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"엔씨소프트마케팅" 검색결과 701-720 / 856건

  • 급식 서비스 마케팅
    를 확대하려는 거역할 수 없는 압력이 존재한다. ex) nc소프트 : 리니지 1 의 성공 이후 다른 게임은 수익성이 없다고 판단하여 과감히 사업을 접고 오로지 2탄의 개발과 마케팅 ... 급식 서비스 마케팅서비스란?무상으로 제공 “커피는 서비스입니다.” 고객을 대하는 자세나 태도 “저 레스토랑 종업원은 서비스가 좋아요” 타인을 위해 봉사 “고객을 위한 서비스 ... 마인드를 지녀라” * 상품구매시 제공되는 편익 또는 유지,수리 세트메뉴 구입시 영화할인권 구입 후 1년간 무상 A/S서비스마케팅의 필요성서비스중심 경제의 중요성 증가. 제조부문의 사업
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.29
  • [인사관리]넥슨의 인사관리 분석
    으로의 해외진출이 본격적인 성과를 거두면서 연 매출 1천억원을 달성, 부동의 업계 1위 엔씨소프트를 위협할 정도로까지 성장하였다. 현재 넥슨은 총 30여종에 달하는 프로덕트를 개발 ... 게임의 경우 기술 수준이 높으며 해외진출이 활발한 상황이라 수익전망이 밝다. 국내 온라인게임의 대표업체인 엔씨소프트와 넥슨이 올해 2분기에만 각각 545억원과 518억원의 매출 ... 을 넘어야 한다는 것을 의미한다. 전 직원 누구나 새로운 게임에 대한 아이디어를 기획할 수 있지만, 매 분기 1회 개최되는 CEO와 개발·마케팅·영업 등의 책임자로 구성된 회의
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • [경영]JYP Entertainment 기업분석
    매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무제휴 경험을 바탕으로 국내, 외 콘텐츠 제작 및 ... (보다 구체적인 마케팅 전략을 알아보고자 한다.4. SWOT 분석JYP Entertainment의 미국시장 진출 마케팅 전략을 알아보기 전에 우리는 JYP Entertainment
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.27
  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    도 인기비결로 꼽히고 있다. 캐주얼게임이 폭발적인 인기를 얻자 정통 RPG를 고집해온 엔씨소프트도 연내 캐주얼게임을 제공하는 게임포털 사이트를 개설할 예정이다.2) 경쟁 분석{엔씨 ... Bigi와 제휴 이벤트2005. 02. 28 e-스포츠 공인 종목으로 선정2005. 03. 24 코카-콜라 Coke PLAY와 전략적 제휴 마케팅2005. 05. 12 ~ 회원수1200 ... 소프트의 리니지 는 온라인 게임의 새로는 장을 열었다고 평가받는 인터넷 기반 3차원 머그 게임이다. 리니지 는 2년여의 개발 기간과 10개월의 공개 베타 테스트를 거쳐 98년 9월
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • 네오위즈 swot 분석
    포스드래곤플라이네오위즈사실적인 그래픽뛰어난 현장감많은 유저 확보적절한 아이템요금불법 프로그램퍼블리싱 계약 종료 후 불확실한 서비스 계획후발업체의FPS시장진입리니지엔씨 소프트엔씨 ... 소프트충성도 높은유저커뮤니티 활성화인터페이스 간단PK조장으로부정적 이미지아이템 현금거래부정적 이미지높은 정액 요금WOW블리자드블리자드뛰어난 그래픽높은 자유도끊이지 않는퀘스트 시스템한정 ... 지원 및 안정화해외사업 Unit네오위즈를 해외로 알리기 위한 해외사업제작 Unit마케팅, 홍보기술지원그룹DB기술 및 공용기술 지원경영지원그룹STAFF대외협력그룹커뮤니케이션등의 활동
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    하여 클라이언트 프로그램을 다운받아 이용여러 사람을 한꺼번에 연결하여 멀티플레이하는 게임으로 주로 하드코어류임.특 징넥슨(캐릭터게임)엔씨 소프트(MMORPG)구 분경쟁사 분석스포츠 ... E 스포츠의 성공기업 NEXONE 스포츠란?스포츠 경영, 2005성 장 과 정스포츠 경영, 200521선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 ... 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 기술은 기본 이제는 마케팅 시대다.(제휴마케팅) 온라인 게임 업체들의 해외 시장 개척 게임한류국내시장의 한계와 해외 시장 개척의 어려움
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+평가자료] 넥슨기업의 현황
    서통해 지난해 국내 매출 2천429억 원, 2천226억 원을 달성했다고 밝혀, 업계 최초로 3개 업체가 국내 매출 2천억 원을 나란히 넘어서게 됐다. 엔씨소프트가 지난 2004년 ... 에서 1위를 차지하지는 않고 있지만, 뛰어난 기업 마케팅과 기획력을 비롯해 선호되는 조직관리 등을 고려해 넥슨을 선택하게 됐다.1994. 12넥슨 창립1995. 12세계 최초 그래픽
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04 | 수정일 2017.04.06
  • [경영학]마케팅 불변의 법칙
    소프트는 리니지 1 의 성공 이후 다른 게임은 수익성이 없다고 판단하여 과감히 사업을 접고 오로지 2탄의 개발과 마케팅에 온 힘을 쏟은 결과 유료 온라인 게임부분의 1,2위를 모두 ... Ⅰ.서 론상경대를 졸업했지만 마케팅을 정의해보자 한다면 쉽게 정의내리지 못한다. 마케팅의 의미가 그만큼 포괄적인 의미를 담고 있기 때문이 아닐까? 마케팅은 우리가 생각하는 것 ... 만큼 멀리 떨어진 것이 아닌, 우리가 전혀 상관이 없는 것이 아닌 우리 주변에서 쉽게 접할 수 있는 것이다. 그리고 예전보다 지금 마케팅은 중요성은 커져만 가고 있다. 우리가 느끼
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.02
  • 엔씨소프트
    엔씨소프트목 차1. 회사 소개 2. CEO소개 3. 회사 연혁 4. 창업동기 5. 초기 위험 6. 전화위복 7. 업계 동향 8. 내부강점 9. 전 략 10. 위 기 11.성 ... 아래아한글 공동 개발, 한메소프트 창립 91~92 현대전자 보스턴 R D 센터 근무 97.4. 엔씨소프트 기술고문 취임 98.8. ㈜엔씨소프트 대표이사 취임 98.12. 대한민국 ... 개발을 목표로 엔씨소프트 창립 아래아 한글, 한메타자교사 개발자 김택진(국내에 국한) - 세계에서 먹힐 수 있는 게임으로 시선 - 컴퓨터의 99%가 미국 것이라는 점에 자존심 상
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    율 때문에 PC방보다 개인사용자를 선호국내 온라인게임업체의 해외진출 활발‘99년 11% 2001년 30% (KESA 2001 통계자료)해외 현지법인 설립 등을 통해 엔씨소프트, 넥슨 ... 기술 부족..PAGE:121. 업체의 영세성과 산업기반의 취약국내 게임업체의 영세성으로 자본, 투자 부족수익모델 창출 및 개발자금 투자 실적 저조전체 800여개의 업체중 엔씨소프트, 한빛 ... 위주로 진행..PAGE:132. 전문개발인력 및 기반기술 부족산업체가 요구하는 고급 전문인력 부족핵심기술의 해외 의존도 심화게임디자이너와 교수요원, 마케팅전문인력이 절대 부족현재
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    , 기획초기단계에서부터 다양한 분야와 연계해 수익성을 높이려는 노력이 이루어지고 있다. 애니메이션의 원 소스 멀티 유즈온라인게임 업체인 엔씨 소프트는 인기게임인 ‘리니지’를 소설 ... 경 영 학 석 사 학 위 논 문원 소스 멀티 유즈(One Source - Multi Use)를 활용한 효율적인 애니메이션 마케팅에 관한 연구: 기존국내 작품에 대한 성공과 실패 ... 위 논 문원 소스 멀티 유즈(One Source - Multi Use)를 활용한 효율적인 애니메이션 마케팅에 관한 연구: 기존국내 작품에 대한 성공과 실패 사례를 중심
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • [마케팅]코카콜라와 펩시의 프로모션 전략
    om의 경우 동기간 진행한 유사 프로모션에서 우리나라의 1/3수준을 기록한 바 있다.한국 코카-콜라의 마케팅부서의 고경곤 상무는 “코크플레이는 리니지로 대표되는 엔씨소프트, 국내 ... 와 펩시의 마케팅 전쟁Ⅱ. 인터넷으로 전장을 옮긴 콜라전쟁1. 콜라시장은 침체하고 있다.1>콜라를 소비하지 않는 환경2>이러한 환경을 헤쳐나올 수 있는 해법은?2. 코카콜라의 인터넷 ... 에서는 무엇을 할 수 있는가?*펩시사이트는 왜 접속하지 않는가?*펩시사이트의 실패요인은?Ⅲ. 인터넷 프로모션이 나아가야 할 방향1> 통합적 마케팅 커뮤니케이션2> 컨텐츠의 개발3
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.10
  • [마케팅원론] 투자제안서(발표용)
    : 최영섭 산업연구원 연구위원0123*************0게임자체개발유통게임기획엔씨소프트 한빛소프트풍부한 자본금 온라인게임 개발/유통업체DUCI 분석I(써니YNK) 분석 써니YNK ... 의 수익구조 및 현재상황DUCI 분석I(써니YNK) 분석012345543210543210게임자체개발유통써니YNK게임기획012345543210543210게임자체개발유통게임기획엔씨소프트 한빛 ... 의 Business ModelPublisher (P)Developer (D)User (U)안정적인 개발환경 및 게임의 상품화우수한 게임마케팅 홍보요금게임서비스써니YNK경 쟁 분 석
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.13
  • [경영학]위기관리 경영 사례(SK,LG,쿠쿠홈시스,현대기아자동차)
    시키고, 원하는 것을 만족시킴으로써 사전적 위험 관리가 뛰어남□ 위기관리 경영 사례 5 (e 리스크 - 네이버, 엔씨소프트)○ e 리스크 란?사이버 위험 또는 전자상거래 위험 ... 센터를 운용 서비스 품질을 높이기 위해 고객관리(CRM) 시스템도 구축□ 위기경영관리 사례 3(프로슈머 마케팅을 통한 제품생산)기업들이 제품 품질을 높이기 위한 방법으로 소비자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.18
  • [경영]Itembay의 비즈니스 모델과 전략분석
    하여라 할 수 있는 NC소프트가 아이템 거래 사이트에 대한 입법 청원을 하기도 했다.)◎ 사례SWOT기회와 위협"아이템 빌려가세요" 아이템베이 대여중개 파장[일간스포츠] 2003년 ... 인계아이템베이’가 낸 상호사용금지 가처분 신청에서 지난 6월 법원이 가처분 결정을 내리자 이에 불복, 가처분 이의 소송을 냈었다.▲ 성공 이유1) 선점우위 전략과 마케팅 전략o 선점 ... 는 완벽한 아이템거래라는 시장을 선점하여 현재 점유율 70%라는 엄청난 우위를 유지하고 있는 것이다.o 마케팅 전략- 이벤트 -생일날 이벤트 - 할인되는 쿠폰마일리지 포인트 적립
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.05
  • [정보산업]세계 1위 한국제품과 한국제품이 나아갈 길
    적 부가가치는 상상을 초월한다.전문가들은 게임업 영업이익률이 제조업에 비해 최고 20배에 달하는 것을 감안할때 엔씨소프트·넥슨·그라비티·NHN·CJ인터넷·네오위즈·웹젠 등 이른바 ... 최고 IT인트라, 기술력이 우선됐다3 상용화에서 앞섰다4 철저한 현지화 전략이 주효했다세계시장에서의 온라인게임 선두는 그라비티의 ‘라그나로크’와 엔씨소프트의 ‘리니지’가 다투고 있 ... 는세계 진공청소기 시장에서 당당히 최고의 자리를 지키고 있다.◆ LG진공청소기의 성공비결 3가지1 기술개발만이 살 길2 차별화된 디자인도 주요3 마케팅 활동도 두각청소는 전통
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.08
  • [e비즈니스]2006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 및 분석 (A+리포트)
    . 수 300명 이상 연 매출 300억원 이상 엔씨소프트, 넥슨, NHN, CJ인터넷 등 10개 중소기업제외업체의 매출이 전체DC시장매출의 약15%인 1조원을 차지2. 국내 디지털 ... 콘텐츠 기획266전략기획/영업/마케팅30임원/재무/인사/총무프로그래머와 그래픽디자이너 보다 전략기획/영업/마케팅 인력을 필요로 하는 것은 판로개척이나 마케팅을 수행할 수 있는 인력
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.19
  • [마케팅]마케팅불변의 법칙
    가 되지만 단기적으로는 승자가 된다는 것이 기업 경영자들을 유혹하는 이유 중 하나이다. 계열 확장의 법칙을 어긴 nc소프트는 리니지 1 의 성공 이후 다른 게임은 수익성이 없 ... 마케팅이라는 말을 들으면 처음에는 조금 거리감이 느껴진다. 나 역시 마케팅을 설명해보라고 하면 쉽게 정의내리지 못한다. 하지만 마케팅은 우리가 생각하는 것만큼 멀리 떨어진 것 ... 이 아닌, 우리가 전혀 상관이 없는 것이 아닌 우리 주변에서 쉽게 접할 수 있는 것이다. 그리고 예전보다 지금 마케팅은 중요성은 커져만 가고 있다. 우리가 느끼지 못할 뿐 우리는 살
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • [컨텐츠산업]디지털 컨텐츠 산업의 현황과 특징, 문제점 분석
    이내게임 한 편당 참여인원 : 평균 5-10명? 전체 800여개의 업체중 엔씨소프트, 한빛소프트 등 총 12개 업체가 코스닥에 등록ㅇ 컴퓨터관련 서비스, S/W, SI, DB 검색 ... 기 위한 사이버 전시장 필요.(2) 업체의 영세성ㅇ 새로운 기술과 아이디어를 가진 영세업체의 온라인 마케팅 능력 부족ㅇ 애니메이션의 경우 소요되는 평균제작비 및 제작시간에 비하여 위험 ... 기술, 복제방지기술 및 디지털 컨텐츠 등에 대한 해외 마케팅 역량의 보완이 시급함.? DOI 및 Watermark 등의 기술 보급 지원이 필요함.? 부족한 Market
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업현황과 문제점
    에 매월 안정된 수익을 제공해주며 업체는 이 수익을 기반으로 해외진출이나 차기작의 개발에 힘을 쏟을 수 있다. 국내에서 지금까지 가장 성공한 온라인 게임을 든다면 NC소프트 ... 에서도 '리니지'를앞세운 엔씨소프트가 500억원 이상의 매출을 올려 부동의 1위를 지키고 있다. 올해 처음으로 20억원대의 시장을형성한 모바일 게임의 경우 월 2,000만원 이상의 매출 ... 다. 일본 넥스텍이 제작한 '다크아이즈'는 네트워크 인프라 자체가 부족했던 일본에서, 그것도 1999년에 만들어진 시대에 뒤쳐진 2D 그래픽과 무엇보다 PC방을 상대로 한 마케팅 실패
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
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