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"게임레포트" 검색결과 1,361-1,380 / 9,425건

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    [경영전략론]경영전략 관련하여 위기를 기회로 바꾼 기업 사례를 조사하여 보고서로 작성하시오(삼양식품을 대상으로).
    식품의 상황을 타개하고자 함이었으며, 이러한 전략은 주효하여 현재 불닭볶음면은 삼양식품을 다시 성장의 길로 견인하고 있다. 그래서 본 리포트에서는 위기를 기회로 바꾼 삼양식품의 경영 ... 에서도 단순히 시식을 하는 것이 아니라 게임을 하게끔 유도하였다. 3) 제품 판매의 확대 전략 불닭볶음면 오리지널 제품만 출시를 했다면, 불닭볶음면의 인기는 사그라질 수 있었다고 생각 ... 초래한 결과라고 할 수 있다. 3. 결론 : 시사점 본 리포트에서는 위기를 기회로 바꾼 삼양식품의 경영전략에 대해서 살펴보는 시간을 가져보았다. 마지막으로 위기를 기회로 바꾼
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 기초글쓰기 자유주제 글쓰기_유튜브의 양면성(A+)
    의 접근성이 증가하여 취미활동을 목적으로 유튜브를 시청하는 경우가 증가하고 있다. 지난 7월 오픈서베이가 발표한 ‘취미생활·자기계발 트렌드 리포트 2020’에 따르면 취미생활 ... 로 게임이 가장 높았으며, 토크가 36.9%, 엔터테인먼트가 17.9%를 차지하였다. 청소년들이 주로 이용하는 콘텐츠가 게임이나 오락 분야라는 점을 고려했을 때 이와 같은 결과는 청 ... 소년들이 자극적이고 폭력적인 콘텐츠에 무분별하게 노출될 수 있음을 보여준다. 폭력적인 게임이 청소년들에게 심각한 영향을 미치듯 유튜브의 자극적이고 폭력적인 콘텐츠도 청소년들의 인성
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고 사건 또는 발생시기 주요내용요약 본인이 생각이 하는 내용의 문제점 해결방안을 서술하시오.
    학점은행제 레포트A+(모사율 10% 미만 자료)청소년육성제도론주제청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기,주요내용요약, 본인이 생각이 하는 내용 ... 와의 불화는 학생들의 학교생활 적응을 어렵게 만들 수 있습니다.- 인터넷 및 스마트폰 과의존 문제도 심각합니다. 많은 청소년이 장시간 게임이나 SNS에 몰두하며 학업 성취도가 떨어지
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.27
  • 영유아의 발달을 이해하는 것은 보육에 있어서 아주 중요합니다. 왜 중요한지 영유아의 발달을 이해하여 어떻게 보육해야 하는지에 관한 내용을 강의 내용 중심으로 장리해 보세요.
    발휘할 수 있도록 구성되어야 할 것이다.본 레포트에서는 이러한 상호 연관성을 탐구하고, 영유아 발달의 이해가 보육에 어떠한 영향을 미치며, 이를 통해 어떻게 보육의 질을 향상 ... 과 사회적 기술을 개발하는 데 필요하다. 예를 들어, 알파벳과 숫자를 배우는 활동, 기본적인 수학 개념을 소개하는 게임, 갈등 해결 방법을 배우는 역할 놀이 등이 이에 해당
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
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    (사회복지정책론) 2. 베버리지가 제시한 5가지 사회적위험은 여전히 한국사회에 존재하며
    를 제시할 수 있다. 이러한 건강 불평등 문제는 넷플릭스 영화 ‘오징어게임’에 잘 나타나있다. 오징어 게임에서는 456억원이라는 상금을 얻기 위해 자신의 목숨을 내놓고 참여 ... 한다. 이러한 위험에도 게임에 참여하는 사람들은 각각 사연을 가지고 있다. 그중 주인공인 456번 성기훈은 구조조정으로 인해 실직을 하였고 이후 사채와 도박을 하고 있다. 그러던 중 ... 로 정의하고 있다.건강불평등과 관련된 세계적 관심은 영국의 블랙리포트에서부터 시작되었는데 해당 보고서에서는 건강과 사회경제적 불평등 관계와 관련하여 가장 중요한 역사적 문헌이라고 평가받
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
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    아동권리와복지 레포트
    REPORT강의 교수 :과 목 명 : 아동권리와복지이 름 :제 출 일 :< 목 차 >1) 서론아동권리의 의미 및 이해2) 본론아동권리에 대한 국제 협약 내용3) 결론아동권리 ... 을 꾸준히 개선하면서 아동들의 권리를 회복시키고 보호하고자 한다. 좋은 예로 지인분이 드림스타트에서 며칠 동안 오지 않던 아이가 있어서 방문한 적이 있는데 부모님은 이틀 동안 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01 | 수정일 2024.07.09
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    소셜 로봇 트렌드와 미래 전망 리포트 - 이 보고서는 소셜 로봇의 의미, 현재 활용 사례, 기술적 방향성, 그리고 미래 전망에 대해 연구하였습니다.
    소셜 로봇 트렌드와미래 전망 리포트이 보고서는 소셜 로봇의 의미, 현재 활용 사례, 기술적 방향성, 그리고 미래 전망에 대해 탐구합니다. 소셜 로봇은 인간과 상호작용하는 인공지능 ... 로, 교육 게임이나 퀴즈를 통해 학습의 재미를 높여주고, 어린이의 집중력과 학습 효율을 향상시킵니다. 교육 보조 로봇은 부모가 바쁜 동안 어린이의 교육적 도우미 역할을 할 수 있 ... 을 지원하고, 기억력 향상을 위한 게임이나 활동을 제공합니다. 또한, 이 로봇들은 환자의 감정을 인식하고, 안정감을 제공하는 데 유용합니다.자폐 스펙트럼 장애 지원: 자폐 스펙트럼
    리포트 | 20페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
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    특수아의 장애 범주에 따른 교육과 상담을 기술하고, 특수아 상담 접근 가운데 선정하여(1가지) 구체적으로 제시하시오.
    한 교육과 상담이 필요하며, 이를 위해 다양한 전략과 접근법이 사용됩니다.본 레포트의 목적은 특수아의 장애 범주에 따른 교육과 상담을 탐구하는 것입니다. 특히, 특수아의 다양한 장애 ... 제시합니다.이 레포트는 특수아의 장애와 관련된 교육과 상담에 대한 이해를 높이고, 교육자와 상담사들이 특수아들에게 효과적인 지원을 제공할 수 있도록 도와줄 것입니다.II. 본론1 ... 합니다. 문장활동과 확장이 필요합니다. 예를 들어, 이야기 구조 분석, 문장 완성, 단어 게임 등을 통해 언어 이해와 표현 능력을 향상시킵니다.(4) 정서적/사회적 장애정서적/사회적 장애
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.20
  • 4차 산업혁명에 관한 ppt입니다.
    에 빠질 수 없는 것이 바로 게임이다.VRAR최초의 VR기기 1962년 입체 동영상 기기최초의 VR 게임기기 1995년 닌텐도 버츄얼보이최초의 AR기기 1992년 미국 공군 연구소 ... 개발최초의 AR기기 2007년 플레이스테이션 카드 게임Congratulations Slug's 100th templateCopyright ⓒ Slug. All rights ... ACongratulations Slug's 100th templateCopyright ⓒ Slug. All rights reserved.참고 문헌레포트 및 논문, 잡지 Marketsandmarkets
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21
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    영유아교수방법론_프로젝트 주제를 선정하고 단계별 과정의 활동을 계획_[개구리프로젝트]
    REPORT주제 : 프로젝트 주제를 선정하고 단계별 과정의 활동을 계획 하세요.제목 : 만5세반 개구리 프로젝트1.준비단계(1)주제 : 개구리 선정 이유봄에서 초여름에 만날 수 ... 하고, 아이들이 색종이와 다양한 재료를 활용하여 개구리 얼굴을 만들어 가면쓰고 개구리 활동을 해볼 수 있다. 개구리처럼 움직여보고 점프해보고, 야외에 나가 팀별로 릴레이 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.20
  • A+사이버심리학) 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오 할인자료
    [리포트]사이버심리학사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버공간의 개념2. 사이버공간에서의 프라이버시3. 사이버 ... 미디어, 온라인 게임, 블로그, 이메일, 웹사이트, 그리고 기타 온라인 플랫폼을 포함한다. 사이버공간은 현실 세계와 분리된 디지턈 환경으로, 사람들은 이를 통해 정보 교류
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2023.10.23
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    글쓰기로 부업하라
    을 잃는 과도한 반복 작업도 추천하지 않는다. 게임 아이템 판매로 소소한 돈을 버는 것처럼 인생에 도움이 안 되는 것도 마찬가지.하지만 글쓰기는 돈이 빠져나갈 일이 없다. 하나 ... 다. 인터넷에 ‘레포트’를 검색하면 각종 레포트 판매 사이트들이 보인다. 거기 회원가입을 한 후 내 글을 올리는 것이다. 생각보다 사서 읽어주는 사람들이 많다고 했다. 두꺼운 책을 읽
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
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    성장과 발달 보고서_성인 초기
    와 위치, 내가 하고 있는 생각들을 또렷한 정신과 기억으로 이 레포트에 솔직하게 표현하고 기술할 수 있을 것이라 생각한다. 또한 현재 내가 생각하고 있는 걱정거리들과 겪고 있 ... 게 피로해짐= 청소년기에는 며칠 동안 밤새면서 시험공부를 하고 게임을 하느라 밤늦게까지 잠을 자지 않아도 다음날 피곤하지 않았다. 그리고 갓 성인이 된 20대 초반까지만 해도 밤늦 ... 어 새벽이 넘어서 취침하거나 무리한 야외활동이 장시간 지속되면 쉽게 피로해지기 시작했고, 게임이나 술자리로 인해 밤샌다는 건 시도할 생각조차 하지 않게 되었다. 또한 최근 들어 수면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21 | 수정일 2024.04.16
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    (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자(공백 제외) 정도로 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. SPRi 이슈리포트 '메타버스, 일하는 방식을 바꾸다' 보고서 요약2 ... 의 생활과 업무에서 메타버스를 활용해 변화할 수 있는 방안에 대해 생각해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. SPRi 이슈리포트 '메타버스, 일하는 방식을 바꾸다' 보고서 요약SPRi 이슈리포트 ... 어도 사무실에 출근해 동료에게 말을 걸 수 있고 게임과 소통을 넘어 업무에도 활용되는 가상현실 공간이다.직장인인 나의 일상에 학습은 함께 병행되는데 메타버스 또한 학습에 활용할 수 있점이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 여성학 레포트) 나의 여성 정체성 탐구보고서
    1나의 여성 젠더 정체성 탐구여성학 중간고사 대체레포트학번 : oooooooo이름 : O O O- 우리는 모두 피해자다 -목차Ⅰ. 서론 ... 었을뿐더러 그럴 기회도 없었다. 이번 레포트를 통해, 26년간 대한민국 여성으로 살아온 나의 인생을 돌이켜보고, 여성으로서 앞으로 살아갈 방향성에 관해 탐구해보기를 기대한다.Ⅱ. 본론 ... 같은 연애 오락프로그램이 유행했었다. 그 프로그램은 남녀 연예인이 나와 서로 춤추고 게임을 하며 마음을 확인하다가, 마지막에 커플 성사가 이루어지는 방식이었다. 그런 프로그램
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.24
  • 현대자동차 합격자소서
    는 대리점 등에서 직접 만져보고, 시승해보는 것이 필수였던 대표적 고관여 제품인 자동차 구매에서도 보이고 있습니다. 한 리포트에 따르면, 2019년 전세계 온라인 차량 판매량은 100만 ... 하여 기존 전시물에 대한 불만족도를 영상에 담았고, 7개 학교에 설문조사를 돌려 학생들의 낮은 관심도를 보여드렸습니다. 또한, 구체적인 운영일정을 준비했고, 이전에 제작했던 VR게임
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.02
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    The Tyranny of Merit
    ran a business that catered. anxious, affluent parents. Singer's company specialized in gaming the ... requihe university. Trump himself reportedly gave $1.5 million to the Wharton School of the University
    시험자료 | 14페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 게임 유튜브 인플루언서 동영상 시청에 따른 중학생의 폭력성 지각: 의사사회적 상호작용의 매개효과를 중심으로 (Perceived Violence of Middle School Students by Watching Game Youtube Influencer Videos : Focusing on the mediating effect of parasocial interaction)
    본 연구는 게임 유튜브 인플루언서(철구, 보겸, 도티)의 동영상 시청 빈도가 중학생 의 폭력성 지각에 미치는 영향 및 그 과정에서 의사사회적 상호작용의 매개효과를 살펴보 ... 결과, 중학생은 도티의 동영상을 자주 시청할수록 폭력성 을 지각하기 어려운 것으로 나타났다. 반면, 철구의 동영상 시청은 중학생의 폭력성 지각에 정적(+) 영향을 미쳤다. 게임 ... 유튜브 인플루언서의 동영상을 자주 시청할수록 중학생의 의사사회적 상호작용도 강하게 나타났으며, 의사사회적 상호작용을 강 하게 느끼는 중학생은 게임 유튜브 인플루언서의 동영상에 대한
    논문 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 파라다이스 시티 카지노 기업조사 (swot,pest분석)
    파라다이스 시티 카지노 기업조사REPORT호텔경영학과목차서론파라다이스 기업 설립배경 및 소개파라다이스 시티 카지노 소개파라다이스 기업 카지노를 선정한 이유본론기업분석파라다이스 ... 시티 카지노는 15,529제곱미터의 스케일을 자랑하고 있으며 테이블 게임 151개, 슬롯머신 289개, 그리고 8개의 ETG를 보유하고 있다. 따라서 한국 최대 규모 카지노 ... 에 걸맞는 최신 게임 시설을 갖추고 있다. 카지노의 내부 구역은 게이밍존, VIP고객을 위한 VIP존, 간단한 식음료를 즐길 수 있는 다이닝&드링크 존이 있다 . VIP존에는 VIP룸
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.09 | 수정일 2024.05.17
  • 가구디자인,관련 요약 리포트
    REPORT실내 디자인 개론가구 부분 요약제출일:학 과:교수님:작성자:목 차4-3 가구(1) 의자류1)의자①스툴 ②라운지 체어 ③이지 체어 ④풀업체어 ⑤식탁의자 ⑥기타 의자2 ... ② 계산대 ③ 영업 카운터 ④ 기타6) 기타① 게임 테이블 ②특수 작업용 책상 ③ 리셉션 책상(3) 침대(4) 수납장1) 선반2) 상자와 서랍장3) 장4) 붙박이 가구5)간막이 가구4 ... 용 테이블3) 책상4) 보조용 테이블① 엔드 테이블 ② 차탁자 ③ 나이트 테이블5)카운터① 바카운터 ② 계산대 ③ 영업 카운터 ④ 기타6) 기타① 게임 테이블 ②특수 작업용 책상
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.28 | 수정일 2022.03.23
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2025년 07월 02일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감