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"게임레포트" 검색결과 1,381-1,400 / 9,442건

  • 현대자동차 합격자소서
    는 대리점 등에서 직접 만져보고, 시승해보는 것이 필수였던 대표적 고관여 제품인 자동차 구매에서도 보이고 있습니다. 한 리포트에 따르면, 2019년 전세계 온라인 차량 판매량은 100만 ... 하여 기존 전시물에 대한 불만족도를 영상에 담았고, 7개 학교에 설문조사를 돌려 학생들의 낮은 관심도를 보여드렸습니다. 또한, 구체적인 운영일정을 준비했고, 이전에 제작했던 VR게임
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    성장과 발달 보고서_성인 초기
    와 위치, 내가 하고 있는 생각들을 또렷한 정신과 기억으로 이 레포트에 솔직하게 표현하고 기술할 수 있을 것이라 생각한다. 또한 현재 내가 생각하고 있는 걱정거리들과 겪고 있 ... 게 피로해짐= 청소년기에는 며칠 동안 밤새면서 시험공부를 하고 게임을 하느라 밤늦게까지 잠을 자지 않아도 다음날 피곤하지 않았다. 그리고 갓 성인이 된 20대 초반까지만 해도 밤늦 ... 어 새벽이 넘어서 취침하거나 무리한 야외활동이 장시간 지속되면 쉽게 피로해지기 시작했고, 게임이나 술자리로 인해 밤샌다는 건 시도할 생각조차 하지 않게 되었다. 또한 최근 들어 수면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21 | 수정일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    글쓰기로 부업하라
    을 잃는 과도한 반복 작업도 추천하지 않는다. 게임 아이템 판매로 소소한 돈을 버는 것처럼 인생에 도움이 안 되는 것도 마찬가지.하지만 글쓰기는 돈이 빠져나갈 일이 없다. 하나 ... 다. 인터넷에 ‘레포트’를 검색하면 각종 레포트 판매 사이트들이 보인다. 거기 회원가입을 한 후 내 글을 올리는 것이다. 생각보다 사서 읽어주는 사람들이 많다고 했다. 두꺼운 책을 읽
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 여성학 레포트) 나의 여성 정체성 탐구보고서
    1나의 여성 젠더 정체성 탐구여성학 중간고사 대체레포트학번 : oooooooo이름 : O O O- 우리는 모두 피해자다 -목차Ⅰ. 서론 ... 었을뿐더러 그럴 기회도 없었다. 이번 레포트를 통해, 26년간 대한민국 여성으로 살아온 나의 인생을 돌이켜보고, 여성으로서 앞으로 살아갈 방향성에 관해 탐구해보기를 기대한다.Ⅱ. 본론 ... 같은 연애 오락프로그램이 유행했었다. 그 프로그램은 남녀 연예인이 나와 서로 춤추고 게임을 하며 마음을 확인하다가, 마지막에 커플 성사가 이루어지는 방식이었다. 그런 프로그램
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    The Tyranny of Merit
    ran a business that catered. anxious, affluent parents. Singer's company specialized in gaming the ... requihe university. Trump himself reportedly gave $1.5 million to the Wharton School of the University
    시험자료 | 14페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자(공백 제외) 정도로 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. SPRi 이슈리포트 '메타버스, 일하는 방식을 바꾸다' 보고서 요약2 ... 의 생활과 업무에서 메타버스를 활용해 변화할 수 있는 방안에 대해 생각해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. SPRi 이슈리포트 '메타버스, 일하는 방식을 바꾸다' 보고서 요약SPRi 이슈리포트 ... 어도 사무실에 출근해 동료에게 말을 걸 수 있고 게임과 소통을 넘어 업무에도 활용되는 가상현실 공간이다.직장인인 나의 일상에 학습은 함께 병행되는데 메타버스 또한 학습에 활용할 수 있점이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 파라다이스 시티 카지노 기업조사 (swot,pest분석)
    파라다이스 시티 카지노 기업조사REPORT호텔경영학과목차서론파라다이스 기업 설립배경 및 소개파라다이스 시티 카지노 소개파라다이스 기업 카지노를 선정한 이유본론기업분석파라다이스 ... 시티 카지노는 15,529제곱미터의 스케일을 자랑하고 있으며 테이블 게임 151개, 슬롯머신 289개, 그리고 8개의 ETG를 보유하고 있다. 따라서 한국 최대 규모 카지노 ... 에 걸맞는 최신 게임 시설을 갖추고 있다. 카지노의 내부 구역은 게이밍존, VIP고객을 위한 VIP존, 간단한 식음료를 즐길 수 있는 다이닝&드링크 존이 있다 . VIP존에는 VIP룸
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.09 | 수정일 2024.05.17
  • 가구디자인,관련 요약 리포트
    REPORT실내 디자인 개론가구 부분 요약제출일:학 과:교수님:작성자:목 차4-3 가구(1) 의자류1)의자①스툴 ②라운지 체어 ③이지 체어 ④풀업체어 ⑤식탁의자 ⑥기타 의자2 ... ② 계산대 ③ 영업 카운터 ④ 기타6) 기타① 게임 테이블 ②특수 작업용 책상 ③ 리셉션 책상(3) 침대(4) 수납장1) 선반2) 상자와 서랍장3) 장4) 붙박이 가구5)간막이 가구4 ... 용 테이블3) 책상4) 보조용 테이블① 엔드 테이블 ② 차탁자 ③ 나이트 테이블5)카운터① 바카운터 ② 계산대 ③ 영업 카운터 ④ 기타6) 기타① 게임 테이블 ②특수 작업용 책상
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.28 | 수정일 2022.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호정보학 논문요약, 일반간호사의 간호정보역량 이해 및 향상 전략 포커스 그룹 인터뷰를 중심으로
    REPORT- 간호정보학 논문요약 -목 차Ⅰ. 서론 ... 되었다면, 최근 임상에는 환자 중심의 의료서비스를 제공하는 지능형 병상 지원 시스템이 등장하였고, 재활 치료를 위해 게임과 로봇을 사용하는 등 의료환경에서 사용되는 ICT
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(청소년 디지털 활동)
    ’, 한겨례, 2021.5.16., https://www.hani.co.kr/- 인터넷 기사 : [문해력 리포트] ② 한국 청소년 '디지털 문해력'마저…OECD 바닥권, 연합뉴스 ... 은 권태를 마비시키는 수단에 탐닉하는 행위이다. 인간이 중독에 빠지지 않으려면 ‘일’을 함으로써 아직 오지 않은 자신의 가능성을 향해 실존하는 삶을 사는 것이 필요하다. 게임 중독 ... 자와 프로게이머와의 근본적인 차이는 프로게이머는 컴퓨터 게임을 ‘일’로 받아들이기 때문이라는 것이다.(이종관, 2017, pp.389-390) 이는 자신이 지금 무엇을 하는지 의미
    시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.18
  • [방송통신대학교] 운영체제 중간과제물
    성을 극대화하고 형평성을 맞춰야 한다.이 레포트는 시스템 운영체제와 더불어 스케줄링 기법과 그에 따른 프로세스의 평균 대기시간, 평균 반환시간을 서술하였다.Ⅱ. 본론1. 시스템 운영체제 ... 하고 학습용을 넘어서 3D게임, 그래픽 작업용 등 멀티미디어 작업에 적합한 사양을 가지고 있다.노트북의 사양을 정리하면 다음과 같다.- 운영체제 : Window10 Home 64비트 ... 하고 있는 운영체제로 부상하였다.윈도우10(Window10)에서 새롭게 정식으로 지원하는 DirectX12는 최신게임을 하는 사용자들에게 필수가 되었다. 최신 그래픽카드와 CPU등리
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 함수조사 레포트
    함수조사레포트데이터베이스함수, 참조함수관련전공명 :학번 :이름 :목차1. 각 함수별 기능2. 함수별 형식3. 각각 함수에 대한 예문4. 참고문헌------------------- ... : 수직 데이터 찾기(수직(행)조회 함수)2. 형식 : VLOOKUP(찾는 값, 범위, 불러올 열, 일치여부(1/TRUE또는 0/FALSE))3. 예문 : [표1]의 게임별 단가
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][대중영화의이해]2024학년도 2학기 중간과제물
    영향을 받은 영화가 계속 만들어지고 있다. 그래서 본 리포트에서는 영화사에서 누벨바그에 대한 이해가 필요하다는 판단하에 누벨바그의 대표적인 영화 작품인 ‘쥘과 짐’을 보고, 그 ... 이 도미노 게임을 하던 중 카트린이 자신의 말을 들어주지 않고 조롱하는 쥘의 뺨을 때린 후 웃는 장면에서 갑자기 카메라는 화면을 멈추고 마치 시간이 멈춘 사진처럼 그것을 관객 ... 의 깊게 보게 보여주는 것이다.3. 결론 : 개인의 평가본 리포트에서는 영화사에서 누벨바그에 대한 이해가 필요하다는 판단하에 누벨바그의 대표적인 영화 작품인 ‘쥘과 짐’을 보
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오
    었다면 이제는 그러한 기회가 전혀 없어지게 된 것이다. 본 레포트에서는 전통놀이에 대하여 알아보고 전통놀이를 교육현장에서 어떻게 운영하고 계승시켜나가야 할지에 대한 방안을 살펴보 ... 는 게임으로 집단 놀이가 이루어지고 남아의 놀이가 여아의 놀이에 비해 더 많으며 실외놀이가 더 많다. 세시풍속, 계절, 절기에 관련한 놀이가 많으며 같은 놀이를 하더라도 지역별로 놀이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • [공통교양] 취미와예술 - 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    어 코로나로 인하여 하지 못하였던 외부 활동의 제한이 없어져 더욱 활발한 여가 활동이 가능한 상황이다. 이러하듯 본 리포트에서는 코로나 바이러스로 인한 취미 생활의 변화가 아직도 개인 ... 여가 활동인 영화관 관람, 자원봉사 활동, 스포츠 활동, 온라인 스포츠 활동이나 종교활동 등의 참여율이 전체적으로 낮아진 것으로 확인하였으며, 반대로 산책, 온라인 게임, 온라인 ... 들로 인하여 새로운 장르의 취미 생활이 가능해졌다. 온라인 콘텐츠 사업인 게임, OTT(온라인 기반 비디오), 웹툰, 웹소설 등 비대면으로 유통, 소비되는 콘텐츠들은 예전의 유해
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.01
  • [간호3] 고위험모아간호학 - 아동간호사의 주요 역할을 요약하고, 역할 수행 과정에서 직면하게 되는 수많은 윤리적 딜레마의 예시와 해결 방안을 본인의 의견을 기반으로 논하시오
    성인 간호과정과 다르며, 제공되는 간호와 대상자와 가족 간의 라포 형성 또한 일반적인 간호사와 상이한 경우가 많다.따라서 해당 리포트에서 아동 간호사의 주요 역할과 역할 수행 과정 ... 과 불안으로 심리적 압박감을 경험한다. 아동의 정서적 요구를 충족시킬 수 있는 비약물적 간호 중재는 다음과 같다.놀이요법 중 시청각 중재로서 비디오를 통해 상호작용 게임을 적용했을 때 ... 적이었다. 놀이요법의 예시로는 공놀이, 미술 등 치료사와 게임하기, 인형 가지고 놀기, 좋아하는 만화 시청하기 등이 있다. 다음으로 15분 이하의 광대 요법은 환아의 불안 완화에 큰
    방송통신대 | 6페이지 | 3,400원 | 등록일 2022.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [취미와예술] 코로나19 전/후 취미생활의 변화
    독립적으로 할수 있는 취미활동이 크게 증가했다.학생들의 경우 온라인클래스로 집에 머무르면서 상대적으로 ‘게임산업’ 역시 더 활성화 되었다. 외부 활동이 차단되어 게임으로 온라인 ... 기까지 전 연령대에서 증가하여 중장년층의 새로운 취미생활에도 변화를 보이는 것으로 나타났다.출처 ? KISDI STAT REPORT 22-05 4) 미니멀 라이프지인 중 ‘청소하기
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.12 | 수정일 2023.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로 (with 교수님 첨삭)
    하고 과연 이 전 세계적으로 흥행할 수 있었던 이유는 무엇일까? 과연 ‘국내 영상 산업 흥행의 법칙’이란 것은 존재하는 것일까? 본 레포트는 기존의 연구들을 바탕으로 한국 영상 산업 ... 에서는 모두 한국의 특수성과 독창성이 잘 녹아 있다. 에서 가장 잘 나타나는 한국적인 특성은 바로 ‘정’이다. 이것이 가장 비인간적인 데스게임에 가미가 되면서 관객들은 아이러니
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트-엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-1. 서론엔터테인먼트 산업이란 음악, 드라마, 영화 등 ... 은 캐릭터 상품과 게임, DVD, 테마파크 등 파생 상품의 성공을 견인했다. ‘OSMU의 정의’ 문단에서 서술한 바와 같이, 엔터테인먼트 산업 내 분야는 서로 유기적으로 구성 ... 적으로 탄탄한 팬덤을 형성한 것이었다. 그래서 처음 해리포터 실사 영화가 제작되었을 때, 많은 이들이 열광했고, 이는 곧 게임, 관광 산업, 상품화로 이어져 OSMU의 성공을 이끌
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 죽은시인의사회영화감상문
    청소년문제와보호REPORT-‘죽은 시인의 사회’영화감상문 -교 수 :학 번 :이 름 :제출일 :● 영화제목 ‘죽은 시인의 사회’1997년 고등학교 3학년 때 처음으로 관람 ... 하는 죽은 시인의 사회라는 모임을 결성해서 벌점을 받고 새벽에 PC방에 가서 밤새도록 게임을 한다면?(너무 비관적이고 사실적인 묘사였나?) 이유야 어떻든 결과적으로 학교에서 쫒겨나
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.18
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2025년 07월 05일 토요일
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- 작별인사 독후감