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"게임레포트" 검색결과 1,521-1,540 / 9,522건

  • [심리학개론A+/과제100점]자신이 겪어 본적이 있거나, 일상에서 쉽게 발견할 수 있는 착시현상에 대해서 기술하고, 관련된 지각 및 감각 이론에 대해서 논하시오.
    < 심리학개론 리포트 >주제 : 자신이 겪어 본적이 있거나, 일상에서 쉽게 발견할 수 있는 착시현상에 대해서 기술하고, 관련된 지각 및 감각 이론에 대해서 논하시오.과목 : 심리 ... 을 이용한 것 중 하나이다. 이렇듯 우리의 일상에서 착시현상은 생각보다 쉽게 찾아볼 수 있으며, 오늘날에는 예술, 공간디자인, 광고, 게임 등 보다 다양한 곳에서 착시현상을 활용
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트경영_한국과 일본과의 문화적 관계
    세대들은 정치의 영향과 상관없이 문화를 즐기는 모습을 보인다. 본 리포트는 한국과 일본의 문화적 관계를 조명하고 어떠한 방향으로 발전되어야 하는지 살펴본다.2. 본론(1) 한일 간 ... 도 덩달아 증가하였다. 코로나 시기에 한국에서 만든 다양한 콘텐츠가 OTT에 쏟아져 나왔는데 완성도가 굉장히 높아서 일본뿐만 아니라 전 세계에서 열풍을 일으켰다. 오징어 게임이 대표
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (공연예술의이해와감상) 공연예술의 이해와 감상] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의
    (2) 한국무용에 주목하게 된 이유(3) 한국무용에 관한 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.서론최근 넷플릭스에서 방영 중인 ‘오징어 게임’이라는 드라마가 전 세계적으로 유행을 하고 있 ... 은 아니라고 말할 수 있을 것이다.한국에서 시작된 다양한 문화는 현재 세계적으로도 많은 인기를 얻고 있는 것을 목격할 수 있을 것이다. 대표적으로 앞서 언급한 오징어 게임 또한 한국 ... 에 관한 문제에 있어서 무엇인지 정확히 알고 있는 사람은 적다고 말할 수 있을 것이다.그렇기에 이번 리포트를 통해 한국무용에 관해 교재에서 언급하고 있는 핵심 내용을 요약함과 동시
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영유아프로그램개발과평가) 프로젝트 접근법의 교육과정에 대해 논하시오
    있는 프로그램을 제시한다면 프로젝트접근법과 혼합연령 프로그램을 들 수 있다. 본 레포트에서는 프로젝트 접근법의 교육과정과, 혼합연령 프로그램의 교육목표 및 특징을 보다 자세히 ... , 사진평론, 책, 전화등을 포함하고 쓰기는 편지쓰기, 이야기 짓기 등이 있다. 의사소통에는 언어와 비언어적 의사소통을 포함하여 동극, 토론, 보드게임 등을 모두 포함한다.(2 ... , 음앆의자, 빠른 반동게임, 인형놀이, 인간극, 동물극, 촌극, 사회극, 보물찾기, 모래성 만들기 등이 포함된다.(4) 예술 및 공예예술 및 공예에서는 구성놀이, 만들기, 마찰
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18 | 수정일 2023.09.22
  • 무역학개론-시대별 무역이론의 특징과 내용을 설명하고, 당신이 생각할 때 무역의 발생 원리를 가장 잘 설명한 이론은 무엇인지와 그 이유를 기술하시오.
    을 억제함으로써 국가의 생산량과 고용률을 높여야 한다고 보았다. 또, 그들은 한 국가가 다른 국가들의 희생 위에서만 무역을 통해 이익을 얻을 수 있다는 ‘제로섬 게임’과 비슷 ... 되지 않고 다양한 경제학자들과 무역학자들이 논의하였다. 이에 따라 이번 레포트에서는 시대별 무역이론의 특징과 내용을 살펴보면서, 내 기준에서 무역의 발생 원리를 가장 잘 설명한 이론
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 4차 산업혁명시대의 유망 분야, 유망직업 10선, 수행업무와 유망한 이유
    하여 각주, 출처, 자료 모두 기록하여 심오하게 많은 시간을 투자하여 정성껏 작성하였습니다. 레포트, 보고서, 논문 준비할때 많은 도움이 되리라 확신합니다. 다운로드해서 확인하세요.I ... 고 이들 데이터를 분석하여 가치 있는 정보를 추출하는 일을 한다.빅데이터4가상(증강/혼합)현실전문가게임, 비행, 관광, 훈련 및 교육 등 가상현실에 대한 사용자의 요구, 사용목적 등 ... 을 통나의 영상으로 보여준다 하여 혼합현실(MR: Mixed Reality)이라고도 한다.가상현실전문가는 게임, 비행, 관광, 훈련 및 교육 등 가상현실에 대한 사용자의 요구, 사용
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습자가 관심 갖고 있는 영역의 주제를 선정하여 실제 시행되고 있거나 실행한 가족생활교육 프로그램을 찾아 내용을 요약하고 정리
    한다. 누구나 접근할 수 있는 유튜브의 경우에도 내용에 필요하지 않은 자극적인 노출영상을 등록하거나 12세 이용 게임에도 캐릭터의 지나친 노출이나 몸매 부각이 이루어지고, 마음만 먹 ... 없게 되고 차후에 다시 유사한 프로그램이 개설 될 때까지 마냥 기다려야만 한다는 점이다.특히, 내가 본 레포트를 작성하기 위해 본 프로그램을 알게 된 시점에는 이미 영유아기 자녀
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    IMC의 가장 중요한 요점은 한가지의 메시지를 다양한 마케팅 전략을 통하여 소비자들에게 소구하는 것이라고 말할 수 있다. 그렇기에 이번 리포트를 통하여 K-POP 등 다양한 K ... 된 다양한 사업들을 하나로 통합할 수 있다는 것이 가장 큰 장점이라고 볼 수 있다. 현재 YG에서는 YG에 소속되어 있는 가수들의 노래를 기반으로 한 게임을 제작하거나, 그들의 굿즈
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자 독후감상문
    게임을 많이 했다지만 아마도 작가는 독자들이 친숙하게 여기는 소재를 사용해서 문장을 전개한다. 참으로 전략적이다. 요즘 돈 불리는 방법에 골몰하고 있다. 그러다 보니 주위에서도 몇 ... 가지 방법을 알려준다. 현재까지 내가 알고 있는 방법은 유튜브를 한다, 블로그를 한다, 레포트 사이트에 레포트를 올린다, 일 대신 해주는 사이트에서 일을 대신 해준다, 창작
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.28
  • 유아의 신체발달을 촉진할 수 있는 보육프로그램을 계획하여 작성하시오
    [리포트]아동건강교육유아의 신체발달을 촉진할 수 있는 보육프로그램을 계획하여 작성하시오. (만3세~만5세 중 택1)[작성 시 유의사항] 각각의 보육프로그램 별로 다음의 양식 ... 을 통해 배운 것을 간단한 퀴즈나 게임을 통해 상기시키고 마무리한다.7) 확장(심화)활동:- 신체활동: 유아들에게 더 복잡한 운동 동작을 도입한다. 예를 들어, 공을 던지고 받
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 게임산업에서 큰 문제로 대두되고 있는 WHO의 게임질병 등록 이슈에 대한 여러분들의 생각은 어떻습니까
    게임산업연구과제는 WHO 질병코드 등록이슈에 대한 자신만의 레포트입니다.과제 레포트 제목과 주제는 아래 제시한 내용을 주제로 레포트를 작성합니다.현재 게임산업에서 큰 문제로 대두 ... 들의 생각, 그리고 해결점을 논리 정연하게 정리하여 레포트로 제출하는 과제입니다.목차I. 서론II. 본론1. WHO의 게임질병 등록 이슈, 과연 합리적인 결정인가?1) WHO의 주장2 ... 되고 있는 WHO의 게임질병 등록 이슈에 대한 여러분들의 생각은 어떻습니까?[WHO는 게임장애를 ICD-11번째 개정조항에 포함되어 2022년 이후부터는 게임중독도 게임질병
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    을 의 경쟁력과 합격률을 분석해주는 입시 설계 리포트 서비스도 제공하고 있다. 상황별 희망 대학과 학과에 대한 맞춤형 젼략을 분석해주면 보완이 필요한 과목과 학습 가이드를 제공 ... 기능도 갖추고 있다. 제페토 월드에서 사용 가능한 동작 아이템인 제스처를 구입하거나 파티게임, 좀비 피하기 등의 게임과 사진을 찍어 개인 사진의 배경으로도 사용 가능한 포토부스의 하다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 피아제의 인지발달 이론과 스키너의 행동주의 이론의 주요 특징은 무엇이며, 두 이론의 차이점을 비교 분석 한 후에 자신의 주변 일상생활에서 인지이론 혹은 행동주의 이론을 적용하여 생각할 수 있는 실례를 찾아 각 이론에 근거하여 서술하시오.
    이론을 적용하여 생각할 수 있는 실례를 찾아 각 이론에 근거하여 서술하시오.A+ 레포트담당교수학과학번이름제출일목 / 차 /Ⅰ. 서론3Ⅱ. 본론3Ⅱ-1 피아제의 인지발달 이론 ... 적으로 적용될 수 있다. 예를 들어, 부모가 아이에게 숙제를 끝낸 후에만 비디오 게임을 할 수 있도록 하는 것은 보상을 통한 행동 강화의 한 예이다. 이러한 접근은 아이가 원하는 결과
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.22
  • 주린이가 가장 알고 싶은 최다질문 TOP77 요약본입니다
    기업은 그 시기 중국의 대규모 경기부양에 의해 원유와 석유화학 제품수요 급증, 유가가 급등하여 재고평가이익이 증가했다.2020년 코로나 팬데믹으로 온라인쇼핑, 모바일 게임, 드라마 ... 에서는 친환경 정책 발표되자 전기차 판매가 급증하고 LG화학을 중심으로 배터리 기업의 주가가 급등했다. 코로나 이후 BBIG (배터리, 바이오, 인터넷, 게임)은 실적과 주가 상승 ... 가 EU의 경기부진으로 EU경기가 회복 되고 있다는 언론보도나 증권사 리포트가 발간되면 시크리컬 투자를 고려해야 하는 때다.9.버핏지수란? :국내총생산(GDP) 대비 시가 총액 비율
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.18 | 수정일 2021.05.25
  • 인터넷과정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간x공간x시간의 혁명이라는 보고서를 발표
    는 아무도 확신할 수 없지만, 어느정도 예측은 가능하기에 준비해야만 하는 것이다. 이에 관련하여 이번 레포트에서는 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간X공간X시간의 혁명” 의 보고서 ... 유행이 되는 것이 아닌, 메타버스의 미래를 진지하게 전망하고 있다. 플랫폼으로서의 관점은 물론, 기술의 혁신, 투자의 관점에서 이를 진지하게 분석하는 것이다.메타버스는 게임 ... 은 물론 소셜 네트워크 서비스 등의 플랫폼에 결합하여서 대중들에게는 친숙함을 얻고 있다. 게임에서 퀘스트를 하기도 하지만, 이 안에서도 자신만의 독특한 아이디어와 여러 가지로 창조 경제 활동을 하고, 다른 유저들과 소통도 하며 문화적인 교류까지도 간다는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
  • 사이버 공간에서의 집단성의 폐해 및 대응법에 대해 서술하시오
    [리포트]사이버심리학사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버공간의 대두와 영향력 ... 은 우리 삶의 한 부분으로 자리잡게 되었다. 초기의 인터넷은 단순한 정보 전달 수단으로 시작했지만, 현재에 이르러서는 소셜 미디어, 온라인 커뮤니티, 온라인 게임 등 다양한 플랫폼
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 겨자씨 VS 맥세상 독후감
    』에서 소로도 20시간 가량을 TV를 시청하는데 소비하고, 또 많은 시간을 CD나 비디오게임, 인터넷에서 보내고 있다. 일주일에 한 시간 주일학교에서 보내는 시간이 맥세상의 무차별한 공격 ... Development Report)에 의하면, “세계 소비는 1998년에 사적, 공적 소비를 모두 합쳐 24조 달러로 1975년의 두 배, 1950년의 여섯 배에 달하는 20세기 ... 다.자유시장경제가 상품과 서비스를 효율적으로 생산하는데 눈부시게 기여하는 ‘탐욕’은 또한 빈곤층과 겨우 생계를 유지하는 사람들에게 공평한 게임을 하지 못하도록 기회를 박탈하고 있다. 이
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.13 | 수정일 2023.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    와 프라이빗 클라우드로 나뉜다. 이에 리포트에서는 아마존 클라우드 종류 및 기능에 대해서 정리해 보고, 미래의 클라우드 서비스는 어떨지에 대해 본인의 의견을 작성해 보고자 한다.Ⅱ ... SaaS, 플랫폼형 서비스 PaaS로 제공이 가속화된 것이라고 볼 수 있다. 이제는 클라우드 컴퓨팅이 당연히 사용될 수밖에 없다고 볼 수 있다. 무엇보다 클라우드는 게임, 미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 문화예술교육실습
    REPORT문화예술교육실습_대신대학교 레포트교과목명담당교수제출일자학 과학 번성 명차 례제1장 서론제2장 본론1. 문화예술교육 이란2. 문화예술교육의 개념3. 문화와 예술의 차이점 ... 예술은 의미 있는 행위와 관련이 있는 정보라 할 수 있다. 우리는 문화 소비에서 편식이 심하다. 인터넷, TV, 스마트폰, 컴퓨터 등이 제공하는 영상, 게임, 만화, 대중음악 등
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.02.09
  • [a+취득자료] 우리나라 청소년육성정책(활동,복지,보호)과 발전방안에 관해 논하시오.
    인 현 여성가족부에서 추진하는 다양한 청소년활동관련 정책을 의미한다.(NYPI청소년정책리포트_vol.47) 여기서 말하는 청소년 활동이란, 청소년의 균형 있는 성장을 위해 필요 ... 어 내야 하는 목표인 것이다.(2) 내용(1) 매체에서부터의 보호영화, 게임, 음악, 공연, 방송, 신문 등 다양한 매체는 청소년에게 유해한 콘텐츠를 포함하고 있을 수 있다. 이런
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.10
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 17일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:25 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감