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"엔씨소프트마케팅" 검색결과 681-700 / 856건

  • [전자상거래] 중국 게임산업
    진출-wizgate*중국기업과 제휴 진출-㈜북마크*대만,홍콩기업을 활용한 진출-㈜엔씨소프트,㈜애니미디어..PAGE:7중국시장진출의 장애 요인복제품인력난문화장벽언어장벽중국정부의 규제 ... 진출 현황1)외국계 기업1994년 대만, 홍콩1996년 - 일본, 구미2000년 - 한국제품개발유통,마케팅중문화..PAGE:6중국 내 외국계 기업의 진출 현황2)한국계 기업*독자 ... 이해 부족 보완2)중국 시장의 위험요소에 대한 대비책 강구*게임 관련 법규의 미 정비*불법 복제품 시장*인프라 및 인력의 부족..PAGE:9진출 전략 및 마케팅 전략1)중장기적인 안목에서 전략 수립 필요2)중국시장특성 감안한 제품개발
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • [마케팅전략분석] NEXON 게임 마케팅전략
    시장으로의 발전은 '리니지'를 서비스하고 있던 '엔씨소프트'사가 게임 캐릭터를 사용한 SD인형 등을 판매하기 시작한 것이 캐릭터 사업 원조이다. 그러나 초기에는 게임 홍보나 팬 ... ’과 ‘유통’에 의존했던 초기 사업모델 대신 ‘제작’과 ‘수출’에 신경을 쓰고 있다.넥슨은 경쟁업체인 엔씨소프트 등이 다중롤플레잉게임 서비스에 집중하고 있고 넷마블, 한게임 등은 웹 ... 《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석< 4P 전략 >< STP
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.28
  • 넥슨 벤치마팅 2차보고
    게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 상태- 회사 내부 ... 넥슨 벤치마킹- 카트라이더 -2006. 11. 1.< 목차 >1. 넥슨의 능력2. 카트라이더 포지셔닝3. 카트라이더 제휴마케팅 주요 List4. 제휴 배경5. 넥슨 제휴 전략6 ... . 제휴 파트너의 전략적 동기7. 주요 프로모션8. 넥슨 마케팅 전략 정리9. 제휴로 인한 효과10. 제휴 효과 분석11. 마케팅의 방향 변화12. 넥슨의 영향13. 결론1. 넥슨
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • [마케팅] 카트라이더 마케팅 전략
    존재체간의 경쟁 가속리니지의 엔씨소프트, 뮤의 웹젠 등 온라인 업계의 강자들의 군웅할거온라인게임 개발 업체 52.6 %국내 온라인게임 업체의 증가 추세향후 온라인게임에 주력 54 ... 비즈니스보드 게임 유통게임 개발 지원 및 인큐베이팅국내외 게임 퍼블리싱게임개발 및 서비스온라인 게임캐릭터 상품오프라인 게임넥슨의 매출액리니지의 엔씨소프트에 이어 2번째 매출액 1 ... 분석4 – 보완재온라인게임2010년 10조대 시장 형성게임 - 영화모바일 인터넷 기술삼각김밥, 코카콜라게임 마케팅만화 산업와이브로 산업캐릭터 산업영화 산업게임 - 만화특히 캐릭터
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.06
  • 온라인 게임산업의 현황과 전망에 대해
    게임기업인 엔씨소프트는 보통 35% 정도의 수익률을 올리는 것으로 알려져 있다. 똑같이 1조원 매출을 올렸다면, 삼성전자가 순이익이 1,000억원일 때 엔씨소프트는 3,500억원 ... 고 있다.본론1.국내 게임시장 현황인터넷 마케팅 없는 막연한 기대우리나라 기업의 대부분은 인터넷 홈페이지를 개설한 후 인터넷을 활용한 마케팅을 연계시켜 활용하지 못하고 있는 것 ... 하게 되면 홈페이지 구축만으로 기대되는 경쟁력은 자연 감소하기 마련이다. 이제 보다 적극적인 방법으로 독자적인 인터넷마케팅 전략을 수립하고 시간과 비용을 투자하여야 한다.인터넷 광고
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.10
  • [관광경영]주5일 근무제가 외식 문화에 끼치는 영향
    아시아나항공, 대한항공 등 항공업도 수혜를 입을 것으로 전망했다. 이밖에 동양제과 하이트맥주 국순당 등 외식 및 요식업, 강원랜드 엔씨소프트 위자드소프트 세기상사 등 게임 영화 놀이 ... 성이 크기 때문에 사업을 확대할 경우 시너지 효과를 거둘수 있다"며 "주5일 근무제 확대와 맞물려 다른 업체와 차별화를 꾀하려는 마케팅 경쟁이 벌어질 것"이라고 말했다.호텔 콘 ... 에 2인 단위 소포장으로 다양화하고 있다. 이벤트나 대(對)소비자 마케팅도 금요일로 이동, 판촉여직원과 아르바이트 사원을 금요일에 집중 배치한다는 방침이다.반면 주류는 주5일제 근무
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.08 | 수정일 2014.06.17
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    적으로 성장하고 있는 시장으로의 진출이 두드러지고 있고, 향후 더욱 가속화 될 전망이다.업체명진출국가진출시기주력 온라인게임NC소프트대만2000리니지리니지2홍콩2001미국1999일본 ... 들을 대표하는 아이콘이라고 할 수 있다. 프로게이머를 후원하는 기업의 경우, 프로축구단이나 프로농구단에 비해 더 큰 광고효과와 마케팅효과를 거두고 있다. 젊은 층에서의 파급 ... 정부는 공동 수출상담회, 전시회 참가 지원, 현지 서비스 마케팅 등 온라인 게임 산업의 해외 진출을 지원하기 위해 노력을 아끼지 않고 있다. 매년 미주지역과 유럽지역 및 동남아
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • 기획서
    23.%, 18.6%의 성장이 예상되고 있다. 특히 국내업체 엔씨소프트가 개발한 리니지1,2가 2006년 세계 온라인게임 시장에서 회원 수 기준으로 각각 2,3위를 차지하는 등 ... 1) 홍보(1) 언론매체와 사람들의 시선을 끌 수 있는 연예인 마케팅- “별순검”라는 게임에 맞게 “별순검”라는 캐릭터가 어울리는 연예인을 섭외하여 모델을 게임의 홍보 모델
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.05
  • JYP Entertainment 마케팅 보고서 (비 스타마케팅 사례)
    모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무제휴 경험을 바탕으로 국내, 외 콘텐츠 제작 및 판매에 새로운 ... , 음반제작, 스타마케팅, 디지털 컨텐츠사업 등을 중국, 일본, 홍콩, 싱가폴, 대만 등 아시아 전 지역에서 효율적으로 펼쳐나가고 있는 종합 엔터테인먼트 레이블이다. 특히 지리
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.02
  • [게임관련] 게임 산업계와 자리잡기
    (인포샵 포함)의 매출은 전 년대비 큰 폭으로 증가한 것으로 추정 엔씨소프트의 경우 PC게임방 매출이 2000년보다 57.4% 증 가한 반면 개인이용자매출은 무려 234.2%나 증가 ... 액토즈의 경우도 PC게임방 매출이 16.6% 증가에 그쳤으나 개인이용자 부문은 251.3% 늘어난 것으로 추정 엔씨소프트의 개인이용자 부문의 매출비중은 2000년 27.9 ... 매출 급격히 증가(십억원)엔씨소프트엑토즈상대적으로 PC게임방 매출비중은 크게 감소한 것으로 보임게임시장 성장 드라이버-1PC게임방 시장은 성장둔화 전망PC게임방은 전국에 2000년
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [인터넷 비지니스] Nc 소프트 기업 분석
    경영팀Nc soft 기업 연혁Nc soft 기업 소개1. 엔씨소프트의 사업소개대 표 이 사 (CEO): 김 택 진주 요 사 업: Multi-Player Online Game - 리니 ... 지설 립 일: 1997년, 3월 11일자 본 금: 8억원 (설립당시)직 원: 560명2.엔씨소프트의 기업 연혁1997. 3 (주)엔씨소프트 창립1998.12「리니지」국내 온라인게임 ... ..PAGE:1-00조-???????????????Nc soft..PAGE:2Nc soft가치수익환경우위마케팅구조경영팀1. Nc soft 기업연혁2. Nc soft 가치문제 분석
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.15
  • [e-biz] 온라인게임산업과 엔씨소프트(ppt자료)
    : PC방, 개인사용자, 로열티 및 PC통신NC Soft 연혁창립기(1997)97. 3 주식회사 엔씨소프트 설립 97. 12 마이크로 소프트 사와 솔루션 파트너 97. 12 기술 ... 신용 보증기금 인정 – 우량기술 보유 업체 지정도약기(2001~)03. 7 '리니지II' 서비스 시작 03. 5 엔씨소프트 거래소 이전 03. 4 '리니지' 중국 서비스 시작 02 ... : 한국 게임산업개발원온라인 게임산업 분석온라인 게임의 이해 광의적 의미 협의의 의미판매형중개형마케팅형정보제공형커뮤니티제품중심형서비스중심형경매형제품 매칭형 서비스매칭형서비스중개형
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    매출액수치상으로는 엔씨소프트에 이어서 두번째 매출을 자랑하는 기업이다. 올해 매출1,000억원에 순이익 300억원 매출액의 순 이익률이 30%에 육박한다.● 차별화 전략1. 제품 ... ● 소외계층을 공략한 캐쥬얼 게임 제작● 게임에 적합한 마케팅 전략 구성● 넥슨의 미래 전망PART. 6 인터넷 게임의 긍정적/부정적 영향----------------------- ... 게임 업체들이 상당한 개발기간과 막대한 제작비, 공격적인 마케팅을 펼치고 있어 ‘그라나도에스파다’, ‘썬’, ‘제라’ 등의 MMORPG대작들이 등장했고, ‘라제스카’, ‘R2
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • [인터넷마케팅]인터넷 기반 마케팅사례 (주) 넥슨
    온라인게임의 시장규모가 전년보다 각각 45% 늘어난 1조 900억 원(수출액 2억5400만 달러)으로 추산하였다. 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난 ... 온라인 기반 기업의 마케팅 사례(넥슨)1.기업선정1) 게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. 시장규모가 4조원대로 성장 ... 을 가Light user 시장을 목표로 포지셔닝하였다.-넥슨 마케팅팀 인터뷰 中(3) positioning 결과분석① Positioning map→ 목표시장에 안정적으로 진입한 후
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19 | 수정일 2017.03.04
  • FUBU의 마케팅전략
    부터 후부 레이싱라인을 선보였는가 하면, 엔씨소프트와는 온라인게임 리니지2 게임캐릭터를 적용한 후부-리니지2 패션을 곧 출시한다. [ 헤럴드경제 2005-09-26] 이영란 기자 ... Secret FUBU비밀스런 FUBU를소비자에게 보여줄 때입니다Beyond the A.DFUBU 현재 시장 상황 FUBU의 경쟁사 FUBU 소비자 분석 IN FUBU 마케팅 ... ~2006년미국 에서 성공한 스타 마케팅 도입GOD, 핑클 등 협찬 10대 힙합의류 브랜드 인식스트리트 캐주얼로 변신코마케팅 실시리니지 2/ 포드/ KTF / 금호타이어 레이싱라인
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.31
  • NC SOFT 리니지2 마케팅 분석 및 방안
    의 사행성 논란 (현 거래 등)리니지2에 대한 부정적 인식경쟁 게임업체들의 신작 게임 출시부정적 요인무료 게임의 확산환 경 분 석전체 직원의 절반이상이 연구 개발에 참여 NC소프트 ... 마케팅한양대학교 경영학부 4학년 임장현게임 내적 마케팅 합리적 요금제 차별화된 시스템 친절의 메아리 가족 시스템 게임 외적 마케팅 WELLBEING 마일리지 우리 학교 간다 ... . 클론을 찾아라 UCC 경연대회요약목 차개 요 입니다.목표 : Free HuG를 통한 신규 유저 와 기존 유저들의 외로움 극복을 위한 마케팅게임의 궁극적인 목적은 유희이다. 따라서
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.25
  • 국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 Needs
    에서수행하고 있다.’넥슨’은 해외 8개 지사를 보유하고 있으며 ‘엔씨소프트’의 미주 법인은 게임의 본고장이라 할 수 있는 미국 내 가장 강력한 게임 온라인게임 업체로 인정받고 있 ... )의 정의One Soure Multi-Use(이하 OSMU)는 하나의 소재를 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략의 하나이다. 이 전략은 문화산업재의 온라인화와 디지털 ... 에서 각광받고 있다. 또한 관련 상품과 매체를 체계적으로 관리할 수 있어 저렴한 마케팅 및 홍보 비용을 누릴 수 있다는 장점이 있다.근래에 들어 게임산업이 문화콘텐츠 산업의 정상
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • [산업의 구조][산업구조]국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
    이 시장 주도- 동시접속자 10만 명이 넘는 게임이 다수 존재- 수익구조의 편중: PC방 및 개인 이용료에 의존- 엔씨소프트와 넥슨이 온라인게임 시장의 69% 장악Ⅶ. 국내 천연 ... 시키고 신뢰도를 떨어뜨려 관광산업 발전에 저해할 만한 요인이다.Ⅳ. 국내 전자상거래산업의 구조인터넷은 기업들이 해외 시장을 접근하는 것을 저해할 수 있는 물류 및 마케팅 장벽
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 레모나 마케팅
    하기 위해 과거에는 CCR의 '포트리스2' 로고가 들어간 캔 제품을 만들었고최근에는 엔씨소프트의 '리니지2', 넥슨의 '카트라이더' 등의 콜라캔을 제작해 소비욕구를 높였다.전략제안 ... Environment C. 경쟁사 / 시장분석목 차5.새로운 전략 수립을 위한 SWOT분석 A. Strength B. Weakness C. Opportunity D. Treat 6. 새로운 마케팅 ... 제품과 공통적인 제품 컨셉. 피로회복제로써 건강에 유익한 제품.레 모 나“Hello Yellow” 컬러 마케팅으로 건강에 좋은 노랑색 비타민 C 레모나라고 인식 피로회복 = 노랑색
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.17
  • [전자상거래] 리니지 성공사례 벤치마킹
    NC soft의 온라인 게임(리니지)성공전략1. 회사 개요㈜엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr 대표 김택진)는 자타가 공인하는 국내 1위의 온라인게임 업체이다. 97년 회사 ... 설립하여 98년 리니지(www.lineage.co.kr) 상용 서비스 이후 세계적인 게임 업체로 거듭나기 시작하여 줄곧 1등의 자리를 유지해 오고 있다.엔씨소프트는 안정적인 국내 ... 에서 엔터테인먼트 망으로 그 용도가 확장ㆍ변화되는 것은 세계적인 추세이다. 엔씨소프트는 세계 어디서나 인터넷에 연결만하면 디지털화 된 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 하겠다는 비전을 현실
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.01
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2025년 07월 05일 토요일
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