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"게임레포트" 검색결과 1,061-1,080 / 9,419건

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    누리과정을 기반으로 유아반(3,4,5세)중 하나의 연령을 선정하여 일일 보육계획을 작성하시오.
    은 유아의 교육을 위한 중요한 기준이 되었습니다. 더불어 2019년에 개정된 누리과정은 이전과는 다른 관점과 접근 방식을 채택하여 유아 중심과 놀이 중심의 교육을 강조합니다. 본 리포트 ... 적인 발달을 도모할 수 있습니다. 오후엔 사회적 감정적 발달을 지원하기 위한 활동을 계획합니다. 협동 활동이나 감정 조절을 위한 게임과 같은 활동을 통해 사회적인 관계 형성과 감정 ... 성을 발전시킬 수 있는 미술, 과학 실험 등 다양한 인지 활동을 제공합니다. ? 사회적, 감정적 활동 : 협동 활동, 역할 놀이, 감정 조절 게임 등을 통해 사회적 관계 형성과 감정
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.26
  • 영유아 수학교육의 행동주의 이론이 교육현장에서 기여 할 점과 보안 할 점
    행동을 연구 대상으로 하며 내재적인 사고과정이나 구조에는 관심이 없다. 행동주의라는 명칭도 여기에서 비롯된다.이에 본 리포트에서는 행동주의 학습이론을 중점적으로 살펴보고 행동주의 ... 한 학습이 되어야 수학의 즐거움을 찾을 수 있을 것으로 생각된다. 일상생활 속에서 양육자와 교사는 언제 어디서나 대화나 놀이 게임 등을 통하여 수학적 상호작용을 해 볼 수 있을 것이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.13
  • 자신의 일상생활 속에서 경험하거나 관찰한 내용과 관련있는 수업시간에 배운 학습의 원리들을 찾아 설명하고 그에 관련한 구체적 개인사례를 정리하여 작성하시오.
    레포트학과:과목:이름:주제자신의 일상생활 속에서 경험하거나 관찰한 내용과 관련있는 수업시간에 배운 학습의 원리들을 찾아 설명하고 그에 관련한 구체적 개인사례를 정리하여 작성하시오 ... 게임, 디지털 영화, 광고, 토크 등 디지털 시대에 ‘텔링’하는 도구가 주저 없이 변화하고 있다는 얘기다. 다음으로, 화자의 일방적인 전달을 수용하는 것이 -ing의 개념이
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 이명 스트레스 완화를 위한 헬스 케어 : 언리얼 엔진 기반 게임 개발 및 효과 분석 (Digital Therapy for Tinnitus Stress Relief : Development and Effect Analysis Based on Unreal Engine)
    언리얼 엔진 시스템 기반 게임 개발을 제안한다. 이 게임은 인지행동치료의 원리를 적용하여 이명 스트레스를 유발하는 주파수를 시각적으로 인지하고 이를 제거하는 과정을 통해 스트레스 ... 게임은 이명 스트레스 완화에 효과적인 디지털 치료로서, 기존 약물 치료의 한계를 극복하고 이명 환자들에게 새로운 치료 옵션을 제공할 수 있을 것으로 기대된다. The modern ... therapeutics instead of medication. Specifically, this study suggests the development of a game
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 체육철학 중간시험과제물 공통(놀이의 4대 요소)
    라는 바로 그 원초적 특징에 근거하고 있기 때문이다.로저 카유아(Roger Caillois)는 인간, 놀이, 그리고 게임은 호이징아의 호모 루덴스를 평가하는 데에서 시작된다. 모든 ... 곤, 알레아, 미미크리, 일링크스 중 어떠한 형태의 놀이가 선호되는가에 따라 미래 사회에 큰 영향을 미칠 수 있다고 하였다.이 레포트는 1. 프랑스의 사회학자 로저 카유아
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.22
  • [생활과학과] 2024년 1학기 인터넷생활윤리 중간시험과제물 공통(주체적인 스마트폰 사용)
    성취에 문제를 주고 스마트폰 중독에 이르기까지 폐해가 경우도 있다.이 레포트는 주체적인 스마트폰 사용을 과제로 3가지 밀문에 대해 작성자의 스마트폰 사용과 계획에 대해 서술 ... 않으면 우울, 불안, 초조감에 시달린다. 부모에게 반항하고 가출을 한다. 수업시간에도 게임소리가 귓전을 울린다. 대부분의 시간을 인터넷을 사용하는 데 보낸다. 만족감을 얻기 위해서 더 오랜 시간동안 인터넷을 사용한다.- 중략 -
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.19
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    [정신간호학실습] [간호진단 2개, 간호과정 2개] 조현병 CASE STUDY (케이스 스터디)
    으라고 하자 그는 그녀에게 테이블을 던지고 폭력적이게 된 후 9일 전 입원을 하였으며 현재 증상 완화된 모습을 보여 퇴원 예정이다.3. nursing reportS : 큰 폭발로 9일 전 ... : “게임을 좋아하시나봐 요. 무슨 게임을 제 일 좋아하시나요?”대 : “한 달 전에 새로 나 온 게임인데 간호사 선생님이 아실려나 모르겠네..”간 : “한 달 전이면 혹시 쿠키런 ... 킹덤 말씀하 시는 걸까요?”대 : “맞아요.잘 아시네요.”간 : “그 게임 요즘 인기 많잖아요. 전 거기서 핫케이크맛 쿠키가 제일 귀엽더라구요.”202-11-18(30분)간
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.28 | 수정일 2024.06.06
  • [교육심리학] 발판화(비계설정)을 정의하고, 발판화의 구체적인 방법을 열거하고, 자신이 지금까지 생활하면서 발판화를 응용하고 적용한 사례를 기술하시오.
    REPORT교육심리학발판화(비계설정)을 정의하고, 발판화의 구체적인 방법을 열거하고, 자신이 지금까지 생활하면서 발판화를 응용하고 적용한 사례를 기술하시오.Ⅰ. 서론새로운 것 ... 를 느낀 후 마주한 후의 컴퓨터 사용은 편안해지고 자신감이 생겨 가장 흥미로운 수업 시간이 되었다. 이뿐만이 아니라 컴퓨터 선생님은 항상 수업을 시작하기 전에 타자 게임을 시키 ... 셨다. 휴대전화기가 익숙하지 않던 때라 컴퓨터는 더 복잡한 기계로만 여겼는데 선생님은 아이들의 열정을 키우고 컴퓨터 자체에 흥미를 느끼게 하려고 일부러 수업을 타자 게임과 함께 시작
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.10
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    아동간호학실습_사례보고서(골절Lt. radius shaft. fx.)_간호진단(수술과 관련된 통증, 약물 부작용과 관련된 오심)
    2699아동간호학 사례보고서 Case Study Report목차1. 환아의 일반적 사항 ... 는변 훈련의 완성시기 ________________⑧ 놀이 및 여가시간 활용(TV, 게임, 컴퓨터, 운동)TV, 게임, 컴퓨터 사용 시간______ 시간/일규칙적 운동
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.23
  • [A+ 맞은 과제 자료] '웰니스 시대의 레포츠 문화의 이해' 복합 리조트 레포트
    ‘22년 2학기 ‘웰니스 시대의 레포츠 문화의 이해’ 복합 리조트 관련 레포트1. 복합 리조트의 개념(정의), 유형, 특성, 운영 시 유발되는 기대효과 등을 정리 ... 한 직불 카드로만 결제를 할 수 있다. 테이블 게임 200대, 슬롯머신 및 비디오 게임 1,360대 등 최대 규모에 달하는 카지노 게임이 제공되며, 부대사업으로 호텔, 콘도, 골프장 ... 4개 층에 들어선 카지노는 1만 5000㎡(4538평)의 규모로 게임 테이블 617개, 슬롯머신 2335개를 갖추고 있다.1일 평균 카지노 방문객은 2만 5000명이며, 연간 국내
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 청소년복지론) 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    [리포트]청소년복지론사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년문화의 특징2. 사이버문화의 정의3. 청소년들이 사이버 공간을 선택한 이유4. 사이버 공간 ... 들이 사이버 공간을 선택한 이유청소년들은 다음과 같은 다양한 이유로 사이버 공간에 참여하기를 선택한다.1) 사회화: 청소년들은 소셜 미디어 플랫폼, 채팅방, 온라인 게임 커뮤니티를 통해 ... 은 그들이 자신의 정체성을 탐구하고 더 많은 청중들과 그들의 경험을 공유할 수 있게 해준다.3) 엔터테인먼트: 인터넷은 스트리밍 서비스, 온라인 게임 및 바이럴 비디오와 같은 광
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
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    [시사토픽] 금오공대 시사토픽 중간고사 대비 족보 문제집
    RREPORT시사토픽금오공대 시사토픽중간고사 족보본 레포트는 참고 자료입니다.수정없이 제출하거나 판매 및무단배포 등의 행위를 금합니다.1. 주요 정당에서 경선이 끝나면 승리 ... 다고 하더라도 합의가 깨지는 경우가 종종 발생한다. 이러한 상황을 잘 설명하는 용어는? ( 4 )(1) 치킨 게임 (2) 제로섬 게임 (3) 윈윈 게임 (4) 죄수의 딜레마(1) 치킨 ... 게임- 어떤 문제를 둘러싸고 대립하는 상태에서 서로 양보하지 않다가 극한으로 치닫는 상황. 1950년대에 미국 젊은이들 사이에서 유행한 자동차 게임의 이름에서 유래하 였다. 둘 중
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 윤리경영 - 내부고발제도의 효과 증진 방안 제안
    생존을 위한 경쟁력이자 필수적 요건이 되었다. 이번 레포트에서는 윤리경영을 위한 내부고발제도의 효과 증진 방안과 실제 적용 사례를 살펴보고 제안해보도록 하겠다. 2. 내부고발제도 ... 되는 시민단체, 변호사 등을 통한 대리신고 역시 인정될 필요가 있다. 우리나라의 게임 관련 기업 S사의 실제 사례를 소개해보겠다. S사는 ‘이해관계자로부터 금품 및 향응 수수 ... ’, ‘회사의 지적 재산 및 기밀 정보 유출’, ‘문서나 데이터의 조작’ 등 게임사에서 문제가 될 수 있는 사항들을 명시하여 이를 위반한 사례를 적극적으로 신고할 수 있도록 윤리 규정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
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    정렬 알고리즘의 시간복잡도 및 장단점
    복잡도는 효율성을 판단하는 중요한 지표로 여겨진다.본 리포트는 주요 정렬 알고리즘의 시간복잡도 및 장단점에 대해 살펴보고자 한다. 이를 통해 실제 상황에서 적절한 정렬 알고리즘을 선택 ... 에 적절한 위치에 삽입하는 방식으로 전체 데이터를 정렬하는 알고리즘이다. 삽입 정렬은 실제 생활에서 카드 게임을 할 때 카드를 정렬하는 방식과 유사하다고 볼 수 있다.삽입 정렬
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.08
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    최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고, 그 중요성을 각각 제시하시오.
    에 영향을 미칩니다. 최근 몇 십 년 동안, 아동을 둘러싼 사회적 환경은 다양한 변화와 도전을 겪고 있습니다.이 레포트의 목적은 최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경의 유형을 탐구 ... 레포트에서는 세 가지 주요 사회환경 유형을 중점적으로 다룰 것입니다. 첫째, 가정 환경은 아동이 자라는 곳인 동시에 가장 근접한 사회적 환경입니다. 둘째, 교육 환경은 아동 ... 의 학업적 성장과 사회적 기술 향상을 위한 중요한 요소입니다. 마지막으로, 사회 문화적 환경은 아동의 가치관, 자아 정체성, 인식과 태도 형성에 영향을 미칩니다.이 레포트에서는 각각
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.05.26
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    글쓰기로 부업하라 독후감
    고 보증금도 필요없다. 단지 책을 일고 글을 쓰는 것만 하면 된다는 것이다. 너무 순수하고 간단한 애기 였다. 이론 상 불가능 한 것도 아니다. 나도 대학교 시절 리포트 자료를 사이트 ... 로 글는 날 게임만 하고 만화나 보며 지나간 시간이 갑자기 너무 아깝다는 생각을 하게 됐다. 하지만 뭐 어떠한가 지나간 일은 지나간 일이고 지금부터라도 하는 것이 중요한 거 아니 ... 으로 쓴 다음 사이트에 올리면 끝난다고 한다. 예전에 리포트를 올릴 때도 그렇게 올렸었다. 그냥 쓰고 저장 올리고 오랜만에 확인하려 들어가 보니 사갔던 사람이 있긴 있지 아니한가. 나
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.20
  • 경영혁신 ) 혁신의 종류에 대하여 구체적으로 설명하시오. 혁신의 종류 4가지를 열거하고, 각 혁신의 구체적인 내용을 상세히 나열해 주시기 바랍니다. 할인자료
    %의 전략적인 부분의 변화를 유도하여 기업의 가치가 증가되기를 유도하는 것이다. 기존의 게임 룰을 부정하기도 하고 기존의 경쟁 체제에서 벗어나 새로운 경쟁 공간을 만들어내는 것 ... /10371/44349/1/05%EB%B0%95%EC%B2%A0%EC%88%9C-%EC%82%BC.pdf3) CEO report. 전략적 혁신으로 승부하라. LG 주간경제 2004.06 ... 적 혁신정책’ : 개념과 방향. 과학기술정책연구원 2010.08.17. 송위진https://www.stepi.re.kr/common/report/Download.do?reIdx=11&cateCont=A0503&streFileNm=A0503_11&downCont=0
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.18
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    광고정보처리 과정에 대해 조사한 후 하나의 광고를 선정하여 광고노출이 소비자에게 어떻게 처리되는지 예를 들어
    라고 볼 수 있을 것이다.그렇기에 이번 리포트를 통해서 광고 정보처리 과정에 관해 서술함과 동시에 실제 집행되고 있는 광고 중 SK텔레콤 A to zem: 새 학기 학부모 지침서 ... 를 들어, 과거에 많은 논란이 있었던 ‘기적의 검’이라는 게임에서 제작한 광고의 경우에는 상당히 낮은 품질의 광고로 인하여 많은 사람이 기피하는 현상이 일어났다. 하지만, 해당 광고 ... 의도가 형성된다면 구매 과정으로 진행될 수 있을 것이다.(2) SK텔레콤 A to zem: 새 학기 학부모 지침서_바른편이번 리포트를 작성하기 위해 현재 TV 매체를 통해 집행
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
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    사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    사이버심리학 수업 레포트에서는 사이버공간과 사이버공간에서의 프라이버시, 익명성에 관해 알아보고 그에 대해 이야기 해보도록 한다.Ⅱ. 본론1. 사이버심리학 이란사이버 공간에서는 인 ... 에서는 개인 간의 통신은 물론, 전자상거래, 회의, 토의, 대화, 채팅, 게임, 동호회, 방송, 교육, 쇼핑 등이 활발하게 이루어지는 새로운 가상 사회 환경이다.사이버 공간 ... 한 채당 대화방, 게임은 현실공간에서 느끼는 교류와는 다른 새로운 심리적 경험을 하게 한다. 동시적인 의사소통의 유형인 대화방은 인터넷 에 서 가장 인기 있는 상호작용 중의 하나이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • [행정학과] 2023년 1학기 협상조정론 기말시험 과제물(갈등사례 개요, 해결방안)
    I. 서 론협상은 가정이나 직장에서 우리가 늘 경험하는 삶의 한 가지 특징이라고 볼 수 있다. 이런 의미에서 협상은 일종의 인생의 게임이다. 우리가 살고 있는 세계는 점점 더 ... 레포트는 1. 개인적으로 경험한 갈등사례, 또는 자신이 살고 있는 지역에서 발생한 갈등사례를 하나 선택하여 선택한 이유를 제시하고, 2. 갈등사례개요를 작성하였다. 3. 제시한 갈등
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.07
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2025년 06월 29일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감