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"게임레포트" 검색결과 1,001-1,020 / 9,522건

  • 교육사회학) 일반계 고등학교에서 비대면 수업으로 인해 발생한 교육 불평등과 개선안을 중점으로
    에게 원격수업 어려움을 물어보니 “학습격차 심화”라고 답하였고, 그 원인 중 1순위가 ‘가정환경 차이(72.3%)를 차지했다. 이를 주제로 리포트에서는 필자가 고등학교 교장 ... 도 교장으로서 할 수 있는 개선안이라 생각한다. 학생들은 종종 수업화면 옆에 게임을 함께 틀어두기도 하고, 질문이 있어도 일방적인 강의형식 탓에 바로 물어보기 힘들어 포기하는 때도 있 ... 을 진행하려 한다.Ⅲ결론이번 리포트에서는 필자가 일반계 고등학교 교장이라는 설정 하에 비대면 수업으로 인해 벌어지는 교육 불평등을 해결하는 방안들을 제시하여보았다. 리포트를 작성
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 대학영어 중간과제물
    을 사용하기 위해 사용된다.① I know him who play football.② I love my kid who play video games.③ I am manager ... 목적보어 suffer① I want her to finish her report.② He wants me to give some money.③ She makes me happy ... every day.④ I will get him to stop video games.⑤ I had her to go to school.페이지 PAGE2 / NUMPAGES6
    방송통신대 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.13 | 수정일 2024.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국투자공사 부동산컨설팅 직무 첨삭자소서
    ====================================================================1. 성장과정 (1,000자)게임도 전략가처럼어린 시절 추리소설 셜록 시리즈나 공상과학소설, 삼국지 등을 즐겨보았고, 장기, 롤러코스터 타이쿤, 심시티 ... 와 같은 전략게임을 즐기곤 했습니다. 할아버지로부터 장기를 배우면서 수를 미리 읽는 방법을 배웠고, 남동생과 자주 장기 내기를 하며 최고의 방어는 공격이라는 방법을 알아가기도 했 ... 습니다. 초기에는 방어전략을 먼저 세우고 승부를 내고자 하였지만, 공격을 우선하는 남동생보다는 수가 예리하지 못했습니다. 이처럼 전략게임은 열정적으로 생각하는 습관을 길러주었습니다.믿
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • [행정학과] 2024년 1학기 협상조정론 중간시험과제물 공통(대인관계기술적 측면에서 말하기와 듣기)
    의 입장이나 상황을 잘 파악해 그에 맞게 행동해야 한다.이 레포트는 일상 생황에서 일어나는 소소한 일들을 대인관계기술적 측면에서 말하기와 듣기 방법을 활용한 일기를 작성하였다.II ... : 그말 믿게 해 줄거지Interest는 노트북을 사달라는 것이고, Position은 어디서나 컴퓨터 게임을 할 수 있는 고사양의 노트북이 필요하다는 것이다. 대인관계기술은 대화
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
  • (A+)사춘기(청소년기) 자녀와 의사소통을 증진시키기 위한 실제 프로그램을 4회기로 구성하시오
    [리포트]부모교육론사춘기 자녀와 의사소통을 증진시키기 위한 실제 프로그램을 4회기로 구성하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 의사소통에 있어서의 부모의 역할2. 사춘기자녀와 의사소통 ... 소통을 증진한다.게임: 자녀와 부모가 함께 하는 게임을 통해 서로의 감정을 이해하고 지원하는 방법을 배운다. 게임은 상호작용을 통해 자녀와 부모 간의 유대감을 증진시키는 데 도움을 준다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학원론] 기업가정신 실례조사 - 마이크로소프트를 중심으로
    REPORT제목: 기업가정신 실례조사과목명담당교수학과학번이름제출일2020년1. 머리말현재 코로나 19로 인해 면대면 접촉이 불가능한 상황이 되면서 비대면 문화가 확산 ... 의 효과성을 극대화할 수 있다. 그 외에도 홀로렌즈는 군사, 게임, 장애 불편 개선 등에 접목할 수 있어 미래성장가치가 높은 제품이다.3. 공감, 마이크로소프트 혁신의 주요원천
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 청소년기 자아존중감 수준에 따른 일상활동 중 플로우(Flow) 경험의 차이 (Differences in Adolescent Flow States Across Daily Activities Depending on Levels of Self-Esteem)
    가, 컴퓨터게임, 소극적여가, 대화), 생활유지 활동 중 경험하는 플로우 수준을 하루 6회씩 4일간 총 24회 반복 측정하였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 학업활동 중의 플로우 ... 경험 수준이 적극적 여가, 컴퓨터 게임, 소극적 여가, 대화, 생활유지 활동 중의 플로우 수준보다 낮았으며 적극적 여가, 컴퓨터 게임, 소극적 여가, 대화 중의 플로우 경험 수준 ... ample of 104 students(39 boys and 65 girls) reported their daily flow states across daily activities
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    [경영정보시스템 - 온라인 Report A]◈ 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준 ... 기술을 묘사한 사례 중 VR은 “영화 매트릭스”, AR은 “게임 포켓몬고”가 유명합니다.[그림출처: 네이버 지식백과]VR은 제작방식에 따라 CG VR과 파노라마VR로 나뉘는데 CG ... VR은 VR게임과 군사훈련 등에활용되며 각종 박람회와 체험 컨텐츠로 영역을 넓혀가고 있습니다.파노라마VR은 카메라로 찍은 사진을 이용해 360°×180° 이미지를 만들고 실제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [배움사이버평생교육원] [사이버심리학] "인터넷 중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술해주세요."
    REPORT인터넷 중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 기술하기제 출 일20**. **. **과 목 명사이버심리학담당교수 ... 였는데, “시대가 발전함에 따라 오락 중독, 컴퓨터 중독, 사이버 중독, 인터넷 게임 중독 등의 의미로 폭 넓게 활용되고 있다” 고 언급 하였습니다.(2) 인터넷 중독의 원인 및 ... 라는 특성을 통해 자신의 정체를 숨기고 자신감을 얻을 수 있음- 자기 실현의 실패 : 인터넷에서 또 다른 정체성을 실현 해 나아갈 수 있음- 환상적인 사고 경향 : 흔히 게임 캐릭터
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 정보화기기의 급속한 발달은 청소년의 성장과 발달에 어떠한 영향을 미치는가에 대해 토론해 봅시다
    하느냐에 따라 결과는 극명하게 달라질 수 있다.따라서 이 레포트에서는 정보화기기의 급속한 발달이 청소년의 성장과 발달에 어떠한 영향을 미치고 있는지를 살펴보고, 그 안에서 우리 ... 화기기를 통해 청소년들은 전 세계의 또래들과 소통할 수 있는 기회를 얻는다. SNS나 온라인 게임, 포럼 등을 통해 서로의 문화를 공유하고, 때로는 협력하며 프로젝트를 수행하는 경우
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년복지론]자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요. 할인자료
    REPORT[청소년복지론]주제 : 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 ... 스트레스가 높은 청소년은 게임이나 SNS 등 디지털 미디어에 의존하는 비율이 높아진다는 점도 여성가족부 조사에서 확인된다. 하지만 스마트폰 과의존은 학업 스트레스의 결과 중 하나 ... 을 지나치게 중시하는 분위기 때문에 청소년들이 과도한 경쟁 속에서 스트레스를 받는 경우가 많다. 이런 환경에서 청소년들은 학업 부담에서 벗어나고자 스마트폰, 게임, SNS 등 디지털
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (25%↓) 1500원 | 등록일 2025.06.30
  • 본인이 관심 있는 가족 관련 이슈 및 현상들을 수업시간에 제시되었던 가족 관련 관점 및 이론(교환이론, 구조기능이론, 생태체계, 갈등이론, 성인지적 관점 및 건강가정 관점)에 근거하여 기술하시오. 서론
    뿐만 아니라, 개인의 사회적 적응과 건강한 정서 발달에도 크게 영향을 미친다. 본 레포트에서는 가족 생활 교육의 관점에서 건강가정 관점을 중심으로 현대 가족의 주요 이슈와 현상 ... 에 부정적인 영향을 미치고 있다. 특히 어린이나 청소년들은 스마트폰, 컴퓨터, 게임기 등의 디지털 기기에 지나치게 의존하게 되어, 가족과의 직접적인 대화나 활동보다는 디지털 환경
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와커뮤니케이션_문화,문화콘텐츠,문화콘텐츠학, 나에 대한 생각
    문화와 커뮤니케이션 레포트나는 누구인가? 그리고 내가 생각하는 ‘문화’, ‘문화콘텐츠’, ‘문화콘텐츠학’은 무엇인가?고등학생 때는 일어나서 학교가고, 밤늦게까지 공부하고, 학원 ... 하고 점점 빠르게 변화하고 있다고 할 수 있습니다.‘문화콘텐츠’란 어떤 사회에서 그 특정 문화를 가지고 생각되는 콘텐츠라 배웠습니다. 지금도 문화콘텐츠는 영화나 게임, 공연 같이 ... , 도서 등에 한정되어 있었다면, 현재는 뮤지컬 같이 과거에는 흔하지 않았던 매체들이 문화콘텐츠로서 부상하고 있고, 스마트폰의 보급화로 인해 모바일 게임부터 어플리케이션까지 그 의미
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    REPORT제출일: 2020. 12. 13 (일)전 공:과 목: 중국의 이해학 번:담당 교수:이 름:코로나 위기 때 가장 많이 사용한 앱빨리 종식될 줄 알았던 코로나19는 1년 ... 자 사람들은 배달 음식을 시켜 먹기 위해 배달앱을 많이 사용하였고 실내에서 취미생활을 대신하기 위해 SNS 앱과 미디어 앱 그리고 모바일 게임을 많이 다운로드했다. 또한 코로나로 인한 ... 한 보안성을 갖추고 있으며 관리가 쉽다는 장점이 있어 사용자가 점차 늘고 있다. 4. 모바일 게임코로나가 장기화되면서 게임시장의 매출 비중이 엄청나게 확대되기 시작했는데 특히 중국
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 심리학개론_자기분석보고서
    학과명 ?교과명 ?담당교수 ?학번 ?이름 ?제출일 ?REPORT자기분석보고서(나를 사랑하게 하는 자존감)contents1.서론2.본론2.1.자기분석 틀 만들기2.2.현재의 나 ... 자세히 묘사하기 위해 한 가지 예를 들어보고자 한다. 10년전 쯤 여자아이들, 여학생들 사이에서 유행했던 ‘프린세스 메이커’라는 게임이 있었다. 플레이어가 하늘로부터 내려온 어린 ... 여자아이를 그녀가 성인이 될 때까지 키우는 육성시뮬레이션 게임이다. 자신이 원하는 엔딩을 보기 위해서는 자신이 키우는 캐릭터가 가진 스텟이 정해진 수치 이상으로 올려야만 했다. 그
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차 산업혁명 PPT 정리본
    수 있도록 함샌드박스 메타버스 내에서 사용자는 자신만의 캐릭터를 만들고 꾸밀 수 있으며, 이 캐릭터로 플레이투언 게임을 즐길 수도 있음플레이투언 게임은 특정 미션을 완료 ... 함으로써, 게임 내 화폐인 SAND를 얻을 수 있음현금으로의 환전도 가능하다. 또한 샌드박스는 풍부한 NFT의 본거지이다사용자는 자신이 보유한 부동산을 건설할 수 있고, 이것은 모두 NFT ... 가 만든 정보를 추가하는 기술가상현실은 컴퓨터 안에 현실을 구축하는 것이지만, 증강현실은 현실 세계에 가상의 정보를 덧씌우는 것마이너리티 리포트 영화판에서 나오는 컴퓨터 인터페이스
    시험자료 | 129페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.02 | 수정일 2023.12.05
  • 사랑이 서툰 엄마 사랑이 고픈 아이 독후감, 아동학과 독후감과제
    REPORT과목명 / -담당교수 / - 교수님학과 / -학번 / -이름 / -제출일 / 2020.00.00사랑이 서툰 엄마, 사랑이 고픈 아이-사랑이 고픈 아이가 사랑을 가득 ... 스럽게 다가가 손을 조심스럽게 잡는다. 아이의 손에 모래를 문지르기도 하고 까만 점을 찾아내기도 하며, 아이에게 조금씩 다가간다.아이의 마음을 열기 위한 저자의 노력은 계속된다. 게임을 하 ... 고 싶지만 게임 자체의 즐거움보다 이기고 지는 것에 대해 더 걱정하는 미정이의 마음을 읽고 격려한다. 단순히 ‘이기고 지는 건 중요한 게 아니야’라는 막연한 말을 전하는 게 아니
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.23 | 수정일 2021.10.02
  • 청소년들의 창의성 증진에 기여할 뉴미디어 활용
    을 이 레포트를 통해 청소년들의 창의성 증진에 도움이 될 수 있는 뉴미디어의 공간성을 찾고, 이를 교육 및 실생활에서 활용할 수 있는 방법을 모색할 것이다.2. 본론 [뉴미디어 ... 을 이용해 게임을 만들고, 친구들과 자신이 만든 게임을 공유하며 서로의 게임을 배운다. 3학년 학생들은 단계별로 교육을 받으며 간단한 게임을 만들 실력을 쌓는다. 그리고 게임을 만들 ... 었을 때, 친구들끼리 게임을 바꾸어 본다. 프로그래밍 수업이지만 학생들이 쉽게 이해하고 집중할 수 있도록 프로그래밍 자체를 여러 과목에 스며들게 해 자연스럽게 이해할 수 있게 만들
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    아스트로 피아졸라 '사계' 감상문
    으며 수다를 떨고 사진을 찍고 게임을 하며 그 순간만을 즐기는 사람처럼 보였습니다. 봄에서 가장 즐거웠던 부분은 맨 끝부분도 좋았지만 처음 시작할 때 ”띠 릿띠 릿띠 띠릿띠 띠리리 ... 새록새록 떠오르는 것 같습니다. 이런 근거로 클래식 중 한 곡이라도 자세하게 알게 되었다는 게 기쁘고 교수님께 고마움 드리고 싶습니다. 지금 리포트를 쓰는 동안에서도 연쇄 듣고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.06 | 수정일 2023.11.08
  • 우리 한국 사회에서 발생하고 있는 사회현상을 한 가지 이상 예를 들고 이를 사회심리학적 이론으로 분석하여 더 나아갈 방향에 대하여 정리하시오
    [리포트]< 사회심리학 >우리 한국 사회에서 발생하고 있는 사회현상을 한 가지 이상 예를 들고 이를 사회심리학적 이론으로 분석하여 더 나아갈 방향에 대하여 정리하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ ... 은 심리적 보상과 연결된다. SNS에서의 좋아요나 메시지, 온라인 게임에서의 승리 등이 사용자에게 보상감을 주어 중독을 유발한다. 이로 인해 현실에서의 사회적 관계가 약화 ... : 스마트폰 중독은 실시간 보상 및 피드백에 의존하고 있다. SNS에서의 좋아요, 실시간 채팅, 게임에서의 보상은 사용자에게 즉각적인 만족감을 제공한다. 이로 인해 스마트폰 사용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.04
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2025년 08월 17일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감