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"게임레포트" 검색결과 1,181-1,200 / 9,427건

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    방통대 정보통신망 보고서
    성을 증명하고 소유권을 보호할 수 있다.블록체인 기반 게임: 게임 아이템의 소유권을 플레이어에게 실제로 부여하며, 이를 통해 생성된 가치를 게임 외부로 전송하거나 다른 사용자와 거래 ... , 2016, 이슈리포트, 금융산업에서 블록체인 기술의 현황과 시사점이제영, 2017, 과학기술정책2017, 2017년 국내외 과학기술혁신 10대 트렌드, 통권 222호, 과학기술정책연구원6방안
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01
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    이제 스마트폰은 우리의 삶에서 없어서는 안되는 필수품이 되었습니다. 영유아들에게 스마트폰을 노출하는 것에
    을 이용한다. 또한 핸드폰을 이용하여 게임을 하거나 동영상을 시청하는 등과 같은 활동으로 스마트폰을 이용하여 여가시간을 보내기도 한다. 스마트폰은 이제 사람들의 일상에서 없어서는 안 될 ... 에 대해 고민하지 않을 수 없게 하고 있다. 본 레포트에서는 스마트폰의 사용이 영유아의 발달에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 대해 알아보고 영유아에게 스마트폰을 노출하는 것 ... 을 이용한 게임이라고 이야기 할 수도 있는 시점에 있는 것이다. 유아의 스마트폰 사용은 새로운 사회와 문명의 형태를 학습하기 위한 하나의 사회적 장치라고도 말할 수 있으며 팀을 이루
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 한국어어문규범_지금까지 학습한 어문 규범 중에서 외국인 학습자들이 어려움을 겪을 세 가지 사례를 듣고, 그것을 개선할 수 있는 방법에 대해 논의하시오. (3)
    들에겐 쉽지 않다. 문법 용어 또한 대부분 한문계 용어로 이루어져 있어 외국인 학습자의 이해를 방해하는 요인이 되기도 한다. 본 레포트는 이러한 문제의식에서 출발하여, 외국인 한국어 학습 ... 생활 대화에서 자주 쓰이는 받침 조합을 우선 순위에 따라 가르치는 것이 도움이 될 것이다. 또한 받침 연습을 위한 다양한 활동과 게임을 활용하는 것도 방법이 될 수 있다. 한국어 ... 하되, 받침 맞추기 게임, 받침 순화 연습 등 다양한 활동을 통해 몰입도를 높이는 것이 중요하다. 둘째, 어미와 조사의 다양한 용법을 이해하는 것도 외국인들에게 어려운 부분이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 시립대 전전설2 Velilog 결과리포트 7주차
    Verilog HDL 실습 8주차 결과 리포트Major전자전기컴퓨터공학부Subject전자전기컴퓨터설계실험2ProfessorStudent ID NumberNamesubmit ... 때문에 장난감이나 휴대용 게임기, 버스 부저 등에서 사용됩니다.3. 실험 장비 및 부품(Materials of the Experiment)1) 장비노트북Xilinx ISE 프로그램
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • (A+)[정신간호학 실습] 성남시 지역진단, 도박중독 예방프로그램 계획사업
    REPORT정신간호학 실습목 차Ⅰ. 지역사회진단 ... %로, 전국 82.2%보다 낮았으나, 문제성 도박군이 5.8%(남자7.7%. 여자3.8%)로 전국 1.5%에 비해 매우 높게 나타났다. 전국 게임제공업 운영 업체 수는 2015년 기준 서울 ... , 대구 854개, 대전 538개, 울산 301개로 경기도가 가장 많은 게임업소를 운영하고 있다.분당구에 소재한 경마, 경륜, 경정장에 2017년 연 인원 약 90만 명이 입장하여 5
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.03 | 수정일 2025.02.25
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    치매노인을 위한 가정 내 정서지원 전략
    할 수 있는 구체적인 전략을 제시하고자 한다. 이는 간호학, 사회복지학, 심리학, 간병 관련 교육과정의 레포트는 물론, 실제 가족돌봄자에게도 유용한 지침이 될 수 있다.■ 치매노인 ... 적 자극원이 될 수 있다. 손자의 손을 잡는 것, 함께 간단한 보드게임을 하는 것, 그림을 보여주는 것 등은 언어 없이도 정서적 교감을 이끌어낼 수 있다. 가족은 손자녀가 치매에 대해
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.14
  • 평생교육론_청소년프로그램 개발과 평가, 초4~고등학생 기준으로 프로그램 만들기
    REPORT 평생교육론 청소년프로그램 개발과 평가 (초4~고등학생 기준으로 프로그램 만들기) 제 출 일 담당 교수 아 이 디 학 번 이 름 1. 프로그램소개 1-1. 프로그램명 ... 와 실생활과 연결된 사례를 통해 설명한다. ③ 흥미를 유발할 수 있는 게임, 퀴즈, 영상 자료 동의 활동을 활용한다. (3) 개방적이고 안전한 토론 환경 조성 ① 참가자들이 자유
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.03
  • 아동의 특성에 대해 기술하고, 건강한 아동기를 보내기 위해서는 무엇이 필요한지 자신의 생각을 포함하여 작성하세요. (1)
    가 필요하다. 이러한 요소들은 아동이 신체적으로 건강하게 성장할 뿐만 아니라, 정서적 안정감을 가지고 사회적으로도 원활히 적응할 수 있는 기본 요건이기도 하다.본 레포트에서는 아동 ... . 아동에게 적합한 학습 자료와 활동은 창의적 사고와 문제 해결 능력을 키우는 데 중요한 역할을 한다. 예를 들어, 다양한 책, 교육용 게임, 실험적 활동은 아동의 호기심을 자극
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
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    최신 블록체인 서비스(2023년~2024년)에 대해 개요 및 특징점을 기술하시오
    해 보였던 것들이 점점 내 삶의 일부로 자리 잡아가고 있는 것이다. 물론 여전히 기술의 복잡함이나 현실적 불편함 때문에 거리감을 느끼는 부분도 많다. 그래서 이번 레포트에서는 2023 ... 으로 주목을 받았지만, 최근에는 훨씬 더 실용적인 영역으로 확장되고 있다. 특히 2023년 이후에는 공연 티켓, 멤버십 카드, 게임 아이템, 출석 증명서 등 실제 생활에서 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 아동청소년 정신건강문제 원인과, 증상 지역사회 치료개입에 대한 견해 -ADHD(주의력 결핍 과잉행동장애)를 중심으로
    REPORT아동청소년 정신건강문제 원인과, 증상 지역사회 치료개입에 대한 견해-ADHD(주의력 결핍 과잉행동장애)를 중심으로과 목담당교수학 과학 번이 름제 출 일목 차2 ... 집중 치료 프로그램을 운영하고 있다. 이번 리포트에서는 ADHD의 원인과 증상 그에 대한 지역사회 치료개입을 알아본 후 필자의 견해도 함께 서술하고자 한다.Ⅱ본론1. ADHD ... 지 않는다. 커다란 행동을 보이지 않지만, 과제를 시작하면 끝을 내기가 어렵거나, 정리정돈이 어려워 쉽게 물건을 잃어버리며 게임에서 세부적 규칙을 따르기 어려워하는 모습을 보이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    호스피스 다큐멘터리를 보고 우리나라의 호스피스 간호와 느낀점 등. 기본간호학3
    REPORT(우리나라의 호스피스간호의 현황 및 향후 전망,간호사의 역할과 호스피스 관련 다큐멘터리를 보고 느낀 점)· 과 목: 기본간호학Ⅲ· 학 과: 간호학과· 학 번:· 이 름 ... 에 호스피스 전문간호사의 의무적 배치 기준을 합리적으로 정하고 호스피스 전문 간호사에 대한 수요와 적정 수급계획이 마련되어야 한다.IV. 호스피스 관련 다큐멘터리 「엔드게임: 생이 끝나갈 ... 때」를 보고 느낀 점롭 엡스타인과 제프리 프리드먼이 감독한, 호스피스를 다룬 다큐멘터리 엔드게임은 죽음을 앞둔 말기 환자와 그 가족이 사랑하는 이의 마지막을 받아들이는 과정
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.25
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    (재무관리 A+) 자기자본가치의 극대화개념을 정리하고 양극화시대와 언택트시대에 맞는 주주가치와 이해관계자가치에 관한 본인의 의견을 제시하시오
    REPORT- 주제: 자기자본가치의 극대화개념을 정리하고 양극화시대와 언택트시대에 맞는 주주가치와 이해관계자가치에 관한 본인의 의견을 제시하시오.학과명 : 재무관리이 름 :목차Ⅰ ... 데이터 센터 및 데이터분석의 중요성과 수요성이 증가됐다. 비대면 활동 및 거래를 활용하는 산업은 전자상거래,택배,디지털소비(전자서적,게임,영화)등이 대표적이다. 디지털 플랫폼이 확대
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    한다. 2020년 에릭슨 모빌리티 리포트에 따르면 세계 사물인터넷 연결 개수는 2020년 126억개에서 2025년 269억개로 약 2.1배 증가할 것으로 예측되는 상황이다.4차 산업 ... 현실의 대표적인 활용 사례로는 몇 년 전 선풍적인 인기를 끌었던 포켓몬 고라는 게임이 있다. 증강현실 기반의 이 게임은 가상 현실 게임과는 다르게 모바일 기기나 PC와 같이 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 인공지능이 정보화 사회에 미치는 영향
    년 세계경제포럼인 다보스포럼의 리포트를 살펴보았다.먼저, 2013년 옥스퍼드 대학교 연구원들은 기계학습과 모바일 로보틱스의 최근 발전을 중심으로 한 컴퓨터화가 미국의 고용에 미칠 ... 의 형태와 게임의 룰 변화라는 간접적 영향을 받을 수 있다. 기술발전으로 기업들이 경영 방식을 재설계하면서 게임의 규칙들이 바뀌고, 그로 인해 조직적인 발전이나 절차상의 발전이 되 ... 들은 쓸모없어질 것이다. 이렇게 인공지능의 발전과 확산은 구체적으로 인력의 대체·보완이라는 직접적 영향과 경영 방식 재설계와 시장 게임 룰 변화라는 간접적 영향을 노동 시장에 미친다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.24 | 수정일 2021.05.18
  • 정신간호학실습 케이스스터디(양극성장애)
    정신간호실습 REPORT학과간호학과반학번/이름교과목담당교수제출일자Ⅰ.서론[이론적 고찰]1.질환1) 정의조울증은 기분 장애의 대표적인 질환 중 하나이다. 기분이 들뜨는 조증 ... 사정하여 제거한다.2. 대상자에게 게임, 요법 참여를 적극 권장하여 스트레스를 적절히 분출하고 해소할 수 있게 하다.3. 대상자에게 분노, 슬픔, 기쁨등 감정을 적절히 표현 ... 을 중단하고, 휴식기를 가지면서 편안하게 지내면 된다고 설명한다.2-1. 대상자에게 탁구, 젠가, 보드게임 등 쉽게 참여할 수 있고 목표를 달성 할 수 있는 게임을 권장하여 스트레스
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.15
  • 2021-2 결혼과 가족 리포트
    2021-2학기 결혼과 가족 리포트부모와의 관계부모님은 내가 태어난 순간부터 현재에 이르기까지 가장 가깝고 오랜 관계를 맺고 있는 존재다. 나는 부모님과 M형의 인간관계를 맺 ... , 무엇보다도 공통의 목표를 위해 함께 협력하며 일을 하고 있는 사람들이다. 일과가 끝난 후 개인 시간에는 같이 게임을 하기도 하고, 각자 할 일을 하거나 공부를 하며 독립적인 시간
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.07
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    국제협상에 대해 개념, 필요성, 문제점, 현황에 대해 논하시오
    기에 국제 협상 때에 상대방에 대한 정확한 인식을 통해 상대방의 행위를 예측되고 이해할 수 있기에 국제협상에서 쉽게 대응을 할 수 있는 것이다. 이에 본 리포트에서는 국제협상의 개념 ... 이 서로 한정되어 있어서 자원의 분배는 결국에는 "승-패"의 결과를 의미하게 된다. 즉 이는 게임이론의 측면에서 어느 한쪽이 가진 승리는 다른 한쪽에서의 패배를 의미하는 이른바 제로섬 ... 게임의 국면으로 생각할 수 있다.(2) 통합식 협상통합식 협상은 앞서 설명한 분배의 협상과는 달리 한편의 이득이 다른 한편의 손실을 의미하는 것은 아니다. 협상당사자 중에서의 어느
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.31
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    AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    오디오 시스템으로 구분할 수 있을 것이다. 먼저 가정용 음향 시스템 영역은 집에서 음악과 영화 등을 감상하고 게임을 즐기기 위한 목적으로 주로 이용되는 음향 시스템을 의미 ... 자 의도 이해, 감정 이해, 센서 데이터 이해, 뇌신호인지, 다중 상황 판단, 오감 인지 등이 포함된다. 세 번째는 지능형 에이전트로 에이전트 플랫폼, 게임 지능, 에이전트 기술 ... 해요". 디지털타임스. - KEA(2023). [이슈리포트 2023-16호] 지능형 스마트홈 산업동향 및 시사점. 한국전자통신산업진흥회.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 영유아발달_기질의 유형을 설명하고 기질의 유형별 교사의 역할에 대해 사례를 제시하시오.
    영유아발달기질의 유형을 설명하고 기질의 유형별 교사의 역할에 대해 사례를 제시하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌1. 서론본 레포트는 영유아의 다양한 기질 유형에 대한 ... 로, 새로운 과학 실험도구를 접했을 때 어떻게 작동하는지 관찰하고 질문하는 모습을 들 수 있다. 둘째, 과제 해결을 위한 노력과 인내력이 강하다. 보드게임이나 퍼즐 조립 과정 ... 에서 실패에도 반복적 시도를 계속 하는 모습을 보인다. 셋째, 경쟁력과 목표 달성 의지가 크다. 달리기 시합이나 게임 활동 시 승리를 위해 발 벗고 나서며, 목표한 결과를 얻기 위해 끝
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
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    2025년 1월 요양원(공동생활가정) 신체 프로그램 일지 4가지 사례(장기요양기관-주야간보호센터 등 활용 가능) 할인자료
    2025년 신체 프로그램 일지REPORT (4가지 사례)(2025년 공동생활가정 기준 주 2회 이상 시행 해야함)작성자명 : O O O 시설장수급자명 : O O O 어르신 등 총 ... 자명참여참여도만족도수행도반응 및 특이사항(미참여 사유)상중하상중하상중하1OOOOOOO차분하게 게임에 참여하심.2OOOOOOO차분하게 고리를 하나씩 옮기심.3OOOOOOO노래 ... 의 색깔을 숟가락을이용하여 팀 접시에 먼저 옮겨 승리를 가져 가는 게임으로 신체기능유지를 도울수 있음.기능회복훈련급여제공 기록지 > 기능회복훈련 > 신체·인지기능 향상 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 (10%↓) 3600원 | 등록일 2025.03.10
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2025년 07월 03일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감