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"게임레포트" 검색결과 961-980 / 9,432건

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    아스트로 피아졸라 '사계' 감상문
    으며 수다를 떨고 사진을 찍고 게임을 하며 그 순간만을 즐기는 사람처럼 보였습니다. 봄에서 가장 즐거웠던 부분은 맨 끝부분도 좋았지만 처음 시작할 때 ”띠 릿띠 릿띠 띠릿띠 띠리리 ... 새록새록 떠오르는 것 같습니다. 이런 근거로 클래식 중 한 곡이라도 자세하게 알게 되었다는 게 기쁘고 교수님께 고마움 드리고 싶습니다. 지금 리포트를 쓰는 동안에서도 연쇄 듣고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.06 | 수정일 2023.11.08
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    REPORT제출일: 2020. 12. 13 (일)전 공:과 목: 중국의 이해학 번:담당 교수:이 름:코로나 위기 때 가장 많이 사용한 앱빨리 종식될 줄 알았던 코로나19는 1년 ... 자 사람들은 배달 음식을 시켜 먹기 위해 배달앱을 많이 사용하였고 실내에서 취미생활을 대신하기 위해 SNS 앱과 미디어 앱 그리고 모바일 게임을 많이 다운로드했다. 또한 코로나로 인한 ... 한 보안성을 갖추고 있으며 관리가 쉽다는 장점이 있어 사용자가 점차 늘고 있다. 4. 모바일 게임코로나가 장기화되면서 게임시장의 매출 비중이 엄청나게 확대되기 시작했는데 특히 중국
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 청소년들의 창의성 증진에 기여할 뉴미디어 활용
    을 이 레포트를 통해 청소년들의 창의성 증진에 도움이 될 수 있는 뉴미디어의 공간성을 찾고, 이를 교육 및 실생활에서 활용할 수 있는 방법을 모색할 것이다.2. 본론 [뉴미디어 ... 을 이용해 게임을 만들고, 친구들과 자신이 만든 게임을 공유하며 서로의 게임을 배운다. 3학년 학생들은 단계별로 교육을 받으며 간단한 게임을 만들 실력을 쌓는다. 그리고 게임을 만들 ... 었을 때, 친구들끼리 게임을 바꾸어 본다. 프로그래밍 수업이지만 학생들이 쉽게 이해하고 집중할 수 있도록 프로그래밍 자체를 여러 과목에 스며들게 해 자연스럽게 이해할 수 있게 만들
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.15
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    (A+) 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.
    적인 영향을 끼친다면 그 광고는 실패할 수 밖에 없을 것이다. 2) 사례에 관한 자신의 의견 본 레포트 작성을 통해 조사 과정에서 많은 광고들을 접할 수 있었는데, 성공한 사례 ... 의 광고는 대부분 창의성이 뛰어나게 돋보이면서 제품이나 서비스의 내용도 정확히 전달되는 광고들이 대부분이었다. 유튜브 광고인 모바일 게임 “그랑사가”의 연극이 왕이라는 제목의 광고 ... 를 본 적이 있다. 이 광고 또한 유튜브 인기 광고 중 최고로 손꼽히는 광고인데, 참신하면서도 배우들의 연기력에 매료되는 광고이다. 개인적으로 게임 자체를 잘 하지 않지만 이 광고
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.08
  • 청소년 문화(인터넷 게임중독)
    함과 더불어 인류의 삶을 새롭게 창조해가고 있다.특히 사이버 공간에서 이루어지는 인터넷 게임은 장소와 관계없이 어디서나 즐길 수 있는 보편적인 놀이 수단으로서, 연령 및 계층 ... 빈번하게 사용한 활동은 문자, 채팅 및 게임과 오락으로 나타났다(한국정보화진흥원, 2019).그림 1 청소년과 60대 미만 성인의 인터넷과 스마트폰 과의존 위험군 비율 비교출처 ... 을 경험하게 되는데, 인터넷 게임은 이를 해소하는 좋은 도구가 될 수 있으며, 또한 이 시기는 부모와 가족으로부터 분리와 독립이 일어나는 시기로서, 부모가 모르는 자기만의 공간
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.26
  • 언어와 매체 정의_중간고사 리포트
    언어와 매체 중간고사 대체 리포트201003341 조정현통신언어는 인터넷상이나 휴대전화와같은 전자매체에서 사용되는 언어이며, 이러한 전자매체 안에서는 많은 언어적 비언어적 메시지 ... 다. 이러한 그림을 통한 메시지 전달은 소셜네트워크를 비롯해서 인터넷상에서 많이 사용되고 있다. 인터넷 쇼핑몰의 이미지 구축, 블로그의 개성을 나태내기위한 배경, 컨셉에 맞는 게임사이트
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.28
  • 프리미엄 독서실 유형 및 형태
    을 하려는 직장인까지 몰려들기 시작 - 자기주도학습 관리 프로그램 : 2 시간마다 좌석체크 , 수면관리 , 매달 레포트제공 , 스마트폰 사용 조절 지도 등 - 지점별 블로그 운영 ... 자: 사교육 중심지 ( 도곡 , 반포 , 개포 , 대치 , 목동 , 잠실 , 이매 등 ) - 특징 : ‘ 월간 리포트 ’ 로 학습스타일 및 시간 , 효율 분석 서비스 제공 8 ... 목표 설정을 통해 학습효율 향상 - 그린램프 레포트 ; 월 정기회원 대상으로 월간 보고서를 통해 학 습시간 및 패턴을 분석 하여 습관을 개선할 수 있도록 도움 - 그린 빌보드
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.24
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    [경영혁신] 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    경영혁신이름 : ㅇㅇㅇ학번 : ㅇㅇㅇㅇㅇㅇReport Point혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.Ⅰ. 서론- 혁신 수명주기란최근 4차 산업혁명과 산업 ... 적 사례로 글로벌 메모리반도체 점유율 현황에서 보여주는 D램의 치킨게임 이후 과점 체제 안정과 낸드플래시의 과점화 진행을 예로 들 수 있다. 마지막으로 쇠퇴기 사례로는 IBM의 통합
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.03
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    정신간호학 실습 사회적 상호작용 장애 간호진단 간호과정
    하던 게임에서 만나는 사람들과 단체 카톡방을 만들어 대화하였으나 회원들이 취직하며 단톡방 해산된 후 2일 이후부터 죽음에 대한 두려움으로 잠 자기가 힘들고 불안, 우울한 기분, 의욕저하 ... 을 만지는 등의 행동을 했었다.“-(게임은 주로 누구랑 하는가 하는 의사의 질문) “ 혼자서 해요. 애들은 게임도 못하고 짜증나서 혼자 하는 게 더 나아요.”-(혼자 헬스장에서 운동 ... 프로그램에 흥미 있냐는 학생 간호사의 질문)“ 다른 사람이랑 대화 안하고 혼자 할 수 있는 게임이나 스포츠 경기 보는 거요.”- (집단 정신 치료 중 한쪽 이어폰 착용하고 있는 대상자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [취미와 예술] 코로나 19 의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    게 될 취미(1) 비대면 모임, 온라인 게임(2) 온라인 여행, 랜선투어(3) 온라인 클래스3. 마치며코로나 19 이후로 세상은 완전히 새로운 모습으로 달라졌다. 소비 생활의 변화 ... 로 만드는 자세를 가져야 할 것이다.이번 레포트에서는 이러한 코로나로 인해 사회 구성원들의 취미가 어떻게 변했는지를 알아보고, 앞으로 코로나19가 종식되지 않을 경우에 어떠한 취미 ... 이후에는 혼자서 즐길 수 있는 취미나 혹은 온라인으로 모여서 함께 즐길 수 있는 취미가 각광받을 것이다.(1) 비대면 모임, 온라인 게임현재 코로나19로 전세계 경기가 침체된 상황
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2021.01.08
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    [독후감] '글쓰기로 부업하라' 를 읽고
    글쓰기로 부업하라.전주양 지음마음세상.목차머리말1. 부업이란 무엇인가?있어 보이는 부업 / 돈이 들지 않는다. / 언제까지 인형 눈깔 붙일 텐가/ 게임 부업도 있지만 / 내가 아 ... 기가 아니기 때문에 심적인 부담도 없으니 시작해보자. 그것은 바로 읽고 싶은 책으로 시작하는 독후감 쓰기이다. 이 좋은 인터넷 세상에 자신의 쓴 독후감을 리포트를 올리는 사이트 ... 는 매일 목표를 향해 나아가기 참 어려워 한다 오죽하면 작심삼일이라는 말이 나왔을까? 그렇기에 저자는 리포트 사이트를 활용한다. 독후감을 쓴 것을 사이트에 올림으로 돈도 벌고 그것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.25
  • A+) 조선대, 인생은게임이다 과제, 이기적유전자 독후감
    인생은 게임이다REPORT도킨스는 그렇게 주장한 적이 없다.제목 : 인간이 이기적이라면, 어떻게 이타적인 행동을 할 수 있는 가.과목명:담당교수:학과:학번:이름:제출일:Ⅰ. 서론
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.31 | 수정일 2023.11.02
  • 고퀄리티 영어 세특 보고서 - 빅데이터
    upermarket’s statistics to the financial management of huge enterprises. In this report, I will be c ... you watch game videos more often, you will be shown game advertisements. If you like books, book ads
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.14 | 수정일 2024.05.14
  • 배드민턴 역사와 기술
    배드민턴Report1. 역사1) 배드민턴배드민턴 경기는 인도에서 시작하여 영국에서 발전하였다. 1820년경 인도에서 푸나라는 게임이 행하여 졌는데, 이 게임은 두 사람이 네트 ... 스터시어주 배드민턴에 거주하는 뷰 포드경에 전하여 여가 선용으로 놀이를 즐기는 것으로 시작 되었다. 점차 이 게임이 발전하여 여러나라에서 다른 형태로 경기를 하게 되었다. 모든 ... 운동이 다 그러하듯 유희 놀이에서 기술이 능숙해지고 경쟁의식이 강화됨으로써 선수들의 기술이 능숙한 솜씨로 향상되고 도한 게임이 복잡해짐으로써 부득이 규칙이 필요하게 되었다. 1877
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2022.08.30
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    프뢰벨, 듀이의 교육사상을 조사한 후 각각의 특징에 대하여 서술하시오
    주의는 진보적 교육관을 반영하여 나가기 때문에 어떤 이론을 가지고 있는지에 따라 유아의 교육목표, 교육내용, 교재, 활동 등에 영향을 미치게 된다. 본 레포트에서는 프뢰벨과 듀이 ... 하는 과정을 통해 은물에 내제된 신성을 깨닫고 성격을 형성하게 된다.프뢰벨 유치원의 기본요소는 놀이로 놀이를 통한 교육을 위해 은물, 작업, 게임과 노래, 자연학습, 언어교육, 수교육 ... 되어 있으며 작업활동을 통해 소근육발달, 협응력 발달, 색과 수에 관한 개념형성이 이루어진다. 게임과 노래시간에는 율동과 손유희가 이루어졌고 자연학습을 통해 종교적 심성을 기르며 언어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.16
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    방통대 대학영어 중간과제물
    을 사용하기 위해 사용된다.① I know him who play football.② I love my kid who play video games.③ I am manager ... 목적보어 suffer① I want her to finish her report.② He wants me to give some money.③ She makes me happy ... every day.④ I will get him to stop video games.⑤ I had her to go to school.페이지 PAGE2 / NUMPAGES6
    방송통신대 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.13 | 수정일 2024.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학원론] 기업가정신 실례조사 - 마이크로소프트를 중심으로
    REPORT제목: 기업가정신 실례조사과목명담당교수학과학번이름제출일2020년1. 머리말현재 코로나 19로 인해 면대면 접촉이 불가능한 상황이 되면서 비대면 문화가 확산 ... 의 효과성을 극대화할 수 있다. 그 외에도 홀로렌즈는 군사, 게임, 장애 불편 개선 등에 접목할 수 있어 미래성장가치가 높은 제품이다.3. 공감, 마이크로소프트 혁신의 주요원천
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • [행정학과] 2024년 1학기 협상조정론 중간시험과제물 공통(대인관계기술적 측면에서 말하기와 듣기)
    의 입장이나 상황을 잘 파악해 그에 맞게 행동해야 한다.이 레포트는 일상 생황에서 일어나는 소소한 일들을 대인관계기술적 측면에서 말하기와 듣기 방법을 활용한 일기를 작성하였다.II ... : 그말 믿게 해 줄거지Interest는 노트북을 사달라는 것이고, Position은 어디서나 컴퓨터 게임을 할 수 있는 고사양의 노트북이 필요하다는 것이다. 대인관계기술은 대화
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 지적장애아의 특성과 각종 상황에서의 중재방법을 설명하고 지적장애아를 지도하는 교사의 다짐을 서술하시오.
    학점은행제 레포트A+(모사율 10% 미만 자료)특수아상담레포트(과제) 주 제지적장애아의 특성과 각종 상황에서의 중재방법을 설명하고 지적장애아를 지도하는 교사의 다짐을 서술하시오 ... 하여 긍정적 행동지원 방법을 활용한다. 마지막으로 성교육프로그램의 활용 또는 게임, 시청각 자료 등의 내용을 통해 다양한 참여를 유도 하여 간접적 경험 학습을 하도록 하는 방법을 사용한다.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.20
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    [경영정보시스템 - 온라인 Report A]◈ 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준 ... 기술을 묘사한 사례 중 VR은 “영화 매트릭스”, AR은 “게임 포켓몬고”가 유명합니다.[그림출처: 네이버 지식백과]VR은 제작방식에 따라 CG VR과 파노라마VR로 나뉘는데 CG ... VR은 VR게임과 군사훈련 등에활용되며 각종 박람회와 체험 컨텐츠로 영역을 넓혀가고 있습니다.파노라마VR은 카메라로 찍은 사진을 이용해 360°×180° 이미지를 만들고 실제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
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2025년 10월 09일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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