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"게임레포트" 검색결과 1,061-1,080 / 9,522건

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    아동학대의 개념과 유형 및 요인, 영향을 기술하고 유아교육기관에서 일어난 아동학대 사례를 제시하고 대처방안에 대한 자신의 의견을 논하시오.
    을 미치는 심각한 사회 문제입니다. 특히 유아기에는 아동학대가 아동의 발달에 미치는 영향이 더 크기에 유아교육기관에서의 아동학대 예방 및 대처가 매우 중요합니다.본 리포트는 아동학대 ... 적으로 괴롭히기, 욕설, 혐오 감정 표현 등⑶ 성적 학대 : 성적 수치심 유발, 성적 지적, 성적 접근, 성적 폭행 등⑷ 인터넷 학대 : 사이버 괴롭힘, 온라인 게임 중독, 사이버
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.29
  • 정신간호학 실습 CASE STUDY 범불안장애 (generalized anxiety disorder, GAD) 사례 보고서 A+
    참여하며, 특히 게임 프로그램에서 의욕 있는 모습을 보이기도 함.과거 병력(입원력, 자살력, 타과 질병력 포함)? 1992년 발병하여 9회의 입원 치료를 받았음.? 자살력 없 ... 못하는 경우가 있다.? 발음이 부정확하다.PsychomoterActivity운동성 활동? 병동 내 프로그램에 매일 참여하고 있다.? 게임 프로그램의 참여도가 높으며, 의욕 있 ... &perceptionOrientation■alert&oriented(time/place/person)Hallucinations■none reported □auditory □visual □olfactory
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.07
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    [a+독후감] 언제까지 이따위로 살텐가?
    기와 축구선수로발탁되었다. 중, 고등학생 땐 태권도는 그만두었지만, 농구에 빠졌다.심지어 게임도 농구게임을 했다. 대학교에선 2년간 테니스 동아리 활동을 했고, 직장생활동안 꾸준히 ... 헬스를 하여 바디프로필 사진도 찍어보는 경험을 했다. 헬스는 지금까지도 꾸준히 하고 있다.- 게임 : 리니지 등 RPG 게임을 자주 했었다. 꾸준히하면 캐릭터가 성장하는 것에 많 ... 하는 능력- PPT 작성 및 데이터 정리 요약 능력- 나의 레포트가 다른 담당자들에게 도움이 되었을 때의 즐거움- 자료가 한 눈에 보기좋게 정리되었을 때의 즐거움2) 헬스 경력
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례
    [리포트]경영정보시스템인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해서 조사하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인공지능의 개념2. 머신러닝과 딥러닝3. 약 인공지능과 강 인공지능4 ... 가고 있다. 이 레포트에서는 인공지능의 핵심 개념, 머신러닝과 딥러닝의 관련 기술, 그리고 실제 활용 사례들을 탐색하여 미래 사회에서의 변화와 발전에 대한 적극적인 고찰을 다루 ... 을 최대화하는 방향으로 학습하는 방법이다. 게임이나 로봇 제어 등에 적용된다.머신러닝은 정형화된 데이터뿐만 아니라 이미지, 음성, 텍스트와 같은 비정형 데이터에서도 유용하게 활용되고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
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    청소년 가출 사례제시 및 개선방안
    REPORT청소년 가출 사례에서 나타나고 있는 문제를 분석하고 이를 해결하기 위한 사회 환경의 개선방안을 제시하시오.목 차1. 청소년 가출의 실제 사례 조사2. 지역사회를 근거 ... 음. 집안에서 대화가 없기 때문에 최○○은 할 수 있는 것이 스마트폰과 인터넷이라, 집에 들어가면 스마트폰만 하게 되었다고 함. 집이 답답해도 방에서 게임을 하고, 웹서핑을 하다 보
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 가족관계론-가족관계 중 택1하여 그 특성을 정리하고, 관계에 영향을 미치는 요인과 관계 향상 방안을 본인의 경험을 들어 제시하시오.
    등이 사춘기 이후의 삶 전반에 영향을 미칠 수 있기 때문에 신체적·정신적 성장에 매우 중요한 발전 과정이다. 이러한 특성을 반영하여 본 레포트에서는 청소년 시기에 친구관계, 가족 ... 화시켜 비난을 받고 있으며, 영화와 컴퓨터 게임은 폭력성이라는 비판을 받고 있다. 잡지는 여성의 사회화에 미치는 영향과 그들이 제공하는 여성성을 모방하여 청소년들을 쇠약하게 한다는 ... , 시간 충만, 외로움 달래기, 기피, 캐릭터 매력 순으로 관련이 있다. 남학생들은 여학생들보다 온라인 게임을 더 많이 사용했다. 국내 연구에서 오늘날 많은 청소년들은 집에서 혼자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • [A+]약자와 소수자, 대중문화와 대중매체, 팬덤과 스타시스템에 대한 리포트
    ‘대중문화의 이해’ 리포트목차1. 약자의 신체가 폭력의 대상이 되는 원인 ? 여성을 중심으로2. 대중문화를 여성주의적 시각에서 봐야 하는 이유3. 팬덤과 스타시스템4. 대중 매체 ... 속 비하와 차별 표현 개선법5. 소수자에 대한 시선과 태도가 낳는 문제※ 참고자료저는 이번 기말고사 리포트를 저의 생각을 중심으로 작성하였습니다. 리포트 주제를 보고 나서 지금 ... 한 것을 본인의 것으로 소화 시킨 후에 작성한 것이므로 강의에서 언급한 단어와 문장은 최대한 배제하고 작성하였다는 점을 미리 밝힙니다. 리포트는 총 3개의 주제를 5개로 나누어 구성
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.31 | 수정일 2022.06.15
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    kbs "위기의아이들" 3회 - "무중력 아이들"을 보고 사례를 분석하고 개입계획을 세우시오.1. 등장인물의 예 조성원, 오세민, 김영훈 등 2. 다큐를 보고 사례분석 및 개입대상으로 선정 3. 사례에 대해 사정하고, 이론 및 모델에 입각한 개입 계획 기술
    REPORT학교사회복지론과 목 : 학교사회복지론작성자:제출일 : 2022년 02월 28일Ⅰ.서론최근 학교를 떠나는 학생들이 많아지고 있다. 2012년 학업을 중단한 고교생(3만 ... 거부로 중학교를 중퇴한 16살의 학생이다. 대부분 온라인 게임을 하며 하루를 무의미하게 보내고 있다. 성원이는 학업이나 친구관계 등 어떤 것도 하고 싶은 의지나 의욕이 없어 보였
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.23
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    [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    으로만 약 4억 부 이상 팔렸다. 뿐만 아니라 다시, 영화, 게임, 캐릭터, 그리고 테마관광으로 발전하여 2001년부터 2009년까지 10년 간 영국에 매년 약 5조 천억 원(30억 ... 은 노키아 휴대전화였다. 그러나 이제 핀란드를 대표하는 상품은 모바일 게임 앵그리버드이다. 휴대전화 하나로 천하를 호령하던 노키아는 스마트폰으로의 급격한 환경 변화에 적응하지 못하 ... 한 로비오는 모바일 게임 앵그리버드로 2011년에만 약 1억 630만 달러의 매출을 기록했다. 그뿐 아니라 캐릭터 상품, 의류, 광고 등으로 영역을 확대해 세계적인 성공신화를 만든
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    [리포트]멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 현대의 디지털 시대에서 가상현실(VR) 기술은 현실과 가상의 경계를 허물며 새로운 디지털 체험의 창구로 자리잡고 있다. 특히 현대인들은 이 기술의 적극적인 사용자로, 게임, 교육 ... : 미디어, 엔터테인먼트, 교육 분야에서 AR 콘텐츠의 확대가 예상된다. 예를 들어, 책과 잡지, 영화, 게임, 교육 자료 등에서 AR을 활용한 새로운 경험이 제공될 것이다.7) 개인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    임상심리학 리포트- 대표 진단 분류체계인 DSM과 ICD 비교 및 분석
    임상심리학 리포트(부제: 대표적 진단 분류체계인 DSM과 ICD를 비교 및 분석)과목: 임상심리학담당교수:이름:Ⅰ. 서론인간은 정신 증상처럼 추상적인 개념을 눈에 객체화하여 이해 ... 성을 향상시키는 것을 목적으로 하였다. 2018년에 발표되어 인터넷 게임중독, 스마트폰 중독 등 행동중독 부분이 추가되었다는 점이 가장 특징적이다. 정신장애 진단체계 개정 과정에서는 축적
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.26
  • [e비지니스]디지털 방식의 영화 배급 고찰- ver6
    를 가져올 것이라고 예측을 하고 있다.그래서 본 리포트에서는 ‘사냥의 시간’으로 인해서 사회적으로 이슈가 된 디지털 방식의 영화 배급은 영화 산업에 큰 변화를 초래할 것이라고 판단 ... 를 통해 오디오, 비디오, 소프트웨어, 비디오 게임과 같은 미디어 콘텐츠의 전송을 기술하는 용어를 의미한다고 한다. 그러면 이를 구체화 하여 디지털 방식의 영화 배급에 대해 알아보 ... 수 있는 것이다.3. 디지털 배급 방식의 전망 및 시사점본 리포트에서는 ‘사냥의 시간’으로 인해서 사회적으로 이슈가 된 디지털 방식의 영화 배급은 영화 산업에 큰 변화를 초래할 것
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.31
  • 책 카피카피카피의 중요한 문구들을 발췌하여 기록하고 이에 대한 감상을 적은 자료
    aused something to happen, He won more college games than any other coach. Bear Brayant.Your true value ... report to draft; A leaky sink that needs fixing. Next time you write a memo, make sure you get all the
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 내가 속한 지역사회의 건강가정지원센터(현 가족센터)에서 실시하고 있는 가족생활교육 프로그램은 무엇이 있는지 조사하시오.
    해야 하는 교육이다. 이 레포트에서는 다양한 가족생활교육 프로그램의 종류와 특징을 소개하고, 내가 속한 지역사회의 건강가정지원센터에서 실시하고 있는 가족생활교육 프로그램의 현황과 분석 ... 과 사회성을 강화하는 것이다. 자녀교육의 내용은 자신의 정체성과 가치관, 친구와의 관계와 갈등 해결, 학교생활과 진로선택, 성장기 건강관리와 성교육 등 다양하다. 자녀교육의 방법은 게임 ... 와 내용 외에도 새로운 주제와 내용을 개발하고 시험적으로 운영해보자. 예를 들어, 가족여행, 가족영화, 가족게임 등을 주제로 한 프로그램을 만들어보자. 가족생활교육 프로그램의 협력
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 가상인간 imc 분석
    . 가상인간 (Virtual Human)Part 1기업 및 가상인간 소개싸이더스 스튜디오 엑스강남구 논현동광고, 게임 시네마틱, 영화 등의 VFX (시각특수효과)벤처 1세대 김형순 씨 ... - 29세 디자인 연구원 (부업:패션모델) - SNS 인플로언서로 활동 중- 19세 브라질계 가수 - SNS 인플루언서로 활동 중- 스마일게이트가 개발한 가상인간 - 가상현실게임 ... 도 게임사가 만들면 다를까… 스토리·캐릭터로 승부 」, 『메가경제』, 2021.11.08., http://www.megaeconomy.co.kr/news/newsview.php
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07
  • 청소년 복지 문제점과 해결방안을 논하시오
    을 뿐 아니라 학교생활에 적응하지 못해 학업을 중도에 포기하는 학생도 적지 않다 할 것이다. 이를 참고하여 본 레포트에서는 우리나라 청소년 복지 문제점과 해결방안을 논해 보기로 하 ... 들이 정상적으로 등교하지 못하고 가정에 기거하는 시간이 늘어나게 되었다. 특히 빈곤가정 출신 청소년은 방임상태 속에서 교육적 기회를 박탈당한 채, 그저 집에서 게임을 하거나 인터넷 채팅
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.03.16
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    파이썬 기본부터 간단한 텍스트 게임까지 만들기
    을 이용한 번역 채팅 앱, 게임 앱, 단어장 앱, 수익형 앱을 기획부터 기능구현까지 1인 개발로 해왔습니다. 최근에는 파이썬을 이용한 크롤링 서버를 개발 중입니다.2. 프로그래밍
    노하우 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2024.07.20
  • 정부실패와 관련한 대표적 이론으로써 공공선택이론의 개념과 특징 및 주요 모형 그리고 한계점을 서술하시오.
    행정학개론정부실패와 관련한 대표적 이론으로써 공공선택이론의 개념과 특징 및 주요 모형 그리고 한계점을 서술하시오.서론이 레포트에서는 정부실패와 관련된 대표적인 이론 중 하나인 ... 에서 정책이 문제 해결을 위한 최선책이 아닌 정부 관료들 사이의 타협, 경쟁, 연합, 지배 등 정치적 게임의 결과물이라고 주장한다. 이 모형은 정부 관료들이 자신의 이익을 추구 ... 을 미치려고 노력한다. 이 모형은 정부의 정책 결정이 단순한 합리적 선택이 아니라 정치적 게임의 결과물로 이해되어야 한다고 주장하며, 정부 내부의 정책 결정과정에 정치적인 측면을 강조
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
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    학교사회복지론_4주 2강에서 취약계층 학생에 대해 학습했습니다. 빈곤가정, 다문화가정 등 취약집단 학생은 어떠한 특징이 있을지 기술하시오.
    화, 김남숙, 임지영, 2011; 박경민, 2008; 배진형, 안정선, 방진의, 2014; 진 윤희, 2012). 따라서 이 리포트에서는 빈곤가정, 다문화가정 등 취약 집단 학생에 대한 ... 에 이르렀다. 따라서 학교사회복지사와 가정과 학교 등 지역사회에서는 이들을 위한 대책과 상담 및 프로그램 등이 필요한 실정이다. 또한 청소년의 인터넷 중독률로 게임중독은 심해지고 있 ... 하게 문제를 해결하고 파악하고 그러한 긍정적이고 바람직한 실천을 하도록 노력해야 할 것이다. 이렇게 학교 사회 복지론의 리포트를 쓰면서 좀 더 학교 사회 복지론에 대해서 깊이 알 수
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    [아동생활지도] 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술하세요.
    )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 아동생활지도레포트 주제 :미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용 ... 게임, 스마트 기기 사용은 유아의 신체 활동을 제한하고, 집중력 저하, 수면 장애, 사회적 상호작용 감소와 같은 문제를 초래할 수 있다. 또한, 비폭력적이고 교육적인 콘텐츠 ... 어, 유아를 대상으로 한 학습 프로그램이나 게임은 유아가 컴퓨터를 통해 놀이를 하면서 새로운 개념을 학습하고, 이를 실생활에 적용할 수 있는 능력을 키울 수 있도록 돕는다. 또한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.09
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2025년 08월 16일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감