가 제시되었고, 오히려 철강을 원재료로 사용하는 제품의 생산비용을 증가시켰다.둘째, 자유무역의 이득이다. 다만, 본 레포트에서는 실제 미국의 상황
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.11
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    경희대 배움학점 인공지능 중간 부분 정리
    기 때문에 가장 현실성이 높은 로봇영화 ‘마이너리티 리포트’에서 본 미래: 미래 로봇 경찰영화 속에서는 각종 IT기기로 무장된 경찰들이 나오며, 범죄자를 색출하기 위한 소형 로봇 ... 마인드 - 알파고딥러닝이란 머신러닝 (많은 데이터 입력 후 유사 분석)을 통해 컴퓨터가 마치 사람처럼 생각하고 학습하는 능력을 갖출 수 있도록 하는 기술게임 내 획득 점수와 픽셀 ... 입력 정보를 토대로 게임 원리와 점수 획득 방법을 터득딥마인드 기술을 활용하여 바둑 인공지능인 알파고를 개발 후 이세돌과 대국알파고의 작동원리:모든 경우의 수를 평가하고 승률이 높
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 한국 사회의 이해 / 성소수자의 이해
    한국 사회의 이해: 기말고사 대체 레포트 – 소수자 문제000일본에서 선풍적인 인기를 끌었던 드라마 을 보면 소수결 게임이 나온다. 다수결과 반대로 어떤 질문에 Yes 또는 No ... 로 대답하여 소수가 택한 답이 살아남는 게임이다. 나는 그 장면을 보면서 독특하지만 이질감이 드는 게임이란 생각을 했었다. 우리 사회에서 소수자가 승리하는 소수결 게임 같은 건
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.25
  • 지속가능개발목표에 관한 실천 계획 SDGS
    REPORT제목 : 1020을 위한스트레스, 우울감 감소 솔루션until 2030목 차Ⅰ. 서론1. SDGs의 정의 및 목표 설정 과정- 17대 목표 중 내가 선택한 목표는 무엇 ... 이 아닌 이곳, 보물섬에서 살고 싶을 수도 있습니다. 하지만 내 섬은 내가 있기에 존재함을 잊지 말아야 합니다. 유명 게임회사 닌텐도의 ‘동물의 숲’이라는 게임도 이와 유사 ... 합니다. 사용자가 오랫동안 섬에 들어오지 않더라도 게임 안 캐릭터들은 그 섬을 떠나지 않습니다. 가끔 여행을 다녀오더라도 결국은 자신의 섬으로 돌아옵니다. 그 섬은 그들이 있어야만 하
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.27
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    아동간호실습,Acute gastroenteritis, 간호진단3개, 간호과정3개,A+
    Case Report - 소아병동 사례보고서 -A. 간호사정1. 일반적 사항이름: 권OO 성별: 남 연령: 4세입원일: 2021. 05. 03 진단명: Acute ... 의 이름을 댄다: P게임을 한다: P11. 검사결과혈액, 소변검사5/45/6정상치임상적의미CBCHb1211.611.4~14.4증가: 철분 결핍성/겸상 세포성 빈혈, 골수 업압시감소 ... 출혈ray 촬영하고 온 상태임을 소아과 윤정윤에게 report함. 환아 2일째 변 못본 상태로 내일까지 변 못보면 관장 진행하기로 함. warm bag apply. 구토 지속시 금식
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05 | 수정일 2023.10.19
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    [영상문화 콘텐츠 산업론-방송통신대-24-2학기-기말과제물] 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출-강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사
    )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 영상문화 콘텐츠 산업론레포트 주제 :역사적 접근을 통한 한국 영상문화 ... 아시아 시장에서 큰 인기를 끌었으나, 이후 넷플릭스와 같은 글로벌 OTT 플랫폼이 한국 드라마를 국제 시장에 배급하며 시장의 경계가 더욱 확장되었다. 예를 들어, 드라마 오징어 게임 ... 었다. 넷플릭스와 같은 OTT 서비스는 K-드라마의 글로벌 확산을 촉진했다. 2021년에 공개된 오징어 게임은 전 세계적인 인기를 끌며 한국 드라마가 글로벌 콘텐츠 시장에서 큰 성공
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 디지털교육_1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고 (1)
    는 여러 유아가 동시에 화면을 보며 게임이나 교육 활동에 참여할 수 있는 기능을 제공하기도 한다. 이 경우 유아들 간의 상호작용이 증진되어 공동체의식과 협력심 등 사회성 발달에도 긍정 ... 하게 된다. 또한 로봇을 활용한 유아 교육 프로그램의 경우, 로봇이 게임이나 놀이 형태의 교육 콘텐츠를 제공함으로써 유아의 흥미와 참여도를 더욱 끌어올릴 수 있다. 이러한 로봇의 장점 ... 에 접목한 대표적인 사례는 AI 튜터 또는 적응형 학습 코치로서의 적용이 있다. 구체적으로 왓슨은 교사나 학습자가 제출한 답안이나 리포트를 분석하여 문법 오류, 논리적 오류 등을 진단
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 디지털교육_1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고 (4)
    는 여러 유아가 동시에 화면을 보며 게임이나 교육 활동에 참여할 수 있는 기능을 제공하기도 한다. 이 경우 유아들 간의 상호작용이 증진되어 공동체의식과 협력심 등 사회성 발달에도 긍정 ... 하게 된다. 또한 로봇을 활용한 유아 교육 프로그램의 경우, 로봇이 게임이나 놀이 형태의 교육 콘텐츠를 제공함으로써 유아의 흥미와 참여도를 더욱 끌어올릴 수 있다. 이러한 로봇의 장점 ... 에 접목한 대표적인 사례는 AI 튜터 또는 적응형 학습 코치로서의 적용이 있다. 구체적으로 왓슨은 교사나 학습자가 제출한 답안이나 리포트를 분석하여 문법 오류, 논리적 오류 등을 진단
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 연극영화교육론 교육연극 보고서
    연극영화교육론교육연극에 대한 레포트1. 교육연극의 정의와 목적교육연극이란 교육의 다양한 목표에 따라서 연극, 드라마, 연극적 놀이, 연극적 게임 등과 같은 다양한 방법을 적절히
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 기업이념, 경영철학 등에 대하여 가능한 2명 이상
    고 있는 모습이다. 따라서 본 레포트에서는 우리나라를 대표할 수 있는 대기업 두 곳인 카카오, 오뚜기의 기업가인 김범수 전 前 회장(현재의 카카오 계열사 의장)과 함태호 회장의 기업 ... 2000만 건을 기록하며 대중교통 이용자들의 편의성을 증진시켰다. 또 ‘카카오 게임즈’는 모바일 게임 최대 유통 채널로서의 역할을 수행하며 수많은 중소 게임 개발사들의 업계 진출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    인지적 학습이론을 통해 학습한 본인의 직접 경험을 제시하시오.
    REPORT주제 : 인지적 학습이론을 통해 학습한 본인의 직접 경험을 제시하시오.제출일2022. 4. 13전 공심리학과 목소비자심리학기 관담당교수이 름목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ ... 적인 ‘문제해결능력’이라고도 정의할 수 있는 통찰학습의 원리는, 요즘에 유행하고 있는 방 탈출 게임을 예시로도 들 수 있다. 방을 탈출하기 위해 참여자들은 주변의 모든 단서와 도구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.02
  • 생산관리-해밀원격평생교육원
    산업에 있어서 구매를 결정하는 브랜드의 중요성을 나타내는 비율이다. 마지막으로 Brand Royalty로 예상 매출액에 연동이 되는 충성도이다.Global 500 report ... 년 덴마크에서 설립 이후 꾸준히 성장을 해온 레고 그룹은 테마파크, 의류, 보석 등 다양한 영역으로 사업을 확장했지만 중국의 짝뚱 제품들, 휴대폰 게임 등으로 인해 1990년대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.17
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    수학의 개념을 정리하고 유아교육기관에서 이루어지는 수학교육의 예를 구체적으로 제시해보고 본인의 견해를 정리해보자
    것이 아니라 일상생활 속에서의 수학적 탐구를 할 수 있도록 하기 위한 것으로 배울 필요성이 있다. 본 레포트에서는 영유아 수학교육에 대해 알아보고 유아교육기관에서 이루어지는 수학 ... 을 제시된 개수만큼 옮겨볼 수 있도록 하거나 주사위의 숫자만큼 이동하는 게임을 경험해보록 한다. 저울이나 자와 같은 측정도구를 이용하는 경험을 제공하고 도형을 모양에 맞추어보는 활동 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    A+ 위더스학점은행제 <인적자원관리>
    REPORT「현재 시장에서의 효과적인 인적자원관리 방법 탐구」과목: 인적자원관리이름:제출일:【목 차】Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 모집관리의 의미와 과정1) 모집의 의미2) 모집의 과정 ... 게임을 통해 주어진 상황에 대한 판단 능력, 도전정신과 같은 요소를 평가할 수 있고 심층구조화 질문을 통해 직무적합성을 평가하기 때문에 변화하는 산업 시장에 부합하는 채용 방식이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.06
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    생활영어,202011-105354
    th inning in the wild-game.① 귀국하다 ② 홈런을 치다 ③ 교체되다 ④ 출루하다(해설) 2013년 10월 2일, 추신수는 와일드 게임에서 8회 말에 홈런을 쳤 ... 2009 report by the Institute of Medicine confirmed that secondhand smoke is a cause of heart attacks
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.17 | 수정일 2023.06.21
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    청소년의 스마트 미디어 사용 지도에서 그 대상을 사용 습관과 사용 콘텐츠 지도를 구분하고 해당 부분의 세부 내용을 제시하시오.
    들은 스마트 미디어를 통해 다양한 정보를 얻고, 소셜 미디어를 통해 친구들과 소통하며, 게임이나 동영상 시청 등으로 여가 시간을 보낸다. 이러한 변화는 청소년의 일상 생활과 학습 ... 환경에 큰 영향을 미치고 있다. 따라서 스마트 미디어 사용에 대한 올바른 지도가 필요하다.본 레포트에서는 청소년의 스마트 미디어 사용 지도를 사용 습관과 사용 콘텐츠 지도로 구분 ... , 온라인 강의, 교육 게임 등을 추천할 수 있다. 이러한 콘텐츠는 청소년의 지적 호기심을 자극하고, 학습 의욕을 높이는 데 도움을 줄 수 있다. 또한, 비판적 사고를 기르기 위해 콘텐츠
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.14
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2025년 06월 30일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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