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"게임레포트" 검색결과 1,201-1,220 / 9,522건

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    최신 블록체인 서비스(2023년~2024년)에 대해 개요 및 특징점을 기술하시오
    해 보였던 것들이 점점 내 삶의 일부로 자리 잡아가고 있는 것이다. 물론 여전히 기술의 복잡함이나 현실적 불편함 때문에 거리감을 느끼는 부분도 많다. 그래서 이번 레포트에서는 2023 ... 으로 주목을 받았지만, 최근에는 훨씬 더 실용적인 영역으로 확장되고 있다. 특히 2023년 이후에는 공연 티켓, 멤버십 카드, 게임 아이템, 출석 증명서 등 실제 생활에서 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
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    가정과 지역사회 연계의 놀이 중심교육과정을 위한 연간프로그램을 우리 동네(내가 사는 지역)의 위치를 제시하고 연간프로그램을 제시하고 프로그램의 계획 목표와 기대효과를 제시하시오.
    이 풍부해 보이지만 정작 유기적인 연계는 부족하다. 이번 레포트를 통해 이러한 지역 자원을 어떻게 가정, 교육기관, 지역사회가 협력하여 하나의 유기적 교육과정으로 엮어낼 수 있을지 ... 에는 평거복지센터나 어린이도서관 강당 등을 활용한 실내 활동 중심의 프로그램을 구성한다. 협동보드게임, 감정표현 인형극 만들기, 가족 인터뷰 프로젝트 등을 통해 사회성 및 언어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.26
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    청소년 복지 주요 대상에게 제공하는 구체적인 정책과 실천내용을 서술해 봅시다
    하는지는 또 다른 문제이다. 제도는 있지만 청소년들이 그것을 인지하지 못하거나, 알더라도 참여하기 어려운 환경일 수 있다.이 레포트를 쓰는 이유는 단순히 정책을 나열하기 위함이 아니 ... 사용하는 SNS, 유튜브, 게임 플랫폼 등을 활용한 홍보가 필요하다. 두 번째로, 참여 절차를 간소화해야 한다. 부모 동의서나 주민등록등본 제출 같은 절차가 복잡하면, 도움이 절실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.13
  • <나의 아저씨> 작품 분석
    영상 서사론 - 리포트 - tvN 수목드라마 ‘ 나의 아저씨 ' 절반의 성공 사례분석기본 정보 제작연도 : 2018 제작사 : ㈜ 초록뱀미디어 주요배우 : 이선균 , 이지은 ... 이 우발적으로 아버지를 살해한 이후 지안을 괴롭힘 송기범 ( 안승균 역 ) – 21 세 . 지안의 오래된 친구이자 조력자 . 24 시간 게임을 놓지 않는 게임 중독자 . 덕분에 컴퓨터
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.03
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    영상서사론 드라마 사례분석(TvN 나의 아저씨)
    영상 서사론 - 중간고사 리포트 - tvN 수목드라마 ‘ 나의 아저씨 ' 절반의 성공 사례분석기본 정보 제작연도 : 2018 제작사 : ㈜ 초록뱀미디어 주요배우 : 이선균 ... 로 지은이 우발적으로 아버지를 살해한 이후 지안을 괴롭힘 송기범 ( 안승균 역 ) – 21 세 . 지안의 오래된 친구이자 조력자 . 24 시간 게임을 놓지 않는 게임 중독자 . 덕분
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.25
  • 아주대학교 사 시대와 정신 기말 레포트 - <삼국사기>를 기반으로 한 문화콘텐츠 기획
    1. 머리말를 기반으로 문화콘텐츠를 제작하게 되면, 우리나라의 역사를 홍보하는 것은 주된 목적은 아니더라도 부가 목적이 될 수 밖에 없다. 게임은 그런 면에서 가장 ... 적합한 콘텐츠이다.현재 한국의 문화콘텐츠 산업 중 가장 많은 사람들에게 어필할 수 있는 콘텐츠가 게임이기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ... 보고서>에 따르면, 게임 산업은 우리나라 전체 콘텐츠산업 매출의 12.2%를 차지하고 있으며, 수출의69.2%를 차지하고 있다. 매출량은 우리나라 콘텐츠산업 중 출판, 방송, 지식
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.11
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    영유아기 전자 미디어 노출에 대한 자료를 스크랩하고 자신의 생각을 서술하시오
    는지와 상관 없이 그저 스마트폰만 가지고 놀다보면 문제가 생길 수 있다는 것이다.그래서 이번 레포트에서는 이러한 의견에 대해서 자료를 찾아보고 이에 대한 나의 생각을 서술해보 ... 가야 한다고 말한다. 여기에는 스마트폰은 물론이고 텔레비전, 게임기, 컴퓨터도 포함이다.흔히 아이 부모들이 아이를 키우다보면 겪을 수 있는 여러 문제에 대비하여 영유아에게 스마트폰 ... , 휴대용 게임기) 유형으로 나눠 유아들의 하루 평균 사용 빈도를 조사하였다.그랬더니 약 40%가 TV를 매일 시청했고 사흘 이상 TV를 보는 유아도 70% 정도에 달했다고 한다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 포스트 코로나 시대 - 관광 산업의 변화
    REPORT포스트 코로나 시대 - 관광 산업의 변화코로나 19이후 관광 산업 전망 INCLUDEPICTURE "/var/folders/th/5rxscvbs25q00ndwsp9_9 ... 으로 예상되어 이에 맞는 전략을 수립하고 개발할 것이다. 마지막으로는 IT기술에 따른 변화이다. 점점 AR, VR기술을 접목시킨 게임들이 많이 나오고 있고 매출 또한 엄청나 ... 다. 이러한 기술을 게임 뿐만아니라 관광 산업의 접목시키는 개발해 나갈 것으로 전망된다. 이미 증강현실과 가상현실의 모습으로 고객이 원하는 것을 사전에 예약할 수 있다. 또한 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.15
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    방통대 정보통신망 보고서
    성을 증명하고 소유권을 보호할 수 있다.블록체인 기반 게임: 게임 아이템의 소유권을 플레이어에게 실제로 부여하며, 이를 통해 생성된 가치를 게임 외부로 전송하거나 다른 사용자와 거래 ... , 2016, 이슈리포트, 금융산업에서 블록체인 기술의 현황과 시사점이제영, 2017, 과학기술정책2017, 2017년 국내외 과학기술혁신 10대 트렌드, 통권 222호, 과학기술정책연구원6방안
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01
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    국제협상에 대해 개념, 필요성, 문제점, 현황에 대해 논하시오
    기에 국제 협상 때에 상대방에 대한 정확한 인식을 통해 상대방의 행위를 예측되고 이해할 수 있기에 국제협상에서 쉽게 대응을 할 수 있는 것이다. 이에 본 리포트에서는 국제협상의 개념 ... 이 서로 한정되어 있어서 자원의 분배는 결국에는 "승-패"의 결과를 의미하게 된다. 즉 이는 게임이론의 측면에서 어느 한쪽이 가진 승리는 다른 한쪽에서의 패배를 의미하는 이른바 제로섬 ... 게임의 국면으로 생각할 수 있다.(2) 통합식 협상통합식 협상은 앞서 설명한 분배의 협상과는 달리 한편의 이득이 다른 한편의 손실을 의미하는 것은 아니다. 협상당사자 중에서의 어느
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.31
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    2025년 1월 요양원(공동생활가정) 신체 프로그램 일지 4가지 사례(장기요양기관-주야간보호센터 등 활용 가능)
    2025년 신체 프로그램 일지REPORT (4가지 사례)(2025년 공동생활가정 기준 주 2회 이상 시행 해야함)작성자명 : O O O 시설장수급자명 : O O O 어르신 등 총 ... 자명참여참여도만족도수행도반응 및 특이사항(미참여 사유)상중하상중하상중하1OOOOOOO차분하게 게임에 참여하심.2OOOOOOO차분하게 고리를 하나씩 옮기심.3OOOOOOO노래 ... 의 색깔을 숟가락을이용하여 팀 접시에 먼저 옮겨 승리를 가져 가는 게임으로 신체기능유지를 도울수 있음.기능회복훈련급여제공 기록지 > 기능회복훈련 > 신체·인지기능 향상 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.10
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    2025년 요양원(공동생활가정) 인지 프로그램 일지 4가지 사례(장기요양기관-주야간보호센터 등 활용 가능)
    2025년 인지 프로그램 일지REPORT (4가지 사례)(2025년 공동생활가정 기준 주 3회 이상 시행 해야함)작성자명 : O O O 시설장수급자명 : O O O 어르신 등 총 ... 9명프로그램명 : 게임, 문학교실, 동화나라, 옛 놀이시행일자 : 2025년 매 주 2회 이상 시행장소 : 프로그램실프로그램 운영기록지인지기능OO요양원프로그램게임프로그램 그룹전체
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.11
  • (A+)[정신간호학 실습] 성남시 지역진단, 도박중독 예방프로그램 계획사업
    REPORT정신간호학 실습목 차Ⅰ. 지역사회진단 ... %로, 전국 82.2%보다 낮았으나, 문제성 도박군이 5.8%(남자7.7%. 여자3.8%)로 전국 1.5%에 비해 매우 높게 나타났다. 전국 게임제공업 운영 업체 수는 2015년 기준 서울 ... , 대구 854개, 대전 538개, 울산 301개로 경기도가 가장 많은 게임업소를 운영하고 있다.분당구에 소재한 경마, 경륜, 경정장에 2017년 연 인원 약 90만 명이 입장하여 5
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.03 | 수정일 2025.02.25
  • 시립대 전전설2 Velilog 결과리포트 7주차
    Verilog HDL 실습 8주차 결과 리포트Major전자전기컴퓨터공학부Subject전자전기컴퓨터설계실험2ProfessorStudent ID NumberNamesubmit ... 때문에 장난감이나 휴대용 게임기, 버스 부저 등에서 사용됩니다.3. 실험 장비 및 부품(Materials of the Experiment)1) 장비노트북Xilinx ISE 프로그램
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
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    정신간호실습_ 치료적의사소통보고서_ 10일치_ A+자료
    치료적 의사소통 분석 보고서REPORT과 목 명정신간호실습(1)담당 교수님학번이 름실습 병원/부서실습 기간일시 : 2024 년 04 월 01일 월요일 (실습 제 1일) Duty ... : 대상자가 표현한 내용을 반복함으로써 간호사가 이해한 내용이 맞는지 확인하는 것“네. 근데 이건 게임 얘기에요. 그 게임아세요?”“아~ 게임 얘기였구나. 그렇죠? 실제로 하늘
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
  • [유아교육] 가정통신문 예시(사례)
    나누기, 게임, 미술작업, 포크댄스, 악기놀이, 초록 음식 등을 경험하면서 마음껏 초록과 친해지는 기총을 만끽한 하루였습니다. 우리 현대유치원 어린이들 모두 언제나 밝고 사랑 ... 이날 하루 꼭 가슴에 달아 주세요.4. 4월 독서리포트 배부 / 동화나라 여행 활동지 1호 제출지난 4월 한 달 동안의 개인별 를 보내드립니다.그동안 도서관을 이용한 일정에 따라
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.29
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    ((강추자료A+)) 질병 해방- 치매, 암, 당뇨, 심장병과 노화를 피하고 건강하게 오래 사는 법 핵심정리, 내용 정리 - 건강한 장수비법
    ‘질병 해방’ -질병과 노화를 피하고 건강하게 오래 사는 법을 읽고REPORT과 목 명 :담당교수 :학 과 :학 번 :성 명 :제 출 일 :목 차Ⅰ. 들어가며1Ⅱ. 책 속으로2 ... 프롤로그31부31장 기나긴 게임: 느린 죽음이 만연한 세상에서 살아남기32장 의학 3.0이 온다: 만성 질환 시대를 위한 맞춤 의학53장 목표, 전략, 전술: 마인드셋과 생활습관
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.09.22
  • 아동의 특성에 대해 기술하고, 건강한 아동기를 보내기 위해서는 무엇이 필요한지 자신의 생각을 포함하여 작성하세요. (1)
    가 필요하다. 이러한 요소들은 아동이 신체적으로 건강하게 성장할 뿐만 아니라, 정서적 안정감을 가지고 사회적으로도 원활히 적응할 수 있는 기본 요건이기도 하다.본 레포트에서는 아동 ... . 아동에게 적합한 학습 자료와 활동은 창의적 사고와 문제 해결 능력을 키우는 데 중요한 역할을 한다. 예를 들어, 다양한 책, 교육용 게임, 실험적 활동은 아동의 호기심을 자극
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
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    대한민국의 생활체육 정책과 외국(일본)사례 와의 비교 및 발전방향 제시
    REPORT대한민국의 생활체육 정책과외국(일본)사례 와의비교 및 발전방향 제시Ⅰ. 서론급격한 경제성장으로 인해 소득의 증가로 이어졌으며 국민들의 생활수준이 향상되면서 여가와 건강 ... 의 양성을 도모하고 있다. 또한 관련기관의 공인 스포츠 지도자 등록 수도 꾸준히 증가하고 있으며 수업의 수준과 질도 고려하고 있다.3. 대한민국과 일본의 생활체육 비교레포트에 담을 수 ... , 요요기 니시하라 공원 정구장, 후타고 타마가와 구민운동 시설등이 있으며, 취미 위주의 강좌가 많은 한국에 비해 일본은 스포츠 게임 정식종목에 채택 되어 있는 축구, 배구, 농구
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.09
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    AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    오디오 시스템으로 구분할 수 있을 것이다. 먼저 가정용 음향 시스템 영역은 집에서 음악과 영화 등을 감상하고 게임을 즐기기 위한 목적으로 주로 이용되는 음향 시스템을 의미 ... 자 의도 이해, 감정 이해, 센서 데이터 이해, 뇌신호인지, 다중 상황 판단, 오감 인지 등이 포함된다. 세 번째는 지능형 에이전트로 에이전트 플랫폼, 게임 지능, 에이전트 기술 ... 해요". 디지털타임스. - KEA(2023). [이슈리포트 2023-16호] 지능형 스마트홈 산업동향 및 시사점. 한국전자통신산업진흥회.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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2025년 08월 16일 토요일
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