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"게임레포트" 검색결과 1,281-1,300 / 9,522건

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    광고학_최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인 이외에 파워블로거나 팔로우수가 많은 영향력자(Influencer)를 SNS 마케팅에 활용하고 있습니다. 2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존 마케팅전략의 차이점을 정리해봅시다.
    의 문제와 과도한 광고비 등이 인플루언서의 문제점으로 지적된다. 본 레포트는 2명의 인플루언서를 분석하여 어떠한 형태로 인플루언서 마케팅이 진행되는지 살펴보고 해당 마케팅이 기존 ... 이 확실하다는 장점을 갖는다. 뷰티 유튜버에게는 화장품을, 낚시 유튜버에게는 낚시용품을, 게임 유튜버에게는 게임 장비를 타게팅 할 수 있다. 실제로 각각의 인플루언서를 구독한 구독자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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    사회복지론과제-
    REPORT이름: ㅇㅇㅇ사회복지 문제를 소재로 한 영화를 관람한 후 영화 속 사회복지 문제(예 : 치매, 장애, 입양, 학대, 비행 등)를 구체적으로 정의하고 해결방안을 제시하시 ... 할 수 있어 팀워크 형성에 어려움을 겪고 있습니다.이러한 영화의 어려움을 극복하기 위해서 청각 장애가 있는 학생은 교사나 리셉션을 통해서 효과적인 팀 게임을 만들려고 했지만 움직임 ... 이 빠른 스포츠의 상황에서는 한계가 있었습니다. 바꾸어 말하면 청각 장애가 있는 학생이 귀가 들리지 않는 것은 게임의 상황에 대응해야 하는 플레이어에 있어서 큰 장애가 됩니다
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.19
  • 한진해운 파산부터 HMM의 성장까지
    (發) 해운경기 위축, 글로벌 컨테이너선사 간 치킨게임, 과도한 용선료 지불 등으로 한진해운은 만성적인 적자를 견디지 못하고 경영 위기를 겪었다. 여기에 최은영 전 회장의 리더십 ... 다. 한진해운 파산의 원인으로 당시 전문가와 언론은 첫째, 과도한 용선료, 둘째, 해운산업 경쟁구도 변화로 인한 치킨게임, 셋째, 최은영 전 회장 경영진의 도덕적 해이와 전문성 부족 ... 선 경쟁구도 변화로 인한 치킨게임에는 2008년 유럽에서 벌어진 해운동맹 와해가 작금의 치킨게임의 불씨를 심었다. 최은영 전 회장의 경영진 실정은 조수호 전 회장의 국내 인맥 부족
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.01
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    [경영학개론 A 받은과제] 경영자는 환경변화에 유연하게 대응해야 한다. 직면하게 되는 경영환경(Busines environment) 중 외부환경요인과 경영환경 분석의 중요성에 대해 기술하시오.
    경영학개론 A학점 레포트외부환경은 항상 급변하고 있으며, 그에 따른 경영환경 분석의 중요성이 더욱 커지고 있는 시점입니다. 그래서 저는 주변에서 가장 민감하게 시장변동의 영향 ... 합니다. 고객(소비자)는 이중에 가장 영향력이 큰 요인으로 기업이 판매하는 재화나 서비스에 직접적으로 영향을 줍니다.게임 산업의 경우 소비자의 Needs를 제대로 catch하지 못할 시
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18
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    유아교육기관의 환경구성 시 고려할 점을 쓰고, 실내외 환경구성의 원리를 본인의 견해를 포함하여 설명
    등에 따라 환경구성을 달리할 수 있으며 유아의 흥미를 유지시키거나경험의 제공에도 환경을 사용할 수 있다. 본 레포트에는 환경구성의 원리와 고려해야 할 점에 대해 알아보며 영유아 ... 영역, 사회적 놀이를 위한 영역, 구성놀이를 위한 영역, 역할놀이 영역, 규칙이 있는 게임을 위한 영역, 자연생태학습을 위한 영역으로 구성할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • [청소년교육과] 2024년 1학기 인터넷생활윤리 출석수업대체시험 과제물(스마트폰 스크린 사용 실태 점검)
    이전 22.5%에서 코로나 이후 46.8%로 늘었다. 동영상, SNS, 게임, 온라인 도박 등 모든 콘텐츠의 이용이 청소년과 성인 모두에서 증가했고, 온라인 주식과 가상화폐 투자 ... 에서 교우관계 문제, 학업성취에 문제를 주고 스마트폰 중독에 이르기까지 폐해가 경우도 있다.이 레포트는 1. 스마트폰 스크린 사용 실태 점검, 2. 주체적 디지털 생활 1주일 실천
    방송통신대 | 10페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.15
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    가족복지의 실천분야에서 가족의 유형 중(핵가족, 확대가족, 폭력가족, 한부모가족, 새로운 가족이 온다. 등) 하나를 선택하여 알아보고, 현재 자신의 가족유형은 어떠하며, 문제점이 무엇인지에 대해 작성하세요.
    하며 보편화되어 있는 개인주의 가치관, 가족환경의 변화로 다양한 가족형태가 출현되었다. 이에 리포트에서는 현대사회의 가족 유형과 본인 가족의 유형 및 문제점에 대해 작성해보고자 한다.Ⅱ ... 와 손자들이 함께 살아가다 보니 생활상에서도 문제가 발생한다. 예를 들어 요즘 청소년들은 게임을 하고, 하루 종일 핸드폰으로 동영상을 보는 경우가 많다. 그뿐만 아니라 남자아이들이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
  • 사회적 기업 조사 레포트 일본의 사회적 기업
    사회적 기업 조사 레포트< 일본의 사회적기업 ‘소다테아게넷’ 에 대하여 >1. 소다테아게넷이 주목하는 일본의 사회문제소다테아게넷(育て上げネット), 즉 ‘육성넷’이라는 뜻을 가진 ... 있도록 근육 트레이닝 동영상 을 배부하며, 온라인에서 모두가 함께 할 수있는 게임을 기획하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.14 | 수정일 2021.04.19
  • 아동 덴버 2 과제
    하지 않는다)3) 검사 방법-보고(report)로 확인이 가능한 문항은 부모에게 질문하고, 질문하는 동안 아동의 자연스러운 행동에 항상 주의를 기울인다.-검사항목은 연령선 왼쪽 ... 를 입자고 말함.아동은 팔을 위로하여 입기 용이한 모습을 보임.P(혼자)이를 닦는다아동에게 “혼자서 이를 닦을 수 있어요?”라 물어봄.혼자서 어쩔줄 모르는 모습을 보임.F게임 ... 을 한다아동에게 아동의 스마트폰이 있어서 스마트폰 게임 하는거 있는지 물어봄,“게임을 하지 않음”F(혼자)옷을 입는다아동에게 환의 상의를 혼자 입도록 함.스스로 옷을 입지 못함.F
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.19
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    [독후감-글쓰기로 부업하기] 지갑도 지식도 배부른 글쓰기 부업
    후배가 게임으로 돈을 버는 모습을 보고 게임으로도 돈벌이가 되는 것을 알게 됐지만, 퇴근후 잠들때까지 노가다를 해야 겨우 담뱃값 나올 정도란다. 구부정한 어깨와 쉼없이 마우스 ... 에도 복잡한 레포트를 제출해야 하는 과제가 있으면 문서 사이트에서 구매하기도 했다(자주는 아님 !!). 그런데 그 사이트가 아직도 살아있고 오히려 시장 점유율 70%에 육박
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 영화감상레포트 '명량'
    영화감상 레포트명량김한민 감독CJ엔터테인먼트1. 감상 동기2. 내용 요약3. 느낀 점1. 감상 동기우리나라 사람들에게 영웅을 꼽으라면 당연 충무공 이순신을 꼽는다. 그러나 대부분 ... , 충파(배와 배 부딪히기), 울돌목 회오리 이용 등 다양한 해전 전술 사용과 지략이 실로 대단한 것도 맞지만 딱봐도 게임이 안될거같은 압도적 규모의 수십배의 일본의 해군을 상대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.10
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    청소년수련관, 청소년수련원, 청소년문화의 집 가운데, 한곳을 선정하여 기관방문을 실시하고 보고서를 제출해 주시기 바랍니다.
    사회 활동은 이후 성인기에도 사회 유대감, 시민의식, 자아 정체성 형성 등에 영향을 미치는 것으로 나타났습니다.그렇기에 본 리포트는 군포시청소년수련관을 중심으로 청소년 지원기관 ... 하게 마련되어, 필자가 추구하는 다양한 실험을 가능케 했습니다.이 외에도 도서관, 컴퓨터실, 게임룸 등 청소년이 유익하고 즐겁게 시간을 보낼 수 있는 공간도 잘 갖춰져 있습니다. 특히
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.03
  • [유아교육과] 2021년 2학기 교육사회학 중간시험과제물 공통(언론기사 3개 중 1개를 선택)
    한 것으로 조사됐다. 코로나사태 이전부터 학력저하 현상은 있었다는 것이고 단지 코로나19로 인해 학생간 교육격차와 교육불평등이 커진 것은 확연히 드러났다.이 레포트는 언론기사 3개 ... (54)씨는 지난해 손자의 원격수업 출석 관리에 애를 먹었다. 손자는 학교에서 받은 원격수업용 태블릿PC으로는 주로 게임을 했다. 황 씨는 "애가 원격수업에 접속을 안 했
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.13
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 성장한 산업 데이터를 바탕으로 설명하시오
    은 직업적 기술에 관한 교육을 제공함Duolingo게임 형식으로 언어 학습을 돕는 모바일 애플리케이션으로 학습자가 다양한 언어를 학습할 수 있도록 지원함학급 및 커뮤니티 관리 ... MATHlap은 개별학생에 대한 학습을 진단하고 학습 결과에 따른 종합적 성취 리포트를 제공한다. Livelap 기능에서 학생들의 집중하는 것과 완수한 현황을 교사는 바로바로 확인할 수 있 ... 에서 활발하게 이용하는 것으로 나타났다. 게임과 친숙한 이 세대이기에 게임을 기반으로 학습하거나 가상 현장학습과 코딩을 비롯한 각종 프로그램을 운영해 학생들의 흥미를 유발해 학습 능력
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • [교육학과] 2021년 2학기 교육사회학 중간시험과제물 공통(언론기사 3개 중 1개를 선택)
    한 것으로 조사됐다. 코로나사태 이전부터 학력저하 현상은 있었다는 것이고 단지 코로나19로 인해 학생간 교육격차와 교육불평등이 커진 것은 확연히 드러났다.이 레포트는 언론기사 3개 ... (54)씨는 지난해 손자의 원격수업 출석 관리에 애를 먹었다. 손자는 학교에서 받은 원격수업용 태블릿PC으로는 주로 게임을 했다. 황 씨는 "애가 원격수업에 접속을 안 했
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.03
  • 사회복지실천론_접수, 사정, 계획, 개입, 평가 및 종결과정으로 나누어 사회복지실천과정을 구체적 사례에 적용
    REPORT사회복지실천론접수, 사정, 계획, 개입, 평가 및 종결과정으로 나누어 사회복지실천과정을 구체적 사례에 적용시켜 보시오.제 출 일담당 교수아 이 디학 번이 름- 목 차 ... 동생이 산만하고 활동적인 모습을 보이기 때문에 보드게임이나 독서와 같은 집중력을 요구하는 활동을 통해 인내심과 차분함을 기르도록 유도하였다.또한 간접적 개입은 클라이언트가 목표
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.01
  • 일본어에서 유례된 한국어
    용어는 우리 스스로가 인지하고 개선할 필요성이 있다.이 주제로 레포트를 쓰게 된 목적은 우리가 일상생활에서 사용하는 일본 용어가 무엇인지 파악하고 대체가능 하거나 부정적인 용어 ... 다. 특히 오타쿠는 위 예시 중, 학생들의 입에서 가장 많이 쓰인다 해도 과언이 아닌 일본어인데 주로 만화나 게임에 빠진 사람들을 지칭해서 쓰는 일본어이다. 이것이 한국으로 넘어와 ... 웹툰, 게임, 애니메이션과 같은 대중매체에서 등장하는 말이 되었고 한때는 혐오(?)의 대상이 되는 말로 변형되었다. 또 덕후, 덕질 등 오타쿠가 변형되어 새로운 신조어를 탄생
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.06 | 수정일 2023.03.22
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    아동기에는 발달의 질적 양적 성장을 위하여 외부로부터의 다양한 활동이 제공돼야 합니다. 이 시기 아동들에게 제공할 수 있는 탐색적 활동에 있어 부모 및 교사는 어떠한 역할을 해야 하는지 논해 보시기 바랍니다.
    은 주변의 다양한 지식에 호기심을 보이며 긍정적으로 탐색하며 이전의 경험과 연결시켜 지식의 고리를 단단하게 만든다. 본 레포트에서는 아동이 양적, 질적으로 고르게 성장 발달하기 ... 에서는 정교한 근육의 협응이 필요한 스케이트나 축구와 같은 기교가 필요한 운동이 가능해져 다양한 스포츠 기술을 습득하고 게임에 참여하기도 하는데 이러한 활동을 운동능력의 향상 뿐 아니 ... 라 친구들과의 우정이나 협동, 게임의 규칙을 지키는 것 등을 배울 수 있게 해준다. 소근육도 두드러지게 발달하여 악기류를 다룰 수 있게 되고 수공예품을 만들 수 있게 되기도 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
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    디스플레이 어플리케이션
    도 물병에 디스플레이를 탑재한 스마트 물병으로 20세기에 유행했던 다마코치 같은 게임 콘텐츠를 넣어 아이들의 흥미를 유발하고자 한다.터치 센서와 모션 센서가 탑재되어 있어 물을 마시 ... 거나 흔들면 디스플레이 안에 있는 캐릭터들이 반응을 하고, 정해진 하루 목표치의 물을 마시면 목표가 달성되는 게임이 들어있다. 아이들이 물을 자주 마시는 습관을 기르기 위한 목표 ... 을 그릴 수 있다. 수증기만 외부 빛에 반사가 안된다면 마치 마이너리티 리포트의 홀로그램 한 장면을 연상하게 한다.GoTouchGoTouch는 TV나 프로젝션된 이미지에 터치 기능
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18 | 수정일 2024.07.06
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    작문-공부를 해야 하는 이유
    않아도 엄청난 부를 축적하거나 큰돈을 버는 사람을 어렵지 않게 찾아 볼 수 있어 공부의 중요성을 과거에 비해 낮게 생각하기도 한다.1세대 게임 유투버 대도서관의 경우 고등학교 ... 는 것은 변화된 사회 분위기를 감안하더라도 그다지 올바른 모습이라고 할 수는 없다. 이에 본 레포트에서는 공부를 왜 해야 하는지를 살펴보고 공부를 해야 하는 궁극적인 이유에 대해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.26
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2025년 08월 15일 금요일
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