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"게임레포트" 검색결과 1,421-1,440 / 9,522건

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    (심리학에게묻다) 우리는 살아가면서 많은 갈등을 경험하게 됩니다. 따라서 이러한 갈등에 대해 이해하고
    을 감추도록 만든다.이에 리포트에서는 갈등의 대처 유형, 전략 등을 알아보고 나의 갈등 유형에 대해서 논의하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 갈등 대처 유형1) 회피하기 (패-패)회피하기 ... 하는 것을 얻느냐의 유형에서 사용한다. 예를 들어서 운동경기나 게임과 같이 승패를 가를 때 사용한다. 발전을 가져오는 경쟁은 서로에 대한 존중과 감사가 좋은 관계로 기초한다. 하지 ... . 남편은 게임기를 구입하길 원하고, 아내는 그에 돈을 많이 사용할까 봐 걱정한다. 이때 협력하기 전략을 사용한다면 게임을 위해서 쓸 금액을 정해두는 것이다. 협력하기는 각자가 가지
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
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    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트-엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-1. 서론엔터테인먼트 산업이란 음악, 드라마, 영화 등 ... 은 캐릭터 상품과 게임, DVD, 테마파크 등 파생 상품의 성공을 견인했다. ‘OSMU의 정의’ 문단에서 서술한 바와 같이, 엔터테인먼트 산업 내 분야는 서로 유기적으로 구성 ... 적으로 탄탄한 팬덤을 형성한 것이었다. 그래서 처음 해리포터 실사 영화가 제작되었을 때, 많은 이들이 열광했고, 이는 곧 게임, 관광 산업, 상품화로 이어져 OSMU의 성공을 이끌
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 함수조사 레포트
    함수조사레포트데이터베이스함수, 참조함수관련전공명 :학번 :이름 :목차1. 각 함수별 기능2. 함수별 형식3. 각각 함수에 대한 예문4. 참고문헌------------------- ... : 수직 데이터 찾기(수직(행)조회 함수)2. 형식 : VLOOKUP(찾는 값, 범위, 불러올 열, 일치여부(1/TRUE또는 0/FALSE))3. 예문 : [표1]의 게임별 단가
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.28
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    한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로 (with 교수님 첨삭)
    하고 과연 이 전 세계적으로 흥행할 수 있었던 이유는 무엇일까? 과연 ‘국내 영상 산업 흥행의 법칙’이란 것은 존재하는 것일까? 본 레포트는 기존의 연구들을 바탕으로 한국 영상 산업 ... 에서는 모두 한국의 특수성과 독창성이 잘 녹아 있다. 에서 가장 잘 나타나는 한국적인 특성은 바로 ‘정’이다. 이것이 가장 비인간적인 데스게임에 가미가 되면서 관객들은 아이러니
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • 죽은시인의사회영화감상문
    청소년문제와보호REPORT-‘죽은 시인의 사회’영화감상문 -교 수 :학 번 :이 름 :제출일 :● 영화제목 ‘죽은 시인의 사회’1997년 고등학교 3학년 때 처음으로 관람 ... 하는 죽은 시인의 사회라는 모임을 결성해서 벌점을 받고 새벽에 PC방에 가서 밤새도록 게임을 한다면?(너무 비관적이고 사실적인 묘사였나?) 이유야 어떻든 결과적으로 학교에서 쫒겨나
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.18
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    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오
    었다면 이제는 그러한 기회가 전혀 없어지게 된 것이다. 본 레포트에서는 전통놀이에 대하여 알아보고 전통놀이를 교육현장에서 어떻게 운영하고 계승시켜나가야 할지에 대한 방안을 살펴보 ... 는 게임으로 집단 놀이가 이루어지고 남아의 놀이가 여아의 놀이에 비해 더 많으며 실외놀이가 더 많다. 세시풍속, 계절, 절기에 관련한 놀이가 많으며 같은 놀이를 하더라도 지역별로 놀이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 스마트폰 중독과 그에 따른 범죄
    REPORT스마트폰 중독과 그에따른 범죄과목범죄의 이해와 전망담당학과학번성명제출일목 차- 스마트폰의 정의- 청소년 스마트폰 중독이유- 스마트폰 중독에 영향을 미치는 요인- 청소년 ... 고 있기 때문에 스마트폰에 중독된다고 볼 수 있다. 또한 요즘 대부분의 사람들이 사용하는 무료 어플리케이션을 활용한 게임, SNS 활동 그리고 업무에 유용하게 이용되기 때문에 스마트폰 ... 장애, 스마트폰 부재로 인한 자살·마약·과음·흡연·음란동영상 등의 유해사이트 접근, 도박·폭력·살인·강도·강간 등 범죄형게임의 접속, 소셜커머스를 통한 부당이익 갈취, 카카오톡
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.08
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    5주차 2강에서는 빅데이터에 대해 학습하였습니다. 최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례를 제시하고, 빅데이터 기술로
    하여 리포트를 작성하시오.목차I. 서론II. 본론1. 빅데이터란2. 빅데이터 활용 사례3. 빅데이터로 인한 문제점4. 이러한 문제를 해결할 수 있는 방안은III. 결론IV. 출처I. 서론 ... 하고, 또한 소비자들의 선호도를 고려하여 오징어 게임이나 하우스 오브 카드와 같은 자체 콘텐츠를 만들어내고 있다. 이를 통해서 넷플릭스는 다른 스트리밍 서비스들이 쉽게 따라오지 못하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
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    청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    게임중독의 경우 도박중독과 유사한 위험성을 가지고 있어 사회적 이슈로 부각되기도 한다. 성인과 다르게 청소년들의 인터넷 중독은 청소년의 성장 발달에 중요한 자아정체성에 부정적 영향 ... 을 찾게 된다.3) 금단 현상인터넷 중독을 겪는 사람들은 금단 현상을 보인다. 인터넷을 하지 않을 경우 불안, 우울, 초조감을 보이고, 아이들의 경우라면 수업 중에도 게임 소리 ... 할 수 있는 긍정적 외부 환경 조성, 여가 프로그램 개발 등의 방향이 시급하다고 시사되는 바다.2. 배운점본 레포트를 통해 배운 점으로는 청소년들의 인터넷 중독 현상은 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
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    VR 메타버스 간호
    를 위해 처음 개발 국내에서는 2005 년 정신건강의학과에서 공포증 치료를 위해 도입하고 적용 사람의 인지구조 가운데 뇌와 시각을 연계하기 더욱더 쉽고 , 게임 요소를 더할 수 있 ... 간 협업 으로 제품화를 촉진할 필요가 있다 .4. 참고문헌 1. 하세정 , “ 가상현실 (VR) 콘텐츠에 의한 의료서비스 혁신” , 제 4 차 산업혁명과 소프트파워 , 이슈리포트 ... 현업 적용 사례 그리고 전망” , KOSEN Report 2018- 동향보고서 , 한국과학기술정보연구원 , 2018.09. 4. 박종태 , 천승만 , 고석주 , “ 사물인터넷
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
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    한국전통놀이와 외국 전통놀이 비교
    한국전통놀이와 외국전통놀이 비교한국전통놀이 리포트학과전공0001. 외국전통놀이1-1. 세팍타크로세팍타크로는 말레이시아 전통 놀이 중 하나이다. 세팍타크로라는 말은 말레이시아어로 ... 일대에서 널리 성행하는 놀이이다. 1990년에 북경 아시안게임 때에 정식 종목으로 채택되었으며, 한국에서는 1987년 한국사회체육센터 강습회를 계기로 1988년 말레이시아에서 열린 ... 사람들은 나머지 카드에서 종장을 찾는다. 게임도 하면서 시조에 대한 지식도 넓히는 놀이이다. 놀이를 즐기는 가운데 시조를 저절로 외우게 되는데, 근래에 교육적인 활용을 위하여 몇몇
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.06
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    수개념의 이해와 발달을 설명하고 수개념 중 일대일 대응, 수세기에 대해 조사하여 서술하시고 어린이집에서 일대일 대응의 사례와 수세기를 사례를 본인의 의견을 포함하여 서술하시오.
    살을 키우고 있는 엄마로써 아이들에게 아동수학 으로 놀아주기 시작했습니다. 아이들은 수의 개념을 알게 되며 재미 있어 하였습니다. 그래서 이번 레포트 제목도 더 깊게 알아가고 의견 ... 을 이용합니다.일대일 대응의 예를 들면유치원 버스를 탈ㄸ 좌석 하나에 한 사람씩 앉는다.컴퓨터 자판을 한번 칠 때마다 글자가 하나씩 나온다.사다리 게임에서 모든 출발점은 반드시 한 가지
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.03
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    [영상문화 콘텐츠 산업론-방송통신대-24-2학기-기말과제물] 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출-강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사
    )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 영상문화 콘텐츠 산업론레포트 주제 :역사적 접근을 통한 한국 영상문화 ... 아시아 시장에서 큰 인기를 끌었으나, 이후 넷플릭스와 같은 글로벌 OTT 플랫폼이 한국 드라마를 국제 시장에 배급하며 시장의 경계가 더욱 확장되었다. 예를 들어, 드라마 오징어 게임 ... 었다. 넷플릭스와 같은 OTT 서비스는 K-드라마의 글로벌 확산을 촉진했다. 2021년에 공개된 오징어 게임은 전 세계적인 인기를 끌며 한국 드라마가 글로벌 콘텐츠 시장에서 큰 성공
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 무역이론으로 바라본 미국의 대중무역규제
    하는 경제적 의미가 강했다. 시간이 지나 무역의 규모가 과거와는 비교도 할 수 없이 확대되며, 정치 등 다른 분야와도 밀접한 관계를 맺고 있으며 게임, 콘텐츠, 지식재산권 등 교환 ... 을 바라볼 수 있으나, 본 레포트에서는 Melitz의 3세대 무역이론을 중심으로 살펴보려 한다.관점을 한정지은 까닭은 다음과 같다. 고전학파의 비교우위론에서는 완전특화를 가정 ... 만으로는 국내 수요를 충족할 수 없다는 경고가 제시되었고, 오히려 철강을 원재료로 사용하는 제품의 생산비용을 증가시켰다.둘째, 자유무역의 이득이다. 다만, 본 레포트에서는 실제 미국의 상황
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.11
  • 2024 대비, 합격인증O 2023 중앙대학교 흑석병원 신규간호사 최종합격 인증 O 빅5 다수 합격자 자기소개서, ai면접, 필기시험, 최종면접까지 알짜배기 all in one
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    자기소개서 | 10페이지 | 20,000원 | 등록일 2023.01.22
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    2024 대비, 합격인증O 2023 신촌세브란스 신규간호사 최종합격 all in one 빅5 다수 합격자 자기소개서, AI면접, 1차면접, 2차면접, 꿀팁, 면접예상질문. 알짜배기만 모아서!
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    자기소개서 | 11페이지 | 40,000원 | 등록일 2023.01.22 | 수정일 2023.01.27
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    경희대 배움학점 인공지능 중간 부분 정리
    기 때문에 가장 현실성이 높은 로봇영화 ‘마이너리티 리포트’에서 본 미래: 미래 로봇 경찰영화 속에서는 각종 IT기기로 무장된 경찰들이 나오며, 범죄자를 색출하기 위한 소형 로봇 ... 마인드 - 알파고딥러닝이란 머신러닝 (많은 데이터 입력 후 유사 분석)을 통해 컴퓨터가 마치 사람처럼 생각하고 학습하는 능력을 갖출 수 있도록 하는 기술게임 내 획득 점수와 픽셀 ... 입력 정보를 토대로 게임 원리와 점수 획득 방법을 터득딥마인드 기술을 활용하여 바둑 인공지능인 알파고를 개발 후 이세돌과 대국알파고의 작동원리:모든 경우의 수를 평가하고 승률이 높
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 스포츠 레포트 <바둑과 사람들>
    스포츠 리포트바둑과 사람들목 차Ⅰ. 바둑의 기원 및 근대바둑11. 기원12. 근대바둑의 발전1Ⅱ. 바둑과 관련한 고사성어21. 위기십결(圍棋十訣)22. 기타2Ⅲ. 특별한 개념 2 ... 을 만들었다는 이야기는 종종 반대의견에 부딪친다. 바둑이라는 게임의 깊이를 생각했을 때, 어리석은 사람이 교육받기에 과연 적절하냐는 의견이다. 그러나 사견으로는, 집중력을 흩트리 ... 빠진 느낌이다.이 외에도 여러 설이 있으나, 이는 바둑이 워낙 재밌는데, 역사까지 오래되다보니 생긴 것들이다. 우리 시각을 현혹하는 각종 게임 홍수 속에서도 바둑의 맛을 아는 자
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    놀이지도세미나_놀이의 본질적 특성은 놀이에서 벗어나 있는 진지성과의 관계가 아니라 오직 놀이에서의 진지성이다. 이러한 학자들의 주장에 대해 동의하는지, 동의하지 않는지. 만약 그렇다면 그 이유는 무엇인지 쓰기
    들의 놀이에 직접 개입하는 것보다 놀이를 확장시키는 선생님의 역할이 더 중요하다. 아울러 다양한 게임에 참여하면서 아이들이 놀이에 참여할 수 있도록 유도하고, 생각보다 폭넓은 지식을 주 ... 는 것이 아이들에게 좋다. 따라서 본 레포트에서는 “놀이는 다른 무엇을 위한 조건이나 수단으로서 기능하는 것이 아니라 인간이 인간다운 삶을 영위하기 위해 필수적인 활동이며 인간 ... 을 분담하기(연관놀이)한다. 이 과정을 통해 아이들의 사회성이 길러지고 친구들과의 타협과 배려를 통해 협동심이 길러진다. 3. 결론 본 레포트에서는 놀이의 중요성에 대해 검토해보
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 지속가능개발목표에 관한 실천 계획 SDGS
    REPORT제목 : 1020을 위한스트레스, 우울감 감소 솔루션until 2030목 차Ⅰ. 서론1. SDGs의 정의 및 목표 설정 과정- 17대 목표 중 내가 선택한 목표는 무엇 ... 이 아닌 이곳, 보물섬에서 살고 싶을 수도 있습니다. 하지만 내 섬은 내가 있기에 존재함을 잊지 말아야 합니다. 유명 게임회사 닌텐도의 ‘동물의 숲’이라는 게임도 이와 유사 ... 합니다. 사용자가 오랫동안 섬에 들어오지 않더라도 게임 안 캐릭터들은 그 섬을 떠나지 않습니다. 가끔 여행을 다녀오더라도 결국은 자신의 섬으로 돌아옵니다. 그 섬은 그들이 있어야만 하
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.27
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2025년 08월 16일 토요일
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