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"게임레포트" 검색결과 921-940 / 9,522건

  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, (2)
    미디어에서 사용자는 자신의 사진, 관심사, 성향 등을 게시함으로써 정체성을 구축한다. 또한 온라인 게임, 가상 공간 등에서 아바타를 통해 자신을 대표하는 캐릭터를 만들어, 실제 자신 ... 과는 다른, 혹은 원하는 정체성을 표현할 수 있다. 이와 같이 디지털 세계에서의 정체성 표현은 고도화되고 있으며, 그 중심에는 인공지능이 자리하고 있다.본 레포트에서는 디지털 세계
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • [ 아동 수학교육의 정의, 중요성에 대해 정리하고 일상생활에서 아이들과 할 수 있는 교수 학습방법 ]
    에 대해 알아보기 위해 리포트를 작성한다.2. 본론(1) 아동 수학교육의 정의아동을 대상으로 한 수학교육은 숫자의 산술적 계산능력을 기초적으로 형성하는 중요한 단계이다. 예시로 수 ... 적 방식을 녹여냄과 동시에 배려와 협력을 교육할 수 있다. 대표적인 예시가 ‘부릉부릉 트럭 삼 형제’이다. 보드게임 형식으로 진행되는데 주사위를 이용해서 트럭의 짐을 더하거나 빼고 짐 ... 을 많이 가진 만큼 도착점까지 도달하기 힘들다는 내용이다. 주사위와 짐의 개수라는 매개체를 통해 아동들의 수에 대한 교육이 기초가 되고 보드게임과 동화를 통해 아이들의 흥미를 가속
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 시스템 앱을 개발하고자 한다. 개발하고 싶은 분야를 선정하고, 지시사항을 참조하여 개발 프로세스에 필요한 내용을 정리해서 제출하세요.
    설계Ⅰ. 서론오늘날에 다양한 기능을 지원하는 앱과 웹 개발이 많은 인기를 끌고 있다. 프로그램 개발에는 다양한 과정이 필요한데 해당 리포트에서는 직접 개발 분야를 선정 후 작업 분할 ... 생각난 것이 전자기기 경매 앱 프로그램이다. 우리나라 최대 전자상가는 용산으로 각종 컴퓨터 부품부터 주변기기, 게임소프트 등을 구입할 수 있다. 다만 용산은 물건에 대한 지식이나 가격
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.13
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    관심있는 기업을 선정하여 해당 업체에서 제공되는 다양한 복지서비스들을 조사하고 의견을 제시하시오(크래프톤을 대상으로).
    을 만들어 운영해야 하고, 구성원은 이런 회사의 노력과 배려에 만족하고, 자부심을 느끼며 일할 수 있다면 이상적이다.이에 따라서 본 리포트에서 살펴보고자 하는 기업인 크래프톤은 업무 ... 장기등록에 따른 할인혜택이 있으므로 분기 단위 운동비 합산사용도 가능하다. 게임회사 특성상 많은 구성원이 함께 게임을 즐길 수 있도록 게임룸이 준비되어 있고, 자사 게임 외 타사 ... 게임도 편하게 즐길 수 있다.(2) 일을 통한 성장 지원 서비스크래프톤은 실패를 두려워하지 않고 새로운 업무를 도전할 수 있도록 구성원의 성장을 지원하고 있다. 구체적인 프로그램
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    교육학 보고서_담배, 흡연에 대한 주제로 만든 학습지도안
    REPORT-부제-과 목담당교수학 과학 번이 름제 출 일학교이름1. 교수학습 개요단 원Ⅱ. 생활 속의 건강한 선택-1. 흡연, 음주 폐해와 건강한 선택일 시2023. 021교시 ... - 간단한 퀴즈게임으로 마무리한다.* 서약서 작성 후,다함께 큰소리로 읽는다.* 질문에 대답한다.* 함께 퀴즈를 푼다.10분PPT,유인물서약서나 ㅇㅇㅇ는 지금 이 시간이후로 담배
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.22 | 수정일 2023.02.23
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    놀이, 게임, 스포츠의 특성
    과제물 문제2020년 1학기학과태권도체육학과학년1교과목명스포츠사회학학번202049017이름박해성1. 놀이의 특성을 쓰시오.게임이나 스포츠의 바탕이 되는 자유로운 활동으로, 허구 ... 크리의 교육적 의미에서 해석했을 때, 소꿉장난이나 학교놀이가 자유롭게 다른 무언가를 연기하고 창작하는 기쁨을 맛보기 때문에 쾌락성을 지니고 있다는 것을 알 수 있다.2. 게임의 특성
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.28
  • 아시아사회의이해_KBS-NHK-CCTV 공동제작 다큐멘터리 신 실크로드 시리즈 전체 중 최소 두 편 이상을 감상하고 보고서를 작성할 것
    REPORT 아시아사회의 이해 영상물 감상 및 보고서 작성 과제내용: 현재 유튜브에 공개되어 있는 KBS-NHK-CCTV 공동제작 다큐멘터리 ‘신 실크로드’(총 10편) 시리즈 ... 의 개척자들’에서는 20세기 초의 실크로드 중심지였던 카슈가르라는 곳을 둘러싼 영국과 러시아 제국의 치열한 권력 경쟁을 소개한다. 이른바 ‘대단한 게임’으로 불린 이 두 제국 간의 대 ... 의 존재를 영국 정부에 보고한 인도 요원의 사례에서 볼 수 있듯이, 실크로드 탐험은 첩보 활동과도 연결되어 있었다. 이처럼 ‘대단한 게임’은 실크로드 지역에 대한 지리적 탐구의 성격
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.03
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    [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 광고학레포트 주제 :최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하 ... , 소셜 미디어 플랫폼, 그리고 모바일 게임 내 광고를 포함하며, 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양한 형식으로 표현될 수 있다. 모바일 광고는 모바일 기기의 특성을 반영하여 사용 ... 광고를 시청하거나, 광고와 상호작용할 때 보상을 제공하는 형태의 광고이다. 주로 모바일 게임 내에서 사용되며, 사용자가 광고를 끝까지 시청하면 게임 아이템이나 추가 콘텐츠를 제공
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
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    청소년 이슈 리포트(청소년 도박 문제를 대상으로)
    청소년 이슈 리포트(청소년 도박 문제를 대상으로)최근 청소년 불법 도박이 위험 수위에 도달하면서 사회적 문제로 대두되고 있다. 특히 도박 청소년의 평균 연령이 점점 낮아져 재학 ... 라는 인식보다는 단순히 게임이라고 생각하거나, 도박 자금이 소액인 경우 적발되더라도 가벼운 처벌로 끝날 것이라고 생각하는 경우가 많다는 것이다. 결국 성인과 다르게 청소년들은 불법
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.26
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    기업에서 도입한 경영정보시스템으로 인해 발생한 소비자의 개인정보 침해 사례를 제시하고 조치해야 할 사항이 무엇인지 리포트를 작성하시오
    기업에서 도입한 경영정보시스템으로 인해 발생한 소비자의 개인정보 침해 사례를 제시하고 조치해야 할 사항이 무엇인지 리포트를 작성하시오Ⅰ. 서론경영정보시스템은 기업 내 의사결정 ... 들의 개인정보 유출 우려가 높다. 특히 대형 포털사이트 및 게임업체들은 이러한 사실을 알고 있으면서도 자신들의 이익만을 추구하기 위해 방치하고 있는 실정이다. 따라서 정부 차원에서 보다
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
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    내가 비 선호하는 콘텐츠나 매체 기타 여러 부문에 대해 토론하시오
    된 영화나 게임은 폭력적 콘텐츠의 대표적인 사례이다. 이러한 콘텐츠는 수용자에게 불안감을 주거나 폭력성을 조장할 수 있어 비 선호의 대상이 된다. 또한, 특정 이념이나 관점을 지나치 ... 된 정보를 전달하여 사회적 갈등을 초래할 수 있다. 예를 들어, 2022년 Reuters Institute Digital News Report에 따르면, 전 세계 뉴스 소비자 중 ... 는 2014년에 발생한 미국 캘리포니아 주의 산타바바라 총격 사건이다. 이 사건의 범인인 엘리엇 로저는 폭력적인 비디오 게임과 여성 혐오적 콘텐츠에 과도하게 노출된 것으로 알려져
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.15
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    무역정책의 변화(변천)과정
    제국에서 역사적으로 볼 때는 시소게임(seesaw game)처럼 번갈아 가면서 실시되거나 또는 동시에 실시되기도 했다.1930년대 이르러서는 경제블록(economic bloc ... '(Report on Manufactures)를 통해 공업보호의 필요성을 역설하였다. 해밀턴의 이러한 사상은 독일의 역사학파 경제학자인 리스트(F. List)에 영향을 미쳐 경제정책에 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.16
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    기술수용모델의 의미와 연구사례 (A+ 레포트)
    미디어 커뮤니케이션론 기말 레포트기술수용모델(Technology Acceptance Model; TAM)광고브랜드경영전공5차수 조영욱1. 기술수용모델 이란기술수용모델(또는 혁신 ... Reality, VR) 콘텐츠 수용 연구연구 개요: VR 기술을 활용한 게임, 교육 콘텐츠, 또는 3D 영화 등에서 사용자가 기술을 수용하는 이유를 분석한 사례 결과는 다음과 같 ... 하면서 사용 용이성이 크게 개선되었습니다.3) 즐거움과 혁신성: VR 기술의 혁신적이고 몰입감 있는 경험 자체가 사용자의 행동 의도를 강하게 유발했습니다. 특히, 게임 분야
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    아마존의 액티비티 시스템 그리기
    확산 트렌드와 부합 , 아마존이 사업 영역 및 공급사슬을 끊임없이 확대해 나가도록 뒷받침하여 아마존은 핵심 기술 솔루션으로 철옹성처럼 여겨졌던 게임의 규칙을 한 순간에 타파 ... 다 . * 참고문헌 나칼리 버그 , 미야 나이트 『 아마존 리테일 리포트 』 유엑스리뷰 ,2020,p 142 AI 드론 배송 IoT 결제 예측 배송 시스템 대시 , 에코 , 알렉사
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.14 | 수정일 2022.12.16
  • 포물선 운동 예비레포트
    포물선 운동 예비 레포트1. 실험 목적중력을 받아 포물선 운동하는 물체의 궤적을 알아보기 위한 실험이다. 뉴턴의 운동 방정식이 뭔지 알고, 운동 방정식을 이용하여 물체의 관성 ... 는 경로를 말한다. 실생활에서 포물선 운동은 투환던지기에서 투환의 이동경로, 게임 앵그리버드에서 앵그리버드가 날라가는 이동경로, 골프공을 쳤을 때의 이동경로 등이 있다. 이 모든
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2021.06.30
  • 2019 하반기 주택보증공사 서류 합격 자소서
    와 같은 민원 업무 보조를 수행했습니다. 매주 월요일에는 주별 회의를 준비하며 주간 리포트를 제출했습니다. 업무를 수행하면서 제가 속한 조직을 보게 됐습니다. 계장님과 새로 입사 ... 고 싶습니다. 자연스럽게 직업 윤리관 또한 이와 같으며 'HUG'의 상생적인 미션 및 비전과 일치합니다. 특히 주택도시보증공사의 업무들이 제가 온라인 게임에서 했던 업무와 유사 ... 하며 다음 내용과 같습니다.본인은 '천하제일상 거상'이라는 게임에서 실물가치 약 2억원 규모를 관리하던 상단의 대방이었습니다. 실제로 현금 가치가 있는 약 30개의 부실 건물(성)을 입찰
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.09
  • 영유아 놀이의 특성, 중요성에 대하여 설명하고 영유아 놀이의 유형과 영유아에게 적합한 놀잇감을 찾아보고 교사의 역할을 분석한 후 본인의 생각을 논하시오.
    를 얻게 된다. 이 레포트에서는 영유아 놀이의 특성과 중요성, 다양한 놀이 유형, 영유아에게 적합한 놀잇감에 대해 고찰하고, 교사로서 어떠한 역할을 수행해야 하는지에 대해 탐구 ... 시킨다. 아이들이 자신의 창작물을 완성하는 과정은 그들의 자기 효능감과 성취감을 강화시키는 요소로 작용한다.규칙 놀이보드 게임, 카드 게임 등 규칙에 따라 진행되는 놀이를 말한다. 이 ... 발달 장난감아이들의 사고력과 문제 해결 능력을 향상시키기 위한 장난감은 그들의 두뇌 발달에 핵심적인 역할을 한다. 퍼즐, 메모리 게임, 로직 블록 게임 등은 아이들의 집중력, 기억
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • [청소년교육과] 2021년 1학기 청소년교육개론 기말시험 과제물(에밀 뒤르켐의 자살유형과 특징 등)
    , 자신의 심리적 고통을 극단적으로 표현하기 위해, 혹은 모방이나 동반하여 자살을 시도하는 경우가 많다. 게다가 판타지 소설이나 인터넷게임 등의 영향으로 죽음에 대한 환상을 가지고 자살 ... , 정서적 불안정 등의 개인 심리적 요인이 자살의 주요 원인이다. 또한, 우울증과 같이 정신건강의 문제로 자살을 시도하는 청소년도 많다. 이 레포트는 에밀 뒤르켐(E. DurKheim
    방송통신대 | 9페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.05.06
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    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법
    들이 자신의 스마트폰을 소유하고 있는 것을 볼 수 있다. 본 레포트에서는 전자매체를 통한 놀이가 영·유아에게 미치는 영향과 유아의 균형 잡힌 놀이를 위해 가정에서 해볼 수 있는 놀이 ... 의 예시를 제시해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 전자매체를 통한 놀이기술공학이 발달하면서 영·유아는 새로운 놀잇감을 갖게 된다. 텔레비전, 비디오게임기, 컴퓨터와 같은 전자매체를 이용 ... 는 셈이다.문제는 부모의 개입이 없이 영·유아가 전자매체를 사용하는 경우이다. 영·유아들이 사용하는 전자매체가 텔레비전이나 비디오게임기, 컴퓨터 정도에 국한되었을 때에도 문제는 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [심리학개론A+] 신경전달물질의 역할에 대해서 설명해 보시오. 여러 신경전달물질 중 자신의 생활에서 가장 많이 작용한다고 생각되는 물질에 대해서 자신의 사례를 들어서 설명해 보시오.
    REPORT실생활에서의 신경전달물질제출일2022.과 목심리학개론담당교수이 름목 차Ⅰ. 서론1Ⅱ. 본론11. 신경전달물질의 역할12. 실생활에서의 신경전달물질2Ⅲ. 결론3참 고 문 ... 한 도파민의 작용 때문에 온라인 게임을 하면서 중독과 같은 증상을 겪은 적이 있었다. 일부 온라인 게임에서는 일정 금액을 내고 아이템을 사면 무작위로 가격에 비해 좋은 아이템과 좋지 못한 ... 은 아이템이 등장할 확률이 극악임에도 불구하고, 나의 경제적 상황에 무리가 감에도 여러 번 도전한 적이 있었다. 또한, 이기기 어려운 게임에서 운 좋게 이겼을 때에도 그 때의 성취
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.12.22
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2025년 08월 15일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감