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"게임레포트" 검색결과 961-980 / 9,522건

  • 게임 유튜브 인플루언서 동영상 시청에 따른 중학생의 폭력성 지각: 의사사회적 상호작용의 매개효과를 중심으로 (Perceived Violence of Middle School Students by Watching Game Youtube Influencer Videos : Focusing on the mediating effect of parasocial interaction)
    본 연구는 게임 유튜브 인플루언서(철구, 보겸, 도티)의 동영상 시청 빈도가 중학생 의 폭력성 지각에 미치는 영향 및 그 과정에서 의사사회적 상호작용의 매개효과를 살펴보 ... 결과, 중학생은 도티의 동영상을 자주 시청할수록 폭력성 을 지각하기 어려운 것으로 나타났다. 반면, 철구의 동영상 시청은 중학생의 폭력성 지각에 정적(+) 영향을 미쳤다. 게임 ... 유튜브 인플루언서의 동영상을 자주 시청할수록 중학생의 의사사회적 상호작용도 강하게 나타났으며, 의사사회적 상호작용을 강 하게 느끼는 중학생은 게임 유튜브 인플루언서의 동영상에 대한
    논문 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    학령 전기는 언어발달의 결정적 시기이다. 교사와 부모의 언어발달에 대한 지식 및 조기중재 필요성과 지도방법에 대해 기술하시오.
    시기로 알려져 있습니다. 이 시기에 언어발달을 지원하기 위해선 교사와 부모가 언어발달에 대한 지식을 보유하고 조기중재의 필요성을 인식해야 합니다. 본 리포트는 한국의 관련 자료 ... 를 늘릴 수 있도록 돕습니다. 부모는 일상 생활에서의 언어 사용에 주안점을 두어 아동의 언어발달을 지원할 수 있습니다. 가정에서의 대화, 독서 활동, 게임 및 재미있는 활동을 통해 아동들이 언어를 활용하고 표현하는 기회를 제공합니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    일상생활에서 아동이 '더하기와 빼기'를 경험할 수 있는 자연스러운 상황을 6가지 선정한 다음, 그 상황에서 이루어질 수 있는 '더하기와 빼기'의 맥락을 구체물과 함께 가능한 상세하게 설명하세요.(글과 함께 구체물에 대한 그림, 사진 등을 첨부할것) 1.일상에서 더하기와 빼기를 경험할 수 있는 상황을 6가지 이상 제시 2. 구체물의 제시와 함께 각 맥락에 대
    레포트를 통해 일상생활에서 아동이 더하기와 빼기를 경험할 수 있는 자연스러운 상황을 6가지 선정한 다음, 그 상황에서 이루어질 수 있는 더하기와 빼기의 맥락을 구체물과 함께 설명 ... 젓가락 놀이는 내가 손으로 상대의 손을 치면 내 펼쳐진 손가락의 개수만큼 상대의 손가락이 펴지며 맞은 사람의 손에서 펴야하는 손가락이 5개 이상 넘어가면 지는 그런 게임이다. 이 ... 게임을 통해, 내 손가락이 1개 펴져있을 때 상대방이 2개 펴진 손으로 때리면 나는 1+2, 즉, 3개의 손가락을 피고 있어야 한다는 것으로 더하기를 경험하게 되고, 반대로 내 왼
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.11
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    [교육사회학][평생교육론] 100세시대를 살아가기 위한 자기경영법
    [리포트]리포트 주제100세시대를 살아가기 위한 자기경영법에 대하여 생각해보시오.1. 서론2. 본론(1)은퇴 이전의 인생설계- 돈- 건강- 취미- 직업- 배움(2)은퇴 후의 제 ... 에 올리기 위한 취미생활을 할 필요가 없다. 자신을 속이지 말고 자신만의 세계를 만들어도 좋다. 집에서 명상을 하거나 조용히 그림을 그리는 것도 훌륭한 취미라고 생각한다. 컴퓨터게임 ... 의 경우에도 마냥 시간때우기용 자극적 게임이 아니라면 그것고 취미가 될 수 있다. 특히 앞으로 메타버스와 가상세계가 활성화 될 테니 패러다임이 바뀔 것이다.- 직업은퇴 후에 위
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.06
  • 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    [리포트](정신건강론)청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년기의 정신건강2. 청소년기 정신 ... 터넷을 사용함으로써 정신건강을 해치고 대인관계의 장애를 가져오는 일련의 문제행동을 일으킬 수 있다. 많은 청소년들이 현실적 자아와 가상공간에서의 자아간의 혼돈을 경험하며, 게임 ... 하는 추세다.인터넷 중독에는 게임사용과 관련하여 금단과 내성을 보이는 게임중독, 인터넷 사용 자체에 탐닉되어 의존성과 내성을 보이는 인터넷 중독, 인터넷에서 음란물을 보거나 음란채팅
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.12
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    스포츠관광론 자문자답 30문항
    REPORT제목 : 1~7차시 자문자답제출일전 공스포츠 교육학과 목스포츠관광론학 번담당교수이 름1. 스포츠관광에 대한 오래된 역사적 사건은?기원전 776세기 고대 오림픽 게임(4
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.05
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    Ted 강연 감상문 Angela Wang (안젤라 왕)
    TED Report우리가 추구해야 할 시장에 대한 인식- Angela Wang (안젤라 왕) 의 연설, How china is changing the future of s ... hopping? (중국이 바꿀 쇼핑의 미래는?) 을 감상하고 견지해 본 시장의 방향성에 대한 레포트 -< 목차>1. 서론2. 중국의 대규모 온라인 마켓1) 중국의 전자상거래 시장2) 중국 ... 는 한계점을 가지고 있다.따라서 본 레포트에서는 안젤라 왕의 연설에서 중국의 전자상거래 현황과 급격한 성장의 원인에 파악함과 더불어 시장마케팅의 원리에서 중국의 전략을 평가해보고자 한다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털미디어의이해_(1) 소셜 미디어의 개념과 핵심 특성에 관해 논하시오. (2) 디지털 미디어 산업의 변화에 대해 논하시오.
    의 쓰나미를 레거시 미디어가 버텨낼 수 있을지 의문이 든다. 그러한 관점에서 본 리포트는 새롭게 떠오르는 소셜 미디어의 개념과 핵심 특성에 대해 알아보고 앞으로의 디지털 미디어 산업 ... 미디어가 지역과 국가에 국한된 콘텐츠를 생산했다면 디지털 미디어는 국경을 가리지 않는다. 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끈 오징어 게임의 사례를 보면 알 수 있다. 또한 기존
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 경영관리 ) 국내외 경영관리 기업 사례 1. SK이노베이션 2. 넷플릭스 3. McDonalds
    달성을 위한 전략적 방향 설정, 그리고 지속적인 혁신과 발전을 통한 경쟁력 강화에 관련이 있다. 본 레포트는 국내외에서 성공적인 경영관리를 시범하는 기업 사례를 살펴보고, 그 ... 을 종합적으로 살펴보고자 한다. 이 레포트의 구성은 먼저, 서론에서는 경영관리의 중요성에 대해 간략히 살펴보고, 본 레포트의 목적과 구성을 소개할 것이다. 그 후, 본론에서는 국내 ... 넷플릭스는 다양한 디바이스에서의 이용을 편리하게 하기 위해 지속적인 플랫폼 개선을 실시하고 있다. 모바일 기기부터 스마트 TV, 게임 콘솔까지 다양한 플랫폼에서 일관된 사용자 경험
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육사회학) 본인이 현재 한국사회의 어느 고등학교 교장이라고 할 때 학생들 사이에 존재하는 교육불평등
    (개선방안)을 세 가지 제시레포트 고등학교는 서울 강남구에 위치하고 있는 남녀 공학 일반고이다. 강남구는 우리나라에서 교육열이 가장 높다고 해도 과언이 아닐 만큼 학업 경쟁이 치열 ... 기 때문에 학원엔 언제나 학생들이 북적거린다. 강남에 위치한 학교들은 거의 대부분 이런 분위기 속에서 수업이 진행된다.레포트 고등학교 또한 강남에 위치한 만큼 이러한 분위기를 피해갈 수 ... 없다. 그러나 강남 한 가운데에 위치한 중앙대학교 부속고등학교나 단국대학교 부속고등학교와는 다르게 조금 애매한 위치에 자리잡고 있다. 레포트 고등학교의 오른쪽은 상류층 사람
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라. 서론
    개인이 자신의 이익을 극대화하려는 동기 때문에 모두가 비협력적인 선택을 하게 되어 결국은 모두가 더 나쁜 결과에 처하게 되는 상황을 설명하는 게임 이론의 대표적인 모델이다. 반면 ... 자의 딜레마'와 비슷한 현상이 발생할 수 있다. 이를 통해 본 레포트는 이론적으로 탐구된 경제학적 개념이 실제 사회와 경제 현상에서 어떻게 작용하는지를 이해해보고자 한다.본론용의자 ... 의 딜레마 이해'용의자의 딜레마'는 게임 이론에서 많이 사용되는 모델로, 개인의 이해관계와 집단의 이해관계가 충돌할 때 발생하는 문제를 설명한다. 이러한 딜레마는 개별적인 최적화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • [유아교육과] 2021년 2학기 유아동작교육 중간시험과제물 D형(갤라휴 신체동작교수법의 6단계)
    및 초등학교 저학년에게 세 가지 기본동작과 일반동작 기능을 중심으로 교육하는 개별적 체육교육과정의 개념적 모델을 제시하였다.이 레포트는 갤라휴 신체동작교수법의 6단계를 설명 ... 고, 이 네 가지 활동, 즉 게임과스포츠, 리듬활동, 체조 또는 수중운동 등을 각 유아의 발달수준에 적합한 안정동작, 이동동작, 조작동작 능력 발달의 매개체로 본다. 교육내용에 수중
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.11
  • [경영학과] 2021년 2학기 중소기업창업론 중간시험과제물 공통(창업아이디어 평가기법인 RWW 분석)
    을 넘어 상호 다른 비즈니스 모델 간에도 이루어진다. 제품과 역량 경쟁이 유사한 게임의 룰, 즉, 유사한 비즈니스 모델의 경쟁이라면, 서로 다른 비즈니스 모델을 통해 경쟁하는 경우이 ... 다. 또한 경쟁은 근본적으로 경쟁우위의 원천을 혁신하는 방법에서 모색하고 있다. 혁신의 대상은 제품과 서비스를 넘어 비즈니스 모델 자체도 될 수 있다.이 레포트는 창업아이디어 평가
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.11
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    MZ세대의 미술투자, NFT, 아트 테크 레포트
    미핑’을 즐기는 측면도 일조했다. MZ세대는 게임 세대, 클릭 세대로써 미술품을 갖고 싶은 게임 아이템을 소장하듯 수집하는 예가 많다. 특히 일반 통화보다 블록체인 기반의 가상화폐
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.10 | 수정일 2022.11.09
  • '포토샵과 일러스트' 비교 정리 레포트
    REPORT- 포토샵과 일러스트◎ 과 목 :◎ 담당교수 : *** 교수님◎ 학 과 :◎ 학 번 :◎ 이 름 :◎ 제 출 일 :◈ 포토샵(Photo Shop)이란?포토샵(Photo ... 으로는, 동영상 이미지의 편집과 수정, 3D 컴퓨터 그래픽과 게임 디자인 작업 편집, 다양한 패널 이미지와 새로운 질감의 제작, 파일 브라우저의 강화로 복수 화상에서 패치 처리 가능, 광
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11 | 수정일 2023.03.30
  • 기업가정신사례 보고서_ 카카오 김범수 의장
    적 면모를 보이기 때문이다. 해당 리포트에서는 김범수 의장이 어떻게 자원에 구애되지 않았고 기회를 포착했는지와 카카오의 성과를 서술하고 김범수 의장의 행적들을 기술해 보고자 한다 ... 었다고 한다.또한 한게임을 창업해 오픈 3개월 만에 100만 명의 회원을 갖게 됐다. 하지만 한게임도 돈을 벌어야 했다. 수익모델은 광고밖에 없는 반면에 게임 특성상 광고도 안 보 ... 지금의 성공을 거두게 된다.(1-2) 김범수 의장의 기업가 정신 특징1. 현재 보유하고 있는 자원에 구애되지 않았다.김범수 의장은 게임 창업 당시 비용에 대한 고민이 많았다. 통장
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.22
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 기말시험(온라인)
    화됨에 따라 기업 및 정부는 새로운 시대에 대한 준비를 하고, 전 산업 사회 영역에서 활용방안을 강구해야 할 것이다.이 리포트는 ‘로그인(Log In) 메타버스:인간X공간X시간 ... 하는 등 전 산업과 사회 전반에 영향을 미칠 것으로 예측된다.메타버스는 게임이나 sns 등의 서비스 플랫폼과 결합되어 급속히 확산되고 있다. 기존 게임이 미션 해결이나 소비 중심이 ... 은 게임을 넘어 전 산업에 확대 중이며, 진화된 플랫폼도 지속적으로 등장하기 시작하였다. 주로 게임의 가상세계 제작에 활용되던 Untiy, Unreal 개발 플랫폼이 다양한 산업
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
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    감염병에 대하여 알아보아요’ 라는 주제로 하루일과 계획안을 작성해 보세요
    에 그 목적을 가지고 있다. 본 레포트에서는 유아교육기관에서 아동건강교육의 활용에 대한 방안의 제시를 위해 감염병에 대해서 알아보아요 라는 주제를 가지고 일일보육계획안을 제시 ... 기수/조작영역감기 바이러스 보드게임음률영역[새노래]마스크가 필요해조형영역예방주사 만들기 (주사기종이접기)과학영역감기 바이러스는 어디까지 갈까?이야기나누기예방접종으로 내 몸을 지켜 ... 해본다.3. 두 팀으로 나누어(마스크 팀, 바이러스 팀) 한 팀은 막고, 한 팀은 출반선까지 들어오는 게임을 하기 위한 규칙을 정한다.4. 게임을 하고 난 후 회상하며 평가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 2월 요양원(공동생활가정) 신체 프로그램 일지 4가지 사례(장기요양기관-주야간보호센터 등 활용 가능)
    2025년 신체 프로그램 일지REPORT (4가지 사례)(2025년 공동생활가정 기준 주 2회 이상 시행 해야함)작성자명 : O O O 시설장수급자명 : O O O 어르신 등 총 ... . 스트레칭을 하면서 마무리 한다.전반적 평가막대기를 이용해 종이컵을 상대 상자 쪽으로 넘기는 게임을 하며 신체 능력의 향상 뿐 아니라 승부욕도 느끼도록 하여 성취감도 느낄 수 있는 신체 ... 셨고 종이컵을 넘겨보도록 했지만 잘 수행하지 못하심.6OOOOOOO종이컵을 잘 넘기시고 이겼다고 외치며 좋아하심.7OOOOOOO건강박수 힘차게 치셨고 선생님 도움을 받아 종이컵 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    경제 문화 활동이 이루어지며 가치를 창출하는 세상을 메타버스(Metaverse)라고 한다.이번 인터넷과 정보사회 수업 레포트 에서는 이라는 보고서를 통해, 메타버스에 대한 전반적인 ... 하고 인터넷 카페에 가입해서 활동하거나 온라인으로 거리가 멀리떨어진 사람과 게임을 즐기는 것, 방송통신대학교의 수업을 듣고 인터넷으로 과제물을 제출하고 피드백을 받는 것, 게임 ... 하는 형태이다. 증강현실 이라고 한다. AR 기술을 잘 사용한 것 중에선 ‘포켓몬 고’라는 게임이 대표적인 예이다. 눈으로 보는 현실 세계에 실제로 존재하지 않는 가상의 관련된 이미지
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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2025년 08월 16일 토요일
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