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"엔씨소프트마케팅" 검색결과 801-820 / 856건

  • [매스컴과 정보사회] 온라인게임과 미래
    '를 선보인 한빛소프트도 게임 개발비를 포함해 70억원의 자금을 `탄트라' 프로젝트에 쏟아 부은 것으로 확인됐습니다.또 지난 7월 `리니지2' 시범 서비스를 시작한 엔씨소프트는 게임 ... 개발에만 100억원이라는 사상 최대 규모의 자금을 투입했습니다. 이 회사는 이와 별도로 마케팅 및 프로모션 비용으로 100억원을 책정, `리니지2' 프로젝트에만 200억원이 넘 ... 는 게임이 기존 게임과 차별화된 요소가 없을 경우 게이머들이 반응하지 않기 때문입니다.또한 신규 온라인게임 서비스 업체들의 경우 가입자 확보를 위해서는 공격적인 마케팅을 전개
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • 한류(韓流)의 경제적 효과
    만 달러로 상향조정했다.국내 게임산업의 중화권 진출도 한류 열풍을 타고 주목할만한 성장을 보이고 있다. 온라인게임업체 '엔씨 소프트'는 올해 대만에서 온라인게임 '리니지'에 대한 ... ' 등 다른 게임들도 30만-40만 명이 가입한 상태다. 최근 홍콩의 우위썬 감독이 중화권에서 리니지를 3D 애니메이션화 하는 프로젝트를 발표해 엔씨 소프트의 주가에도 긍정 ... 네시아, 등 동남아 일대까지 영향권이 확대되고 있다. 이에 따라 한류열풍은 유관관광상품의 등장과 더불어 관광 마케팅의 한 분야로서 크게 부각되고 있다.이러한 한류열풍이 우리 경제
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.15
  • [경제원론]싸이월드(www.cyworld.com)와 그 수익원에 대한 분석
    게임과 유사한 점이 많다는 것이 특징이다. 온라인 게임 중 독보적인 위치를 차지하고 있는 NC소프트의 ‘리니지’라는 게임을 살펴 보면, 온라인상의 ①필드를 돌아다니면서 ②경험치를 ... 하는 기능을 가지고 있어 사용자의 편의와 한국인의 정서를 충분히 고려했다는 데에 중요성이 있다.싸이월드의 발전에 힘입어 미니홈피는 기업들 사이에서 마케팅 수단 활용되기도 한다. 여러
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.15
  • [경영전략] 한국 게임산업 총체적분석 및 전망
    , DDR, KOF온라인게임ON-LINE을 이용한 게임으로 컨텐츠를 제공하는 게임회사의 통신서버에 접속하며 만명이상 동시접속 가능 네트워크게임의 개념 포함리니지(엔씨소프트)바람의나라 ... 다. 기존 사업자(기업)와의 경쟁▲ (주) 엔씨소프트, 타프시스템, 엔토즈소프트는 온라인 게임 개발 업체로서 현재 상 위 게임업체를 이루고 있습니다. 특히 (주)엔씨소프트는 우리나라 ... 로 파악됐다. 최근 들어 국내 게임시장에는 게임개발이나 기존 방식의 유통 외에도 인터넷 마케팅, 정보제공 및 교육서비스, 게임방 솔루션 사업을 주력으로 삼는 업체들이 속속 등장, 게임
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • [인터넷] 인터넷의 발전현황
    로 쌍용정보통신의 코스닥 상장동창회 사이트의 활성화(아이러브스쿨을 시작으로 다모임등 동창회 사이트의 등장)엔씨 소프트의 수익성 확대와 리니지의 활성화 문제점 대두(엔씨 소프트의 PC방 ... IP에일정 요금 부과에 따른 수익 확대와 리니지의 대중화 및 아이템 판매에 따른 문제점및 폭력성 문제화)웹 에이전시의 급부상한국 통신의 초고속 인터넷 공격적 마케팅 (시장 선두업체
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.11
  • [이비즈니스, E-business, 전략] NHN(한게임)의 이비즈니스 사례연구
    사 - 엔씨소프트, 넥슨 ③ 게임포탈 - NHN(한게임), 넷마블 ④ 커뮤니티 - 다모임 ⑤ PC방 프랜차이즈 - 사이버리아, 게토코리아로 분류되는 온라인 게임 업체는 앞서 이야기 ... 력을 보유하고 있다는 점을 들 수 있다. 이에 반해 게임포탈의 단점으로는 적극적인 마케팅과 회원에 대한 서비스가 부족하다는 점을 들 수 있다.4. 한게임의 컨텐츠, 커뮤니티 분석 ... ② 제휴 마케팅 - 채널을 통한 상호 사이트 링크 ③ 전자상거래 - 네이버/한게임 쇼핑에 Mall & Mall형태로 입점, 한코인 적립 ④ 검색, 프리미엄 등록 - 네이버를 이용한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.01
  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    지만장성과를 제시해보고자 하였다.1. 회사소개엔씨소프트는 1997년에 설립된 온라인 게임업체로 시스템 구축 프로그램 및 그룹웨어를 개발하는 것으로 사업을 시작했다. 그러나 98년 ... 1위를 기록하였다.창립기(1997)1997. 3 주식회사 엔씨소프트 창립1997. 5 MCIS 기반의 SK텔레콤 넷츠고 서비스 개발1997.12 기술신용보증기금 인정 - 우량기술 ... 게 획득할 수 있다. 서비스 제공자들은 고객정보를 활용해 이용자층을 더욱 세밀하게 분석할 수 있고 보다 정확한 마케팅 활동을 전개해 나갈 수 있다. 그러나 이 모델의 가장 큰 단점
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • [사회관련]한류 열풍에 대한 report
    다”고 말했다. 엔씨소프트 관계자도 “대만·중국 등은 우리와 정서가 비슷해 미주·유럽보다 진입장벽이 낮은 편”이라며 “게임을 기반으로 캐릭터·애니메이션 등 관련 문화산업의 주도 ... 들의 입맛을 사로잡아가고 있다. 관련업계는 보다 꾸준하고 적극적인 마케팅활동을 펼친다면 충분히 승산 있는 시장으로 보고 한류열풍에 편승할 수 있는 전략마련에 부심하고 있다.중국
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.28
  • [이비지니스] e비지니스기업사례
    의 결제 가운데 80% 이상 이 휴대전화를 이용해 이뤄지고 있다.지난 10월부터 휴대전화 결제방식을 도입한 온라인 게임 리니지의 운영 회사인 엔씨소프트(대표 김택진)는 휴대전화 결제 ... . 서비스 소개모빌리언스에서 제공하는 서비스는 여러 가지이다. 휴대폰결제, ARS결제, 폰빌결제, 신용카드결제, SMS를 통한 커뮤니케이션 및 마케팅부문, MO(고객이 휴대폰으로 특정번호
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.14
  • [마케팅] 마케팅 전략론 사례집
    틈새시장--온라인 게임시장진출로 틈새시장에서 성공한 엔씨소프트대체재--팩스나 전자우편시스템의 발달로 생긴 페덱스(fedex)사의 시장 위험6장 환경분석 및 전략적 불확실성에 대처 ... 인형10장 차별화 전략성공적 차별화전략디자인1)애플사의 컴퓨터 외장의 세련화로 인한 차별화 전략(iPod, iMac)고객가치창출과 강력한 상표구축2)도요타의 렉서스 고급화 마케팅
    리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.04
  • [경영학원론] 기업체 방문 조사(다날)
    게임, 포털, 커뮤니티 싸이트등 컨텐츠 유료화에 따른 대금결제 ex) 엔씨소프트, 네오위즈, 넥슨, SBSi, 싸이월드, 한게임, 넷마블 · 카드사 : 이동전화 요금을 넘지 않 ... 와 전략적제휴를 체결, 중국에서 모바일 디지털 엔터테인먼트 서비스를 제공하기로…향후 마케팅 전략신세대 소비자들이 욕구를 재빨리 파악독특한 음원, 새로운 서비스 개발이동통신사 대상 마케팅
    리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
  • [인터넷 ] 인터넷 게임의 문제와 개선 대책
    한해 전체게임수입액 130억원 가운데 엔씨소프트의 리니지 가 대만에서 벌어들인 로열티 수입이 97억원으로 75%에 달한다. 전문 개발인력 및 기반기술 부족게임업체가 원하는 고급 전문 ... 다.. 내수시장 포화로 시장 다변화 요구 증대체계적인 유통체계 구축 미비 : 유통시스템 분야의 전문성이 취약하다불법복제 등으로 수입 저조해외시장 진출을 위한 마케팅 부족3.대책3-1
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.01
  • [정책평가론] 강원랜드 폐광지역 활성화 카지노사업 정책평가기사모음
    이란 점을 감안하면 장기 투자자에겐 괜찮은 투자처가 될 수 있다" 고 덧붙였다. 노 연구원은 14일 리포트에서 하반기에 엔터테인먼트업종이 유망하다며 엔씨소프트 파라다이스 CJ ... 가 수익성 향상에 기여하지 못할 것이란 우려가 주가에 반영되고 있다는 분석이다. 굿모닝신한증권 황폴 연구원은 "스몰카지노에서 메인카지노로 확장하면서 마케팅 강화를 위해 고객에게 유리
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.03
  • 온라인 게임산업의 중국진출
    다. 이 게임에 대한 동시접속자수는 2002년 10월 약 60만 명을 돌파하였는데 이는 세계최대규모이다. 국내최대 온라인게임업체인 엔씨소프트의 리니지가 동시 접속자수가 아직 12만 ... 95. Change 11(1) 거시적 측면 11(2) 미시적 측면 12(3) 부정적 측면 136. Comrade 15(1) 샨다의 성공 요인 151) 철저한 고객중심의 눈높이 마케팅
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [산업조직론] 게임산업
    , 프랑스 아바스사도 한국 현지법인 설립 검토3 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로추진하고 있다.·NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미 ... , 이오리스 등 게임업체들의 코스닥 진출추진 그 중 NC소프트와 이오리스는 올해 3월에 코스닥 예비심사에 통과4 게임업체들에 대한 벤처투자가 양적으로 질적으로 증가하고 있다. 투자금액 ... 적으로 팬클럽이 형성되고 있다. 소프트맥스사에 대한 팬클럽의 회원은 2000명이 넘고 있고 손노리사의 팬들도 1000명이 넘고 있다. 온라인 게임인 '리니지'를 개발한 NC소프트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • [MIS] 마이크로소프트 X-Box 시장진입전략
    웨어 제조회사와 제휴를 통해 국내 정서 에 맞는 게임개발 추진인터넷공급업체(ISP) 와의 제휴를 통해 온 라인 게임을 공급 추진.NC소프트와의 게임 개발 제휴Phantagram社 ... 화한다. Microsoft의 기술력을 바탕으로 후방을 통합하는 방법Power of Buyers고객 세분화를 통하여 잠재 고객을 발견하고 그에 대한 마케팅을 집중 Gamer들이 정보를 찾고 공유할 수 있 ... , 공급전세계적으로 20억달러의 마 케팅 비용투입 을 바탕으로한 공격적 마케팅 첨단 게임기 를 강조한 광고 지속적인 이벤 트 개최가격인하를 통 하여 가격경쟁 력 확보 직판 소매점
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [e-business] 디지털컨텐츠산업의 현황 및 전망
    한 상 업체중 엔씨소프트, 한빛소프트 등 총 12개 업체가 코스닥에 등록. 현재 국내 온라인게임 시장은 상위 몇몇 업체에 집중― 전문 개발인력 및 기반기술 부족― 산업체가 요구 ... , 고객 유지를 위한 서비스비, 마케팅비를 감안할 경우 수출효과는 더욱 크며, 이로 인해 형성된 타겟마켓의 효용성은 더욱 높이 평가됨.3. 디지털 컨텐츠 산업의 문제점(1) 차별 ... 기 위한 사이버 전시장 필요.(2) 업체의 영세성ㅇ 새로운 기술과 아이디어를 가진 영세업체의 온라인 마케팅 능력 부족ㅇ 애니메이션의 경우 소요되는 평균제작비 및 제작시간에 비하여 위험
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • [영화사이트 분석] 웹사이트분석-영화사이트(맥스무비)
    예매 서비스 실시 11월 엔씨소프트 컨텐츠 제공 서비스 실시 12월 정보화 촉진기금 지원 대상 기업 선정 2001년 1월 신한 조이 플러스카드와 제휴, 할인 예매 서비스 실시 3월 ... 된다.마케팅☞ 고객들을 끌어들이기 위해 이벤트를 행하고 있다.☞ 현재 상영중인 영화에 대해서 정보를 제공하며 홍보를 하고 예매를 유도한다.☞ 다른 여러 사이트와 제휴를 맺어 할인쿠폰
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 게임업체 분석
    원에서 지난해 4천4백억 원에 이르는 등 매년 20~40% 성장하고 있다.세계 온라인 게임 시장의 50%를 국내 업체가 차지하고 있으며 리니지를 서비스하는 ㈜엔씨소프트는 지난해 ... 는다 는 경영전략에서 알 수 있듯이 공격적이고 신속하며 과감하게 업무를 수행한다. 또 네트워크 강화전략으로 인터넷과 게임, 멀티미디어를 하나로 모으는 마케팅 전략을 구사하고 있다.2
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [국제통상] 게임산업의 위치와 시장조사
    습니 다.- 잠재적 시장; 엔씨 소프트(리니지-온라인 게임), 타프 시스템(대물 낚시광-CD-ROM)의 사 례에서 보면 알 수 있듯이 우리나라도 해외 시장 개척에 충분한 잠재력 및 ... §머리말안녕하십니까. 저희 조에서는 현재 21세기 최대의 문화 산업 중 하나로 인정받는 게임 산업의 △유럽시장 진출에 대한 가능성과 △차별적 마케팅의 전략 예상 및 △틈새시장 ... 들은 게임 개발에 대한 기술력과 가격경쟁력이 있음에도 불고하고 시장정보나 마케팅 능력의 부재로 말미암아 해외 시장 진출에 어려움을 겪고 있음을 인식, 이에 따른 조사에 착수하기
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
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2025년 07월 05일 토요일
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