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"게임레포트" 검색결과 941-960 / 9,419건

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    A+조현병 대상자들을 위한 활동프로그램 개발(활동요법)
    Report- 활동요법 -조현병 대상자들을 위한 활동프로그램 개발학 번성 명실 습 기 관실 습 과 목실 습 기 간담 당 교 수조현병 대상자들을 위한 활동요법항목내용비고주제너와 나 ... - 보상체계: 게임 성공 시 보상스티커 제공프로그램 성공 시 카페이용권 제공- 소요시간: 총 60분진행도입(10분)- 인사 및 소개: 사회자 및 보조자 소개- 활동내용 소개: 각
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 기업가정신사례 보고서_ 카카오 김범수 의장
    적 면모를 보이기 때문이다. 해당 리포트에서는 김범수 의장이 어떻게 자원에 구애되지 않았고 기회를 포착했는지와 카카오의 성과를 서술하고 김범수 의장의 행적들을 기술해 보고자 한다 ... 었다고 한다.또한 한게임을 창업해 오픈 3개월 만에 100만 명의 회원을 갖게 됐다. 하지만 한게임도 돈을 벌어야 했다. 수익모델은 광고밖에 없는 반면에 게임 특성상 광고도 안 보 ... 지금의 성공을 거두게 된다.(1-2) 김범수 의장의 기업가 정신 특징1. 현재 보유하고 있는 자원에 구애되지 않았다.김범수 의장은 게임 창업 당시 비용에 대한 고민이 많았다. 통장
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.22
  • 소셜 미디어의 형태에 관해 기술하고 그로 인한 장단점을 현대사회의 대인관계에 미치는 영향을 대인관계 심리학적 접근으로 제시하십시오 할인자료
    [리포트]대인관계의 심리학소셜 미디어의 형태에 관해 기술하고 그로 인한 장단점을 현대사회의 대인관계에 미치는 영향을 대인관계 심리학적 접근으로 제시하십시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 합니다. 페이스북, 인스타그램, 트위터와 같은 플랫폼을 통해 우리는 글, 사진, 동영상 등을 공유하며 상호작용한다. 게임이나 가상 현실도 소셜 미디어의 일부로 간주된다. 이러 ... 과 같은 플랫폼은 사용자들이 짧은 동영상이나 미디어 컨텐츠를 제작하고 공유할 수 있도록 도와준다. 이를 통해 창의적인 콘텐츠 생산과 시청이 가능하다.- 온라인 게임과 가상 현실
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2023.08.11
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 기말시험(온라인)
    화됨에 따라 기업 및 정부는 새로운 시대에 대한 준비를 하고, 전 산업 사회 영역에서 활용방안을 강구해야 할 것이다.이 리포트는 ‘로그인(Log In) 메타버스:인간X공간X시간 ... 하는 등 전 산업과 사회 전반에 영향을 미칠 것으로 예측된다.메타버스는 게임이나 sns 등의 서비스 플랫폼과 결합되어 급속히 확산되고 있다. 기존 게임이 미션 해결이나 소비 중심이 ... 은 게임을 넘어 전 산업에 확대 중이며, 진화된 플랫폼도 지속적으로 등장하기 시작하였다. 주로 게임의 가상세계 제작에 활용되던 Untiy, Unreal 개발 플랫폼이 다양한 산업
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라. 서론
    개인이 자신의 이익을 극대화하려는 동기 때문에 모두가 비협력적인 선택을 하게 되어 결국은 모두가 더 나쁜 결과에 처하게 되는 상황을 설명하는 게임 이론의 대표적인 모델이다. 반면 ... 자의 딜레마'와 비슷한 현상이 발생할 수 있다. 이를 통해 본 레포트는 이론적으로 탐구된 경제학적 개념이 실제 사회와 경제 현상에서 어떻게 작용하는지를 이해해보고자 한다.본론용의자 ... 의 딜레마 이해'용의자의 딜레마'는 게임 이론에서 많이 사용되는 모델로, 개인의 이해관계와 집단의 이해관계가 충돌할 때 발생하는 문제를 설명한다. 이러한 딜레마는 개별적인 최적화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
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    우리나라 청소년들이 겪고 있는 어려운 상황 한 가지를 찾아 제시하고 청소년 입장에서 개선할 수 있는 방법이 무엇이 있을지 논하시오.
    해서는 학교, 가정, 지역사회가 협력하여 체계적인 대처 방안을 마련해야 한다. 본 레포트에서는 우리나라 청소년들이 겪고 있는 스마트폰 중독의 현황과 그로 인한 부정적인 영향에 대해 ... 으로 이어질 가능성이 높아진다.둘째, 소셜 미디어와 온라인 게임의 발전은 청소년들의 스마트폰 사용 시간을 더욱 증가시키는 요인으로 작용하고 있다. 소셜 미디어는 청소년들에게 자신의 삶 ... 을 공유하고 타인과 소통할 수 있는 플랫폼을 제공하지만, 동시에 비교와 경쟁을 유발하여 자존감 저하와 중독을 초래할 수 있다. 온라인 게임 역시 청소년들에게 몰입감을 제공하지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.20
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    디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    비트(상호작용성) EX)책◎가상 공간·Newromancer(gibson, 1984)-사이버스페이스 : 사람의 두뇌와 컴퓨터 통신망이 연결된 가상의 공간-비디오게임에서 영향을 받 ... : 과시,정보제공,report talk/ 여자 : 관계지향적 rapport talk9월 28일 화요일인터넷 언어-> 인터넷 언어(이모티콘, 플레임 등의)를 사용하면서 media ... 터넷 데이트(채팅-이메일 교환-홈피 방문..)· 장점: 시공간을 초월한 관계 가능, 비언어적 요소 배제· 단점: 기만, 환상*사회적 관계 (채팅, 토론방, 동호회, 게임
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    경제 문화 활동이 이루어지며 가치를 창출하는 세상을 메타버스(Metaverse)라고 한다.이번 인터넷과 정보사회 수업 레포트 에서는 이라는 보고서를 통해, 메타버스에 대한 전반적인 ... 하고 인터넷 카페에 가입해서 활동하거나 온라인으로 거리가 멀리떨어진 사람과 게임을 즐기는 것, 방송통신대학교의 수업을 듣고 인터넷으로 과제물을 제출하고 피드백을 받는 것, 게임 ... 하는 형태이다. 증강현실 이라고 한다. AR 기술을 잘 사용한 것 중에선 ‘포켓몬 고’라는 게임이 대표적인 예이다. 눈으로 보는 현실 세계에 실제로 존재하지 않는 가상의 관련된 이미지
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    미래의 부를 위한 투자 공부 A+리뷰 독후감
    스트리트와 메타버스6장 게임은 미래 투자의 핵심이다에필로그 : 새로운 부의 흐름을 잡아라1장 역사를 잊은 투자자에게 수익률은 없다중국 시진핑은 ‘한나라의 부활을 꿈꾸며 실크로드를 복원 ... .’라고 설명되어 있지만 필자에게는 역시 쉽지 않다.그럼에도 ‘모든 것은 파동, 즉 확률론적으로 존재할 뿐’이라는 말에는 수긍한다. 투자는 확률 게임이라는 저자의 견해에 동의한다. 필자 ... 는 투자를 위해 NFT로 팔린 예술품들의 분석 리포트를 만들어 보는 것도 좋다고 한다.'왜 팔렸나? 왜 그 가격이어야 하는가?' ‘결국 심미안과 희소성의 원리를 이해해야 NFT 투자
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.15
  • 2004 아테네 파랄림픽 휠체어럭비 경기의 승·패 요인에 관한 연구 (Differences between Winning and Defeated Wheelchair Rugby Teams in 2004 Athens Paralympic Games)
    female quadriplegics and played by athletes of 27 countries. Numerous studies reported differences ... between winning and defeated teams of other team sports, however, there is no report about ... winning and defeated wheelchair rugby teams in 2004 Athens Paralympic Games were investigated. The
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 일제강점기 전라북도 덕진공설운동장에 관한 연구 (A Study of Jeonju Jeollabuk-Do Deokjin Public Stadium during the Japanese Occupation)
    time. A-ccording to a newspaper report, it was shown that the first atehtlic sports game was played ... admniistered by the one warden at that time. A-ccording to a newspaper report, it was shown that ... the first atehtlic sports game was played in October 1930 .After that, the facility has been used as a
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.27
  • 과제 점수 만점!!) 모바일 시스템 앱 개발 과정에 필요한 개발 프로세스
    에 필요한 여러 가지 비용, 자원, 기술, 인력, 재료 등을 효과적으로 사용할 수 있어야 한다.해당 리포트에서는 모바일 시스템 앱 개발 과정에 필요한 개발 프로세스에 필요한 내용 ... 선정모바일 시스템 앱 분야에는 여러 분야가 존재한다. 게임, 의료, 패션, 쇼핑, 배달, 지도, 중고 거래 등이 있는데, 이 중 지도 앱을 참고하여 길거리에서 붕어빵, 떡볶이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 나의 정서지능(Emotional Intelligence)에 대한 이해
    상황에 대해 이해하고 대처하는 데 중요한 역할을 하고 생존, 좌절과 같은 근본적인 삶의 과제를 처리하는 데 도움을 준다. 이번 리포트에서는 정서의 기능과 정서지능에 관해 설명하고 더 ... 과는 다르게 나는 회사생활도 원만하게 하였고 퇴근 후에 게임, 요리, 꽃다발 만들기 등의 취미생활을 하면서 나름 잘 지낼 수 있었다. 지금은 다시 고향으로 돌아왔지만, 그때의 경험
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.07
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    스포츠마케팅 자문자답 30문항
    REPORT제목 : 1~7차시 자문자답제출일전 공스포츠 교육학과 목스포츠마케팅론학 번담당교수이 름1. “스포츠가 놀이와 일의 (연속선상)에 위치해 있으며, 경쟁적인 신체활동 ... 이 제도화된 형태”라고 함. 따라서 (놀이), (게임), (스포츠)등의 활동들은 동의어로 사용되기도 함.2. 스포츠의 개념?육체적인 움직임을 지칭하고 더 높은 육체적, 정신적인 능력
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.05
  • 디지털교육_1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고 (2)
    매김하고 있다. 따라서 본 레포트는 유아 디지털 교육에서 활용 가능한 교수매체를 제시하고, 그 중 일부를 선정하여 장단점을 분석함으로써 유아교육 현장에 줄 수 있는 실질적인 도움 ... 의 과몰입 우려가 있다는 단점이 존재한다. 유튜브 키즈와 같은 영상 기반 앱을 오랜 시간 보다 보거나 퍼즐 게임 앱 등에 지나치게 몰입하다 보면 현실 생활에서의 위축된 반응이나 의사 ... 소통 문제 등이 야기될 수 있다.본 레포트에서는 유아 디지털 교육 현장에서 활용 가능한 다양한 교수매체를 제시하였고, 그 중 인터랙티브 화이트보드, 태블릿PC, 스마트폰 애플리
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 나의 강점과 약점 50가지
    REPORT나의 강점과 약점교과목담당교수학과학번이름경영에 기초로서 SWOT 분석처럼 강점과 약점에 대해서 알아야 합니다. 처음엔 10개도 못 쓰고 있어서 50개는 어떻게 쓰 ... 다.게임을 너무 많이 한다.배려심이 많다.너무 잔소리하는 경향이 있다.타인에게 공감 능력이 높다.너무 포기하지 않으려는 경향이 있다.상황파악능력이 높다.스트레스를 받을 때가 많
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.25 | 수정일 2024.12.10
  • 디지털엔터테인먼트
    과목: 디지털 엔터테인먼트 2020.05.12디지털 엔터테인먼트 레포트1. 컬덕트(culduct=culture+product)의 개념과 예시를 서술하시오.컬덕트란 소비자들이 일반 ... 적인 기능의 상품이 아니라 상품에 담겨있는 이야기 또는 경험과 감성을 소비한다는 것으로 운동선수나 배우들에게 시계나 옷을 협찬하는 형태를 말하는 것이다. 다른 예시로는 게임 ... 라고 말이다. 지금은 드라마나 책, 만화, 게임 이러한 스토리 중심의 콘텐츠에 종사하는 사람들의 창의력이 중시되는 사회라면 내가 생각하는 미래의 사회에서는 감성을 자극할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 커뮤니케이션 장애요인을 원인, 종류, 종류별 극복방법으로 나누어 설명하시오
    REPORT주제 : 커뮤니케이션 장애요인을 원인, 종류, 종류별 극복방법으로 나누어 설명하시오조직에서 의사소통에 문제가 발생하면 경영자와 관리자의 업무 수행은 물론 조직 전체 ... 의 장애가 발생할 수 있다. 흔히 예능에서 헤드폰을 쓰고 큰 음악을 틀어 서로의 언어적 의사소통을 단절시켜 몸으로, 또는 입 모양으로 제시된 단어를 맞추는 게임을 볼 수 있 ... 다. 처음에는 제시된 단어를 잘 표현하여 다음 사람에게 전달하지만 그 사람 다음 사람에게 전달하는 과정에서 점차 그 정확도가 감소한다. 게임에서 사람들은 메시지 전달의 정확성을 높이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나바이러스의 유행과 그 이후의 우리 삶의 방식에 대한 고찰 레포트
    REPORT비평적사고- Coronavirus Pandemic에 관한 고찰考察 -과 목비평적사고교수명OOO 교수님학 과학 번이 름제출일Coronavirus Pandemic에 관한 ... 을 해결하면서, 가전제품, PC, 택배, 배달음식 등의 시장이 더 커졌다. 타인과 접촉하지 않고 집에서 할 수 있는 게임, 웹툰, 넷플릭스, 유튜브 등도 인기가 있다. 또한 이런 ... , 단백질 전문 제품, 홈트레이닝 기구와 소프트웨어 소비와 매출도 증가하고 있다.그림3. 세계 단백질 식품 시장 규모 전망(출처 : 글로벌인사이트리포트, 기획재정부)둘째로 문화적인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.06
  • [A+ 만점] 방통대(한국방송통신대학교) 장애인복지론 - 장애인이 주인공(주조연)이거나 또는 장애 주제를 다루고 있는 매체(드라마, 영화, 책) 중에서 하나를 선정하여 제목 및 개요(줄거리)를 설명하고, 본인의 의견을 작성하시오 본인의 의견은 1) 선정 매체가 전달하려고 하는 핵심주제,(30점) 2) 선정 매체를 보기 전후 장애인에 대한 생각 변화를
    생각 변화를 작성(40점)1. ?왕좌의 게임?의 개요(줄거리)2. 본인의 의견2-1. 핵심주제 : 개인의 정체성은 환경에서 만들어진다.2-2. 장애인에 대한 생각 변화3. 참고 ... 문헌 및 참고자료1. ?왕좌의 게임?의 개요(줄거리)?왕좌의 게임?은 미국 HBO에서 2011년 4월부터 2019년 5월까지 총 8개 시즌으로 제작·방영된 드라마로, 조지 R.R ... 하면서 드라마가 끝난다.2. 본인의 의견2-1. 핵심주제 : 개인의 정체성은 환경에서 만들어진다.?왕좌의 게임?은 ‘대하 드라마’로 불려도 손색없을 만큼 수많은 인물들과 사건
    방송통신대 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.01.01
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2025년 06월 28일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감