• 통합검색(1,247)
  • 리포트(1,137)
  • 시험자료(47)
  • 자기소개서(42)
  • 방송통신대(12)
  • 논문(8)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"스타크래프트문화" 검색결과 921-940 / 1,247건

  • 기업분석보고서-CJ 미디어&엔터테인먼트
    케이블 채널을 10개로 늘릴 예정이다.강석희 씨제이미디어 대표는 12일 기자간담회를 열어 “스타 선수들을 동원해 스타크래프트 등 3개 게임 관련 대회를 여는 슈퍼파이트 대회를 오 ... ★ 기 업 분 석 보 고 서★CJ - CJ 엔터테인먼트 & 미디어1. 회사소개① OVERVIEW = 건강, 문화, 편리를 선사하는 생활문화기업 =CJ는 대중 가까운 곳에서 건강 ... 으로 도약하고 있다.고객에게 신뢰 받는 기업 시민으로, 세계에서 사랑 받는 글로벌 기업으로 그리고 인류의 삶을 즐겁고 풍요롭게 하는 종합생활문화 기업으로 성장하고 있다.② 경영이념
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.02
  • 게임을 이용한 임직원 리더십 교육
    , 경제교육,외산게임 소개455555Virtual Leader5535다수 참여 가능33433군자 (君子)35532스타 크래프트23234Biz Master35534Tycoon ... 세력30~35세5년차 미만긍정적실질적 실무 리딩 그룹35~40세5~10년차긍정, 부정 공존승진 야망 or 안정화 추구40~45세10년차 이상과 장 급원칙적 긍정선진문화경험, 리딩그룹 ... , 협업 등 팀웍 강화부가적 목적컴퓨터 게임을 통한 교육문화 선도 게임을 이용한 교육가능성에 대한 전사적 공감대 조성3직급 이하 전직원을 대상으로 한 리더십 및 비즈니스 능력 배양
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.06
  • [경영]세대간의 매너차이(비스니스를 중심으로)
    동안 맥주 내기 스타크래프트 게임을 벌인다. 선배 세대는 회식과 ‘술자리 군기(軍紀)’로 부하 직 원을 다잡았지만, 정 대리는 게임을 통해 팀워크를 다지고 대화한다.점심시간 ... 전재 및 재배포 금지 -앞의 기사는 세대 간의 차이로 인해 각 세대들끼리의 문화도 나뉘어 지고 있다는 내용이다. 이처럼 세대 간의 차이는 문화뿐만 아니라 매너, 말투, 외모 등 ... 란, 1964년 6월 3일 한일회담에 반대해, 6·3사태를 주도하며 시위에 참가했던 세대를 말한다.4·19혁명을 주도한 당시의 학생 지도부들은 이후 정치·경제·사회·문화·학계·언론계 등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.17
  • [게임] /작문/게임에 빠져드는 이유?
    들이 PC방 출입을 즐겨 하고 있다고 파악되었다. 우리 학교뿐만이 아니라 어디를 가더라도 당시에 유행하던 스타크래프트 라는 게임을 소재로 대화를 나누는 중고생들을 쉽게 찾아 볼 수 있 ... 컴퓨터와 초대형 모니터가 완비되어있다는 현수막을 내걸었다. 고 2때까지만 해도 축구에 자신의 모든 열정을 바치던 한 학우는 그해 겨울 방학이 끝나고서는 스타크래프트 의 고수가 되 ... 1. 서론PC방 문화가 지금처럼 번성하기 시작한 것은 내가 고등학교 2학년 때이던 98년도였던 것으로 기억된다. 학기 초, 점심시간에 삼삼오오 모여 앉아 밥을 먹는 아이들이 하나
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
  • 패러디에 관하여...
    ’이다. 그러나 이 시대의 패러디는 이미 문학을 넘어 코미디·광고·영화·드라마·뮤직비디오·인터넷 등 거의 모든 대중문화 전반에서 장르의 구분 없이 새로운 어법으로 각광 받고 있 ... 함과D 하나에 괴로움과F 하나에 어머니, 어머니!어머님, 나는 학점 하나에 아름다운 말 한 마디씩 불러봅니다.전공 수업때 대출을 해줬던 아이들의 이름과카트라이더, 미니홈피, 스타 ... 크래프트이런 이국단어들의 이름과, 폐인이 된 고시원 넘들의 이름과,가난한 동기, 선배들의 이름을 불러봅니다.이네들은 현실과 너무나 멀리 있습니다A학점이 아스라이 멀듯이,어머님,그리고
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.09
  • [교육행정]비공식조직에서 순기능 역기능과 그 사례
    5반' 같은 것은 공식 조직이지만,'스타그래프트 동호회'라든지, '영어회화 그룹스터디반' 또는 '7공주파'같은 모임은비공식 조직임.- '사단법인 한국바둑협회'라는 전국조직은 공식 ... 은 내면적 또는 내재적이다.ⅲ) 공식적 조직은 성문화된 제도적 가시적인데 비하여 비공식적 조직은 성문화되 지 않은 비제도적 비가시적이다.ⅳ) 공식적 조직은 보통 능률의 논리에 따라
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.13
  • [법학]인터넷과 지적재산권법
    ""최강 자료나라""프리 와레즈" 등 불법 자료실이다. 나머지는 성인사이트들이다. 불법 사이트에서는 윈도우, 오피스, V3, 나모웹에디터 등의 프로그램과 스타크래프트, 피파등 인기 ... . 저작권법의 적용저작권법이란 첫째는 저작자의 보호를 도모하고, 둘째는 저작물 등의 문화적 산물의 공정 이용을 도모하고, 셋째는 문화의 발전에 기여하는 것을 목적으로 제정 ... . 반면 카피레프트론자들은 카피라이트가 디지털 상업주의로 사이버 공간을 오염시키고 있다고 응수한다. 인류가 함께 누려야 할 문화유산을 상품화시킴으로써 정보의 「부익부 빈익빈」 현상
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.08
  • e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석(A+)
    . 서론1 . 연구의 목적게임이 국내에서 마케팅의 새로운 툴로 자리 잡기 시작한 것은 바로 ‘스타크래프트’라는 게임 덕분이다. 지난 9년 동안 국내 최고 인기게임으로 군림해온 이 ... 을 확인시켜준 프로게임은 프로게이머와 프로게임단, 게임방송의 영역까지 확대되었으며 일부 마니아적 문화 코드에서 대중적 확장기로 접어들면서 가장 관심을 쏟는 곳은 바로 기업들이 ... 까지만 이루어진다. 일반적으로 적정한 수준이란 한계정보비용과 정보의 수집에 따른 한계수익, 즉 예상 피해 감소 액의 한계치가 일치하는 수준을 말한다. 영상, 도서, 음반 등과 같은 문화
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.17
  • [컴퓨터] 온라인게임대하여(파워포인트)
    2004년 현재까지 온라인게임중 부동의 1위자리를 고수 1998년 스타크래프트 : 미국의 블리자드社 개발 네트워크 실시간 전략시뮬레이션 게임 2003년 리니지2 : NC SOFT ... 으로 만네트워크 게임오프라인 게임5. 온라인 게임의 분류1) 운영에 따른 분류 가. 온라인게임 [리니지], [월드오브워크레프트]등 나. 네트워크게임 [스타크래프트], [레인보우식스]등 ... 을 통해 형성된 문화는 어떤 측면에서 사회적 상호작용을 촉진시키고 사회적 기술을 검증하며 사회적 위계를 구축하기 위한 장(arena)을 제공 나. 고 부가가치 창출의 시장성과 무한
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.29
  • 청년기의 인터넷 문화
    이나 되는 것으로 보고 있으며, 정보통신부는 청소년 인터넷 이용자 500여 만 명 가운데 10%인 50만 명 이상이 온라인 게임에 중독된 것으로 분석하고 있다. 스타크래프트, 리니지 ... 목 차Ⅰ. 인터넷이란 무엇인가??(1) 인터넷의 정의(2) 인터넷의 역사Ⅱ.인터넷 문화의 유형과 특성(1) 인터넷의 특징(2) 인터넷 사용 방법에 따른 유형(3) 청소년 인터넷 ... 문화의 활동유형에 따른 실태Ⅲ. 인터넷 문화의 장단점(1) 유익한 점(2) 해로운 점(3) 인터넷이 청소년들의 가치관에 끼치는 영향Ⅳ. 청소년 인터넷 문화 부정적 실태(1) 무분별
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.25
  • [세계화]유럽통합(EU)을 중심으로 살펴본 세게화의 과정과 문제점고찰
    들은 스타 크래프트를 더욱 선호할 것이다. 어깨춤을 추자면 테크노댄스에 광기를 올릴 것이다. 다시 정리하자면 금융의 문제와 더블어 더 중요한 문화까지도 그럴듯한 세게화가 되어 가 ... 오스트랄로 피테쿠스로부터 현재에 이르기까지 아주 다양하고 많은 문화들을 이룩해 왔다. 어떤 다른 동물보다도 뛰어난 사회를 이루면서 인간만이 가지는 독특한 생활양식들을 만들 ... . 원시반본 이라는 것은 말 그대로 원시 상태로 돌아가는 것을 의미한다. 그러나 단순한 돌아감이 아닌 다시 하나의 새로운 문화창조를 위한 원시 상태로의 전환을 말하는 것이다. 반면
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.02
  • 박민규-삼미 슈퍼스타즈의 마지막 팬클럽
    한다.이 밖에도 작품의 중간 중간 튀어나오는 대중문화의 기호들-스타크래프트 게임, 저그, 프로토스, 테란-의 사용은 새로운 시대를 이끌어 나가는 젊은 작가의 특징이라 볼 수 있을 것 ... 한 지구적 영웅들의 활약상을 뒤집어 봄으로써 정치 경제 군사 문화 등 전 분야에 걸쳐 가속화되고 있는 ‘미국의 세계 지배 전략’의 실체를 폭로하고 그 문제점을 지적한다. 이 소설 ... 를 이끌어내게 되는 것이다. 또한 의도적으로 경험하려 노력하지 않아도 받아들일 수밖에 없는 우리의 일상 환경인 대중문화를 소재로 차용하여 의미를 부여하는 그의 소설은 독자들에게 낯익
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.27
  • [컴퓨터 윤리] 이모티콘,컴퓨터문장작성
    다.출처 - 검색사이트 네이버 백과사전에서 이모티콘 으로 검색2. 이모티콘의 종류이모티콘은 위에서 밑줄 친 곳에서 밝혔듯이 국가마다 표현 방식이 다르다. 언젠가 내가 스타크래프트라는 ... 들을 주로 썼었지만, 시간이 지나고 인터넷문화가 발달한 우리나라나 일본 등에 오면서 독자적으로 더욱 기발한 이모티콘 들을 만들어 내면서 원래 쓰던 외국에서 만들어진 고전적인 이모티콘
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.22
  • [문화] 한국의 게임문화
    는 알아볼수가 있다. 우리나라 국민들은 최대한 빠른 템포의 게임을 통해 단시간에 승부를 내는 것을 즐긴다. 그래서, 스타크래프트와 같은 전략게임이나 롤플레잉게임이 시장을 장악하고 있 ... 가 스며들어 있다. 스타크래프트를 보면 Build order라는 것도 있다. 최소한의 시간에 최대한 효과적으로 일꾼과 유닛을 생산하는 방법을 적어놓은 것이다. 또한, 한국인들의 급한 성격 ... 동안 집에가지도 않고 계속해서 게임을 하는 사람들이다. 스타크래프트나 리니지등의 오락에 중독된 사람들이라고 할 수 있다. 그리고 야시시형은 30-40대의 어른이 밤에 피시방에 들른
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • [페러디페스티쉬]패러디와 패스티쉬(혼성모방)에 관하여(A+)
    에 어머니, 어머니!어머님, 나는 학점 하나에 아름다운 말 한 마디씩 불러봅니다.전공 수업 때 대출을 해줬던 아이들의 이름과카트라이더, 미니홈피, 스타크래프트이런 이국단어들의 이름과, ... 하나 애국가가 끝남으로 도로 주저앉고 마는 것과 같이 현실을 타개하려고 하나 끝내 좌절감만을 느낄 수밖에 없는 군사문화 잔재를 비판하면서 풍자하고 있다.쪼옥 빠라서 씨버주세요. 해태
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.12
  • 전주대학교 축제 기획서
    가수공연 · 기타 영화제 · 행운권추첨· 스타크래프트 결승전 · 퀴즈왕 골든벨을 울려라 · 힙합경영대회 · MrㆍMiss 입장바꿔 선발대회 · 깜짝이벤트 · 골체미 선발대회 ... 대 동 제 기획서Ⅰ. 한마음 한 뜻으로 하나되는 천잠 人전교생이 하나라는 공동체의식을 고취함으로써 애교심을 심어주고 교직원과 교수 뿐만 아니라 지역민 참여를 유도하여 지역문화
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2008.09.03
  • [정보사회] 온라인 게임의 문제
    시리즈 이다.2. 한국사회로의 온라인 게임의 등장과 변화ㄱ. 스타크래프트의 등장ㄴ.스타크래프트 이외의 대안의 모색ㄷ.게임 개발사의 팩키지 게임 수익성 악화로 인한 사업전환ㄹ.바람 ... 온라인 게임의 문제Ⅰ. 서 론게임의 문제를 말하기에 앞서 게임 자체에 대해 이해해야 하고, 그로부터 게임에 빠져들고 몰입하고, 새로운 문화로서 게임을 받아들이는 새로운 현실
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.08
  • 게임산업에 대하여..
    적인 숫자에 의해서도 결정된다. 최근에 큰 호평을 받고 있는 '리니지', '스타크래프트', 혹은 '포트리스' 등을 즐기는 사람들이 많아지면 많아질수록 온라인을 통하여 다른 사람 ... 게임산업문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 변화하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕 ... 으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 보호 강화 등으로 인하여 지식 창조 형 산업인 문화산업의 위상이 급속하게 떠오르고 있다. 특히 디지털 경제를 이끌
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • NC soft 기업사례
    대체재 위협구매자의 힘* 국내 정보화의 진전으로 인터넷 기반이 확산 * 스타크래프트의 확산 * PC방의 증가 * 프로게이머의 등장사회문화적 환경기업의 외부환경2. 창업 당시2.1 ... 최고의 인재 최고성 지향최고의 대우 직원사기 문화고취초우량 인터넷 엔터테인먼트 기업으로 성장1. About NC soft1.1 기업소개경 영 철 학출처 : KDGI, 추정 및
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [인터넷중독][청소년인터넷중독][인터넷문화][인터넷][청소년]청소년의 인터넷 이용 실태, 인터넷중독의 유형별 특성, 외국 인터넷중독 사례, 청소년을 위한 인터넷중독 상담에 관하여, 인터넷중독 관련 제언 분석
    는마다 매번 새로울 수밖에 없다. 이것이 스타크래프트의 인기 요인이며 끝없이 게임에 매달리게 하는 강력한 매력이다.마) 현실도피의 낙원청소년들의 현실은 재미가 없다. 학교, 학원 ... 어 인기가 높다. 고속 인터넷 전용선이 설치된 PC게임방이 부담 없이 대화를 나누는 장소로 선호되고 있다.가) 심리적 안정국내 최초로 통신중독에 대해 조사한 한국청소년문화연구소
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.11.22
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 20일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:39 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감