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"게임레포트" 검색결과 1,741-1,760 / 9,523건

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    3기신도시와 GTX가 수도권 수요와 공급에 미치는 영향
    되었다. GTX는 수도권의 교통란을 해결하는 직접적인 대안이 될뿐만아니라 환경오염을 최소화하여 서울에 집중되는 주거의 확대를 경기도로 분산시키는 효과를 볼수 있다.이에 본 레포트는 3기신도시 ... 과 노후주거지를 활성화하는 것이다(이왕건 외, 2017 재인용). 그러나 신도시개발사업과 도시재생사업, 그리고 도시재생 뉴딜사업은 광역적도시계획의 틀이 없을 때 제로섬게임으로 진행
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
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    영아들이 사용하는 장난감을 검색해보고 영아발달에 어떤 긍정적인 영향이 있을지 적어보세요. 그리고 영아발달에
    영향을 미치는지에 대해 알고 영아의 성장을 고려하여 발달에 긍정적인 영향을 미치는 장난감을 제공해주는 것이 좋다. 본 레포트에서는 장난감의 종류에 대해 알아보고 실제 영아에게 제공 ... 되는 것을 말한다. 예를 들면 텔레비전이나 컴퓨터 게임기, 스마트폰 등이 있다.영아를 위한 장난감을 선택할 때에는 영아의 발달수준이나 예산, 교육프로그램의 목표 등에 기초하여 선택하는데
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    현대놀이이론 중 Freud의 정신분석 이론, Piaget의 인지발달이론, 행동주의 이론, 상위의사소통이론
    에 의한 질적 변화로, 신경심리학이론에서는 두뇌의 성숙 반영으로, 행동주의이론에서는 문제해결기술의 반영으로 본다. 본 레포트에서는 다양한 현대 놀이 이론 중 Freud의 정신분석 ... 가 각각 다르게 나타난다고 보았는데 감각운동기에는 특정한 유형의 연습놀이가 나타나고 전조작기에 이르면 상징놀이가 가능한 것으로 보았다. 그리고 구체적 조작기가 되면 규칙있는 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    치매 노인의 행동과 심리적 증상 이해를 리포트 형식으로 작성하십시오
    교과목명: 치매예술케어주제: 치매 노인의 행동과 심리적 증상 이해를 리포트 형식으로 작성하십시오.*작성 방법 : 아래 (1) ~ (5)번 순서로 작성바랍니다.(1) 노인기의 정신 ... 다. 그리고 치매를 예방하기 위해서 치매예방 게임을 핸드폰을 통해서 하고 있다. 기억력 테스트와 틀린그림 찾기를 하루에 30분 정도씩 하면서 계속 뇌를 쓰려고 하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 한국 SNS 시장,소셜 미디어 산업,블로그,SNS,다음카카오,트위터
    으로서 각종 서비스 사용자들에게 제공 카카오뮤직 – Pay per use model Subscription model 광고 – 총매출에서 절반 차지 카카오게임 , 커머스 등에서 얻 ... -per-use model Subscription model 광고 – 총 매출의 절반 이상 카카오 게임 , 커머스 등에서 수수료 자료 출처 : 2014 년도 4 분기 다음카카오 ... 회사 , 『 화상디자인이 표시된 휴대용 단말기 』, 3006452390000, 특허청 , 2012. 3) 페이스북 MELNO PARK, Calif , 『Facebook Reports
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 중국권역별상문화 보고서 레포트 (22개 성 주요 기업의 개관)
    ‘중국권역별상문화’ 중간고사 레포트22개 성 주요 기업의 개관작성일자: 2022.12.18.1. 서론2. 광둥성의 주요 기업3. 헤이룽장성의 주요 기업4. 쓰촨성의 주요 기업14 ... 을 필두로 2013년 온라인게임에 투자를 시작했으며, 현재 이동(移动) 인터넷 게임을 개발하여 운영 및 투자를 중점적으로 추진 중이다.(4) 청두런허춘티엔 (成都仁和春天百货)청두런허
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.19 | 수정일 2024.12.30
  • Factors Associated with Smartphone Dependence of Late School-Aged Children: A Focus on Grit and Family Strengths (Factors Associated with Smartphone Dependence of Late School-Aged Children: A Focus on Grit and Family Strengths)
    and Y cities. The data were collected through self-reported questionnaires, including smartphone ... (game and social networking), and grit were identified as significant factors of smartphone dependence ... elementary schools in U and Y cities. The data were collected through self-reported questionnaires
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.24 | 수정일 2025.05.27
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    ((우수 강추자료A+)) 빅데이터 과학의 특성과 원리와 활용사례
    고 있다과거에는 비즈니스 정보를 리포트 위주로 통해서 얻다보니 사후 보고 형태가 대부분이었다. 이후에, 정보를 분류하고 이유를 찾기 시작하면서 원인 분석과 통계 분석을 하면서 데이터 ... 를 여러 설명이 필요 없도록 단순하면서도 명확하게 시각화 하는 것도 중요하다.활용사례3 : 야구에서 빅데이터 활용 세이버메트릭스(Ssabermetrics)야구에 사회과학의 게임 이론 ... 메트리션들은 여러 가지 수리적 방법론을 동원해 야구라는 스포츠를 '분자 단위로 분해'하는 것을 일삼는 사람들이다.참고로 축구에서도 빅데이터가 활용된다. 1게임당 22명의 선수에게서
    리포트 | 9페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.13
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    시나리오 계획법에 의거한 MT계획
    같다. 사계절로 이용할 수 있는 썰매장도 있다. 다만 협동활동을 즐길만한 장소는 없어서 아쉬워 보인다.협동활동을 고민해본다.#1 협동활동 파이프 릴레이 게임을 진행한다면파이프 ... 릴레이 게임이란 파이프 조각을 여러 사람이 이어서 시작점으로부터 구슬을 굴려 통에 골인시키는 게임을 말한다. 많은 사람들이 협동하며 즐길 수 있다는 장점이 있으며 난이도가 어느 정도 ... 는 있기 때문에 1~2시간 정도를 소요할 것 같다. 이 게임을 하는 과정에서 서로 소통하게 되며 이를 계기로 서로 친해질 수 있는 계기를 만들 수 있을 거 같다.#2 봉대봉 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.15
  • [A+자료] 영화 아무도모른다 분석 필름매트릭스와 셀프매트릭스
    [ REPORT ]필름 매트릭스와 셀프 매트릭스영화: 아무도 모른다과목명/분반담당교수학과학번이름필름 매트릭스 이론영화치료에서 영화 속 인물을 동일시와 투사 정도에 따라 사분면 ... 게 보살피지만, 후반부로 갈수록 친구들과 친해져 도둑질, 게임만 하고 집안을 돌보지 않는다. 당연히 아키라는 또래 관계를 형성하며 정체감을 확립할 시기이므로 아키라의 행동을 이해하지
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.27 | 수정일 2023.03.30
  • 글쓰기로 부업하라 (서평,독후감)
    되형 눈깔 붙일 텐가게임 부업도 있지만내가 아는 한 임대업자학생도 가능하다이보다 발전적인 부업은 없다글쓰기로 먹고살기가 아니다2. 어떻게 하는가? - 초짜 편그럼 도대체 부업 ... 을 준비하며 각 과목에 레포트를 내야 했고, 1급 시험을 대비해서는 과목별로 주요 내용을 정리해 놓았었다. 그리고 그런 것들을 ?해피래포트?라는 사이트에 판매 자료로 등록을 했었 ... 편이 판매 되었다는 것이다. 그러니 난 이 책에서 말하는 이른바 글쓰기 부업이 거짓이 아니라는 걸 이미 희미하게는 경험하고 있는 사람이었다. 레포트를 올리는 것은 이미 한계가 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22
  • 인간은 갈등에 어떻게 대처하는가
    택일하게 될 때의 전략으로 ‘경쟁하기’를 선택하게 된다. 승패를 가리는 스포츠 게임, 직장 내 승진 경쟁, 재정적 제한에 의한 부서간의 경쟁, 의견 대립상의 부부 등 원하는 것 ... 하다. 부모때와 같이 그녀를 이해하고 수용하자는 마음이 없었으며, 마음 한 구석에서는 기말 레포트를 위해 잠시 나를 내버려 두기를 원하는 마음이 간절했다. 그녀와의 거리 유지 ... 에 찾아오던 그녀가 그 이후에는 점심상에서만 볼 수 있게 되었다. 2년 넘게 관계를 유지하면서 조금 피곤했던 것일까? 레포트는 물론, 책을 보는 시간 마저 주어져서 한결 안락
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.05
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    정신건강의 중요성 및 특성, 정신건강의 요소 및 정신건강의 기준에 대해 설명하고 정신건강에 영향을 미치는 요인
    는 인터넷 중독이나 게임 중독 등을 겪고 있어 정신 건강과 관련한 새로운 문제를 떠안게 되었다. 이로 인해 중, 고생 자살은 급증하고 있고 정확한 통계 자료는 확실하지 않지만 전 국민 ... 의 중요성, 정신 건강의 특성, 정신건강의 요소 및 정신건강의 기준, 정신건강에 영향을 미치는 요인을 서술하는 데에 본 레포트의 목적을 두도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 정신건강의 중요성정신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 일본의 문화 보고서
    REPORT드라마로 배우는 일본어문서서식포탈비즈폼과 목학 번담당교수이 름일본인들은 기본적으로 남에게 피해를 주는 것을 꺼리고, 이를 바탕으로 생활하는 만큼 일본은 예절 문화 ... 지 못한 사람들은 본식이 끝나고 초대받은 인원들과 가지는 식사시간인 피로연까지 지나고 나서 2차회에서 신랑신부의 지인들이 모여 게임도 하고, 경품도 나눠주는 식의 파티 형식으로 진행
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.05
  • [성적A+ 위더스 인력개발과 활용] 인력의 외부 영입과 내부 육성의 장단점을 논하고, 특정 기업을 지정하여 기업의 제품, 구조, 문화 등과 관련하여 선택한 기업에 있어 어떠한 인력유동 시스템이 적합한지를 논하시오.
    [인력개발과 활용 레포트]인력의 외부 영입과 내부 육성의 장단점을 논하고, 특정 기업을 지정하여 기업의 제품, 구조, 문화 등과 관련하여 선택한 기업에 있어 어떠한 인력유동 ... 자 개발 프로그램이 필요하다.3. 기업 분석현재 전 세계적으로 가장 관심을 받고 있는 드라마 ‘오징어 게임’을 등에 업고 역대 최고 주가를 기록한 넷플릭스는, 디즈니플러스의 시장
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.04.15
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    컴퓨터적사고,빅데이터 보고서
    컴퓨터적사고빅데이터(Big Data) 레포트2023. 6학과 :학번 :성명 :1. 빅데이터의 개념빅데이터는 양(volume), 속도(velocity), 다양성(variety ... 파고(AlphaGo)의 대국 이후 국민들의 관심이 급상승했다. 지난 5월에는 중국의 커제 9단도 알파고에 패하면서 세간의 이슈를 일으켰다.지능을 필요로 하는 게임에서 인간이 기계
    리포트 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.02.18 | 수정일 2024.11.15
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    유락종합사회복지관 사회복지사 자기 소개서, 수행과제
    습니다. 사회복지학 전공 수업에서는 사례관리, 지역사회복지론, 인간행동과 사회환경 등 주요 과목을 충실히 이수하였고, 관련 리포트나 팀 프로젝트에서도 책임감을 가지고 임했습니다. 특히 ‘사회 ... 기’, ‘분리수거 체험게임’, ‘환경 동화 읽기’ 등을 통해 환경감수성을 키우고, 청소년에게는 ‘기후위기 영상 제작’, ‘제로웨이스트 챌린지’ 등 참여 중심 활동을 진행합니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.19
  • 2020-1 학기 연세대학교 경제학개론 중간고사(레포트)
    2020-1 학기 연세대학교 경제학개론 중간고사(레포트)1. 각 비용곡선을 설명한 후 각 시장별로 기업의 단기 및 장기의 이윤극대화에 대해 설명하시오!기업은 이윤 극대화가 가장 ... 기 위해 협력하는 것이 과점이다. 그러나 이러한 담합이 장기적으로 갈수록 아름답게 성공할 확률은 낮다. 이는 게임이론 수감자의 딜레마를 통해 설명할 수 있다. 이 게임이론은 참가자
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18
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    엔터테인먼트경영_한국과 중국과의 문화적 관계
    의 협력과 반목 등이 얽혀 있다. 문제점이 공존하는 가운데 본 리포트는 한중의 문화 교류 과정을 살펴보면서 앞으로 양국의 관계를 어떻게 발전시켜 나갈 수 있을지 알아보기로 한다.2 ... 이 될 수도 있다. 한국은 의류와 화장품 산업을 바탕으로 영화, 음악, 게임 등에서 두각을 나타내면서 아시아 전역에 강력한 문화적 영향력을 행사하였다. 중국 또한 개혁 개방 이후
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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    시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    을 놓치게 되어 소비자가 재화나 서비스를 이용하지 않는 경우도 생긴다. 따라서 마케팅은 홍보와 더불어 소비자의 직간접적인 체험도 중요하다. 본 리포트는 국내 기업의 마케팅 조사 사례 ... 를 50번 이상 하면 ‘거래왕 배지’를 주는 식이다. 이런 게임적인 요소로 당근마켓은 이용자를 어플에 붙잡아 두고 있다.⑤ Referral(추천)당근마켓은 광고 캠페인으로 ‘당근이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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2025년 08월 19일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감