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"엔씨소프트마케팅" 검색결과 761-780 / 856건

  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    과 포지셔닝 역할 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 NC 소프트에 끼친영향 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 리니지가 시장진입하기가 수월 후발 주자 ... 를 키움으로 게임시장의 파이를 키워나감성공요인_cont3. 국내외 게임 퍼블리싱 넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장 ... ont4. 공격적이고 적극적인 마케팅 마케팅 분야에서도 적극적이고 공격적인 마케팅 예: 게임 아스가르드의 주제가 중국 최고인기가수 F4가 불름 – 중국, 대만, 일본에서 큰 호응 스타
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    . 각 기업의 인적자원관리4-(1) 엔씨소프트* 채용 - 프로그래머, 게임프로그래머. 게임기획, 3D 아티스트, 2D 아티스트,웹디자이너, 영업(국내/해외), 마케팅(국내/해외 ... 적 온라인게임 제작 및 서비스 선정업체의 간략한 소개(1) 엔씨소프트 (NC Soft)(2) 넥슨 (NEXON)(3) CCR(4) 한빛소프트 (Hanbit Soft)(5) 소프트맥스 ... 신화를 배경으로 한 독창적인 세계관과 게임진행, 그리고 수준 높은 그래픽으로 높은 평가를 받고 있어 한빛소프트는 게임 개발력과 마케팅력을 동시에 보유한 우리나라 게임산업의 선두
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [경쟁전략론] 엔씨 소프트 경영전략
    7) 한국 국민의 정서위협(T) 1) 후발주자들의 추격 2) 엔씨 소프트 인수 가능성 3) 온라인 게임 유해성 문제 사회적 확산 4) 세계적인 기업들의 온라인 게임 진출SWOT ... 분석 – PlacePC 게임방을 중심으로 한 새로운 마케팅 (PC방 리니지 가맹점) 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 소프트 뱅크 그룹과 일본 합작법인 설립 미 브로드 점프 ... 와 제휴 美업체와 제휴, 글로벌 게임 퍼블리서”로 도약마케팅 전략 - PC방마케팅 전략 – HOME MARKET게이머들이 자신의 계정을 보호하기 위해 집에서 게임 시작 (초기 PC방
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [경영학 원론]VENTURE 경영을 위한 제언
    다. 2001년 `휴맥스'와 '엔씨소프트'는 비즈니스위크로부터 아시아의 스타상을 받기도 하였다. 앞으로 미래 기술경쟁 시대에 국제경쟁력을 갖추기 위해서는 벤처기업의 역할이 매우 중요 ... 다는 것을 추론할 수 있다.매커니즘에 기반한 다각화의 이해에서 크게 관련다각화와 비관련다각화로 나눌 수 있다. 관련다각화는 단순히 제품이나 기술, 마케팅 측면에서 유사한 산업으로 진출 ... 을 고려하면 무려 1000배 이상 상승한 것이다.- 사업의 기술적 의존 보다는 마케팅에 많은 비중을 두어 다른 기업과는 차별화된 인지도를 갖도록 하였다. 또한 기존의 단순한 포털
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.06
  • [게임산업]카트라이더 컨텐츠 분석
    되었을 뿐이다. , 등이 꾸준한 성적을 냈지만, 엔씨소프트(리니지)나 웹젠(뮤)처럼 파괴력 있는 대표 브랜드를 갖지 못한 것이 약점이었다. 브랜드가 없으니 일반인에게도 넥슨 ... 여에서 말한 적재적소에 실시한 공격적인 타깃 마케팅도 한 몫을 하고 있다.) KTF와 손잡고 선보인 TV 광고 속에는 청소년 층의 우상인 '문근영'이 몸소 카트라이더를 타고 질주 ... 깊숙이 각인되는 건 당연한 결과다. 훼미리마트와 손잡고 공동마케팅을 진행한 '카트라이더 주먹밥 세트'도 마찬가지다. 게임 아이템을 준다는 말에 몰려든 초,중,고등학생으로 편의점
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
  • [국제마케팅] 액토즈 소프트의 중국 진출의 논리적 타탕성분석
    에 진 엔씨 소프트의 '리니지(중세를 배경)'가 2001년 봄, 거의 비슷한 시기에 중국 본토에 진출하였음에도 불구하고 액토즈에게 1위 자리를 빼앗긴 현실만을 보아도 간접적으로 느낄 ... 한 지적을 기존 게임의 업그레이드 혹은 새로운 게임개발을 통해 해소 한다면 블리저드나 MS사를 제치고 PC온라인게임의 선두주자가 될 수 있을 것으로 생각된다.2. 마케팅 전략(4P1 ... S)액토즈의 중국 시장 진출에 있어 마케팅 전략의 핵심은 제품과 유통 전략이다. 이는 액토즈가 중국 시장에서 성공할 수 있었던 key success factor에 해당하는 것
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [기업조사]아이리버 기업연구
    노력 3. 레인콤의 2004년 마케팅 전략 및 목표 - 제휴를 통한 브랜드 인지도와 가치 증대 + MTV와 공동 마케팅 – '버즈 아시아 프로젝트' 공동추진 + 코카콜라, 엔씨 ... 소프트와 공동 프로모션 진행 - 다양하고 넓은 고객층 확보 노력마케팅 서비스 부문고객서비스의 영역과 범위에 대한 한정을 짓기 보다는 '가능한한 적극적으로 지원'하는 것이 목표 업계 ... 목차 Index레인콤 소개 시장동향 업계동향 회사현황 조사내용 생산 재무 및 회계 인사조직 마케팅 기술경영 경영평가와 개선 및 발전 방향 제시 * 레인콤 방문후기레인콤 소개
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.09
  • [국제마케팅] Nexon의 해외진출전략
    유료화에 실패 ⇒ 매출 성장세 급격히 하락 ⇒ 엔씨소프트, CCR에 밀려 업계 3위로 전락 원인 하나의 게임을 집중적으로 서비스하는 다른 업체들과 달리 다양한 타이틀로 승부 기존 ... 로 하는 기술력 PC 게임 방을 중심으로 한 마케팅과 다양한 요금제와 지불 방법구색 해외지상의 성공의 핵심 기술 안정적 서버 운영 능력 PC방과 개인, ISP와 연계한 다양한 요금 ... 와 가깝기 때문에 쉽게 진출 싱가포르와 문화적으로 유사 빠른 속도로 보급되는 초고속 인터넷과 pc방 불법복제 차단 현지기업의 적극적인 마케팅 한계 우수한 IT관련 인력이 부족 시장이
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.23
  • [국제경영론] 액토즈의 중국 진출성공사례
    market share 60%이상 차지.*액토즈(ACTOZ)소프트* -넥슨, 엔씨소프트와 함께 국내 온라인 게임 분야를 구축하고 있는 기업. '천년(千年)','미르의 전설2,3','A3 ... 동기 Ⅳ. 중국시장 현황 Ⅴ. 액토즈의 중국 진출 1.STP전략 2.4P1S 3. 현지 마케팅 체제 4. 실패업체 분석 Ⅵ. 성공요인 및 나아갈 방향액토즈 소프트(ACTOZ ... Technology Marketing * -관리 인력을 최소로 하고 마케팅과 R D 분야에 집중. -마케팅에도 주력하여 총 직원의 절반이 넘는 54%(98명)을 마케팅 관련 인력으로 조직.182
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [경영]SWOT분석을 통한 한게임의 성장전략
    매출이다. 특히 온라인 시장은 인터넷의 확대보급과 함께 젊은이들의 문화컨텐츠로 각광받고 있으며 엔씨소프트같은 온라인게임기업들이 성장주로서 주식시장에서 대규모투자의 대상으로 등장 ... 출시를 목표로 개발 중인 와이브로 게임기에 한게임의 게임 컨텐츠를 제공할 수 있도록 할 방침이다. 양사는 이외에도 게임 개발과 마케팅을 적극 펼치기로 하는 등 포괄적인 협력을 강화
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.08
  • [문화컨텐츠]가요시장의 침체를 극복하기 위한 대안
    을 넣는 경우다. 네오위즈의 알투비트 , 프리스톤의 오디션 , CJ인터넷의 DJ MAX 가 전자에 해당되고 소노브이의 무협 게임 용천기 나 엔씨소프트의 리니지 2 가 후자에 해당 ... . 음반 마케팅의 변화ⅰ) 게임컨텐츠를 수단으로온라인 게임과 음악이 만나면? 감각적인 젊은 세대를 대상으로 하는 상생 비즈니스 가 된다. 젊은 세대가 가장 열광하는 두개의 테마인 ... 이 음반 산업의 불황을 극복할 수 있는 새로운 마케팅 수단으로 제 몫을 다해준다면 음악 게임을 통한 대중적인 곡들도 충분히 나올 수 있다. 인지도 있는 가수들의 이름은 게임 및 음악
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • [경영전략] 엔씨소프트의 성공과 미래
    게임시장 규모 확산 4) 버블 붕괴 5) PC방 시장 상승 6) 세계 최고 수준의 통신 인프라 7) 한국 국민의 정서위협(T) 1) 후발주자들의 추격 2) 엔씨 소프트 인수 가능 ... 서비스 게임 업계 최초로 오프라인 서비스 실시 게임의 세계화에 알맞게 리니지 테마 음악 변경4P 분석 – PlacePC 게임방을 중심으로 한 새로운 마케팅 (PC방 리니지 가맹점 ... ) 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 소프트 뱅크 그룹과 일본 합작법인 설립 미 브로드 점프와 제휴 美업체와 제휴, 글로벌 게임 퍼블리서”로 도약마케팅 전략 - PC방마케팅
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.18
  • [서비스 무역] 서비스 무역
    으로 이어지고, 수익까지 불리는 선순환 유통구조를 만들었다.2. 엔씨 소프트의 리니지리니지는 1998년 9월에 상용화되었고 현재 세계 최대의사용자수를 확보하고 있는 온라인게임이다. 인터넷 ... 국 본사 마케팅 인력이 현지로 파견된다. 수개월이 걸리더라도 전략적 마케팅을 통해 게임에 대한 대중적 인지도와 관심을 높인다. 그런 다음 클로스베타·오픈베타 등 단계를 거쳐 ... 으로단 등의 시스템 안정성(2) 끊임없는 연구개발과 과감한 투자를 시도(3) 해외 진출시 현지업체와의 전략적 제휴나 라이센싱 등을 통한 효과적인 마케팅 실시(4) 신규사용자를 위해
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
  • [사업 계획서] 온라인 아이템 거래 중개 서비스
    ) 추후 아이템 대여, 분할판매, 작업장, 최저가 낙찰 경매 서비스 도입으로 새로운 수익 창출Ⅲ. 시 장 분 석게임업체 엔씨소프트(대표 김택진)가 조사한 자료에 따르면 아이템 유상 ... 경매업체 설립 온라인게임 아이템 중개거래 비즈니스 모델로 전자상거래분야의 틈새시장 공략 새로운 컨텐츠와 차별화된 서비스, 마케팅전략으로 경쟁우위 확보Ⅱ. 업체 및 사업개요업체개요 회 ... 컨텐츠 제공 및 차별화된 서비스와 마케팅 전략으로 1년내 시장점유율 5% 목표Ⅱ. 업체 및 사업개요사업 개념 온라인게임의 아이템 및 계정 등의 거래를 안전하게 중개 해주는 서비스
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.18
  • [경영전략] anycall 대학생시장 공략을 위한 Promotion 전략
    . 캐릭터, 만화, 게임게임연고전에서는 올해 처음으로 온라인게임인 리니지게임대회를 주종목으로 채택했다. 두 대학의 총학생회가 요청해 처음으로 토너먼트형 리니지를 제공한 엔씨소프트 ... 인용) 표본 : 전체 회원 뮤료 증권 투자 교육의 전체 참석자 중 약 40%가 대학생이었음.강의 및 세미나와 관련된 마케팅전략이 필요하다2. 강의(교육) 및 세미나Ⅱ. 대학생 ... 사은 콘서트 드라마, 영화 PPL 마케팅 타산업과 Co-Marketing 다이아몬드 페스티발IMT-2000 체험단 드라마 PPT 마케팅 아바타 활용한 인터넷 광고 수준높은문화활동
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.16
  • [경영학]NHN 기업분석과 글로벌 전략
    ,90084,60032,4502,975102,50053,400107,000주가(원)*************00500500액면가(원)NHN옥션다음네오위즈인터파크엔씨소프트플레너스최근 1 ... 년 주가 추이KOSDAQ 시가 총액 1위외국인 비율 : 45.69%타사와의 비교표 1 최근 1년간 주가 추이 꾸준히 성장하였다가 경쟁심화와 마케팅 비용증가, 시장 포화상태에 돌입
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
  • [사회문화]한류문화
    사이에 더욱 후끈 달아오르고 있다.중국에 들어온 한국의 온라인게임은 엑토즈의 천년뿐 아니라 위메이드의 ?전기2? ?전기3?, 웹젠의?뮤?, 엔씨소프트의 ?리니지 2?, 그라비티 ... 으로 바뀌고 있다. 이에 따라 도내 관광업체가 이들을 공략할 새로운 마케팅 전략 마련에 부심하고 있다.③ 일본 가카미가하라에서 진행된 - 춘천 이야기 행사.행사의 핵심은 사진전
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    에서 엔씨소프트 등 게임전문사이트와 게임포털 비중은 각각 50%씩 되는 것으로 추정된다. 지난해 전체 게임 시장(4조8928억원)에서 온라인 게임의 비중은 63.1%. 그 중 절반이 ... 를 보면 도리어 돈을 받는 비즈니스 모델이 생겨나기도 했을 정도.인터넷마케팅협회에 따르면 95년 연 49억원에 불과하던 온라인 배너광고 매출은 지 난해 3000억원을 넘어선 것
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • [경영]디지털 콘텐츠
    북미시장에 진출한 엔씨소프트와 NHN에 이어 CJ인터넷, 웹젠 등이 북미 시장 진출을 계획하고 있다. MMORPG와 카드, 고스톱 등 웹보드게임으로 양분되어 있던 국내 온라이게임 ... 비서관과 보좌관, 비서관 12명이 블로그를 개설, ‘청와대 사람들- 대통령 비서진이 터놓고 얘기합니다’란 코너를 오픈하였다. 기업 또한 브랜드 블로그를 통해 고객과의 쌍방향 마케팅
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.14
  • 동아시아의 한류열풍에 관한 보고서
    다. 또 `리니지' 게임으로 유명한 엔씨소프트도 작년 11월 중국 포털사이트 업체인 시나닷컴과의 합작투자로 중국내 서비스를 시작했다. 현지에서 인기를 끌고 있는 대표적인 한국 ... 중년층에 의한 열풍이기 때문일 수도 있겠지만 가시적 효과인 관련상품의 매출만 해도 이 정도의 액수인 것을 감안할 때 한국과 한류마케팅을 이용한 한국기업의 이미지 제고 등 잠재적 효과 ... 에 더없이 좋은 기회임을 인지하고 기업들과 같이 한류마케팅을 적극 활용하여 지금의 다소 부정적인 이미지에서 탈피해 첨단 기술국, 동북아 중심지, 문화강국, 젊고 건강하며 역동적인
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.11
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2025년 07월 05일 토요일
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