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"게임레포트" 검색결과 981-1,000 / 9,419건

  • 청소년들의 창의성 증진에 기여할 뉴미디어 활용
    을 이 레포트를 통해 청소년들의 창의성 증진에 도움이 될 수 있는 뉴미디어의 공간성을 찾고, 이를 교육 및 실생활에서 활용할 수 있는 방법을 모색할 것이다.2. 본론 [뉴미디어 ... 을 이용해 게임을 만들고, 친구들과 자신이 만든 게임을 공유하며 서로의 게임을 배운다. 3학년 학생들은 단계별로 교육을 받으며 간단한 게임을 만들 실력을 쌓는다. 그리고 게임을 만들 ... 었을 때, 친구들끼리 게임을 바꾸어 본다. 프로그래밍 수업이지만 학생들이 쉽게 이해하고 집중할 수 있도록 프로그래밍 자체를 여러 과목에 스며들게 해 자연스럽게 이해할 수 있게 만들
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.15
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    [경영정보시스템 - 온라인 Report A]◈ 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준 ... 기술을 묘사한 사례 중 VR은 “영화 매트릭스”, AR은 “게임 포켓몬고”가 유명합니다.[그림출처: 네이버 지식백과]VR은 제작방식에 따라 CG VR과 파노라마VR로 나뉘는데 CG ... VR은 VR게임과 군사훈련 등에활용되며 각종 박람회와 체험 컨텐츠로 영역을 넓혀가고 있습니다.파노라마VR은 카메라로 찍은 사진을 이용해 360°×180° 이미지를 만들고 실제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 본인이 관심 있는 가족 관련 이슈 및 현상들을 수업시간에 제시되었던 가족 관련 관점 및 이론(교환이론, 구조기능이론, 생태체계, 갈등이론, 성인지적 관점 및 건강가정 관점)에 근거하여 기술하시오. 서론
    뿐만 아니라, 개인의 사회적 적응과 건강한 정서 발달에도 크게 영향을 미친다. 본 레포트에서는 가족 생활 교육의 관점에서 건강가정 관점을 중심으로 현대 가족의 주요 이슈와 현상 ... 에 부정적인 영향을 미치고 있다. 특히 어린이나 청소년들은 스마트폰, 컴퓨터, 게임기 등의 디지털 기기에 지나치게 의존하게 되어, 가족과의 직접적인 대화나 활동보다는 디지털 환경
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 고퀄리티 영어 세특 보고서 - 빅데이터
    upermarket’s statistics to the financial management of huge enterprises. In this report, I will be c ... you watch game videos more often, you will be shown game advertisements. If you like books, book ads
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.14 | 수정일 2024.05.14
  • 랩을 통해 알아본 한국어 발음의 특징
    랩(rap)을 통해 알아본 한국어 발음의 특색과제명: 음성음운론 기말 리포트.주제: 한국어 발음의 가장 큰 특색은 무엇인가?학번:이름:목차1. 들어가며2. 한글의 특징2.1 ... 이므로 한국어의 특색은 유사한 발음의 생성능력과 연관이 있을 가능성이 높다.따라서 본 리포트에서는 한국의 프리스타일 랩 가사를 통해 유사한 발음을 쉽게 생성하는 이점의 측면 ... 가 극히 적은 것이다. 이는 음소를 교체하여 단어를 생성할 때 음소 외에 고려할 요소가 없다는 뜻이다.젊은 층에서 흔히 하는 게임 중 세종대왕 게임이 있다. 두 개의 자음을 제시
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 정보화기기의 급속한 발달은 청소년의 성장과 발달에 어떠한 영향을 미치는가에 대해 토론해 봅시다
    하느냐에 따라 결과는 극명하게 달라질 수 있다.따라서 이 레포트에서는 정보화기기의 급속한 발달이 청소년의 성장과 발달에 어떠한 영향을 미치고 있는지를 살펴보고, 그 안에서 우리 ... 화기기를 통해 청소년들은 전 세계의 또래들과 소통할 수 있는 기회를 얻는다. SNS나 온라인 게임, 포럼 등을 통해 서로의 문화를 공유하고, 때로는 협력하며 프로젝트를 수행하는 경우
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 우리 한국 사회에서 발생하고 있는 사회현상을 한 가지 이상 예를 들고 이를 사회심리학적 이론으로 분석하여 더 나아갈 방향에 대하여 정리하시오 할인자료
    [리포트]< 사회심리학 >우리 한국 사회에서 발생하고 있는 사회현상을 한 가지 이상 예를 들고 이를 사회심리학적 이론으로 분석하여 더 나아갈 방향에 대하여 정리하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ ... 은 심리적 보상과 연결된다. SNS에서의 좋아요나 메시지, 온라인 게임에서의 승리 등이 사용자에게 보상감을 주어 중독을 유발한다. 이로 인해 현실에서의 사회적 관계가 약화 ... : 스마트폰 중독은 실시간 보상 및 피드백에 의존하고 있다. SNS에서의 좋아요, 실시간 채팅, 게임에서의 보상은 사용자에게 즉각적인 만족감을 제공한다. 이로 인해 스마트폰 사용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2023.11.04
  • 심리학개론_자기분석보고서
    학과명 ?교과명 ?담당교수 ?학번 ?이름 ?제출일 ?REPORT자기분석보고서(나를 사랑하게 하는 자존감)contents1.서론2.본론2.1.자기분석 틀 만들기2.2.현재의 나 ... 자세히 묘사하기 위해 한 가지 예를 들어보고자 한다. 10년전 쯤 여자아이들, 여학생들 사이에서 유행했던 ‘프린세스 메이커’라는 게임이 있었다. 플레이어가 하늘로부터 내려온 어린 ... 여자아이를 그녀가 성인이 될 때까지 키우는 육성시뮬레이션 게임이다. 자신이 원하는 엔딩을 보기 위해서는 자신이 키우는 캐릭터가 가진 스텟이 정해진 수치 이상으로 올려야만 했다. 그
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] '글쓰기로 부업하라' 를 읽고
    글쓰기로 부업하라.전주양 지음마음세상.목차머리말1. 부업이란 무엇인가?있어 보이는 부업 / 돈이 들지 않는다. / 언제까지 인형 눈깔 붙일 텐가/ 게임 부업도 있지만 / 내가 아 ... 기가 아니기 때문에 심적인 부담도 없으니 시작해보자. 그것은 바로 읽고 싶은 책으로 시작하는 독후감 쓰기이다. 이 좋은 인터넷 세상에 자신의 쓴 독후감을 리포트를 올리는 사이트 ... 는 매일 목표를 향해 나아가기 참 어려워 한다 오죽하면 작심삼일이라는 말이 나왔을까? 그렇기에 저자는 리포트 사이트를 활용한다. 독후감을 쓴 것을 사이트에 올림으로 돈도 벌고 그것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.25
  • 사랑이 서툰 엄마 사랑이 고픈 아이 독후감, 아동학과 독후감과제
    REPORT과목명 / -담당교수 / - 교수님학과 / -학번 / -이름 / -제출일 / 2020.00.00사랑이 서툰 엄마, 사랑이 고픈 아이-사랑이 고픈 아이가 사랑을 가득 ... 스럽게 다가가 손을 조심스럽게 잡는다. 아이의 손에 모래를 문지르기도 하고 까만 점을 찾아내기도 하며, 아이에게 조금씩 다가간다.아이의 마음을 열기 위한 저자의 노력은 계속된다. 게임을 하 ... 고 싶지만 게임 자체의 즐거움보다 이기고 지는 것에 대해 더 걱정하는 미정이의 마음을 읽고 격려한다. 단순히 ‘이기고 지는 건 중요한 게 아니야’라는 막연한 말을 전하는 게 아니
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.23 | 수정일 2021.10.02
  • 언어와 매체 정의_중간고사 리포트
    언어와 매체 중간고사 대체 리포트201003341 조정현통신언어는 인터넷상이나 휴대전화와같은 전자매체에서 사용되는 언어이며, 이러한 전자매체 안에서는 많은 언어적 비언어적 메시지 ... 다. 이러한 그림을 통한 메시지 전달은 소셜네트워크를 비롯해서 인터넷상에서 많이 사용되고 있다. 인터넷 쇼핑몰의 이미지 구축, 블로그의 개성을 나태내기위한 배경, 컨셉에 맞는 게임사이트
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    프뢰벨, 듀이의 교육사상을 조사한 후 각각의 특징에 대하여 서술하시오
    주의는 진보적 교육관을 반영하여 나가기 때문에 어떤 이론을 가지고 있는지에 따라 유아의 교육목표, 교육내용, 교재, 활동 등에 영향을 미치게 된다. 본 레포트에서는 프뢰벨과 듀이 ... 하는 과정을 통해 은물에 내제된 신성을 깨닫고 성격을 형성하게 된다.프뢰벨 유치원의 기본요소는 놀이로 놀이를 통한 교육을 위해 은물, 작업, 게임과 노래, 자연학습, 언어교육, 수교육 ... 되어 있으며 작업활동을 통해 소근육발달, 협응력 발달, 색과 수에 관한 개념형성이 이루어진다. 게임과 노래시간에는 율동과 손유희가 이루어졌고 자연학습을 통해 종교적 심성을 기르며 언어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국투자공사 부동산컨설팅 직무 첨삭자소서
    ====================================================================1. 성장과정 (1,000자)게임도 전략가처럼어린 시절 추리소설 셜록 시리즈나 공상과학소설, 삼국지 등을 즐겨보았고, 장기, 롤러코스터 타이쿤, 심시티 ... 와 같은 전략게임을 즐기곤 했습니다. 할아버지로부터 장기를 배우면서 수를 미리 읽는 방법을 배웠고, 남동생과 자주 장기 내기를 하며 최고의 방어는 공격이라는 방법을 알아가기도 했 ... 습니다. 초기에는 방어전략을 먼저 세우고 승부를 내고자 하였지만, 공격을 우선하는 남동생보다는 수가 예리하지 못했습니다. 이처럼 전략게임은 열정적으로 생각하는 습관을 길러주었습니다.믿
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 핀다이크 미시경제학 8판 문제풀이, 챕터13(게임이론과 경쟁전략) / 복습문제 2번, 10번 / 연습문제 2번, 10번 답&해설
    미시경제학 레포트 12-1 / CH.13 게임이론과 경쟁전략진입봉쇄 – 잠재적 경쟁자의 진입 억제< 복습문제 10번 >기존기업과 잠재적 경쟁자(집입자)는 둘다 가격 전쟁이 둘 ... 다. 따라서 이윤을 극대화하기 위해서 디펜도사는 공개된 기술인 기술A를 선택해야 한다.b. i) 만약 두 기업 모두 쿠르노게임을 한다면 각각은 최적의 생산량을 선택할 것이고 다른기업 ... 로 소비자 잉여는 32달러가 되고 사회적 후생은 54달러이다. 이 경우 사회적 후생은 진입을 막기 위해서 생산량이 증가할 때 함께 증가한다.참고문헌미시경제학 레포트 12-2 / CH
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.30
  • 평생교육 프로그램 개발시 유의해야 할 점에 대해 제시하고, 질 좋은 프로그램 개발을 위한 방안에 대해 토론하시오 할인자료
    [리포트]평생교육 프로그램평생교육 프로그램 개발시 유의해야 할 점에 대해 제시하고, 질 좋은 프로그램 개발을 위한 방안에 대해 토론하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 평생교육 프로그램 ... 을 활용하여 학습자들의 참여도를 높여야 한다. 토론, 그룹 활동, 프로젝트 기반 학습, 시뮬레이션, 게임 기반 학습 등의 방법을 융합하여 프로그램을 풍부하게 만들어야 한다.4 ... 어야 한다. 강의, 그룹 프로젝트, 토론, 게임, 현장실습 등을 조화롭게 사용하여 학습자들에게 다양한 학습 기회를 제공한다.4) 협력과 공동학습 강화: 학습자들 간의 협력과 공동학습
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2023.10.22
  • 프리미엄 독서실 유형 및 형태
    을 하려는 직장인까지 몰려들기 시작 - 자기주도학습 관리 프로그램 : 2 시간마다 좌석체크 , 수면관리 , 매달 레포트제공 , 스마트폰 사용 조절 지도 등 - 지점별 블로그 운영 ... 자: 사교육 중심지 ( 도곡 , 반포 , 개포 , 대치 , 목동 , 잠실 , 이매 등 ) - 특징 : ‘ 월간 리포트 ’ 로 학습스타일 및 시간 , 효율 분석 서비스 제공 8 ... 목표 설정을 통해 학습효율 향상 - 그린램프 레포트 ; 월 정기회원 대상으로 월간 보고서를 통해 학 습시간 및 패턴을 분석 하여 습관을 개선할 수 있도록 도움 - 그린 빌보드
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    나는 어떤 훈육방식을 사용하고 있는지 (또는 나는 어떤 훈육을 받았는지) 해당 훈육방식에 대해 간단히 설명한 후
    레포트를 작성하며 느낀점을 반드시 서술목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 자신이 원하는 부모상2. 자신이 원하는 부모상 실천방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론‘훈육태도’란 부모가 일반 ... 다. 부모님께서는 나의 의견을 적극적으로 경청하시고, 무리한 요구가 아니면 내가 원하는 것을 거의 다 들어주셨다. 그리고 나에게 공부를 하라고 권유하거나 게임을 오랫동안 하지 못하 ... 도록 제한을 두시지 않으셨으나, 하루 종일 게임만 하거나 게임을 하느라 밥을 거리는 것은 허용하지 않으셨다. 그리고 학교에 가기 싫어서 떼를 써도 학교는 무조건 가도록 하셨고, 11시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
  • [공통교양과목] 2021년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(컴퓨터의 입출력 방식 등)
    , 소니, 마이크로소프트, 인텔 등은 VR 시장을 먼저 선점하기 위해 다양한 관련기기들을 상용화해 관련 기기를 대중에게 보급하고 있으며 크고 작은 게임, 영상 제작 회사들도 큰 관심 ... 으로 디스플레이 한다. 그리하여 보는 이로 하여금 각기 두 눈이 각각의 이미지를 보게 만들어 입체감을 느끼게 하는 것이 3차원 영상 정보의 주요 원리이다이 레포트는 문제에 대한 주요
    방송통신대 | 10페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV와 대중문화 A+리포트, 크리에이터, 리얼리티프로그램, 한류, 1인미디어, 방탄소년단
    TV와 대중문화 기말 REPORT리얼리티 프로그램은 기본적인 상황만 제작진이 주어준 상태에서 진행자나 출연자들이 상황에 맞게 행동하는 것을 보여주는 것이다. 생활밀착형, 참여관찰 ... 게 해주는 대표적인 인물이다.우선 대도서관이 어떤 사람인지 알아보면 대도서관은 어렸을 적부터 게임을 좋아하고 많은 시간을 게임하면서 보냈다고 한다. 뿐만 아니라 일본어게임을 자신 ... 이 공략집을 만들어 친구들에게 나누어 줄 정도로 게임에 대한 관심이 많았다. 그는 게임방송을 하면서 재치 있는 입담으로 시청자들을 즐겁게 하는데 이것이 사람들을 계속 보게 만다는
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.07 | 수정일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차 산업혁명 PPT 정리본
    수 있도록 함샌드박스 메타버스 내에서 사용자는 자신만의 캐릭터를 만들고 꾸밀 수 있으며, 이 캐릭터로 플레이투언 게임을 즐길 수도 있음플레이투언 게임은 특정 미션을 완료 ... 함으로써, 게임 내 화폐인 SAND를 얻을 수 있음현금으로의 환전도 가능하다. 또한 샌드박스는 풍부한 NFT의 본거지이다사용자는 자신이 보유한 부동산을 건설할 수 있고, 이것은 모두 NFT ... 가 만든 정보를 추가하는 기술가상현실은 컴퓨터 안에 현실을 구축하는 것이지만, 증강현실은 현실 세계에 가상의 정보를 덧씌우는 것마이너리티 리포트 영화판에서 나오는 컴퓨터 인터페이스
    시험자료 | 129페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.02 | 수정일 2023.12.05
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2025년 06월 29일 일요일
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