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"게임레포트" 검색결과 1,661-1,680 / 9,421건

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    인적자원관리 레포트(10/10)-가상의회사(회계법인)를 설정하여 효율적인 방안(확보,개발,평가와보상,유지관리)을 나누어서 제시
    인적자원관리 레포트주제 : 효율적 인적자원관리 방안* 작성방법 : 가상의 회사를 설정(업종-구체적 제품/서비스 등, 종업원 수 등)하고, 국내/외 경영환경(회사의 경쟁력, 경영 ... - 개택트 만남을 오프라인의 현장감을 살려 생생히 교육 프로그램 진행Fun Learning- 웹툰형, 게임형 등 다양한 제작기법을 활용한 온라인 교육솔루션을 제공, 웹툰형 온라인 교육 ... 프로그램은 기업 임직원들이 어렵게 느끼는 ‘원가회계’에 대한 기본적인 이해와 경영활동 전반에 대한 흐름을 알 수 있다. 또한 게임형 온라인 교육 프로그램은 교육대상자들이 4~6명
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.16
  • 영유아 비만의 원인을 설명하고 비만을 예방하기 위한 방법을 제시하시오(A+)
    [리포트]아동영양학영유아 비만의 원인을 설명하고 비만을 예방하기 위한 방법을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영유아 비만의 원인2. 영유아 비만 예방이 중요한 이유3. 영유아 ... , 컴퓨터 게임, 스마트폰 등 디지털 기기에 시간을 많이 보내며, 실내에서만 활동하다 보니 운동 부족 상태에 놓이게 된다. 이로 인해 에너지 소비량이 감소하고 체중 증가를 유발한다.이러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.04.20
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    외국어로서의한국어교육개론_한국어교육 교수법의 개념과 특징을 설명하시오.
    는 오프라인 한국어 강좌가 시급하다. 이에 따라 본 레포트에서는 한국어 교육 교수법의 종류에 대한 각 개념과 특징 및 장단점에 대해서 서술해보고자 한다. 2. 본론 1) 문법번역식 교수법 ... 을 강조하는 교수법이다. 그들은 그림, 예시, 제스처, 도표 등을 사용하여 가르치거나 게임을 한다. 수업에서 사용되는 메타언어는 외국어 그 자체가 학습 대상이다. 또한 학습내용
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    중독상담 자기분석 실험 보고서에 대한 안내입니다
    레포트입니다. 아래 내용을 숙지하셔서 자신과 의미있는 만남을 시간 갖길 바랍니다.1. 자신에게 중독 또는 중독 가능성 있는 것이 무엇인지 그 근거와 함께 어떤 중독 증상이 있 ... 이지만 나에게 적용되는 말은 아닌 것 같은 먼 느낌이 든다. 청소년들의 게임중독 등 우리나라 사회에서 중독은 상당히 많은 사람들이 접할 수 있는 주제 중에 하나이다. 그런데 ... 이나 습관이 있는지를 찾아봐야겠다 라는 목표를 잡게 되었다.이번 레포트에서는 그래서 중독 가능성이 있는 것과 그 근거에 대해서 알아보고, 중독 가능성을 줄이기 위해 실험한 것, 그리고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 아동기 신체발달의 특징을 설명하고 신체발달에 위협을 주는 요인은 무엇인지와 건강하게 성장할 수 있는 방안을 제시하시오.
    REPORT과목명 : 아동발달(주제: 아동기 신체발달의 특징을 설명하고 신체발달에 위협을 주는 요인은 무엇인지와 건강하게 성장할 수 있는 방안을 제시하시오. )서론아동기의 신체 ... 게임, 그리고 TV시청 등 앉아서 즐기는 놀이 유형이 증가했기 때문에 운동량이 부족하다. 결국 아이들은 올바르지 못한 식습관과 운동량의 부족으로 인하여 아동은 비만을 얻게 되
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.18
  • 성인학습 및 상담) 성인전기, 성인중기, 성인후기의 각각 단계별 핵심적 발달과업에 대해서 제시하고 그 이유에 대하여 논하시오.
    [리포트]성인학습 및 상담성인전기, 성인중기, 성인후기의 각각 단계별 핵심적 발달과업에 대해서 제시하고 그 이유에 대하여 논하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인간의 발달과업의 정의 ... 과제에는 정신적 능력 유지, 인지력 저하 보상, 새로운 지적 도전 발견 등이 포함된다. 노인들은 독서, 게임, 수업을 듣는 것과 같은 마음을 자극하는 활동에 참여할 필요가 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.16 | 수정일 2023.04.27
  • 장애영유아 교수방법에 대해 설명하고, 그에 따른 효과로서 미래 사회에 미치는 영향에 대해 자신의 생각을 쓰시오(A+)
    [리포트]장애영유아 교수방법론장애영유아 교수방법에 대해 설명하고, 그에 따른 효과로서 미래 사회에 미치는 영향에 대해 자신의 생각을 쓰시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 장애영유아 ... , 교수 계획은 참여적인 학습 방법을 적극적으로 활용하여 그들의 학습 동기와 흥미를 유도하는 것이 필요하다. 이를 위해, 게임, 퍼즐, 책읽기, 예술활동 등 다양한 학습 활동
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.04.20
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    학습이론을 적용하여 자신이 발달시키고 싶은 행동 혹은 제거하고 싶은 행동을 기술하시오.
    REPORT제목 : 학습이론을 적용하여자신이 발달시키고 싶은 행동 혹은 제거하고 싶은 행동을 기술하시오.제출일2021. 10. 5전 공심리학과 목심리학개론학 번담당교수이 름목 차 ... 을 하지 않을 경우 지금 같이 매일 스마트폰을 손에 쥐고 다니는 시대에 내가 즐기던 스포츠 및 게임, 뉴스 영상 등을 전혀 볼 수 없기 때문에 답답할 것이고, 그런 처벌을 피하기 위해서라도 그 일을 하게끔 유도하는 효과를 얻을 수 있을 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.02
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    (A+과제)우리가족의 문제를 체계론적 시각에서 분석해보고 문제 해결을 위한 과정을 계획하시오
    REPORT주제우리가족의 문제를 체계론적 시각에서 분석해보고문제 해결을 위한 과정을 계획하시오Ⅰ. 서론가족을 하나의 전체 체계로 본다면 개인은 하나의 하위체계이며 개인은 가족 내 ... 서 휴대폰이나 컴퓨터를 늦게까지 한다. 휴대폰 하나로 모든 걸 할 수 있고 유튜브, 게임, 카톡이나 영화가 친구가 되어 더 이상 가족 간에 대화가 필요 없게 되었다. 그나마 자녀
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.02
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    REPORT한국 만화 유통의 흐름과 전망: 유통매체를 중심으로과목명 : 만화콘텐츠 기획담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1. 서론 : 부상하는 만화콘텐츠 ... 하면서, 이제 만화는 게임, 영화 등과 견줄만한 콘텐츠로서 그 입지를 강화하고 있다. 네이버나 다음과 같은 포털 사이트 웹툰, 탑툰, 곰툰, 레진코믹스, 코미코와 같은 만화 전문 플랫폼 ... , 그리고 게임에 이르기까지 영상물로 접할 수 있는 대부분의 영역에 걸쳐 만화 원작 작품들이 많이 등장하게 된 것이다.이후 2000년대에 들어서면서 한국 만화는 ‘전환기’에 접어든다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 휴대폰 보조베터리 사업계획서
    보조배터리의 시장 규모는 세계 시장 244억 달러, 국내시장 15,500억 원에 이를 것으로 전망된다. [KISTI 마켓리포트] ? 센스가 다른 제품 - 고객들의 불편한 점을 개선 ... . 시장진입 및 성과창출 전략 3-2-1. 내수시장 확보 방안 ? 학생들을 위한 아이템 - 학생들이 핸드폰을 사용하는 것이 문화로 발전되면서 게임이나 인터넷 방송을 가장 많이 보 ... 에 사진 촬영, 게임에 관심사가 매우 높다. 그래서 충전량이 필요하기 때문에 보조배터리의 소비가 빈번하다. 이렇게 편리함 제품이 출시된다면 중국의 호감도는 높이 올라갈 것이다. 4
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23 | 수정일 2025.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    조현병 환청경험 시나리오
    Report- 환청 경험에 대한 시나리오 개발 -조현병 환자 간호(환청)학 번성 명실 습 기 관실 습 과 목정신건강간호학실 습 기 간담 당 교 수환청경험에 대한 시나리오 개발분야 ... 기, 게임즐기기, 이완치료 등 대처전략을 개발하도록 대상자를 돕는다.환각의 내용에 대한 긴 논의나 논쟁을 금한다.대상자 감정을 수용한다.대상자에게 환청에 대해 강하게 대꾸하도록 교육
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • [소셜미디어 레포트] SNS(페이스북) 순기능과 역기능, 페이스북 레포트
    - SNS 사회소셜미디어 관련 레포트 -SNS의 순기능과 역기능: 페이스북의 순기능과 역기능목 차1. 페이스북 기업 소개2. 페이스북의 순기능1) 지역 커뮤니티 페이지를 통한 ... 의 기업 소개페이스북은 세계 인구 중 40%가 사용하는 글로벌 최대 소셜 미디어 플랫폼이다. 페이스북은 뉴스피드, 타임라인, 페이지 등의 기능을 보유하고 있고, 게임이나 타 어플리
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.25
  • 비즈니스 모델 만들기 실업축구단 창단
    REPORT-실업축구단 창단-과 목 명 : 기업경영세미나목차1. 현황2. 철학3. 구단소개4. 서비스제공5. 서비스 청사진6. 서비스가치 방정식7. 원가효용 그래프8. 시나리오 ... 했다.2013년 여가시간 활용방법(단위 %, 문화관광부)1. 운동 및 스포츠 활동 20.5%2. TV 시청 18.1%3. 낮잠 등 단순휴식 16.0%4. 인터넷 PC통신 게임 13
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.29
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    실리콘밸리의 성공신화
    - 조직행동론 Report -실리콘밸리의 성공신화차 례1. 실리콘밸리란 ?????????????????????????????????????? 32. 실리콘밸리의 탄생 ... 와 다른 기기들의 결합을 촉진했다. 그러나 경쟁사의 도전도 만만치 않았고, 호프는 게임 프로그램으로 유명한 아타리(Atari)사로 옮겨 갔다. 쇼클레이로 부터 시작된 실리콘밸리
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.12
  • 교육학개론_주형으로서의 교육관과 성장으로서의 교육관, 포스트모더니즘 및 AI 디지털시대의 교육관, 행동주의 학습이론과 인지주의 학습이론, 기능주의와 갈등주의 관점
    REPORT 교육학개론 다음 문제에 해당하는 답안을 글자크기, 형식, 페이지수에 관계없이 자유롭게 서술하시오. - 주형으로서의 교육관과 성장으로서의 교육관 - 포스트모더니즘 및 ... 고, 반복적인 연습을 통해 학생의 언어 능력을 강화할 수 있다. 예를 들어, 특정 단어와 구문을 익히기 위한 게임이나 퀴즈를 통해 학생들이 자연스럽게 학습하도록 유도할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.03
  • 장애인의 생애주기별 특징과 욕구에 맞는 서비스 접근 방법에 대해 기술하시오. 서론
    과 욕구에 맞는 서비스 접근 방법의 중요성이 강조되고 있다.본 레포트에서는 장애인의 생애주기별 특징과 욕구를 분석하고, 이에 따른 서비스 접근 방법에 대해 다룰 예정이다. 또한, 서비스 ... , 전문가들의 협력이 필요하다. 특히, 일반 교육 기관에서 장애인 아동이 함께 학습할 수 있는 환경이 조성되어야 하며, 이를 위한 교육과정과 교육환경 등이 필요하다.아동들은 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
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    [마케팅원론]문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오. 할인자료
    REPORT[마케팅원론]주제 : 문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.< 목 차 >Ⅰ. 서론 -------------------- ... 는 온라인에서도 다양한 콘텐츠를 제공하는 ‘현대카드 DIVE’ 앱을 런칭하고, 게임업계와의 협업 등으로 문화마케팅의 영역을 확장하고 있다. 이처럼 현대카드는 고객의 일상에 스며들
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 (5%↓) 1425원 | 등록일 2025.06.27
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    1960년대 고전영화 작품 분석
    하고 대표작 1편에 대한 분석 레포트 작성)-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 김기영 감독의 ‘하녀’Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 한국 대중문화콘텐츠에 대한 관심이 전 세계 ... 적으로 쏟아지고 있다. 작년에 넷플릭스에서 공개된 드라마 ‘오징어 게임’은 해외에서 큰 인기를 끌었다. 올해 공개된 ‘지금 우리 학교는’ 또한 많은 인기를 끌었다. 이외에도 많은 한국 드라마
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 하나은행의 3C분석
    를 얻었던 휴대폰 게임 '포켓몬GO'와 같이 스마트폰 위치 검색을 기반으로 해 증강현실을 제공하는 서비스다. 방식은 하나멤버스 회원이 KEB하나은행, 하나금융투자 등과 같은 관계사 ... 부문에서 두각영업이익2조 7,593억현황2019년 상반기 당기순이익 사상최대[출처] 하나은행 분석리포트 2019, 캐치 https://www.catch.co.kr/Comp
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.31
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2025년 07월 01일 화요일
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