• 통합검색(9,421)
  • 리포트(8,661)
  • 방송통신대(296)
  • 시험자료(121)
  • 논문(119)
  • 자기소개서(102)
  • 기업보고서(89)
  • 이력서(10)
  • 표지/속지(8)
  • 서식(7)
  • ppt테마(6)
  • 노하우(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임레포트" 검색결과 1,621-1,640 / 9,421건

  • 빈곤가정, 다문화가정 등 취약집단 학생은 어떠한 특징이 있을지 기술하시오.
    으로 비대면 수업이 진행 되면서 취약계층의 학생에게 불편함과 소외감이 더 커지고 있다. 이번 리포트에서는 취약집단의 학생들에 대해서 알아보고 개선점을 찾아보도록 하자Ⅱ. 본론1 ... 커뮤니티, 게임 등에 중독되기도 쉽고 빈도를 조절하기도 어렵다. 이런 상태를 잘 조절 하지 못 하면 우울증에 노출이 되기도 하고 ADHD질환이 심각해져 공격력이 심해지고 분노조절
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    청소년복지주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독2. 게임 중독3 ... . 사회복지사로서 인터넷, 게임중독의 청소년을 도울 수 있는 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷중독이나 스마트폰 중독, 게임 중독이 사회적 문제가 될 정도로 확산되고 있 ... 다. 특히, 초·중·고등학교 방학 기간에는 컴퓨터와 스마트폰을 활용한 게임 시간이 대폭 늘어난다. 적절한 사용은 여가활동으로 재미를 주고 스트레스 해소에 도움이 되지만, 사용 시간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.14
  • 쿠팡과 쿠팡이츠 사례로 살펴본 기술발전의 경영상 양면성(영문)
    Coupang's accumulated deficit as a chicken game to monopolize the distribution market. Nevertheless, it ... , Korea's representative delivery application platform is Delivery’s Minjok and Yogiyo. This report aims
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    는 시간이 늘어나게 되면서 즐겁고 재미있게 지내기 위한 ‘홈테인먼트’ 트렌드가 두렷하게 나타났다. 2020년 3월 ~ 4월 콘솔게임기 물량을 보며 전년 같은 시기와 대비하면 145 ... 리포트를 보면 우리나라 국민 중 70%가 집에서 유튜브를 본다는 설문조사 결과가 있다. 스마트 이용시간은 1시간 55분으로 2019년에 비해서 약 6분 증가하여 증가추세를 보였 ... 넷플릭스로 영화를 보면서 맥주를 마시는 것이 하루를 마무리 하는 것이 소소한 행복이라고 할 만큼 넷플릭스는 우리사회에 스며들고 있다. 요즘은 D.P와 오징어게임 등 우리나라
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 스포츠문화 / 스포츠의 비윤리적 문화 리포트 - 스포츠폭력 / 영화 <4등>감상문 / A+과제 / 줄거리, 사례, 원인, 느낀점, 해결방안 등 포함
    과 목 명지도교수학 과학 번이 름제 출 일REPORT< 목차 >Ⅰ. 서론: 스포츠 폭력의 문제Ⅱ. 본론: 줄거리와 문제 제기ⅰ. 감상 포인트 1: 이중적인 인물의 모습ⅱ. 감상 ... 면 신기록을 세우는 천재 수영선수였다. 그는 아시안게임을 앞두고 고향에 방문했다가 동네 형들이 벌인 도박판에 합류하는데, 입소일이 지났음에도 초조해하지 않고 도박판을 주도 ... 의 이중적인 모습을 바라본다면, 준호를 PC방으로 불러 게임을 즐기는 모습을 통해 무책임한 지도자의 모습을, 준호를 가르칠 때도 체벌을 통해 엄격하게 지도하는 폭력적 지도자의 모습
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육에서 AI 기술이 적용된 사례와 AI 연구가 학습환경에 필요한 이유(AI, 교직 수업 과제 A++만점 레포트)
    ’는 학생이 게임을 즐기듯 문제를 풀면, 프로그램이 그 결과를 분석하여 학생에게 맞는 학습 콘텐츠를 제공해준다. ‘똑똑 수학탐험대’는 인공지능 알고리즘을 활용하여 수학 학습 데이터 ... 별 리포트 즉, 학습자의 수준과 오답 원인 및 학습 성향 등의 개인정보가 제공됨에 따라 이를 활용한 개인별 맞춤형 수업이 가능하다.(2). 신개념 비대면 온라인 학습 어플리케이션, ‘콴다 ... 한 맞춤형 개별화 프로그램의 필요성현재 AI 연구의 발달로 개별화 학습지도 및 평가, 학습게임 및 디지털교과서와 같은 맞춤형 교과서와 교육과정의 개발을 증진할 수 있게 되었다. 교육
    리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.11.11 | 수정일 2024.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화기획제작) 2019∼2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로
    다양한 플랫폼을 활용하여 영화를 선보일 수 있다는 점도 알게 되었고 최근 넷플릭스에서 공개된 ‘오징어 게임’은 가능성을 확고하게 보여주었다.이제는 유튜브로도 여러 스토리 영상물 ... 부정적인 시선을 받는다면 절대 제작되지 못한다. ‘오징어 게임’ 또한 무려 10년 전에 집필되었으나 부정적인 평가로 인해 제작되지 못했다.그럼에도 불구하고 여전히 영화를 제작 ... 했을 것이라고 짐작했다. 이 과정에서 장소 헌팅 리포트가 촬영 장소를 준비하고 프로덕션 디자인이 소품, 의상, 분장, 헤어, 세트의 경우를 좀비가 퍼진 한국을 표현하고자 노력했을 것
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    이 사례를 진행한 상담자가 잘한 점은 무엇인가
    하세요.2. 출력한 사례를 '논평' 이전까지 읽으시기 바랍니다. (논평은 전문가가 이 사례를 평가한 내용이므로 과제 작성후에 읽으시는 것이 좋습니다)3. 리포트에 들어갈 내용 ... 자신이 느끼는 것을 표현하는 연습을 할 수 있도록 했을 것 같다. 내담자는 자기 존중감이 낮은 것처럼 보이는데 이는 동아리에서 게임을 하는 과정에서도 자신의 반응에 자책하는 모습
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여자대학교 유아교육과 표본식 기술 관찰 리포트
    표본식 기술 관찰 리포트유아교육과 ㅇ ㅇ ㅇ관찰일: 2019년 4월 7일 일요일관찰시간: 오후 3:05~3:35관찰 대상: 유아 8명관찰 장소: 잠실 교보문고 내 유아코너 옆 ... 으로 간다. 가장 앞 열에 놓여있는 ‘두더쥐게임’의 노란 두더지를 손끝으로 콕콕 찍어본다. 장난감코너 주변을 뛰어다니다가 갑자기 멈춰 서서 고개를 치켜들고 ‘엉뚱발랄 콩순이’을 본다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.21
  • (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 [메타버스, 일하는 방식을 바꾸다]라는 보고서를 발표하였다
    /23386?code=issue_reports2. https://professor.knou.ac.kr/jaehwachung/8783/subview.do※ 1 또는 2 링크를 통해 ... 의 인터넷으로 거론했고 같은 해 비슷한 시기에 로블록스(Roblox)라고 하는 가상 게임 플랫폼 기업이 기업공개(IPO)를 통해 자사의 서비스를 메타버스라는 용어로 설명하면서 메타버스 ... 회를 개최하여 4,600만 명이 참여하기도 하였다. 미국의 래퍼 ‘트래비스 스콧(Travis Scott)' 게임 플랫폼 ’포트나이트(Fornite)'에서 가상콘서트를 개최하여 1
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.24
  • im뱅크 디지털금융 면접
    리포트를 제공하는 서비스를 기획한 경험이 있습니다. 이를 통해 은행이 고객의 금융생활 전반을 아우르는 ‘파트너’ 역할을 할 수 있음을 입증했습니다.”18. 암호화폐 규제 강화 ... 은 15분에서 2분으로 단축되었습니다.”22. 디지털 금융 교육 프로그램 기획 경험이 있다면?“20대 대상으로 가상화폐 투자 시뮬레이션 앱 ‘코인버스터즈’를 개발했습니다. 게임
    자기소개서 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.05.11
  • [유아교육과정 레포트] 유치원 연간, 월간, 주간, 일일계획안 작성하기
    유아교육과정Report(연간, 월간, 주간, 일일,단위활동계획안 작성하기)과목명 : 유아교육과정교수명 : 교수님학년 / 반 : 학년 반학번 :이름 :제출일 :1. 연간교육계획안 ... 격파하기하루 일과 신체로 표현하기게임가족 운동회옷 입기 릴레이 게임몸으로 말해요우리 가족에코 생활(분리수거 게임)요리밀가루의화려한 변신가족 얼굴 쿠키 만들기식빵 얼굴 만들기영양 찐
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (30점/30점) 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과 2022년 1학기 정보통신망_메타버스 정의, 기반 기술, 장점, 단점
    겠다. 하지만 정보통신망 과제인 본 레포트에서는 이러한 문학적⋅문화적 의미보다는 메타버스는 학문적⋅기술적으로 어떻게 정의되고 있으며, 뒷받침되는 정보통신 기술은 무엇이 있는지에 대해 다뤄보 ... 협업 툴도 메타버스이다. 스마트기기를 통해 현실세계를 보면 가상의 캐릭터가 보이고, 이 가상 캐릭터를 이용해 게임을 할 수 있는 포켓몬고라는 게임도 메타버스에 속한다. 당연히 로블
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11 | 수정일 2023.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오 할인자료
    놀이지도 레포트 1 영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오. 1.서론 놀이는 정서적인 사회성 발달에 중요한 토대를 마련해 준다 ... 아요! ▲물풍선 어디까지? ▲에어봉 릴레이 ▲콩주머니, 바구니로 쏙! ▲개구리 입속으로 고고 ▲터널 지나가자 ▲볼링놀이 ▲버블버블 ▲낚시 게임터 ▲북을 울려라 ▲치킨차차 ▲비석치기 ▲고리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.07.10
  • 2020학년도 2학기 성사랑사회 출석수업대체과제물(온라인평가) 문제
    적으로 가정과 사회에 미치는 파급 효과는 개인 또는 가정에게 치명적이며, 또 다른 문제점을 재생산할 수 있어 심각성을 띈다. 이 레포트는 자기 몸에 대한 자율적 권리를 상실에 대해 의료 ... 인간을 성적 욕망의 대상으로 보며 상업광고, 인터넷 게임, 예술 등과 같은 사회에서 흔하게 접할 수 있는 모든 곳에서 섹스가 이용되어 성적 특징을 상품화하여 판매 수익을 추구 ... 하였다. 이렇듯 우리가 모르는 사이 성애화는 주변으로 스며들어, 원나잇, 성이 강조되는 게임 등 사회윤리적, 교육적으로 심각한 문제를 야기하고 있다.2. 자기결정권을 되찾는 노력여성
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.23
  • 스포츠기자(축구) 이력서 서식 + 자기소개서(자유형식) + 개인칼럼과제
    에 유럽 축구를 봐 왔거나, 컴퓨터 게임으로 전술을 짜봤다고 해서 축구를 잘 아는 것이 절대 아닙니다. 실제 그라운드에서 90분을 뛰어보고, 경기를 뛰기 위해 일주일 동안 지겨운 기본 ... 와 관련한 전공수업 리포트를 제출할 때도 늘 좋은 성적을 얻었습니다. 이를 통해 점점 축구 쪽 전문기자에 대한 꿈을 키우게 됐고, 마침 귀사의 채용 소식을 접하게 돼 기쁜 마음으로 지원
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    영아들이 사용하는 장난감 중 영아발달에 긍정적인 영향을 미칠 것 2가지, 부정적인 영향을 미칠 것 2가지를 소개하고, 그 이유에 대하여 설명하세요.
    리포트는 영아가 사용하는 장난감 중 영아발달에 긍정적인 영향을 미칠 것과 부정적인 영향을 미칠 것에 대해 논의하고자 합니다. 이를 통해 부모나 보호자가 아동의 발달에 가장 적합 ... 습니다. 스마트폰이나 태블릿 컴퓨터와 같은 디지털 장치는 다양한 앱과 게임을 통해 아동에게 매력적인 경험을 제공하며 이는 아동의 집중력을 끌고 시간을 소비하게 만듭니다. 그러나 이런
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 원소스멀티유즈, 뮤지컬 '데스노트'와 애니메이션 '데스노트'
    대중예술의 이해 중간고사 대체 레포트< 같은 작품 다른 분위기, 모든 것은 “계획대로.” >- 데스노트 -Ⅰ. 서론‘원 소스 멀티 유즈’는 쉽게 ‘원작을 기반으로 한 콘텐츠 ... 수 있다. 두 번째 넘버는 ‘The Game Begins'이다. L의 대표 넘버라고 할 수 있다. ’The Game Begins‘도 L의 성격이 잘 드러난다. 특히 ’숫자
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.19 | 수정일 2022.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사업계획서 - Big Data (마이데이터)를 활용한 걷기 앱 서비스
    BIGDATA 분석 알고리즘 특허 개발 Life Reporting 을 통한 라이프사이클 개선 목적2 역량 진단 IT 이해도 주도적 성향 얼리어답터 IT 관련 전문지 구독 제 4 차 산업혁명 ... 하는 항목을 체크하세요 . 건강검진 데이터 보험 데이터 삼성헬스 데이터 언어게임 데이터 맞춤법 검사기 데이터 수동 문서 등록 데이터 불러오기 내 행동 패턴 165m 1 개월 20 회
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2023.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인공지능] 미디어/콘텐츠 생성형 AI 서비스 사례와 경쟁력 확보 방안
    체감될 수 있는 구체적인 제품이나 서비스를 통해야 비로소 큰 혁신을 이룰 수 있습니다.본 레포트에서는 "미디어·콘텐츠 생성형 AI 서비스 사례와 경쟁력 확보 방안"이라는 주제에 초점 ... 습니다. 이를 통해 YouTube, 소셜 미디어 비디오, 웹 광고, TV 및 라디오 광고, 팟캐스트, 게임 및 앱 등 다양한 콘텐츠에서 음악을 사용할 수 있습니다. 또한, 사용
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 30일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:52 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감